元武器 | 上位武器 | 種類 | 習得キャラ | メダル | 錬成の雫 | SP |
ティルフィング | 聖剣ティルフィング | 剣 | セリス | 375 | 150 | 400 |
デュランダル | 烈剣デュランダル | 剣 | エリウッド | |||
ファルシオン | 封剣ファルシオン | 剣 | クロム ルキナ マルス(仮面) *1 | |||
ミストルティン | 魔剣ミストルティン | 剣 | エルトシャン | |||
ジークムント | 炎槍ジークムント | 槍 | エフラム | |||
アルマーズ | 狂斧アルマーズ | 斧 | ヘクトル | |||
オーラ | 共鳴オーラ | 青魔 | リンダ | |||
エクスカリバー | 共鳴エクスカリバー | 緑魔 | マリク | |||
ナーガ | 聖書ナーガ | 緑魔 | ユリア |
元武器 | 上位武器 | 種類 | メダル | 錬成石 | SP |
キルソード+ | キルソード鍛+ | 剣 | 200 | 20 | 300 |
キラーランス+ | キラーランス鍛+ | 槍 | |||
キラーアクス+ | キラーアクス鍛+ | 斧 | |||
キラーボウ+ | キラーボウ鍛+ | 弓 | |||
アーマーキラー+ | アーマーキラー鍛+ | 剣 | |||
貫きの槍+ | 貫きの槍 鍛+ | 槍 | |||
ハンマー+ | ハンマー鍛+ | 斧 | |||
ラウアウルフ+ | ラウアウルフ鍛+ | 赤魔 | |||
ブラーウルフ+ | ブラーウルフ鍛+ | 青魔 | |||
グルンウルフ+ | グルンウルフ鍛+ | 緑魔 | |||
暗器殺しの弓+ | 遠距離防御の弓+ | 弓 |
武器種 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 |
近接 | HP+3 特殊効果 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 |
間接 | 特殊効果のみ | HP+2 威力+1 | HP+2 速さ+2 | HP+2 守備+3 | HP+2 魔防+3 |
※「セルジュの恐斧」や「アミーテ」などの近接勇者武器の攻撃強化による威力増加は+1にとどまる(ただし2回攻撃なので最終ダメージは+2される)。
武器 | 錬成後基本効果 | 付与できる特殊効果 | 種類 | 習得キャラ |
武器 | 錬成後基本効果 | 付与できる特殊効果 | 種類 | 習得キャラ |
剣 | ||||
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ファルシオン | 威力16 射程1 竜特効 奇数ターン開始時、ターン開始時HP10回復 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 剣 | マルス |
味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | クロム ルキナ マルス(仮面) | |||
戦闘開始時、自分のHPが100%で、 自分から攻撃した時、2回攻撃、 その戦闘後、自分に5ダメージ | アルム | |||
ソール・カティ | 威力16 射程1 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 | 剣 | リン |
ミストルティン | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自身に6ダメージ | 剣 | エルトシャン |
ウイングソード | 威力16 射程1 重装、騎馬特効 | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 剣 | シーダ |
エッケザックス | 威力16 射程1 ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6 (敵の次回行動終了まで) | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 | 剣 | ゼフィール |
ジークリンデ | 威力16 射程1 ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+4(1ターン) | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇 (最大値は各能力値ごとに計算) | 剣 | エイリーク |
封印の剣 | 威力16 射程1 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+4 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 | 剣 | ロイ |
リガルブレイド | 威力16 射程1 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 | 魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 剣 | ロイド |
無銘の一門の剣 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 剣 | フィル カレル |
夜刀神 | 威力16 射程1 攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 周囲2マスの味方で、自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 剣 | カムイ(男) |
フォルクヴァング | 威力16 射程1 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、 戦闘中、攻撃、守備+7 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 剣 | アルフォンス |
孤高の剣 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 | 剣 | ロンクー |
黄金の短剣 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、 かつ距離に関係なく反撃する | 剣 | セーバー |
剣闘士の剛剣 | 威力16 射程1 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 剣 | オグマ |
紅の剣 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | 剣 | ナバール |
白騎の長剣 | 威力16 射程1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 剣 | パオラ |
ティルフィング | 威力16 射程1 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら HPが1以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、重複しない) | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | 剣 | セリス |
真銀の聖剣 | 威力16 射程1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが 2体以下の味方のみが対象 | 剣 | ゼト |
ヒナタの猛刀 | 威力16 射程1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | 剣 | ヒナタ |
デュランダル | 威力16 射程1 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 剣 | エリウッド |
猛牛の剣 | 威力16 射程1 戦闘中、攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) | 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 剣 | カイン |
カザハナの麗刀 | 威力16 射程1 重装特効 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 剣 | カザハナ |
若き黒豹の剣 | 威力16 射程1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 敵から攻撃された時、2回攻撃 | 剣 | ソール |
アミーテ | 威力11 射程1 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 剣 | エリンシア |
明日の聖騎士の剣 | 威力11 射程1 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | 敵が強化系(応援、鼓舞等)を受けていない時、 戦闘中、攻撃、守備+6 | 剣 | ルーク |
ルーナの鋭剣 | 威力16 射程1 重装特効 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 剣 | ルーナ |
烈剣デュランダル | 威力16 射程1 攻撃+3 自分から攻撃した時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 自分から攻撃した時、戦闘中、 速さ+7、守備+10、敵は追撃不可 | 剣 | ロイ(選挙) エリウッド |
異邦の秘剣 | 威力16射程1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 剣 | アテナ |
気鋭ワユの剣 | 威力16射程1 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) | 剣 | ワユ |
光の剣 | 威力16射程1 守備+3 敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の速さ、守備+4 | 剣 | リーフ |
ラズワルドの舞剣 | 威力16射程1 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マス以内の味方と、相手の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く) | 周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の 味方が2人以上いる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃 | 剣 | ラズワルド |
グレイの瓢剣 | 威力16射程1 騎馬特効 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 剣 | グレイ |
雀躍の剣 | 威力16 射程1 重装特効 | 戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 剣 | ロビン |
黒き血の大剣 | 威力16射程1 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 剣 | ジークベルト |
忠臣の剣 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 剣 | ドーガ |
宝剣ソフィア | 威力16射程1 守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ | 戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 剣 | セリカ(闇) |
王家の剣 | 威力16射程1 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1 | 剣 | セリカ(選挙) |
聖剣ティルフィング | 威力16射程1 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5 敵が魔法の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃 | 剣 | シグルド セリス |
封剣ファルシオン | 威力16射程1 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可 | 剣 | クロム(騎馬) クロム ルキナ マルス(仮面) |
アーダンの固剣 | 威力10射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 剣 | アーダン |
アウドムラ | 威力16射程1 奥義発動カウント-1 魔防+5 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 剣 | ヨシュア |
マスターソード | 威力11射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、 自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 | 剣 | ラインハルト(剣) |
瞬閃アイラの剣 | 威力16射程1 攻撃、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 | 剣 | アイラ |
シャムシール | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+7 | ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 剣 | マリカ |
雷神刀 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | 剣 | リョウマ リョウマ(伝承) |
ラグネル | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 剣 | アイク アイク(伝承) |
エタルド | 剣 | 漆黒の騎士 ゼルギウス | ||
ジークフリート | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 | 剣 | マークス |
剣姫の刀 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 剣 | カアラ |
魔剣ミストルティン | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7 敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、 戦闘前奥義のダメージ+7 | 剣 | アレス エルトシャン |
ニーウ | 威力16射程1 速さ+3 戦闘中、自分と敵が受けている 強化の合計値の40%を 自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | 剣 | レーギャルン |
竜剣ファルシオン | 威力16射程1 竜特効 攻撃+3 ターン開始時、自身の移動+1 (1ターン、重複しない) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、 速さが敵より1以上高い時、 自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可 | 剣 | アルム(選挙) |
ソレイユの陽剣 | 威力16射程1 自分、敵ともに反撃不可 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 剣 | ソレイユ |
レーヴァテイン | 威力16射程1 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分の攻撃、守備+6(1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、 支援相手の攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5 | 剣 | レーヴァテイン |
ミステルトィン | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量 (最大30) | 剣 | ウード |
神剣ファルシオン | 威力16射程1 速さ+3 竜特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ、自分が弱化を受けていれば、 能力値が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で攻撃+11となる) | 剣 | マルス(伝承) |
雷剣ジークリンデ | 威力16射程1 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 剣 | エイリーク(伝承) |
ギョッル | 威力16射程1 攻撃+3 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、 敵の攻撃、守備が 敵が受けている攻撃、守備の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14-5で、攻撃-12となる) | 剣 | フリーズ |
氷神刀 | 威力16射程1 速さ+3 ターン開始時、 自分の周囲4マス以内にいる、最も近い敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 かつ、 敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 | 剣 | スリーズ(正月) |
魔竜封印の剣 | 威力16射程1 竜特効 敵に攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 剣 | ロイ(伝承) |
暗黒の剣 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 かつ、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら、 敵の速さ-8、そうでないなら、 敵の守備-8 | 剣 | マリータ(闇) |
流浪の鋭剣 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 剣 | ルトガー |
緋剣デュランダル | 威力16射程1 攻撃+3 ターン開始時、自分と自分を除く 最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+敵の守備の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 剣 | エリウッド(伝承) |
魔月の祭器 | 威力16射程1 重装特効 攻撃+3 奇数ターン、または、 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを軽減 軽減値は、 敵が追撃可能なら60%、 そうでないなら30% | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少 戦闘後、自分のHP7回復 | 剣 | ヘクトル(仮装) |
ラグネル&エタルド | 威力10射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 剣 | オルティナ オルティナ(冬) |
流星 | 威力16射程1 攻撃+3 自分の攻撃が敵の守備より高い時、 ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 周囲2マス以内の味方の、 周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、自分の攻撃が増加、敵の守備が減少 増加値、減少値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2 | 剣 | カチュア(Echoes) |
