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スキルA

概要

スキル一覧

ステータス上昇系

ステータス上昇(1種)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
HP1~3HP+340★1~3セリス
ドニ
ハロルド
アベル
マリク
レイ
ルセア
セツナ
セーバー
マリカ
セーバー
マリカ
は1まで
HP+480★2~4
HP+5160★4~5
攻撃1~3攻撃+130★1~3ゴードン
セルジュ
アルム
セシリア
リリーナ
ロビン
ティルテュ
リリーナ(愛の祭)
フィン
カミラ(秘湯)
ティルテュ
リリーナ(愛の祭)
フィン
カミラ(秘湯)
は1まで
攻撃+260★2~4
攻撃+3120★4~5
速さ1~3速さ+130★1~3シャロン
フィル
リンダ
ロンクー
アクア
レオ
エリーゼ(夏)
ターナ
ネフェニー
ノワール(夏)
インバース
ターナ
エリーゼ(夏)
ネフェニー
ノワール(夏)
インバース
は1まで
速さ+260★2~4
速さ+3120★4~5
守備1~3守備+130★1~3カムイ(男)
ジョーカー
ソール
クレーベ
ノノ
クロム(春)
ルフレ(女/夏)
カムイ(男/正月)
ミルラ(仮装)
クロム(春)
ルフレ(女/夏)
カムイ(男/正月)
ミルラ(仮装)
は1まで
守備+260★2~4
守備+3120★4~5
魔防1~3魔防+130★1~3ニノ
ツバキ
ユリア
クラリーネ
フェリシア
ピエリ
シーダ(花嫁)
ルーテ
リオン
ナンナ
カナス
ナターシャ
シーダ(花嫁)
ルーテ
リオン
ナンナ
カナス
ナターシャ
は1まで
魔防+260★2~4
魔防+3120★4~5

ステータス上昇(2種)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
HP攻撃1~2HP+3、攻撃+1100リリーナ(愛の祭)
フィヨルム(花嫁)
バルボ
マクベス
要:HP1or攻撃1
HP+4、攻撃+2200
HP速さ1~2HP+3、速さ+1100セーバー
インバース
クリス(男)
ヴェロニカ(愛の祭)
要:HP1or速さ1
HP+4、速さ+2200
HP守備1~2HP+3、守備+1100ルフレ(女/夏)
マリカ
ニルス
要:HP1or守備1
HP+4、守備+2200
HP魔防1~2HP+3、魔防+1100ルーテ
カナス
ナターシャ
サレフ(春)
要:HP1or魔防1
HP+4、魔防+2200
攻撃速さ1~2攻撃、速さ+180ネフェニー
ノワール(夏)
カミラ(秘湯)
シャミア(忍者)
コーマ
要:攻撃1or速さ1
攻撃、速さ+2160
攻撃守備1~2攻撃、守備+180クロム(春)
カムイ(男/正月)
フィン
要:攻撃1or守備1
攻撃、守備+2160
攻撃魔防1~2攻撃、魔防+180シーダ(花嫁)
リオン
ティルテュ
要:攻撃1or魔防1
攻撃、魔防+2160
速さ守備1~2速さ、守備+180ターナ
クリス(男/ペレジア)
要:速さ1or守備1
速さ、守備+2160
速さ魔防1~2速さ、魔防+180エリーゼ(夏)
ナンナ
要:速さ1or魔防1
速さ、魔防+2160
守備魔防1~2守備、魔防+180ミルラ(仮装)
レナ
要:守備1or魔防1
守備、魔防+2160

城塞系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
守備の城塞1~3攻撃-3、守備+340ルカ
ゼト
ジェローム
フェルディナント
クリフ
イドゥン
ガトリー
クリフ
イドゥン
ガトリー
は1のみ
攻撃-3、守備+480
攻撃-3、守備+5160
魔防の城塞1~3攻撃-3、魔防+340ヒーニアス
スリーズ
ケンプフ
フォレオ
ルピナス
ソーニャ
ルピナス
ソーニャは1のみ
攻撃-3、魔防+480
攻撃-3、魔防+5160
守備魔防の城塞1~3攻撃-3、守備、魔防+3100ソーニャ
モゥディ(炎の祭)
要:守備の城塞1or魔防の城塞1
攻撃-3、守備、魔防+4200
攻撃-2、守備、魔防+6300クリフ
イドゥン
ルピナス
ガトリー
堅牢城塞攻撃-3、守備、魔防+7
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
守備、魔防の弱化、【パニック】を無効化
300ヘイズルーン要:守備魔防の城塞2
野戦築城攻撃-5、守備、魔防+7
天脈が付与されたマスにいる状態で、
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+6、
敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
現在のターン中に戦闘を行っている時、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・護】を付与(1ターン)
300アルフォンス(選挙)要:守備魔防の城塞2
近接のみ装備可能

