フェレ候エリウッドの嫡男。若いながらも 優れた統率力でフェレ軍の指揮官を務める。 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)
イラストレーター:BUNBUN、azuタロウ(神装)
平均的な能力値をしており、専用武器の効果で壁としての効果も期待できる。
相性激化をつけている場合は槍や青魔道士を釣り出す用途でなければまず死ぬことはないだろうし、攻撃してきた相手は守備封じで料理しやすくなる。
Cスキルは紋章を入れるのも手だろう。
ロイが引きつけて守備封じを食らったところで救援で飛んでいって紋章付きで攻撃をするのである。
素材としては、何と言っても★4で相性激化3を習得できるので、★4排出なら素材としての利用価値が非常に高い。
そもそも大英雄戦では三すくみ相性が悪い状態で戦うことはそうそうなく(そんなことをしたらまず死ぬ)、有利であれば即席で攻撃+20%・防御+20%がつくので特に高難易度で戦う場合にはぜひ検討したい。
「封印の剣」は神器錬成すると竜特効+切り返し(HP50%以上時)の効果が付与される。他のファルシオン持ちよりも魔防が高いため、マムクートを受けから倒す適正は最も高いと言えるだろう。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 40 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★3 | 1 | 18/19/20 | 14/15/16 | 7/8/9 | 4/5/6 | 2/3/4 | 鋼の剣 | なし |
★3 | 40 | 40 | 37 | 27 | 22 | 24 | 銀の剣 | なし |
★4 | 1 | 18/19/20 | 18/19/20 | 8/9/10 | 4/5/6 | 2/3/4 | 銀の剣 | なし |
★4 | 40 | 41/44 | 36/39/42 | 26/29 | 23 | 22/25/28 | 銀の剣 | なし |
★5 | 1 | 19/20/21 | 23/24/25 | 8/9/10 | 5/6/7 | 3/4/5 | 封印の剣 | なし |
★5(神装) | 1 | 21/22/23 | 25/26/27 | 10/11/12 | 7/8/9 | 5/6/7 | 封印の剣 | なし |
★5 | 40 | 41/44/47 | 42/46/49 | 27/31/34 | 22/25/29 | 25/28/31 | 封印の剣 | なし |
★5(神装) | 40 | 43/46/49 | 44/48/51 | 29/33/36 | 24/27/31 | 27/30/33 | 封印の剣 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | 50 | - | |
鋼の剣 | 武器 | 威力8射程1 | 100 | ★2 | |
銀の剣 | 武器 | 威力11射程1 | 200 | ★3 | ★4初期習得 |
封印の剣 | 武器 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 | 400 | ★5 | ★5初期習得 専用スキルのため継承不可 |
体当たり | 補助 | 射程1 対象を自分と反対方向に1マス移動させる | 150 | ★3 | 初期習得 |
相性激化1 | 装備A | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10% | 50 | ★1 | |
相性激化2 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15% | 100 | ★2 | ||
相性激化3 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 200 | ★4 | ||
守備封じ1 | 装備B | 戦闘後、敵の守備-3 (敵の次回行動終了まで) | 40 | ★3 | |
守備封じ2 | 戦闘後、敵の守備-5 (敵の次回行動終了まで) | 80 | ★4 | ||
守備封じ3 | 戦闘後、敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) | 160 | ★5 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
封印の剣 | 威力16 射程1 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+4 | HP+3 自分のHPが50%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:福山潤 |
CV:福山潤 |
フェレ候エリウッドの嫡男。尊敬する父 エリウッドと同じ剣【デュランダル】を振るう。 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)
イラストレーター:ワダサチコ、柊暁生(神装)
父エリウッドの装いに身を包み、父に準じて騎馬兵となった総選挙上位記念仕様。
「烈剣デュランダル」は事実上の攻撃19の武器でそれだけでも強いが、「剛剣3」相当の効果もついてくることもあり、「飛燕金剛の一撃」との合わせ技で攻撃→反撃→追撃といけば即座に「疾風迅雷」が発動する。仕留め損なっても「金剛」つきなのでダメージを抑えられる。
そしてHPが減ったあとは「攻め立て」で確実に仕留める、というコンセプト。しっかり機能すればとてつもなく強い攻めのユニットである。
Cスキルが空白なので、父親から騎盾の紋章を譲ってもらうのが良いかもしれない。
聖印の「奥義の鼓動」を持たせると2距離(などの反撃されない)相手でも追撃を取れれば疾風迅雷を発動できるようになる。
これをロイ(orアイラorシーダ)以外でやりたい場合、Aスキル「剛剣or柔剣」+聖印「奥義の鼓動」orキラー武器+聖印「剛剣」といったようにかなり制限が加わってくる。
騎馬の移動力と疾風迅雷を併せ持つことから、大英雄戦などでは総選挙ロイ1~2+踊り子2~3人で1ターンキルを狙えるマップも存在する。
特に増援が出てくるマップでの1ターンキルは増援を相手にせずに勝利が確定するため、大いに考えうる戦術となる。
疾風迅雷を自力で覚える騎馬としては唯一のユニットなので、例えば「死の吐息3」をCスキルと聖印でダブルでつけると疾風迅雷で一方的に28点をばら撒くため、制圧戦での本拠地制圧には非常に強い。
総選挙英雄プレゼント召喚…は終了してしまったが、そのすぐあとの2019/09に武器錬成の対象に加わる。