天帝の剣 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) | 剣 | ベレト ベレス |
メリクル | 威力16射程1 攻撃+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン) (周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、 自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値(能力値ごとに計算) | 剣 | アストリア |
セクヴァベク | 威力16射程1 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ 自分は絶対追撃 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ 周囲4マス以内に味方がいて、 奥義発動可能状態の時、または、 周囲4マス以内に味方がいて、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5 (範囲奥義を除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 剣 | リーヴ |
義勇軍の正剣 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身が受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 ダメージ+守備の15% (戦闘前奥義も含む) | 剣 | エーヴェル |
毒の剣 | 威力16射程1 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) | 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マス以内の敵に 【不和】を付与 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 減少する状態異常 減少値は、 周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2 (敵の次回行動終了まで) | 剣 | ケンプフ |
至聖ティルフィング | 威力16射程1 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自分が与えるダメージ+攻撃の15% (範囲奥義を除く)、 自分の反撃不可を無効、かつ、 自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP8回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減 ◯は、敵が魔法、杖の時は80、そうでない時は40) (範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、かつ 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 自身のHPが50%以上で、敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1ターンに1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複せず、 いずれかの効果が発動した時、 この効果のHP条件に関係なく、 このスキルの効果も発動したものとする) | 剣 | セリス(伝承) |
マリータの剣 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、 かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) | 剣 | マリータ |
幻影ファルシオン | 威力16射程1 竜特効 守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防が 行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇 (最大値10) 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防が 10-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇 (最小値4) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 剣 | 樹 |
微睡の花の剣 | 威力16射程1 魔防+3 自身を中心とした縦3列以内の敵は、 【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防-4 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分は絶対追撃、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 戦闘相手を中心とした縦3列以内の敵に 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) | 剣 | ルピナス |
始祖ファルシオン | 威力16射程1 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の 強化の合計値によって異なる効果を発動 (・10以上なら、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ・25以上なら、さらに 戦闘中、攻撃+5、 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) ・60以上なら、さらに 敵から攻撃された時、先制攻撃) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 剣 | マルス(選挙) |
ラクチェの流剣 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの15% (範囲奥義を除く)、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 | 剣 | ラクチェ |
光明レイピア | 威力16射程1 重装、騎馬特効 速さ+3 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自身のHPが80%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 ダメージ+速さの15% (範囲奥義を除く) | 剣 | マルス(幼少) |
バルムンク | 威力16射程1 速さ+3 敵から攻撃された時、または 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、 攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、かつ 速さが敵より高い時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差✕4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 剣 | シャナン |
リュングヘイズ | 威力16射程1 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+4、 攻撃、速さの弱化を無効、かつ 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) | 剣 | レギン |
フェザーソード | 威力16射程1 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分のHPが90%以下、または、 敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、 敵から攻撃された時、先制攻撃 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さが 周囲3マス以内にの味方の数×3だけ上昇(最大6)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動が可能) (再行動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 剣 | シーダ(幼少) |
グルグラント | 威力16射程1 飛行特効無効 守備+3 周囲4マス以内の敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、 攻撃、守備の強化を無効、 追撃不可、奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 さらに、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、 自分が戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く) | 剣 | アシュナード |
アマツ | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 | 剣 | サイリ |
聖裁ティルフィング | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)、 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 剣 | シグルド(伝承) |
混沌ラグネル | 威力16射程1 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で、攻撃+11となる) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 攻撃時発動の奥義装備時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが 奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少 (減少値は端数切捨て) | 剣 | アイク(闇) |
天帝の闇剣 | 威力16射程1 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は HPが75%以上の味方の人数×25%(最大75)、 そうでない時は HPが75%以上の味方の人数×15%(最大45)) (巨影の範囲奥義を除く) 守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が HPが75%以上の味方の人数×3+4だけ上昇 (最大値13) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 | 剣 | ネメシス |
影の英雄の剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 剣 | クリス(男) |
聖日ティルフィング | 威力16射程1 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加 (○は最大4)(範囲奥義除く) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、かつ 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×2+5だけ増加(最大11)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、 敵の奥義による攻撃時、受ける攻撃のダメージ-○ (○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×3、 最大12、範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 | 剣 | セリス(選挙) |
雷霆 | 威力16射程1 速さ+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【強化ダメージ+】を付与(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、 かつ、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【強化ダメージ+】 ダメージ+自分が受けている強化の合計値 (1ターン) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 攻撃、速さの弱化を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (○は自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) 【神速追撃:ダメージ○%】 自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○% (自分が追撃できない時は、 通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、 「ダメージを○○%軽減」等の対象となる、ただし、 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) | 剣 | カトリーヌ |
四天馬筆頭の長剣 | 威力16射程1 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【見切り・追撃効果】、「弱化を無効」を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の速さの10%+5だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) | 【再移動(2)】を発動可能 周囲2マス以内の味方の 周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 剣 | マーニャ |
レディソード | 威力11射程1 【再移動(2)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 攻撃、守備、魔防+5、速さ-5 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、ダメージ+守備の20% (範囲奥義を含む) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 「弱化を無効」を付与(1ターン)、かつ 自分と周囲2マス以内の飛行の味方に 「移動+1」を付与 (1ターン、重複しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の守備の10%+5だけ増加 受けるダメージ-守備の20% (範囲奥義を除く) 戦闘後、7回復 | 剣 | パオラ(Echoes) |
槍 | ||||
ジークムント | 威力16 射程1 ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+4(1ターン) | 自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃 | 槍 | エフラム |
ヒノカの紅薙刀 | 威力16 射程1 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、 自身の隣接マスに移動可能 | 槍 | ヒノカ |
ロムファイア | 威力16 射程1 重装、騎馬特効 | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 槍 | クレア |
義勇の槍 | 威力16 射程1 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 敵から攻撃された時、 戦闘中、速さ、守備+4 | 槍 | ネフェニー |
フェンサリル | 威力16 射程1 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+5 | 槍 | シャロン |
ヴィドフニル | 威力16 射程1 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中の守備、魔防+7 | 歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 槍 | ターナ |
フロリーナの誓槍 | 威力16 射程1 重装特効 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 槍 | フロリーナ |
シャニーの誓槍 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 槍 | シャニー |
白騎の直槍 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 槍 | カチュア |
白騎の短槍 | 威力16 射程1 重装特効 | 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 槍 | エスト |
オボロの漆薙刀 | 威力16 射程1 重装特効 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 | 槍 | オボロ |
黒豹の槍 | 威力16 射程1 戦闘中、攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) | 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 槍 | アベル |
ピエリの小槍 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 槍 | ピエリ |
若き猛牛の槍 | 威力16 射程1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 敵から攻撃された時、2回攻撃 | 槍 | ソワレ |
払暁の槍 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、守備+4 | 槍 | ルカ |
傭兵団の長槍 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 | 槍 | オスカー |
未来の聖騎士の槍 | 威力16 射程1 自分、敵ともに反撃不可 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 | 槍 | ロディ |
ゲイルスケグル | 威力16 射程1 竜特効 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 | 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、守備、魔防+3かつ、 敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 槍 | ルキナ(選挙) |
ツバキの金薙刀 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7 | 槍 | ツバキ |
華冑の槍 | 威力16 射程1 重装特効 | 周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 槍 | クレーベ |
姫騎士の槍 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 槍 | マチルダ | |