その他ステータス上昇(獅子奮迅・死線)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
獅子奮迅1~4攻撃、速さ、守備、魔防+1
戦闘後、自分に2ダメージ
50★1~3ヒナタ
ジェイガン
エルトシャン
バアトル
ローロー
ミルラ
タクミ(眷属)
クロム(騎馬)
タクミ(夏)
レーヴァテイン
フィオーラ
マーシャ
ブルーノ(冬)
継承不可:杖
攻撃、速さ、守備、魔防+2
戦闘後、自分に4ダメージ
100★2~4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
200★4~5
攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘後、自分に8ダメージ
300★5ドーマ
グレイル
ベレス
エスト(春)
クリス(女)
クロード(選挙)
アスベル
ミカヤ(伝承)
アクア(ハタリ)
ティニー
死線1~4攻撃、速さ+3 守備、魔防-350★3サザ
ミネルバ
ゼフィール
ジャファル
カザハナ
カザハナ(忍者)
ギィ
シェズ(女)
継承不可:杖
攻撃、速さ+4 守備、魔防-4100★4
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5200★5
攻撃、速さ+7 守備、魔防-5300★5イグレーヌ
レイラ
セライナ
ウル
ウルフ
ヨシュア(開花)
イシュタル(開花)
セリカ(開花)
ルキノ
サイリ(花嫁)
限界死線攻撃、速さ+8 守備、魔防-8
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化
300★5ウルスラ(闇)
セリカ(紋章士)
ニザヴェリル
要:死線3
止水1~4攻撃、魔防+3 守備-350★3ティルテュ(お茶会)
リンハルト(春)
レオン(浴衣)
攻撃、魔防+4 守備-4100★4
攻撃、魔防+5 守備-5200★5
攻撃、魔防+7 守備-5300★5リリーナ(花嫁)
トール(夏)
ディアドラ(伝承)
セイズ
アイビー(夏)
プルメリア(魔器)
サフィ
明鏡止水攻撃、魔防+8 守備-8
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化
300★5ヴェイル(闇)
マリアンヌ(魔器)
ヘイズルーン(正月)
要:止水3
不壊(ふえ)1~4攻撃、守備+3 魔防-350★3ドゥドゥー(夏)
エイクスルニル(冬)
攻撃、守備+4 魔防-4100★4
攻撃、守備+5 魔防-5200★5
攻撃、守備+7 魔防-5300★5グレゴ

覚醒系

覚醒系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+340★1~3オグマ
チキ(覚醒)
リン
カレル
ガイア
オーディン
リョウマ
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7160★4~5
速さの覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+340★1~3レイヴァン
ルキナ
ルフレ(男)
カミラ(春)
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7160★4~5
守備の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+340★1~3クロム
ベルカ
ヘンリー
ヒノカ
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7160★4~5
魔防の覚醒1~3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+340★1~3エスト
ヴィオール
ルフレ(女)
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+580★2~4
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7160★4~5

大覚醒系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの大覚醒1~4戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+3
60ルフレ(男/冬)
ライナス
チキ(闇)
セテス
ペレアス
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+7
240
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃+9、速さ+10
300ウォルト(夏)
攻撃守備の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+3
60クロム(冬)
アレス
ゲイル
バルタザール
ヘンリー(春)
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+7
240
攻撃魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+3
60リンダ(夏)
ミコト
エイル(正月)
キルロイ(夏)
フィレイン
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+7
240
速さ守備の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+3
60ノルン
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+7
240
速さ魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+3
60エキドナ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+7
240
守備魔防の大覚醒1~3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+3
60ハーディン(闇)
カンナ(男)
コンラート(愛の祭)
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+5
120
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+7
240

一撃系

すべて杖には継承不可。

1種一撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の一撃1~4自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+250★1~3アルフォンス
クレイン
ウルスラ
ホークアイ
エルフィ
デューテ
エリンシア
ジークベルト
デューテ(闇)
ラインハルト(舞踏祭)
ブルーニャ
リン(選挙)
エイリーク(追憶)
ロイ(愛の祭)
ラインハルト(剣)
アルフォンス(春)
カタリナ
ニノ(飛行)
カミラ(夏)
ルキナ(伝承)
オフェリア
ティバーン
リン(夏)
エリウッド(選挙)
カトリーヌ
レギン
リン(選挙)
エイリーク(追憶)
カタリナ
アルフォンス(春)
ニノ(飛行)
ルキナ(伝承)
オフェリア
ティバーン
リン(夏)
エリウッド(選挙)
カトリーヌ
レギン
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6200★4~5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8300セリカ(選挙)
エリウッド(伝承)
ディミトリ
リシテア
エフィ(愛の祭)
飛燕の一撃1~4自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+250★1~3フロリーナ
レベッカ
ヴァルター
サーリャ
シーダ
カミラ
ソレイユ
ルキナ(春)
カムイ(女/夏)
ロイ(選挙)
アイラ
イシュタル
オルエン(緑)
ラガルト
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
レーギャルン(夏)
イシュタル(舞踏祭)
パイソン
ニケ(花嫁)
ワユ(夏)
リン(忍者)
ルキナ(春)
カムイ(女/夏)
ロイ(選挙)
アイラ
イシュタル
オルエン(緑)
ラガルト
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
レーギャルン(夏)
イシュタル(舞踏祭)
パイソン
ニケ(花嫁)
ワユ(夏)
リン(忍者)
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6200★4~5
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9300アルム(伝承)
ジスト
金剛の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の守備+250★1~3カチュア
ティアマト
チキ(暗黒竜)
ギュンター
マークス
フレデリク(夏)
アテナ
ジョーカー(仮装)
ルキナ(選挙)
リーフ
ティアモ(夏)
アテナ
ルキナ(選挙)
ジョーカー(仮装)
リーフ
ティアモ(夏)
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6200★4~5
明鏡の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+250★1~3ゼロ
オルエン
ソフィーヤ
カゲロウ
ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
ユリア(伝承)
リネア(舞踏祭)
パオラ(幼少)
ノール
ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
ユリア(伝承)
リネア(舞踏祭)
パオラ(幼少)
ノール
は1まで
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4100★2~4
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6200★4~5