武器効果は、自分から攻撃した時の「奥義隊形」に変化する。
独自錬成では、「飛燕金剛の瞬撃」といえる効果を得る。この場合、速さ・スキルを基準値・デフォルトだと考えた場合、「速さ45・守備48で奥義加速・相手は追撃不可・攻め立て・疾風迅雷」というあまりにも放っておけない構成になり、プレッシャーを与えるには充分だろう。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 剣 | 赤 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 15/16/17 | 26/27/28 | 7/8/9 | 6/7/8 | 6/7/8 | 烈剣デュランダル | なし |
★5(神装) | 1 | 17/18/19 | 28/29/30 | 9/10/11 | 8/9/10 | 8/9/10 | 烈剣デュランダル | なし |
★5 | 40 | 34/38/41 | 48/51/54 | 31/34/37 | 23/26/30 | 21/24/27 | 烈剣デュランダル | なし |
★5(神装) | 40 | 36/40/43 | 50/53/56 | 33/36/39 | 25/28/32 | 23/26/29 | 烈剣デュランダル | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
銀の剣 | 威力11射程1 | ||||
烈剣デュランダル | 威力16射程1 攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ||||
星影 | 奥義 | 発動カウント3 与えるダメージ1.5倍 | |||
流星 | 発動カウント4 与えるダメージ2.5倍 | 200 | |||
疾風迅雷 | 発動カウント5 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) | 500 | 要:流星 | ||
飛燕の一撃1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 | 50 | ||
飛燕金剛の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2 | 120 | |||
飛燕金剛の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4 | 240 | |||
攻め立て1 | 装備B | 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 50 | ||
攻め立て2 | 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 100 | |||
攻め立て3 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 200 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
烈剣デュランダル | 威力16 射程1 攻撃+3 自分から攻撃した時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | HP+3 自分から攻撃した時、戦闘中、 速さ+7、守備+10、敵は追撃不可 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:福山潤 |
CV:福山潤 |
フェレ候エリウッドの嫡男。 リリーナに誘われ、愛の祭に参加している。 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)
イラストレーター:BUNBUN
超英雄ガチャ「大好きの気持ちを…」で登場した、総選挙リン(弓リン)に続く2人目の弓騎馬ユニット。
弓リンと比べると速さがかなり低く、素で追撃するのは困難だが、その他のステータスでは勝る。特に守備が30近くあるのは大きい。
攻めに使うのであれば、「勇者の弓+」を継承すると「鬼神の一撃」を自力で覚えることもあり、好相性。
受けに使うのであれば、「グラーディア+」の2射程相手の強化を無効する効果を活かす方向性がベター。
その場合は「切り返し」や「○○殺し」系、「相性相殺」が継承の候補になる。「遠距離防御」も継承できればより安心だろうか。
「弓の技量」を習得できるためSPに困ることはまずないだろうから、あとは素材や、自軍内の他の弓ユニットとの兼ね合いになるだろう。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 弓 | 無 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17 | 20/21 | 6/7 | 5/6 | 5/6 | グラーディア+ | なし |
★5 | 40 | 31/34/37 | 44/47/50 | 15/19/22 | 23/27/30 | 27/30/33 | グラーディア+ | なし |
★5 | 40 | 31/34/37 | 32/35/38 | 15/19/22 | 23/27/30 | 27/30/33 | なし | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の弓 | 武器 | 威力4射程2 飛行特効 | |||
鋼の弓 | 威力6射程2 飛行特効 | ||||
グラーディア | 威力8射程2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ||||
グラーティア+ | 威力12射程2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 初期習得 | |||
相互援助 | 補助 | 射程1 自分と対象のHPを入れ替える | 初期習得 | ||
鬼神の一撃1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 | 50 | ||
鬼神の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 | 100 | |||
鬼神の一撃3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | 200 | |||