ティアモの愛槍 | 威力10射程1 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 | 戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 槍 | ティアモ |
古強者の槍 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、または 敵のHPが70%以上で戦闘開始時、 戦闘中、自分の攻撃、魔防+5 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) | 槍 | ジェイガン |
重騎士の重槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら 戦闘中、守備、魔防+4、 かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | 槍 | ウェンディ |
ドニの朴槍 | 威力11射程1 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、 敵は追撃不可 | 槍 | ドニ |
黒皇子の槍 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 槍 | ベルクト |
白き血の薙刀 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、守備+5、かつ 弱化を無効 | 槍 | シノノメ |
マルテ | 威力16射程1 重装特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 | 槍 | ヘクトル(選挙) |
エルフィの大槍 | 威力16射程1 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃+6 | (下記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 槍 | エルフィ |
魔性の槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 槍 | ヴァルター |
ゲイボルグ | 威力16射程1 敵が歩行、重装、騎馬の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | 自分を除く自軍に 剣、槍、斧、または騎馬の味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 周囲3マスの 剣、槍、斧、または騎馬の味方は 戦闘中、攻撃、守備+5 | 槍 | キュアン |
スミアの花槍 | 威力16射程1 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 【再移動(2)】を発動可能 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 槍 | スミア |
グラディウス | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 槍 | カミュ ハーディン(闇) |
レイプト | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+4 | 槍 | フィヨルム |
忠誠の槍 | 威力10射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+4、守備、魔防-4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 槍 | フィン |
氷精ニニスの槍 | 威力16射程1 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分の追撃不可を無効 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 槍 | エリウッド(選挙) |
炎槍ジークムント | 威力16射程1 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 槍 | エフラム(伝承) エフラム |
騎士の誓いの槍 | 威力16射程1 重装特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5 | 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可 | 槍 | サイラス |
業槍ジークムント | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 戦闘後、7回復 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵から攻撃された時、 攻撃が敵より1以上高ければ、 2回攻撃 | 槍 | エフラム(冬) |
蒼穹の細槍 | 威力16射程1 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自分が与えるダメージ+7 | 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ HP10回復 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 槍 | シグレ |
氷槍マルテ | 威力16射程1 ターン開始時、神竜の花を自身に 使用した回数が10回以上なら、 攻撃、守備+6(1ターン) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+5上昇 (使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4) かつ、 神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 槍 | ティト |
クリムヒルド | 威力16射程1 周囲3マス以内に味方がいる状態で 敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃 | 槍 | ベルクト(闇) |
鎧好きの堅槍 | 威力16射程1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×◯%減少 ◯の値は、戦闘開始時の、 最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、 自分が敵より1以上高い種類数×5+10 | 槍 | デジェル |
蒼月グラディウス | 威力16射程1 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、 与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、かつ、 戦闘中、敵の守備-5、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 槍 | ディミトリ(選挙) |
正義の直槍 | 威力16射程1 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で攻撃+11となる) | 槍 | シンシア |
レギンレイヴ | 威力16射程1 重装、騎馬特効 攻撃+3 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または 自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 【有利な状態】を受けている時、 【再移動(残り+1)】を発動可能 偶数ターン開始時、 自身の移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 槍 | エフラム(比翼) |
黒騎の孤槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 槍 | シリウス |
サリエルの大鎌 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が【有利な状態】の時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 | 槍 | 死神騎士 |
神使親衛隊隊長の槍 | 威力16射程1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 周囲3マス以内にいる 味方の数×2だけ増加(最大6)、 戦闘後、7回復 | 槍 | シグルーン |
高潔の戦槍 | 威力16射程1 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 | 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 与えるダメージ+自分の攻撃の10%、 受けるダメージ-自分の攻撃の10% (範囲奥義を除く)、かつ、 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) | 槍 | ディミトリ |
太陽 | 威力16射程1 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP14回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 【回復不可】を50%無効 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可、かつ 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 槍 | フォルス |
仮面の騎士の槍 | 威力16射程1 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 槍 | コンラート |
復讐の烈槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、絶対追撃 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 受けるダメージ-自分の守備の15% (範囲奥義を除く) | 槍 | クーガー |
バルボの勇槍 | 威力16射程1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減 (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 | 槍 | バルボ |
薔薇の槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、 自分の攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (戦闘中の自分の攻撃-敵の攻撃)×2%軽減 (最低0%、最大40%、範囲奥義を除く) | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに 自分の攻撃+○、 敵の攻撃-○、 ○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、 強化の合計値が最も高い値の50%、 戦闘後、自分は、7回復 | 槍 | ルドルフ(愛の祭) |
騎士軍将の宝槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 ダメージ+速さの15% (範囲奥義を除く) | 槍 | パーシバル |
トラキアの王槍 | 威力16射程1 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 槍 | トラバント |
絆槍レギンレイヴ | 威力16射程1 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃の ダメージを40%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 自分の追撃不可を無効 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備-5、 さらに、敵の攻撃、速さ、守備が、 敵の【有利な状態】の数だけ減少 (最大4、強化は除く)、 敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 敵の絶対追撃を無効 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 槍 | エイリーク(選挙) |
傭兵竜騎士の槍 | 威力16射程1 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減 (◯は、各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、 そうでない時は20) (巨影の範囲奥義を除く) | 槍 | ヒース |
幻影フェザー | 威力16射程1 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効、かつ 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 槍 | つばさ |
アラドヴァル | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さを比較するスキルの比較判定時、 自身の速さを+7として判定 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (範囲奥義のダメージ軽減は、 範囲奥義開始時の能力値を参照する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) | 槍 | ディミトリ(伝承) |
地槍ゲイボルグ | 威力16射程1 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、または、 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自分が与えるダメージ+の守備の10% (範囲奥義を除く) | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分は絶対追撃、 自身の攻撃、守備の弱化を無効 | 槍 | アルテナ |
白き飛翔の槍 | 威力16射程1 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 自分は絶対追撃 周囲3マス以内に味方の飛行が2体以上いる時、 2回攻撃 | 周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ 周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 槍 | パオラ(幼少) |
自信家の長槍 | 威力16射程1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて 以下の効果を発動 (・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃 ・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7 (範囲奥義を除く)) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵は追撃不可、 戦闘後、自分は、7回復 | 槍 | フェルディナント |
穢れなき白槍 | 威力16射程1 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 かつ、魔防が敵より高い時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、【虚勢】の効果無しで 自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 【虚勢】 能力値の差を比較する比較判定時、 自信の能力を+して判定する効果 | 槍 | フィオーラ |
影の英雄の槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 槍 | クリス(女) |
フレイムランス | 威力16射程1 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵の魔防でダメージ計算、かつ、 戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、 さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、魔防の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14-4で、攻撃-11となる)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 同系統効果複数時、最大値適用) | 槍 | プラハ |
裏の五連闘の宝槍 | 威力16射程1 速さ+3 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、 自分と周囲2マス以内の味方に以下の状態を付与 (・1以上なら、【再移動(1)】(1ターン) ・2以上なら、さらに【回避】) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、 戦闘後、7回復 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (1ターン) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数x2+4だけ増加(上限12)、 ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、 自身の弱化を無効 | 槍 | アンナ(覚醒) |
蒼穹の竜槍 | 威力16程1 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、 奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 絶対追撃を受ける 戦闘後、自分は、7回復 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 さらに、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の攻撃、守備の弱化を無効 | 槍 | ゲイル |
海角の星槍 | 威力16射程1 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を 各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は80%無効、 そうでない時は40%無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘後、10回復 速さ+3 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に 「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の いずれかの味方がいる時、自分と周囲2マス以内の 「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の 攻撃、速さ+6、 「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) | 槍 | イングリット(夏) |