2種一撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の一撃1~3自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2120ルキナ(春)
カタリナ
リン(選挙)
アイラ
エイリーク(追憶)
イシュタル
オルエン(緑)
ニノ(飛行)
レヴィン
ゼロ(仮装)
エイル
スリーズ(正月)
ネサラ
エリーゼ(秘湯)
ミスト(愛の祭)
スー
パオラ(春)
タニス(花嫁)
ラーチェル(仮装)
フェリクス(冬)
ヒーニアス(幼少)
リュート
カムイ(男/忍者)
サザ(怪盗)
キサラギ
要:鬼神の一撃1or飛燕の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4240
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7300ルキナ(伝承)
レーギャルン(夏)
エリウッド(選挙)
イシュタル(舞踏祭)
セリカ(伝承)
マリク(幼少)
ニケ(花嫁)
ワユ(夏)
カトリーヌ
リン(忍者)
レギン
サーリャ(ペレジア)
シャニー(花嫁)
シャーロッテ
レーギャルン(開花)
リシテア(冬)
レギン(正月)
レイラ(怪盗)
鬼神金剛の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2120アテナ
ルキナ(選挙)
アルフォンス(春)
ティアモ(夏)
オフェリア
ティバーン
リン(夏)
イングリット(夏)
ディミトリ(伝承)
フランネル(正月)
マーニャ
タニス
要:鬼神の一撃1or金剛の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4240★5
鬼神明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2120ソニア
オリヴァー
カゲロウ(仮装)
ユリア(伝承)
パオラ(幼少)
イレース
ノール
セイロス
オロチ
要:鬼神の一撃1or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4240
飛燕金剛の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2120ロイ(選挙)
リーフ
パイソン
ブリギッド(海賊)
ターナ(幼少)
要:飛燕の一撃1or金剛の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4240
飛燕明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2120カムイ(女/夏)
ラガルト
ドロテア(ペレジア)
要:飛燕の一撃1or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4240
金剛明鏡の一撃1~2自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2120ジョーカー(仮装)
リネア(舞踏祭)
要:金剛の一撃or明鏡の一撃1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4240

瞬撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神金剛の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10
かつ敵は追撃不可
300ティバーン
リン(夏)
イングリット(夏)
ディミトリ(伝承)
マーニャ
フォルカ
要:鬼神金剛の一撃2
歩行or飛行のみ装備可
鬼神明鏡の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10
かつ敵は追撃不可
300レーヴァテイン(夏)
ユリア(伝承)
パオラ(幼少)
セイロス
セネリオ(幼少)
要:鬼神明鏡の一撃2
歩行or飛行のみ装備可
飛燕金剛の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10
かつ敵は追撃不可
300ブリギッド(海賊)
ターナ(幼少)
エイリーク(夏)
要:飛燕金剛の一撃2
歩行or飛行のみ装備可
飛燕明鏡の瞬撃自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、魔防+10
かつ敵は追撃不可
300ドロテア(ペレジア)要:飛燕明鏡の一撃2
歩行or飛行のみ装備可

迫撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の迫撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
300エイリーク(選挙)
ガルザス
クロム(選挙)
ハーディン
要:鬼神飛燕の一撃2
近接のみ装備可
鬼神金剛の迫撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
300ニケ(ハタリ)
ロイ(花婿)
要:鬼神金剛の一撃2
近接のみ装備可能

離撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の離撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、
かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300リンダ(カダイン)
ベルナデッタ(春)
アンナ(覚醒/花嫁)
ヘイズ
シャミア(夏)
カゲロウ(風の祭)
ヘザー(忍者)
カミラ(伝承)
クロエ(春)
マリク(開花)
要:鬼神飛燕の一撃2
間接のみ装備可能
鬼神金剛の離撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、
かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300シグルド(お茶会)要:鬼神金剛の一撃2
間接のみ装備可能
鬼神明鏡の離撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10、
かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300レオン(愛の祭)
マーク(烈火/幼少)
セイズ(正月)
要:鬼神明鏡の一撃2
間接のみ装備可能

柔撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の柔撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、
かつ
自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300スタルーク
ニノ(響心)
クワシル(正月)
イグレーヌ(ナバタ)
ルフレ(男/幼少)
要:鬼神飛燕の一撃2
or
柔剣3
装備不可:杖・飛行・騎馬

炎撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の炎撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)、
戦闘後、敵のマスと
自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)
300グルヴェイグ(選挙)
グルヴェイグ
ユナカ(冬)
ラピス(花嫁)
グルヴェイグ(夏)
フォガート
アッシュ
ルキナ(忍者)
要:鬼神飛燕の一撃2
装備不可:杖・歩行・重装
鬼神明鏡の炎撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)、
戦闘後、敵のマスと
自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)
300サナキ(忍者)要:鬼神明鏡の一撃2
装備不可:杖・歩行・重装
【天脈・炎】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
射程2の敵は、移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。
敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」
の効果はこの影響を受けない)
敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ
(ダメージ後のHPは最低1)
敵は戦闘開始後に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)

掩撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の掩撃自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
300サーリャ(忍者)要:鬼神飛燕の一撃2
装備不可:杖・歩行・重装
鬼神明鏡の掩撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8、魔防+10、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
300リリーナ(魔器)
ルーン
要:鬼神明鏡の一撃2
装備不可:杖・歩行・重装

○距離防御、構え・呼吸系

杖は遠距離/近距離防御、金剛/明鏡の構え3のみ装備可能(金剛明鏡の構え、金剛の構え4は不可)

○距離防御系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
遠距離防御1~4弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
60セリカ
オリヴィエ(舞踏祭)
シャラ
ミカヤ
ガロン
レオン(行楽)
アシュナード
サウル
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
120
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
240
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+8、
かつ敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300カイネギス
ヘンリエッテ(愛の祭)
近距離防御1~4剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
60チキ(覚醒/夏)
シグルド
ヨシュア
スミア
エフラム(選挙)
ベロア
キサ(正月)
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
120
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
240
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+8、
かつ敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300ディーク
グスタフ(愛の祭)

1種構え系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+250ドルカス
ゼルギウス
カンナ(女)
エフラム(伝承)
リョウマ(伝承)
チキ(伝承)
ドルカス(仮装)
バヌトゥ
エフラム(伝承)
リョウマ(伝承)
ドルカス(仮装)
は1
チキ(伝承)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6200
飛燕の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+250シグレ
シャロン(春)
キュアン
リュシオン
ティト
ユアン
シャナン
アイク(闇)
シャロン(春)
キュアン
リュシオン
ティト
ユアン
シャナンは1
アイク(闇)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6200
金剛の構え1~4敵から攻撃された時、戦闘中、守備;250アイク(選挙)
漆黒の騎士
シノノメ
オリヴィエ(飛行)
サイラス
アルテナ
イドゥン(春)
オリヴィエ(飛行)
アルテナ
イドゥン(春)
は1
アイク(選挙)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6200
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300スルト継承不可:杖
明鏡の構え1~4敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+250サクラ(仮装)
アイク(伝承)
マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
コンラート
炎帝
マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
コンラート
炎帝
は1
アイク(伝承)
は2まで
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4100
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6200
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ベルクト(闇)継承不可:杖