弓の技量1 | 装備C | 生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍 (同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用) | 30 | ||
弓の技量2 | 生存時、自軍の武器種・弓は戦闘で入手SP1.5倍 (同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用) | 60 | |||
弓の技量3 | 生存時、自身の武器種・弓は戦闘で入手SP2倍 (同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用) | 120 |
CV:福山潤 |
フェレ侯爵家の嫡男。数奇な運命をくぐり抜けて ベルン動乱を制し、人竜の争いに終止符を打つ。 (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣』)
イラストレーター:めか
今回はついに火の伝承英雄として登場。伝承効果はHP+3のみだが、新たに常時効果として(一部のモードに限定されるが)自身が常に他のユニットとのダブルを組めるようになる「ダブル」と、自身の(スキルによる補正を除いた)能力値総計を175として扱う「死闘」を持つ。ただ、それが無くても能力値総計は実装時点での歩行系最高となる169を誇る。
武器の「魔竜封印の剣」は遠距離反撃効果に竜特攻を併せ持つ。昨今の流れからするとシンプルな効果テキストながら、そのぶん強みもわかりやすい。
Aスキルの「強化増幅」は、自身が受けている強化を戦闘中の増強効果としてさらに加算するというもので、要は伝承マルスの神剣ファルシオンにある効果を継承可能なスキルの形にしたもの。
このスキルと綺麗にシナジーするのが専用Cスキル「人の可能性を!」で、自力で攻撃速さを+6(強化増幅の効果を合わせれば+12)できるため、簡単に超高火力を叩き込むことができる。
なお、この専用スキルには「竜、獣以外の味方と隣接していれば」という条件があるが、竜・獣の味方と隣接していても、竜・獣以外の味方とも隣接していれば(自分とその味方に対して)効果が発動する。「竜や獣の味方と隣接していると、効果そのものが発動しない」というわけではないのでご安心を。
Bスキルは耐久力を上げるための「回復」が入っているが、ここに関しては定番の「攻め立て」「待ち伏せ」など、入れ替え候補も多数挙がるだろう。
多少気をつけておきたいのは、歩行ユニットなりのHPと万全とは言い切れない魔防。
とにかく強化してナンボというユニットコンセプトなので、恐慌の奇策やインバースの暗闇が刺さりやすいHP(しかも大不得意)である点には注意したい。
また、魔法・ブレス耐久に関しても超高火力型に殴られるとワンパンされる危険性のある圏内にいるため、魔防も味方に強化してもらえると安心できる。
この2つの点に関して手っ取り早く補強するなら、聖印の「HP魔防」を持たせておく手も。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 16/17/18 | 25/26/27 | 9/10/11 | 7/8/9 | 3/4/5 | 魔竜封印の剣 | なし |
★5 | 40 | 35/39/42 | 47/50/53 | 35/38/41 | 29/32/35 | 22/26/29 | 魔竜封印の剣 | なし |
★5 | 40 | 35/39/42 | 31/34/37 | 35/38/41 | 29/32/35 | 22/26/29 | なし | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
銀の剣 | 威力11射程1 | ||||
魔竜封印の剣 | 威力16射程1 竜特効 敵に攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 本人のみ装備可能 | |||
伏竜 | 奥義 | 発動カウント4 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
竜穿 | 発動カウント4 攻撃の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
強化増幅1 | 装備A | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算) | 60 | ||
強化増幅2 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算) | 120 | |||
強化増幅3 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 240 | |||
回復1 | 装備B | 4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 | 60 | ||
回復2 | 3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 | 120 | |||
回復3 | 奇数ターン開始時、HP10回復 | 240 | |||
回避・怒り1 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHPが25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 | 60 | Ver.6.7.0より追加 | ||
回避・怒り2 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHPが50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 | 120 | |||
回避・怒り3 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHPが75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 | 240 | |||
人の可能性を! | 装備C | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば、 自身とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) | 300 | 本人のみ装備可能 | |