フリムファクシ | 威力16射程1 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分を除く周囲2マス以内の味方に 【奮激】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) 速さ+3 【天駆の道】効果 【奮激】 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加 (1ターン) 【天駆の道】 味方が移動時、 このスキルの所持者がいるマスを通った時、 そのマスの移動は 1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、 通常より多く移動できる) (そのマスに移動可能な移動タイプのみ) | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 さらに、敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 槍 | ノート |
重歩傭兵の槍 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、10回復 | 槍 | ガトリー |
アッサルの槍 | 威力16射程1 騎馬特効 速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 槍 | セテス |
ゲイルドリヴル | 威力16射程1 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の 【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加 (強化と弱化は除く)、かつ 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1、 (同系統効果複数時、最大値適用) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、自分に 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」、 「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+○×4(最大16、範囲奥義を除く) (○は、自身の【有利な状態】の数(強化は除く))、 戦闘後、7回復 | 槍 | クロム(選挙) |
紅蓮の竜槍 | 威力16射程1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、 敵は追撃不可、かつ 戦闘中、守備が敵より高い時、 敵の追撃の速さ条件+守備の差✕2 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、 奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃 | 槍 | ミレディ |
四天馬騎士の冷槍 | 威力16射程1 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、守備-5、 追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする、 自分が与えるダメージ+◯×4 (最大16、範囲奥義を除く) (◯は、周囲3マス以内にいる味方の数+ 敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 槍 | ディートバ |
黒曜の槍 | 威力16射程1 守備+3 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 周囲1マスの味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、 自分が受けるダメージ-守備の20% (範囲奥義を除く) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、 攻撃、守備の強化の+が無効になる、 奥義発動カウント変動量+を無効、追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 | 槍 | デュッセル |
ルーン | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を含む)、かつ、 奥義発動時、さらに、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を含む) 戦闘中、 自分の速さが「敵の速さ-7」以上であれば、 敵は反撃不可 | 【再移動(2)】を発動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は 戦闘中、速さ、守備-5、 速さ、守備の強化の+が無効になる、 絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 槍 | イングリット |
虚ろな槍 | 威力16射程1 守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲1マス以内の味方の数によって最大+10上昇 (味方が0体なら+10、 1体なら+8、2体なら+6、3体以上なら+4) 敵の強化の+を無効にする 自分が受けるダメージ-守備の20% (範囲奥義を除く) | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、 【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 絶対追撃 戦闘後、7回復 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 | 槍 | オルソン |
扶翼ウイングスピア | 【再移動(2)】を発動可能 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵か受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)、 自分が与えるダメージ+○×5 (最大25、範囲奥義を除く)、 (○は、自分と敵が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数の合計値) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、「弱化を無効」、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の 味方の数×2+5だけ増加(最大11)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) | 槍 | シーダ(伝承) |
矜持の槍 | 威力16射程1 【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、 絶対追撃 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、 【不和】、【空転】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2 (敵の次回行動終了まで) 【空転】 「移動+1」の効果が 「移動を最大1マスに制限する」の効果として 扱われる状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 槍 | フェルナン |
シレジアの氷晶 | 威力16射程1 攻撃+3 【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ 周囲4マスに以内に後述の対象がいる時、 戦闘中、自分は2回攻撃 対象は、 自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 自軍内で最も速さが高い味方(自分を除く)) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マスに味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」、 【回避】を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の速さの10%+5だけ増加 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (1ターン) | 槍 | フュリー |
斧 | ||||
オートクレール | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 斧 | ミネルバ ミシェイル |
バシリコス | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 | 斧 | レイヴァン ライナス |
カミラの艶斧 | 威力16 射程1 騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 周囲2マス以内の味方騎馬、飛行は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 | 斧 | カミラ |
傭兵団の戦斧 | 威力16 射程 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | ターン開始時、周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが 2体以下の味方のみが対象 | 斧 | ティアマト |
ノーアトゥーン | 威力16 射程1 自分のHPが50%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 | 自身のHPが50%以上の時、 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 | 斧 | アンナ |
セルジュの恐斧 | 威力11 射程1 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | ターン開始時、十字方向にいる、自身より HPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) | 斧 | セルジュ |
バアトルの豪斧 | 威力16 射程1 重装特効 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | 斧 | バアトル |
グラドの戦斧 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 自身が強化(応援、鼓舞等)または 移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を 受けている時、戦闘中、速さ、守備+5 | 斧 | アメリア |
ベルカの殺斧 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 敵の攻撃-4、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 斧 | ベルカ |
ウルヴァン | 威力16 射程1 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、 2回目以降のダメージを80%軽減 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら 敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う | 斧 | アイク(選挙) |
守護者の巨斧 | 威力16 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 斧 | ホークアイ |
フレデリクの堅斧 | 威力16 射程1 重装特効 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | 斧 | フレデリク |
ハロルドの雄斧 | 威力16射程1 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、 または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 斧 | ハロルド |
デビルアクス | 威力16射程1 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ | 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 斧 | バーツ |
老騎士の古斧 | 威力16射程1 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、 敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5 (敵の次回行動終了まで) | 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+4 | 斧 | ギュンター |
ルーンアクス | 威力16射程1 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 斧 | ナーシェン |
紅姫の斧 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の攻撃、守備+5、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 斧 | シーマ |
笑面の斧 | 威力16射程1 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 斧 | ローロー |
ガルム | 威力16射程1 攻撃+3 自身が【有利な状態】を受けている時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 斧 | エフラム(選挙) |
狂斧アルマーズ | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃発動時の奥義装備時、 ターン開始時、奥義カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 敵の攻撃、守備-5、 かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの30%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 斧 | ヘクトル(愛の祭) ヘクトル |
剛斧トマホーク | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 敵の攻撃、守備-5、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 斧 | ドルカス |
鉄面の斧 | 威力16射程1 騎馬特効 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ 自分の攻撃、守備+6(1ターン) | 斧 | ジェローム |
狂牙バシリコス | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ 敵の速さ、守備が 敵が受けている速さ、守備の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、速さ+7の強化を受けていれば、 +7-14-5で、速さ-12となる) | 斧 | ライナス |
ビューレイスト | 威力16射程1 ターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または 奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) (周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) 奇数ターン、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、 敵は追撃不可 | 斧 | ヘルビンディ |
天雷アルマーズ | 威力16射程1 守備+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 敵は追撃不可 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 戦闘中、最初に受けた攻撃の ダメージを40%軽減 | 斧 | ヘクトル(伝承) |
美僧の戦斧 | 威力16射程1 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+7 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 戦闘後、自身と周囲2マスの味方を7回復 | 斧 | リベラ |
ヴォルフベルグ | 威力16射程1 守備+3 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、 攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | ターン開始時、周囲4マス以内の敵の 攻撃、守備-7、かつ、 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 | 斧 | ヴァルハルト |
エルドフリムニル | 威力16射程1 速さ+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は戦闘開始時の 「自分の魔防-敵の魔防」の80% (最大8 最小0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 敵の絶対追撃を無効、かつ 自身の魔防が敵より1以上高い時、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 斧 | フェリシア(行楽) |
フライクーゲル | 威力16射程1 速さ+3 自分が戦闘開始時、 周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方が いない時、または、周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) 周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、 その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、 スキル所持者が現在の 各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン) で戦闘を行っていない時、 戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵は追撃不可 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 斧 | ヒルダ |
黒疾風の爪斧 | 威力10射程1 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける 2回攻撃 速さ-5 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、 受けるダメージ-自分の守備の15% (範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 斧 | ハール |
紅花オートクレール | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら 移動+1(1ターン、重複しない)、かつ 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+3、かつ 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、 かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスが1以上の時、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 斧 | エーデルガルト(選挙) |