2種構え系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神飛燕の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+2120リョウマ(伝承)
レンハ
要:鬼神の構え1or飛燕の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300サイリ
ルキナ(愛の祭)
ハイドラ
鬼神金剛の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2120エフラム(伝承)
ドルカス(仮装)
アルテナ
ルドベック
オズイン
要:鬼神の構え1or金剛の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300イドゥン(春)
デギンハンザー(仮装)
ドゥドゥー
ルフレ(男/仮装)
イドゥン(開花)
ギリアム
鬼神明鏡の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+2120マーク(女)
シルヴィア
ガーネフ
リアーネ
ルゥ
要:鬼神の構え1or明鏡の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300オーシン
フィヨルム
チキ(覚醒/花嫁)
飛燕金剛の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+2120キュアン
リュシオン
ティト
要:飛燕の構え1or金剛の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300シャナン
フィヨルム(開花)
飛燕明鏡の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2120シャロン(春)
ユアン
ティータ
ルミエル
要:飛燕の構え1or明鏡の構え1
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ロナン
タクミ(愛の祭)
金剛明鏡の構え1~3敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2120オリヴィエ(飛行)
コンラート
炎帝
ブノワ
要:金剛の構え1or明鏡の構え1
継承不可:杖
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4240
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ミラ
ルピナス(冬)
レア(闇)

呼吸系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
鬼神の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240チキ(伝承)要:鬼神の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
飛燕の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(闇)要:飛燕の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
金剛の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(選挙)要:金剛の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行
明鏡の呼吸敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240アイク(伝承)要:明鏡の構え2
継承不可:間接・騎馬・飛行

絆系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
60リン(愛の祭)
サーリャ(花嫁)
ヒノカ(弓)
マルス(伝承)
カムイ(女/夢)
フィヨルム(正月)
ヒノカ(秘湯)
キヌ
ルイーズ(花嫁)
リリス
ウード(愛の祭)
ケント
エリンシア(夏)
味方と隣接している時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ+4
120
味方と隣接している時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ+5
240
味方と隣接している時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ+7、かつ
攻撃、速さの弱化を無効
300カチュア(Echoes)
ピアニー(正月)
攻撃守備の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+3
60フィヨルム
チキ(夏)
ウード
カムイ(男/夢)
フリーズ(正月)
ルトガー
ヒナタ(花婿)
バジーリオ
リュート(春)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+7、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
300キュアン(舞踏祭)
攻撃魔防の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
60ノノ(仮装)
タクミ(正月)
サナキ(花嫁)
ミカヤ(浴衣)
カミラ(夢)
セシリア(冬)
セネリオ(愛の祭)
キャス
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ
攻撃、魔防の弱化を無効
300ミカヤ(選挙)
シグルド(舞踏祭)
速さ守備の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+3
60カミラ(正月)
エスリン
フェリシア(行楽)
ノルン(夏)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+7、かつ
速さ、守備の弱化を無効
300ステラ
速さ魔防の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+3
60カゲロウ(春)
ワユ(仮装)
アクア(夢)
テティス
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+7、かつ
速さ、魔防の弱化を無効
300ネイミー
守備魔防の絆1~4味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+3
60ファ(冬)
フォルス
ジャファル(冬)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4
120
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+5
240
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+7、かつ
守備、魔防の弱化を無効
300アウグスト

連帯系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、
攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300マリアンヌ(選挙)
ソニア(春)
ターナ(魔器)
マリア(闇)
ピアニー(響心)
要:攻撃速さの絆3
攻撃守備の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、
自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300ディミトリ(選挙)
フィヨルム
アシュ
要:攻撃守備の絆3
攻撃魔防の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、
自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300オルティナ(冬)
レア(仮装)
エイル
ユーミル
ユンヌ
フレン(仮装)
要:攻撃魔防の絆3
速さ守備の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+5、かつ、
自分が速さ、守備の弱化を受けていれば、
速さ、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300フォルデ要:速さ守備の絆3
守備魔防の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+5、かつ、
自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、
守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、守備-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、守備+12となる)
300ミルラ(伝承)要:守備魔防の絆3

孤軍系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+2
60カムイ(女/闇)
シャンブレー
ソティス
ヒルダ
シリウス
マリータ
レテ(正月)
ラクチェ
フィル(春)
オグマ(夏)
シェズ(男/夏)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+7
300エイリーク(伝承)
カムイ(男/闇)
シャミア
フレイヤ
ベルナデッタ(冬)
カタリナ(ペレジア)
イングリット
ディミトリ(闇)
フレイヤ(夏)
ネサラ(海賊)
ソティス(仮装)
シノン(忍者)
ファフニール(正月)
レナック
マリータ(開花)
ヒルダ(開花)
攻撃守備の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+2
60エフラム(冬)
リョウマ(秘湯)
エーデルガルト
パーシバル
ミネルバ(春)
サイゾウ(忍者)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+7
300ヴェロニカ(海賊)
シノン
ミレディ
マーク(女/闇)
エフラム(伝承)
攻撃魔防の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+2
60フローラ
リリーナ(夏)
霧亜
エーデルガルト(伝承)
リオン(幼少)
レヴィン(聖祭)
コルネリア
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+7
300ユリア(闇)
リリーナ(伝承)
スリーズ
マーク(男/闇)
エイトリ
ニイメ
速さ守備の孤軍1~3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+2
60レテ
シャンブレー(正月)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+7
300ラクチェ(聖祭)
速さ魔防の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+2
60セティ
エルク
ビーゼ(海賊)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+7
300ニュクス
守備魔防の孤軍1~4周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+2
60ドーマ
チェイニー(ハタリ)
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+4
120
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+6
240
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+7
300デュッセル