人の可能性を!・承 | ターン開始時、 周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば、 自身とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の 攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の最大値だけ上昇(能力値ごとに計算) 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減 ◯は、周囲2マス以内の竜、獣以外の 味方の強化の合計値が高い上位3人の 強化の合計値(最大40) | 300 | Ver.6.7.0より追加 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
魔竜封印の剣 | 威力16射程1 竜特効 敵に攻撃された時、距離に関係なく反撃する | HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:福山潤 |
祭りに緊張するロイと見守るエリウッド。 フェレ侯爵家を継ぐふたりの前に現れるのは… (登場:『ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣』)
イラストレーター:ワダサチコ
超英雄イベント「百花繚乱の花嫁」にて登場した双界英雄。相方はエリウッド。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 斧 | 緑 | 25 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 16/17/18 | 25/26/27 | 8/9/10 | 7/8/9 | 5/6/7 | 紅蓮の親子の聖斧 | なし |
★5 | 40 | 35/39/42 | 51/54/57 | 38/42/45 | 26/30/33 | 22/25/29 | 紅蓮の親子の聖斧 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の斧 | 武器 | 威力6射程1 | 50 | - | |
鋼の斧 | 威力8射程1 | 100 | |||
銀の斧 | 威力11射程1 | 200 | |||
紅蓮の親子の聖斧 | 威力16射程1 再移動【(2)】を発動可能 竜、獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の50%だけ減少(最大6) | 400 | |||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防−30%扱いで攻撃 | 初期習得 | ||
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防−50%扱いで攻撃 | 200 | |||
鬼神の一撃1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 | 50 | ||
鬼神金剛の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2 | 120 | |||
鬼神金剛の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 | 240 | |||
鬼神金剛の迫撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの (10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) (最大値100%) | 300 | |||
怒涛・不屈1 | 装備B | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 | 60 | ||
怒涛・不屈2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 | 120 | |||
怒涛・不屈3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 | 240 | |||
人の可能性を信じる | 装備C | ターン開始時、周囲3マス以内に 竜、獣以外の味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の竜、獣以外味方の の攻撃、速さ+6(1ターン) 自分を除く竜、獣以外の味方で、かつ 強化の合計値が10以上の味方が 2体以上いる時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 300 | 本人のみ装備可能 |
自分と同じ出典の味方と、自分自身に
守備、魔防+6、
【双界効果・盾】、
【強化ダメージ+】
の状態を付与(1ターン)
【双界効果・盾】
戦闘中、守備、魔防+4(1ターン)
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可
(1ターン)
【強化ダメージ+】
ダメージ+自分が受けている強化の合計値
(1ターン)
(双界スキルは
マップ中1回、「双界ボタン」を押して使用可能。
自身がダブルの状態の時は、使用できない)
双界効果:『封印の剣』『烈火の剣』
「双界を越えて」でスコアが上昇
CV:福山潤 with 櫻井孝宏 |
登場作品:「封印の剣」(烈火の剣)「エンゲージ」
「封印の剣」の主人公。
フェレ侯エリウッドの嫡男。病の父に代わりフェレの軍を率いて、ベルン軍と戦うことになる。その中で将として成長していき、国を超えた同盟軍を指揮することになる。
ロイの専用武器「封印の剣」は英雄ハルトムートが使っていた、竜の中でも特に強い力を持つ『魔竜』を封じる剣。
物語終盤でき、同時にクラスもロードからマスターロードへクラスチェンジできる。歴代シリーズでも特にクラスチェンジが遅い主人公であり、既プレイヤーからはあまり強い印象を抱かれにくいキャラでもある。
総選挙版と「愛の祭り」版では騎馬兵であるが、作中でロイが馬に乗って戦っている場面はなく、本作オリジナルの姿である。馬はどちらも原作においてロードナイトのエリウッドの乗る馬と同じデザイン。
「デュランダル」は『烈火』ではエリウッド専用武器だが、『封印』では剣レベルがSであれば誰でも使える神将器のひとつ。
総選挙版ではかつて父の振るった剣として特殊な想いを抱きながら扱う。
烈火の剣で封印の剣からのコンテンツ引き継ぎor周回重ねにより特殊イベントを見ることができ、その特殊イベント中で封印の剣から5年前の10歳ぐらいのロイを拝む事ができる。