覇道の戦斧 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 | 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+攻撃の10% (戦闘前奥義も含む) 自分から攻撃した時、 戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、 自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) (巨影の「影撃」等、 戦闘後に位置を変更するスキルが 発動した場合は、 変更後の位置で判定を行う) | 斧 | エーデルガルト |
アイムール | 威力16射程1 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、または、 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分が与えるダメージ+攻撃の15% (戦闘前奥義も含む)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 斧 | エーデルガルト(伝承) |
愛の祭器 | 威力16射程1 速さ+3 戦闘開始時、自身が【有利な状態】を受けている時、 または、HPが25%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の攻撃、速さが、 戦闘開始時の敵の守備の25%だけ増加、 敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の敵の魔防の25%だけ減少 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 斧 | アルム(愛の祭) |
砂漠の虎の戦斧 | 威力16射程1 1ターン目開始時、 自分と自分よりHPが1以上低い味方の 奥義発動カウント-1 ターン開始時、 自分と自分よりHPが1以上低い味方の 攻撃、速さ+6、 「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 斧 | ジスト |
ガルシアの子の斧 | 威力10射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15% (戦闘前奥義も含む)、 戦闘後、自分は、7回復 | 斧 | ロス |
西方の勇者の斧 | 威力16射程1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 戦闘後、7回復 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 斧 | エキドナ |
死鎌ヘル | 威力16射程1 飛行特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算 敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、 自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、重複しない) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 戦闘後、7回復 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの20% (戦闘前奥義も含む)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 斧 | ヘル |
白兎神の人参 | 威力16射程1 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 斧 | フィル(春) |
プージ | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 戦闘後、7回復 | 斧 | オーシン |
幻影バトルアクス | 威力16射程1 魔防+3 周囲3マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4、守備、魔防+6、 敵は追撃不可、かつ、敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 行動済みではない敵の人数×3だけ減少 (最大12、最小6) | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、守備、魔防+4、 戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 | 斧 | まもり |
炎帝の烈斧 | 威力16射程1 戦間開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 15-敵の奥義発動カウントの最大値x2だけ減少 (最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列の 敵の攻撃-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分は絶対追撃 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 斧 | 炎帝 |
赤い竜騎士の斧 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 斧 | ミネルバ(幼少) |
リンカの鬼金棒 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分のHPが99%以下の時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、守備+5、速さ、魔防+4、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) | 斧 | リンカ |
打ち砕くもの | 威力16射程1 攻撃+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 応援を使用した時、対象の移動+1 (1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)、 その後、自分を行動可能にする (「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、敵の速さ、守備、魔防がそれぞれ減少 減少値は、 6-敵が受けているその能力の弱化の値 (最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少)、 自分は絶対追撃、かつ 敵が速さ、守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、 戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘後、敵の速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 斧 | アネット |
スキンファクシ | 威力16射程1 ターン開始時、自分の支援相手に 【天駆の道】を付与(1ターン) (上記効果は、支援相手が複数いると発生しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 【天駆の道】 味方が移動時、 このスキルの所持者がいるマスを通った時、 そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、 通常より多く移動できる) (そのマスに移動可能な移動タイプのみ) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 さらに、敵の攻撃、速さ、守備が 敵が受けている攻撃、速さ、守備の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14-4で、攻撃-11となる)、 自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、 自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 斧 | ダグ |
ペレジアの将の大斧 | 威力16射程1 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 斧 | ムスタファー |
虎の剛斧 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、 受けるダメージ-守備の20% (範囲奥義を除く) | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×2+4だけ増加(最大10)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | 斧 | ディーク |
虎目石の荒斧 | 威力16射程1 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、【不和】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2 (敵の次回行動終了まで) | 自分が【有利な状態】を受けている時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、 自分は絶対追撃、 自分が与えるダメージ+自分の攻撃の10% (範囲奥義を除く) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 斧 | ケセルダ |
波閉ざす錨の斧 | 威力16射程1 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ 自身は絶対追撃、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ (◯は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)) 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、 上記の行動前に移動前と移動後のマスの距離+1 (最大4) | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、【暗闘】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、 自分が与えるダメージ+守備の20% (範囲奥義を除く)、かつ 自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 【暗闘】 戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 斧 | ヴェロニカ(海賊) |
機斧ロヴンヘイズ | 威力16射程1 攻撃+3 1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、 敵は追撃不可、かつ、 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方に 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、 【奮激】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5、 敵の攻撃、守備が 敵が受けている攻撃、守備の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く) 【奮激】 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分の移動前と移動後のマスの距離 (最大3)だけ増加 (1ターン) | 斧 | オッテル |
神槌ミョルニル | 威力16射程1 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、 自分が受けるダメージ-自分の攻撃の15% (範囲奥義を除く)、かつ 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 斧 | トール |
ダルレカの激斧 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 自身の奥義カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 自分から攻撃した時、追撃可能なら 自分の攻撃の直後に追撃を行う | 【再移動(残り+1)】を発動可能 ターン開始時、周囲3マス以内に 射程1の味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の射程1の味方の 攻撃、速さ+6、 「移動+1」(重複しない)、 【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) | 斧 | ジル |
女神の斧 | 威力11射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) HP+5、攻撃+6、速さ-5、守備+6、魔防-5 戦闘中、絶対追撃 | 自分から攻撃した時、または 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+6、 ダメージ+守備の15% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 | 斧 | レックス |
黒斧ベルヴェルク | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の 味方の攻撃、速さ+6、 【見切り・追撃効果】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) ターン開始時、 周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、 自分に「移動+1」を付与 (1ターン、重複しない) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)、 (○は、自分と敵が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数の合計値) 戦闘後、7回復 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×2+5だけ増加(最大11)、 自身の攻撃、速さの弱化を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) | 斧 | マークス(伝承) |
業火の双斧 | 威力11射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 攻撃+5、速さ-5、守備+5、魔防+5 戦闘中、攻撃+○、敵の攻撃-○ (○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)、 自分は絶対追撃 | 【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6、「敵の強化の+を無効」、 【見切り・パニック】を付与 (1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | 斧 | レーヴァテイン(忍者) |
寡黙なる忠義の斧 | 威力16射程1 周囲3マスに味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自分は、 与えるダメージ+守備の○%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)、 (○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、 そうでない時は20 対象は、 自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く)) 周囲3マスに味方がいる時、 戦闘後、7回復 | ;行動後(再移動発動時は再移動後)、および、 飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに 【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、 自身の弱化を無効 【天脈・護】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 味方は戦闘中、守備、魔防+6、 敵の奥義による攻撃のダメージ-10 (範囲奥義を除く) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) | 斧 | ドゥドゥー |
魔法 | ||||
シムベリン | 威力14 射程2 周囲2マスの味方は 戦闘中、攻撃+3 | 飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自分の攻撃、魔防+5 | 赤魔 | サナキ |
ブリュンヒルデ | 威力14 射程2 敵が魔法の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 敵が弓、暗器、魔法、杖で、 敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可 | 赤魔 | レオン |
フォルブレイズ | 威力14 射程2 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | 赤魔 | リリーナ |
深き印の風 | 威力14 射程2 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 | 緑魔 | セネリオ |
オーラ | 威力14 射程2 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の 攻撃+6(1ターン) | 魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 青魔 | リンダ |
エクスカリバー | 威力14 射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 緑魔 | マリク |
カタリナの書 | 威力14 射程2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 | ターン開始時、十字方向にいる、自身より 魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) | 赤魔 | カタリナ |
ライナロック | 威力14 射程2 戦闘中、攻撃、速さ+5 攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、速さ+7 | 赤魔 | セリカ |
オーディンの黒書 | 威力14 射程2 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) | 青魔 | オーディン |
軍師の雷書 | 威力14 射程2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、 敵は3すくみ不利となる | ターン開始時、周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが 2体以下の味方のみが対象 | 青魔 | ルフレ(男) |
軍師の風書 | 緑魔 | ルフレ(女) | ||
トローン | 威力14 射程1 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1、 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 | 青魔 | ティルテュ |