密集系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60ペトラ
マルス(冬)
ニノ(冬)
アンナ(覚醒)
ユーノ(花嫁)
マヌエラ(冬)
リヒト
アズール
クロード(冬)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
攻撃守備の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60エーヴェル
オボロ(花嫁)
ヒルダ(冬)
ゼロット(花婿)
カリン
ハール(忍者)
ドニ(夏)
ヴィガルド(愛の祭)
ボールス
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
攻撃魔防の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60チェイニー(仮装)
ソフィーヤ(仮装)
セネリオ(カダイン)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
速さ守備の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60フィーナ
ロシェ
イグナーツ(冬)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
速さ魔防の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60ラス
ナンナ(聖祭)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
守備魔防の密集1~3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60アルフォンス(愛の祭)
リムステラ
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240

攻城戦・防城戦系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの攻城戦1~3飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、
3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60ナーガ
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、
3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、
3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃守備の攻城戦1~3飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、
3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60ルカ(行楽)
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、
3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、
3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ魔防の攻城戦1~3飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、
3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60スリーズ(夏)
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、
3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、
3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃速さの防城戦1~4飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60エスリン(舞踏祭)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、
4つなら+7、3つ以下なら+3)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300ニフル
攻撃守備の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60ドズラ(仮装)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃魔防の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60フローラ(行楽)
ディーア
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ守備の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60シグルーン(花嫁)
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ魔防の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60メルセデス
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
守備魔防の防城戦1~3飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、
4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60デジェル
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、
4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、
4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、
4つなら+7、3つ以下なら+3)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300ムスペル

生命系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
生命(せいめい)の業火1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+2
50ルーク
マークス(夏)
エリウッド(愛の祭)
ロス
ローレンツ(夏)
ギース(海賊)
ボーレ(幼少)
パネトネ
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+4
100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+6
200
生命(せいめい)の疾風1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+2
50シャーロッテ(花嫁)
グレイ
アストリア
リフィス(海賊)
ジェルド
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+4
100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+6
200
生命(せいめい)の大地1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+2
50ボーイ
アメリア
ダロス(海賊)
アトラス
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+4
100
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+6
200
生命(せいめい)の静水1~3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+2
50★3ベルクト
ムスタファー
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+4
100★4
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+6
200★5
生命(せいめい)の業火疾風3HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300★3フラン(春)
アクア(響心)
要:生命の業火3
or
生命の疾風3
生命(せいめい)の業火大地3HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300★3エフラム(愛の祭)
ンン(仮装)
シアチ
要:生命の業火3
or
生命の大地3
生命(せいめい)の業火静水3HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300★3ユーミル(夏)
ギンヌンガガプ
ベレト(冬)
ユキムラ
ミカヤ(響心)
要:生命の業火3
or
生命の静水3
生命(せいめい)の疾風大地3HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、速さ、守備+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300★3ロサード要:生命の疾風3
or
生命の大地3
生命(せいめい)の疾風静水3HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、速さ、魔防+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300★3フィヨルム(氷の祭)要:生命の疾風3
or
生命の静水3

渾身系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの渾身1~4戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60ターナ(夏)
エリンシア(浴衣)
プラハ
レオニー(夏)
ゴンザレス
エルフィ(愛の祭)
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300アクア(伝承)
カミラ(選挙)
エレオノーラ
ベルナデッタ
セライナ(夏)
ベレス(夏)
リシテア(選挙)
ジル
チキ(仮装)
スカビオサ
サラ
ダグ
ラーチェル(幼少)
カチュア(花嫁)
ヒルダ(夏)
ヒノカ(海賊)
ユリア(聖祭)
コンスタンツェ
マリス
カムイ(女/忍者)
フラヴィア
ダグ(正月)
ナンナ(伝承)
フロリーナ(開花)
キャス(怪盗)
エリンシア(開花)
攻撃守備の渾身1~4戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60ブルーノ(春)
ヒース
レックス
ビラク
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、守備+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300ブラミモンド
リーヴ(愛の祭)
トール
マリア(春)
ソフィーヤ(花嫁)
攻撃魔防の渾身1~4戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60ブレディ
エレミヤ
シェンメイ
アルファルド
セイラム
ウィル
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300リーフ(伝承)
ミカヤ(花嫁)
プルメリア
ギネヴィア
セフェラン(冬)
メルセデス(夏)
エリミーヌ
エスト(Echoes)

セッション系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
刃のセッション1~3自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3)
60つばさ
ラーチェル(夏)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6)
120
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9)
240
盾のセッション1~3敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
3-(行動済みの敵の人数×1)だけ上昇(最小値1)
60まもり
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
6-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値2)
120
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3)
240

機先系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
60リィレ(正月)
アッシュ(春)
セピア
カチュア(風の祭)
ユウギリ(忍者)
セライナ(愛の祭)
飛行・騎馬のみ装備可
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
300クロード(伝承)
ファリナ
シーダ(夏)
リーフ(聖祭)
デューテ(春)
リリス(闇)
ディミトリ(夏)
マークス(伝承)
ニフル(夏)
エポニーヌ(怪盗)
ベレス(選挙)
ターナ(炎の祭)
ニニアン(伝承)
エイル(開花)
ヴェロニカ(伝承)
マトイ
エリーゼ(愛の祭)
ヒノカ(伝承)
クワシル
オルテンシア
オルテンシア(冬)
攻撃守備の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3
60ザガロ
ジェラルト
ヒース(忍者)
シルヴァン
アリオーン
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
300シグルド(伝承)
ジーク
グスタフ
ムスペル(炎の祭)
攻撃魔防の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
60ナーガ(仮装)
ヴァネッサ
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
300ハピ
レティシア
ミカヤ(夏)
レーギャルン(忍者)
ロキ(神階)
速さ守備の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3
60ゼト(夏)
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
300セイン
速さ魔防の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+3
60ルフレ(男/花婿)
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2
300シレーネ
守備魔防の機先1~4敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+3
60フロージ(夏)
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+4
120
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+5
240
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
300
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)