ナーガ | 威力14 射程2 竜特効 敵から攻撃された時、守備、魔防+4 | 竜と戦闘時、 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 かつ、距離に関係なく反撃する | 緑魔 | ユリア |
聖書ナーガ | 威力14 射程2 竜特効 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)かつ 敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 | 戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 緑魔 | ディアドラ ユリア |
サーリャの禁呪 | 威力14 射程2 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 | 赤魔 | サーリャ |
アイリスの書 | 威力14 射程2 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 攻撃+6 (1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 緑魔 | ニノ |
悠久の書 | 威力14 射程2 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+4 | 赤魔 | ソフィーヤ |
共鳴オーラ | 威力14 射程2 ターン開始時、 周囲1マスの味方の 剣、槍、斧、竜、獣の 攻撃+6(1ターン) | 剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 青魔 | デューテ リンダ |
共鳴エクスカリバー | 威力14 射程2 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | 緑魔 | ソニア マリク |
山の隠者の書 | 威力14 射程2 騎馬特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 | 赤魔 | レイ |
金蘭の書 | 威力14 射程2 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) | 青魔 | メイ |
金石の書 | 威力14 射程2 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 剣、槍、斧、獣の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する | 緑魔 | ボーイ |
奇異ルーテの書 | 威力14 射程2 速さ+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 速さ、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 青魔 | ルーテ |
黒鴉の書 | 威力14 射程2 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 赤魔 | ヘンリー |
父の戦術書 | 威力14射程2 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 | 青魔 | マーク(女) |
雷旋の書 | 威力14射程2 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 周囲2マスの敵は、攻撃された時、 戦闘中、速さ、魔防-5 | 緑魔 | オルエン(緑) |
グレイプニル | 威力14射程2 魔防+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ+4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 かつ、自分が受けている弱化を無効 | 赤魔 | エイリーク(追憶) |
蒼鴉の書 | 威力14射程2 騎馬特効 | 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 | 青魔 | ウルスラ |
魔道軍将の書 | 威力14射程2 飛行特効 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 緑魔 | セシリア |
執念の呪 | 威力14射程2 騎馬特効 周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-5 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) | 緑魔 | シャラ |
ファラフレイム | 威力14射程2 ターン開始時、自身を中心とした 縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 | 赤魔 | アルヴィス |
軍神の書 | 青魔 | サイアス | ||
セイニー | 威力14射程2 魔防+3 重装、騎馬特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃 | 青魔 | ミカヤ |
寵愛の書 | 威力14射程2 獣以外の敵と戦闘時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ 戦闘後、 HP7回復 | 「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の 隣接マスに移動可能 「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が 周囲3マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 | 青魔 | オリヴァー |
フォルセティ | 威力14射程2 速さ+3 自分のHPが25%以上で、 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、 戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 緑魔 | レヴィン |
ギガスカリバー | 威力14射程2 速さ+3 ダメージ+速さの20% | 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 緑魔 | ニノ(飛行) |
グリモワール | 威力14射程2 周囲2マス以内の味方の、 周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 周囲3マスの敵は、戦闘中、 攻撃、速さ、魔防-4 | 赤魔 | ノノ(仮装) |
ナグルファル | 威力14射程2 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | 赤魔 | リオン |
トールハンマー | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ+6 | 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効 | 青魔 | イシュタル |
イーヴァルディ | 威力14射程2 守備+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ 戦闘後、HP7回復 | 青魔 | ラーチェル |
魔書ギムレー | 威力14射程2 守備+3 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、 最も近い敵の 攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ 自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、 かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) | 赤魔 | マーク(男) |
ムニンの魔卵 | 威力14射程2 魔防+3 ターン開始時、敵軍内で 最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、 その能力値-7 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+4 | ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方の HP7回復 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 | 緑魔 | シャロン(春) |
ブリザード | 威力14射程2 魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の速さ、魔防-4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、 かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) | 緑魔 | スリーズ |
フギンの魔卵 | 威力14射程2 魔防+3 ターン開始時、敵軍内で最も 攻撃、速さが高い敵それぞれについて、 その能力値-7 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 | 青魔 | カチュア(春) |
ニフルの氷花 | 威力14射程2 攻撃+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+5 戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の 味方の人数x2だけ上昇 (人数の最大値2) | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、魔防+5 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、周囲2マス以内の味方の攻撃の 強化の最大値だけ、攻撃が上昇 | 緑魔 | サナキ(花嫁) |
暁の光 | 威力14射程2 重装、騎馬特効 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ上昇 (能力値ごとに計算) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 | 緑魔 | ミカヤ(選挙) |
ロプトウス | 威力14射程2 魔防+3 自身は竜特効を受ける 敵が竜特効スキルを装備していない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5 | 赤魔 | ユリウス |
ムスペルの炎花 | 威力14射程2 速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃が 5+周囲3マス以内の味方の人数x2だけ上昇 (強化の最大値は+9) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ+5 | 周囲3マス以内の敵は、 戦闘中、速さ、魔防が スキル所持者の周囲3マス以内の 味方の数によって最大-6 (味方が0体なら0、1体なら-2、 2体なら-4、3体以上なら-6) | 赤魔 | サーリャ(花嫁) |
アロー | 威力14射程2 守備+3 戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 ダメージ+敵の攻撃の15% (戦闘前奥義も含む) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 青魔 | クリフ |
イズンの果実 | 威力14射程2 速さ+3 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 赤魔 | ターナ(夏) |
古代魔道の稀書 | 威力14射程2 周囲3マス以内に味方がいる時、 ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 | 1〜3ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+5 | 赤魔 | カナス |
夢幻の書 | 威力14射程2 攻撃+3 ターン開始時、周囲5マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、速さ、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 ダメージ+攻撃の15% (戦闘前奥義も含む) | 赤魔 | カミラ(夢) |
純理の書 | 威力14射程2 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ、自分が強化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が 自分が受けている守備と魔防の 強化の合計値の60%だけ減少 | 緑魔 | ルゥ |
清冷の法具 | 威力14射程2 速さ+3 「歌う」「踊る」使用時、 対象が「既に受けている強化」、または 「この時に受ける強化」の最大値を、対象の 攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン) (例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が+6に) | ターン開始時、周囲2マス以内の味方の 速さ+6(1ターン) 戦闘開始時のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 青魔 | アクア(伝承) |
インバースの暗闇 | 威力14射程2 魔防+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 HPが自分より3以上低い敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに 強化を+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、 かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の 弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が 弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 赤魔 | インバース |
フェルニルの妖卵 | 威力14射程2 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い味方の 強化の合計値を攻撃に加算 (例えば、周囲2マス以内の味方が 攻撃、速さ、守備、魔防+6の 強化を受けていれば、24を攻撃に加算) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 緑魔 | ヴェロニカ(春) |
マフー | 威力14射程2 魔防+3 3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の 魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了時まで) かつ、7ダメージを与える 自分から攻撃した時、または、 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 敵が魔法以外の時、 敵は反撃不可、かつ 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) | 赤魔 | ガーネフ |
四海の祭器 | 威力14射程2 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 かつ、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに 自分と敵が受けている 強化の合計値の40%を 自分の攻撃、速さに加算(最大10) 自分から攻撃した時、かつ 速さが敵より10以上高ければ、 自分の追撃不可を無効 | 青魔 | レーギャルン(夏) |
至聖ナーガ | 威力14射程2 竜特効 攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、かつ 竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する | 青魔 | ユリア(伝承) |
ダークスパイクT | 威力14射程2 騎馬特効 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自分のHPが99%以下で 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン)、自分に1ダメージ 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 赤魔 | リシテア(選挙) |
デス | 威力14射程2 魔防+3 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、魔防が、 自身の奥義発動カウント最大値+1だけ減少 (最低1、自分が奥義を装備していない時は1と扱う)、 敵の速さ、魔防の強化を無効 攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ | 周囲2マス以内の味方の、 周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 青魔 | デューテ(闇) |
負の力 | 威力14 射程2 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃+6、魔防+5、自分は絶対追撃 かつ、自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減 軽減値は、戦闘相手の弱化の合計値と その周囲2マス以内にいる 敵の弱化の合計値のうち、 最も高い値×2 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、 与えるダメージが増加 増加値は、戦闘相手の弱化の合計値と その周囲2マス以内にいる 敵の弱化の合計値のうち、 最も高い値(範囲奥義除く) | 緑魔 | ユンヌ |
参謀役の書 | 威力14射程2 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の十字方向にいる敵の 攻撃、守備、魔防-7、かつ 【キャンセル】、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 | 赤魔 | ヒューベルト |
イーヴィングル | 威力14射程2 竜特効 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4 (次回行動終了まで) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効 | 緑魔 | スラシル |
幸福の花 | 威力14射程2 魔防+3 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 十字方向に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復 | 青魔 | ピアニー |
天聖エンジェル | 威力14射程2 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 ダメージ+敵の魔防の25% (戦闘前奥義も含む) (上記の魔防は、 敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」 を付与(1ターン)、かつ 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 緑魔 | セリカ(伝承) |