制空系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの制空現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7、かつ
自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、
戦闘中、さらに、自分の攻撃、速さ+4
(・天脈が付与されたマス
・いずれかの移動タイプが侵入可能で、
平地のように移動できない地形のマス)
60ネフェニー(浴衣)要:攻撃速さの機先3
飛行のみ装備可能

万全系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
60ミリエル
リンカ(炎の祭)
ホルスト
ガンズ
カゲツ
ツクヨミ
ロイド(闇)
歩行・重装のみ装備可
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
300ルイーズ
ベレス(伝承)
アーサー
モニカ
リュール(女)
リュール(男)
スラシル
セティ(開花)
ティナ
攻撃守備の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3
60スカサハ
リオン(夏)
セルバンテス
エーティエ
マードック
カラム(仮装)
ファーガス
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
300エーデルガルト(闇)
ベレト(伝承)
パリス
エーデルガルト(夏)
アスク
攻撃魔防の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
60アーヴ
ヒルダ(聖戦)
エリス
アネット(冬)
ルセア(幼少)
ヘステ
ロラン
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
300アスタルテ
エーデルガルト(伝承)
速さ守備の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3
60カムイ(外伝)
パティ
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
300ヒュウ
速さ魔防の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+3
60ドロシー
オージェ
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2
300セリーヌ
守備魔防の万全1~4戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+3
60リズ(愛の祭)
ヴィガルド
ホークアイ(ナバタ)
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+4
120
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+5
240
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
300スルト(海賊)
メディウス
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

秘奥系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの秘奥(ひおう)1~4周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
60レベッカ(幼少)
クラン(夏)
歩行のみ装備可能
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
120
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
240
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300カムイ(女/仮装)
ニノ(カダイン)
フェリクス
フィル(開花)
フィヨルム(夏)
ルフレ(男/選挙)
リュール(女/伝承)
セレナ
マルス(紋章士)
サザ(魔器)
ゴルドマリー(夏)
ルフレ(女/選挙)
シェズ(男/伝承)
レイラ(魔器)
リン(紋章士)
攻撃守備の秘奥(ひおう)1~4周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
60ヴェイク(夏)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
120
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
240
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300ディアマンド
ディアマンド(忍者)
攻撃魔防の秘奥(ひおう)1~4周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
60セアダス(仮装)
レオナルド
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
120
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
240
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300チキ(覚醒/選挙)
オフェリア(魔器)
ヴェイル
オルティナ(ナバタ)
速さ守備の秘奥(ひおう)1~4周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
60カスパル
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
120
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
240
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300ミスティラ
速さ魔防の秘奥(ひおう)1~4周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
60ベレト(カダイン)
ユミナ
ヒーニアス(正月)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
120
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
240
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300チキ(開花)
ギネヴィア(伝承)
カムイ(男/伝承)
リュール(女/夏)
守備魔防の秘奥(ひおう)1~4周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
60リズ(幼少)
パンドロ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
120
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
240
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300アスク(正月)
アイク(紋章士)

激突系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの激突1~4攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大1)
60ベルベット(正月)
レテ(仮装)
重装以外の近接が装備可能
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大2)
120
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大3)
240
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4)
○が2以上の時、
戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効
300セリス(選挙)
エンブラ
ティアモ(冬)
カアラ(春)
ネルトゥス
クロム(闇)
アイラ(お茶会)
ダグ(風の祭)
エリンシア(伝承)
スカビオサ(響心)
ディミトリ(伝承)
イサドラ
ラタトスク
ルキナ(魔器)
シルヴァン(春)
攻撃守備の激突1~4攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大1)
60フラヴィア(花嫁)
フレデリク(幼少)
カイル
ツァイス
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大2)
120
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大3)
240
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+6、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大4)
○が2以上の時、
戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効
300リーヴ(魔器)
エフラム(夏)
フロージ
マイセン
ハーケン
速さ守備の激突1~4攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の速さ、守備+○(最大1)
60エリウッド(幼少)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の速さ、守備+○(最大2)
120
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の速さ、守備+○(最大3)
240
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+6、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の速さ、守備+○(最大4)
○が2以上の時、
戦闘中、自分の速さ、守備の弱化を無効
300

突破系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの突破攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さ+○、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-○×3
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-○×3
(範囲奥義を除く)
(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大4))
300シャロン(花嫁)
ネルトゥス(夏)
フェリクス(選挙)
フェリシア(氷の祭)
レギン(お供)
ダグ(お供)
要:攻撃速さの激突3
攻撃守備の突破攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、守備+6、
さらに、攻撃、守備+○、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-○×3
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-○×3
(範囲奥義を除く)
(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大4))
300オッテル
エイクスルニル
シグルド(紋章士)
要:攻撃守備の激突3

竜眼系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの竜眼1~4敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦間中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
60エル(花嫁)竜のみ装備可能
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300ルミエル(神階)
攻撃魔防の竜眼1~4敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦間中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
60カンナ(男/正月)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300レア
セイロス
ナギ(仮装)
速さ魔防の竜眼1~4敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+2、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦間中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
60ルミエル(闇)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+4、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+6、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+7、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
守備魔防の竜眼1~4敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+2、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦間中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
60ミルラ(愛の祭)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+4、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+6、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+7、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300

備え系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの備え1~4自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限3)
60クロード(風の祭)
アンナ(エンゲージ/仮装)
ディミトリ(冬)
ベルナデッタ(選挙)
物理武器のみ装備可能
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限5)
120
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限7)
240
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限9)、かつ、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する
300
攻撃守備の備え1~4自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限3)
60マロン
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限5)
120
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限7)
240
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限9)、かつ、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する
300エーデルガルト(冬)
速さ守備の備え1~4自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限3)
60ワユ(浴衣)
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限5)
120
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限7)
240
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限9)、かつ、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する
300
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

野性系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの野性周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、
または、自分が化身時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、7回復
300ネルトゥス(正月)
エンブラ(花嫁)
要:攻撃速さの孤軍3
獣のみ装備可能