神宿りの独楽 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵は追撃不可、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分の【回復不可】を50%無効、かつ 奥義発動時、 自分が与えるダメージ+守備の15% 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 青魔 | アルフォンス(正月) |
見習い魔道士の書 | 威力14射程2 自分から攻撃した時、または、 敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽滅、 自身の攻撃、魔防の弱化を無効 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、魔防が、 戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、 自分は絶対追撃 | 赤魔 | ユアン |
フィンブル | 威力14射程2 魔防+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、 または、自身のHPが99%以下の時、 または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、 10-敵の奥義発動カウントの最大値×2 (最低2、敵が奥義を装備していない時も2) 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 戦闘中、自分は絶対追撃 | 青魔 | ブルーニャ |
絶無の書 | 攻撃+3 戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 戦闘開始時、敵の速さが35以上、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身は絶対追撃 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵が奥義を装備していて、 奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時 (奥義が発動しやすい時)、戦闘中、 自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、 戦闘中、ダメージ+戦闘開始時の敵の攻撃の15% (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、 または、敵が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを○%軽減 ○は、戦闘開始時の敵の守備と魔防の高い方の値 (最大50、範囲奥義を除く) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 無魔 | ブラミモンド |
ヴェズルの妖卵 | 威力14射程2 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 弱化を無効、絶対追撃 | 【再移動(1)】を発動可能 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内の敵の 守備、魔防-6、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 敵は反撃不可 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 青魔 | エスト(春) |
シレジアの風 | 威力14射程2 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、 敵の速さ、魔防が、 戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に攻撃、速さ+6、【攻め立て】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【攻め立て】 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う (1ターン) | 緑魔 | セティ |
突撃の角笛 | 威力14射程2 守備+3 自分を中心とした縦3列と横3列の 味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の人数によって異なる効果を発動 (周囲2マス以内に敵が破壊可能な 地形がある場合は、人数を最低3として扱う) (・1以上なら、戦闘中、敵の 攻撃、魔防-人数×3(最大9) ・2以上なら、さらに 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・3以上なら、さらに 敵は追撃不可) | 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、守備、魔防+5、 戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 戦闘後、自分は、7回復 | 緑魔 | 門番(選挙) |
幻影の書 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、魔防-6、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、自分から攻撃した時は80、 そうでない時は30) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+速さの20% (戦闘前奥義も含む)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 無魔 | マリアンヌ(選挙) |
豊潤の花 | 威力14射程2 魔防+3 自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 自分を中心とした縦5×横3マスにいる 味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵に 【グラビティ】を付与 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 赤魔 | プルメリア |
マクベスの惑書 | 威力14射程2 魔防+3 奇数ターン開始時、 敵同士が隣接していない、かつ、 HPが自分より1以上低い敵の 攻撃、速さ-6、 かつ、【キャンセル】を付与 偶数ターン開始時、 敵同士が隣接していて、かつ、 HPが自分より1以上低い敵の 守備、魔防-6、 かつ、【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 奇数ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「敵は追撃不可」、 「敵の強化の+を無効」を付与 (1ターン) 偶数ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「自分から攻撃時、絶対追撃」、 【魔刃】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) | 赤魔 | マクベス |
業炎フォルブレイズ | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の 戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 赤魔 | リリーナ(伝承) |
幻影ロッド | 威力14射程2 攻撃+3 周囲2マスの敵は、 戦闘中、攻撃、魔防-6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、絶対追撃、 敵から受けた追撃のダメージを75%軽減 (追撃: 通常の攻撃は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃) | ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の 敵の攻撃、魔防-6、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 自分が与えるダメージ+攻撃の15% (範囲奥義を除く)、 戦闘後、自分は、7回復 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 赤魔 | 霧亜 |
予兆の風 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が【有利な状態】を受けている、または 戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、 攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの15% (範囲奥義を除く) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自身の奥義発動時、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) | 緑魔 | マリク(幼少) |
不幸の花 | 威力14射程2 攻撃+3 十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、または、 敵の周囲2マス以内に他の敵がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、自身は絶対追撃、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ | 緑魔 | スカビオサ |
幸せの誓約 | 威力14射程2 攻撃+3 重装、騎馬特効 自分が【有利な状態】を受けている時、 または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、 さらに、攻撃が増加 増加値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化の合計値が最も高い値、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | ターン開始時、敵軍内で最も 攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、 その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も 攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、 【混乱】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 無魔 | ミカヤ(花嫁) |
ハデスΩ | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中の攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、 かつ、上記の戦闘開始時、 奥義を装備していて、奥義発動カウントが2以下の時、 戦闘中、さらに攻撃、速さ+7 | 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、 自分が与えるダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ 自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | 赤魔 | リシテア |
暗黒の聖書 | 威力14射程2 攻撃+3 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分を中心とした縦3列と横3列にいる 魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の 攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、 「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」 を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、 自分は絶対追撃 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可、 自分が与えるダメージ+魔防の20% (範囲奥義を除く)、かつ 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 赤魔 | ユリア(闇) |
魔王の血書 | 威力14射程2 攻撃+3 敵が射程2の時、受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、 自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 自分が受けた攻撃のダメージを50%軽減 (範囲奥義を除く) 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、 かつ、敵が無属性なら、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | ターン開始時、自分に【相性相殺】を付与 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い 敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、魔防-7、【相性激化】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、 自分は絶対追撃、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【相性相殺】 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 (1ターン) 【相性激化】 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% になる状態異常(敵の次回行動終了まで) | 緑魔 | リオン(闇) |
師の導きの書 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数だけ増加、 自身の攻撃、速さの弱化を無効、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 | 緑魔 | ベレト(伝承) |
楽園の果汁 | 威力14射程2 攻撃+3 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、魔防-6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15% (範囲奥義を除く) | ターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6(1ターン)、 【魔刃】を付与 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、魔防-7、反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了時まで) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の速さ、魔防-5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) | 緑魔 | セライナ(夏) |
正の裁き | 威力14射程2 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘中、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値の150%を攻撃に加算 (例えば、周囲3マス以内の味方が 攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、 36を攻撃に加算)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 自分から攻撃した時、または、 敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-○ (○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値の50%) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 | 無魔 | アスタルテ |
盛夏の神宝 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、 または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の 味方の数×2+4だけ増加(最大10)、 ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 赤魔 | ベレス(夏) |
内より溢れる魔力 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、 かつ、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-1 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) | 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) | 無魔 | ベレス(選挙) |
師の授けの書 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×2+5だけ増加(最大11)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) | 青魔 | ベレス(伝承) |
魔銃ブロック | 攻撃+3 1〜4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、 自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15% (範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、 【混乱】、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が、戦闘相手の 周囲3マス以内の敵の数(戦闘相手を含む)+5だけ減少、 自分が受けた攻撃のダメージ-○、かつ 敵の奥義による攻撃の時、さらに、 自分が受けた攻撃のダメージ-○ (◯は、自身の【有利な状態】と 敵の【不利な状態異常】の数×3 (強化と弱化は除く)、最大12、範囲奥義を除く) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) 【連携阻害】 自分が受けている状態 【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、 【天駆の道】の効果を無効化する状態異常 (敵の次回行動終了まで) 他の味方の【トライアングルアタック】、 【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない この状態(連携阻害)が解除されるとき、 【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、 【天駆の道】も解除する | 緑魔 | エイトリ |