共栄系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
攻撃速さの共栄化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる
自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+8、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする、
戦闘後、自分は、7回復
300フレスベルグ
フレスベルグ(正月)
要:攻撃速さの密集3
獣のみ装備可能
攻撃魔防の共栄化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる
自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+8、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
戦闘後、自分は、7回復
300レーラズ要:攻撃魔防の密集3
獣のみ装備可能

剣系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
剛剣1~4攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60アイク
ジャムカ
フウガ(風の祭)
装備不可:杖
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
かつ、ダメージ+5
(同系統効果複数時、最大値適用)
300エフラム(比翼)
ティバーン(海賊)
柔剣(じゅうけん)1~4速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60ワユ
ユルグ(夏)
装備不可:杖・飛行・騎馬
速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
かつ、ダメージ+5
(同系統効果複数時、最大値適用)
300マリータ(闇)
スラシル
ナバール(忍者)
ワユ(幼少)

特効無効系

いずれも対応する移動タイプに対する特効の無効化のみで、武器種に対する特効(竜特効や魔法特効など)は無効化できない。

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
アイオテの盾飛行特効無効200★4ミシェイル
ミシェイル(春)
飛行のみ継承可
グラニの盾騎馬特効無効200★3~4カミュ
ヴァルハルト
騎馬のみ継承可
スヴェルの盾重装特効無効200★4シーマ重装のみ継承可

死闘系

対応する兵種のみ装備可能(例:赤の死闘・歩行は赤属性の歩行のみ装備可能) スキルの個別ページは死闘系共通(カテゴリ名がページへのリンクです)

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
赤の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヘルビンディ(夏)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300アゼル
赤の死闘・飛行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70レーギャルン
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300パオラ(Echoes)
赤の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70セレナ(春)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
青の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ベルクト (舞踏祭)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300マリアンヌ
ニニアン(闇)
青の死闘・飛行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70アクア(伝承)
ピアニー
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300フュリー
青の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70アッシュ(夏)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
緑の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヘルビンディ
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300パント
緑の死闘・飛行1~3HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ヴェロニカ(春)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300アズール(春)
緑の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70オッテル
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
無の死闘・歩行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値が160として扱われる)
70ロキ
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300ユーリス
無の死闘・飛行1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値合計が160として扱われる)
70イグレーヌ(忍者)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値合計が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値合計が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
無の死闘・騎馬1~4HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値合計が160として扱われる)
70サウル(花婿)
HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値合計が165として扱われる)
150
HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値合計が170として扱われる)
300
HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300

反撃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
近距離反撃敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する300タクミ
サーリャ(冬)
マークス(浴衣)
クロム(伝承)
アルフォンス(正月)
継承不可:近接
遠距離反撃300ヘクトル(通常/愛の祭/伝承/仮装)
フリーズ
ニケ
アイク(愛の祭)
ベレト
ナギ
ソティス(冬)
リーヴ
シーダ(幼少)
カムイ(女/伝承)
ベロア(正月)
ミルラ(春)
継承不可:間接
金剛の反撃・近距離剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5
300ミドリコ
ジュリアン
継承不可:近接
金剛の反撃・遠距離300リンカ
エイリーク(幼少)
継承不可:間接
明鏡の反撃・近距離魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ戦闘中、攻撃、魔防+5
300プルメリア(正月)継承不可:近接
明鏡の反撃・遠距離魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5
300キヌ(正月)
エーデルガルト(選挙)
レーヴァテイン(忍者)
継承不可:間接
近反(きんはん)・金剛の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、守備+5
300門番(選挙)要:近距離反撃
継承不可:近接
近反(きんはん)・攻撃の渾身敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300クロム(愛の祭)
カミラ(忍者)
近反(きんはん)・強化増幅敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300エルレーン
ネルガル
遠反(えんはん)・攻撃の渾身敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300シーダ(伝承)要:遠距離反撃
継承不可:間接
遠反(えんはん)・速さの渾身敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300マルス(選挙)
ヘル
遠反(えんはん)・鬼神の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、攻撃+5
300ドーマ(仮装)
セリス(伝承)
遠反(えんはん)・飛燕の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、速さ+5
300アイク(幼少)
漆黒の騎士(冬)
ノート
遠反(えんはん)・金剛の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、守備+5
300アシュ(正月)
遠反(えんはん)・明鏡の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、魔防+5
300ファ(伝承)
カムイ(男/仮装)
ガングレト
クロエ
遠反(えんはん)・攻速の孤軍敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
300ベレス(闇)
遠反(えんはん)・守魔の孤軍敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+5
300ゼルギウス(忍者)
遠反(えんはん)・強化増幅敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300シーダ(響心)
エイリーク(響心)
アスク(仮装)

魔刃系

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
魔道の刃1~3戦闘開始時、自身のHPが100%で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
60ユルグ
ラピス
ドラジェ
メトジェイ
物理武器の歩行のみ継承可
戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
120
戦闘開始時、
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
240
攻撃速さの魔刃ターン開始時、
周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、
自分に【魔刃】を付与(1ターン)
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+7
300ユーリス(伝承)
ダグ
要:魔道の刃3
物理武器の歩行のみ装備可能
速さ魔防の魔刃ターン開始時、
周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、
自分に【魔刃】を付与(1ターン)
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、魔防+7
300ファバル
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

その他

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
相性激化1~33すくみ有利だと、さらに攻撃+10%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
50★3ロイ
サナキ
ティアモ
ルーナ
アクア(舞踏祭)
リョウマ(浴衣)
ティアマト(愛の祭)
継承不可:無属性
3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
100★4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200★4~5
強化増幅1~4戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算)
60ロイ(伝承)
ンン
アルム(愛の祭)
リオン(闇)
カスパル(夏)
スタルーク(花婿)
歩行のみ継承可
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算)
120
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
240
自分か周囲2マス以内の味方が
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300ミスティラ(仮装)
モズメ

専用スキル

いずれも継承不可

スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
スキル名効果SPレアリティ習得キャラ備考
邪竜の鱗飛行特効無効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
300ルフレ(女/伝承)
邪竜の鱗・承飛行特効無効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
サカの掟敵から攻撃されたとき、
周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300リン(伝承)
サカの掟・承自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
敵が剣、槍、斧、竜、獣で
速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可
300
オスティアの反撃敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
その戦闘中、攻撃、守備+4
350ヘクトル(選挙)
覇神断竜剣ダメージ+攻撃の25%
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に7ダメージ
300アルム(選挙)
女神の三雄(さんゆう)飛行特効無効
周囲1マスに竜、獣以外の味方がいなければ、
戦闘中、攻撃、守備+6
300オルティナ
女神の三雄(さんゆう)・神飛行特効無効
周囲1マスに竜、獣以外の味方がいない時、
または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ
魔防が敵より高ければ、
戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、かつ
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300
赤い竜騎士の盾飛行特効無効
攻撃、速さ、守備+3
300ミネルバ(幼少)
邪竜の大鱗(たいりん)飛行特効無効
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、魔防-6、 かつ
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
300ルフレ(女/仮装)
大いなるサカの掟周囲4マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲4マス以内の味方の数×4+4だけ増加(最大12)、かつ
奥義発動可能状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300リン(炎の祭)
邪竜の重鱗重装特効無効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-8、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300ルフレ(女/魔器)
陰陽の法則攻撃、魔防+9
赤属性、青属性、緑属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
自分と敵の
3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と
3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効
(相性激化を無効)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、絶対追撃
300ラルヴァ
連閃自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8
自分から攻撃した時、かつ
速さが敵より5以上高い時、
戦闘中、全武器種特効
(ただし、敵が竜、獣以外の歩行なら
自分から攻撃した時、かつ
速さが敵より20以上高い時、
戦闘中、全武器種特効)
300シェズ(女/伝承)
シェズ(女/夏)
自己研鑽攻撃+10、速さ+5、守備+20、魔防-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300アルフレッド
漆黒の悪夢敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
戦闘中、敵の攻撃、守備-10、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵から攻撃された時、
戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる
敵から最も近い未行動の敵を即座に行動終了にする
300フォデス
人に魔道を授けし者自分から攻撃した時、または、
敵が射程2の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-10、
絶対追撃、かつ
連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
射程2の敵から攻撃された時、
敵が追撃可能なら、
敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
300ガトー
これも策のうちだよ戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-8、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14で、攻撃+7となる)
自分は絶対追撃
300ルフレ(男/伝承)
オスティアの心魂(しんこん)敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-8、 かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300ヘクトル(幼少)
忠義の槍【再移動(残り+1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦開中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、
自身の弱化を無効、
戦闘後、7回復
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300イングリット(魔器)
虚無の力周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
300アイト
天才ターン開始時、自分に1ダメージ
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+9、
自分が与えるダメージが増加
増加値は、以下のA+B
(A:自分と周囲2マス以内にいる味方のうちの
強化の合計値が最も高い値の80%
B:敵と敵の周囲2マス以内にいる敵のうちの
弱化の合計値が最も高い値の80%
(範囲奥義を除く))
300リシテア(お茶会)
類稀なる魔道の才戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+7、
かつ、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
(範囲奥義を除く)、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
・10以上なら、さらに
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、2回攻撃)
300セネリオ(選挙)
白夜と暗夜と共に敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
300カムイ(女/選挙)
魔女を超える者攻撃、速さ、守備、魔防+8
ターン開始時、
自身の奥義カウント変動量-○、自分に○ダメージ
(○は、1ターン目の時は2、そうでない時は1)
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300ソニア(魔器)
雷神の右腕戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+7、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ
移動と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、2回攻撃
300ラインハルト(魔器)
鈍色の迷夢自分から攻撃した時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防+9、かつ
魔防が敵より1以上高い時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、
戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる
最も速さが高い敵(戦闘相手を除く)に
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与
(敵の次回行動終了終了時まで)
(英雄決闘で敵が未行動の時は
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を
付与するかわりに即座に行動終了にする)
300リオン(愛の祭)
執着戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ
追撃時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上時、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は80、それ以外は40)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できない時は、
通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを○○%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
300アイビー
紋章の奇跡敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+9、
受けた範囲奥義のダメージと、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。
奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを
HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、
いずれかの効果が発動した時、
以下の効果も発動したものとする)
周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、
かつ、敵から攻撃された時、
戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減し、
戦闘後、99回復
300リュール(男/伝承)
リュール(男/冬)
邪竜の暗鱗戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自分が与えるダメージ+攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
300ルフレ(女/幼少)
黒曜石の教え敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+9、かつ
自分と周囲2マス以内の味方の
強化を除く【有利な状態】の数の合計値に応じて
異なる効果を発動
(・1以上なら、敵の攻撃、守備が
合計値×2だけ減少(最大値12)
・3以上なら、さらに、
距離に関係なく反撃する
・5以上なら、さらに、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く))
300アメリア(開花)
神獣の猛毒化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、
化身状態になる
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【毒も薬に、薬も毒に】を付与(1ターン)
自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+10、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【毒も薬に、薬も毒に】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘後、10回復
この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる
「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ
「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)
300ニーズヘッグ
ニーズヘッグ(正月)
オスティアの血盟HP+5
行動後(再移動発動時は再移動後)、および、
飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・護】を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-10、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)
300ヘクトル(響心)
鉛色の残夢化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、
化身状態になる
自身が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-10、
敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、
戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる
敵から最も近い未行動の敵を即座に行動終了にする
300フォデス(冬)
真連閃自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、かつ
速さが敵より5以上高い時、
戦闘中、全武器種特効
(ただし、敵が竜、獣以外の歩行なら
自分から攻撃した時、かつ
速さが敵より20以上高い時、
戦闘中、全武器種特効)
300シェズ(女/冬)

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Last-modified: 2024-12-31 (火) 16:53:13
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