空腹の魔道士の書 | 威力14射程2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ 周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、 戦闘中、受けるダメージ-魔防の差 (最大20、範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の魔防の弱化を無効、 敵の魔防の強化の+を無効にする、 自分が与えるダメージ+魔防の20% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 青魔 | イレース |
ストーン | 威力14射程2 魔防+3 1~5ターン目開始時、特定の能力値(後述)が 敵軍内で最も低い敵に【グラビティ】を付与、 さらに、その敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、速さ-7、かつ 【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで) (特定の能力値 1ターン目:HP、2ターン目:攻撃、 3ターン目:速さ、4ターン目:守備、 5ターン目:魔防) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常 (敵の次回行動終了まで) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする、 自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く) (○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化の合計値が最も高い値)、 自分が受けるダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) | 赤魔 | ベルド |
アーリアル | 威力14射程2 魔法特効 魔防+3 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自分から攻撃した時、または 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、 自分が与えるダメージ+○ (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-○の40% (○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 速さ、魔防+6、 「弱化を無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の奥義カウント変動量-を無効 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 青魔 | ギネヴィア |
バンシーΘ | 威力14射程2 3~4ターン目開始時、 自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-7、かつ 【グラビティ】、【キャンセル】、 「反撃不可」の状態異常を付与 (敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が 敵の弱化を除く 【不利な状態異常】の数+6だけ減少、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常 (敵の次回行動終了時まで) 【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 攻撃、魔防の強化の+を無効にする、 自分は絶対追撃 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 赤魔 | ソロン] |
造物フィンブル | 威力14射程2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自身と後述の対象の攻撃、魔防+6、 【エーギル奪取】、【強化増幅】を付与 (対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、 周囲2マス以内にいる支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 周囲2マス以内にいる最も攻撃が高い味方) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃、 戦闘後、自分は、7回復 【エーギル奪取】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、 戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている 【有利な状態】を付与(1ターン)し、 戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の 【有利な状態】を解除 (付与、解除ともに、同じタイミングに付与された 有利な状態は含まない) 戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に 自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は 10回復 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇 (能力値ごとに計算) (1ターン) | 青魔 | ソーニャ |
万雷の書 | 威力14射程2 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さが 戦闘開始時の自分の速さの15%+6だけ増加、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ、 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 敵は反撃不可 | 【再移動(1)】を発動可能 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、魔防-7、 【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 | 青魔 | セライナ |
変身のカード | 威力14射程2 HP+5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の 最も高い能力値-自分の能力値の値だけ上昇 (戦闘開始時の能力値で、能力値ごとに計算) (自分の能力値の方が高い場合はマイナスになる) ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲3マス以内の味方の、 攻撃、速さ、守備、魔防+6、 【魔刃】、【見切り・パニック】を付与 (1ターン) 周囲3マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-守備か魔防の高い方の20%、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | 無魔 | チェイニー(仮装) |
明日の光 | 威力14射程2 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、速さ、守備+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の10%だけ増加、 絶対追撃 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 攻撃、魔防の弱化を無効、 ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) | 無魔 | ミカヤ(伝承) |
闇魔道の研究書 | 威力14射程2 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、魔防-7、 【パニック】【回復不可】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、 自身の攻撃、速さ、魔防の弱化を無効、 自分は絶対追撃 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 赤魔 | ノール |
グラフカリバー | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、魔防-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の速さの10%+5だけ増加、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 緑魔 | アスベル |
慕炎の書 | 威力14射程2 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、速さ、魔防-6、かつ、 敵の攻撃、速さ、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、魔防の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (○は自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) 【神速追撃:ダメージ○%】 自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○% (自分が追撃できない時は、 通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、 「ダメージを○○%軽減」等の対象となる、ただし、 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) (同系統効果複数時、最大値適用) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、 自分は、 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 | 赤魔 | アゼル |
激情の炎の書 | 威力14射程2 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 与えるダメージ+魔防の20% (範囲奥義を除く) 受けるダメージ-7(範囲奥義を除く) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、魔防+6、 「敵の強化の+を無効」、【魔刃】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 絶対追撃、 戦闘後、7回復 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) | 赤魔 | ミランダ |
哀歌の書 | 威力14射程2 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、魔防-7、 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の攻撃、魔防の弱化を無効、 ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 絶対追撃 | 赤魔 | シェンメイ |
破滅の邪書 | 威力14射程2 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする、 自分が与えるダメージ+○ (範囲奥義を除く) (○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化の合計値が最も高い値)、かつ 自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって 異なる効果を発動 (5以上なら、敵は追撃不可 10以上なら、さらに自身は絶対追撃 15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1) | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、魔防-7、 【七色の囁き】、【謀策】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の10%+6だけ減少、 自分が受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) 【七色の囁き】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常 さらに、 自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に、 自分の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) さらに、 自分の奥義発動カウントの最大値が 本来より減少している時 (奥義が発動しやすい)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に、 敵の奥義発動カウント-1 【謀策】 戦闘中、自分が受けている状態 【強化増幅】、【強化ダメージ+】、 【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常 (敵の次回行動終了時まで) | 赤魔 | マーク(男/闇) |
氷槍フィンブル | 威力14射程2 攻撃+3 マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、 【再移動(2)】を発動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 攻撃、魔防-7、 【弱点露呈】、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、 自分は絶対追撃、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) 再移動時、【歌う・踊る】を発動可能 (1ターン1回のみ) (同系統効果複数時、この効果は発動しない。 この効果は補助としても 「歌う」「踊る」としても扱わない) 【歌う・踊る】 射程1 対象を行動可能な状態にする | 青魔 | マリアンヌ |
精霊の森の秘本 | 威力14射程2 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 自分が受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、かつ 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を 無効化、かつ 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、さらに敵の攻撃、魔防が減少 減少値は、戦闘開始時の魔防の差 (最大16) | ターン開始時、および、 英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、魔防+6、 「弱化を無効」を付与(1ターン)、かつ 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 周囲2マス以内の味方は、戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 自分は、 ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復、かつ 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 | 青魔 | ディアドラ(伝承) |
フリスト | 威力14射程2 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に【被害妄想】、 「戦闘中、奥義動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)を付与 (1ターン)、 1ダメージ 戦闘開始時、自分のHPが99%以下の時、 または、自分が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の速さの10%+6だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 【被害妄想】 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃+5 戦闘開始時、 自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、 戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、 敵から攻撃された時、かつ 「敵がこの状態を受けている者と同じ射程」、 「敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が3以上」の 2条件のいずれかを満たした時、 戦闘中、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+自分のHP減少量×2+5 (最大21、範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 【再移動(残り、最低1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り(最低1、ワープ移動時も1) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) | 緑魔 | ベルナデッタ(冬) |
魔道軍将の器の書 | 威力14射程2 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、 【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ 自分と周囲2マス以内の魔法、杖の味方に 【強化ダメージ+】、【再移動(1)】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) 【強化ダメージ+】 ダメージ+自分が受けている強化の合計値 (1ターン) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、魔防の強化の+を無効、自分は、 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスと 自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに 【天脈・炎】を付与(1ターン) 【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。 敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」 の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ (ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) | 赤魔 | エルク |
デインの後継の書 | 威力14射程2 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、魔防+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の攻撃、速さの弱化を無効、絶対追撃 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、 自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) | 赤魔 | ペレアス |
弓 | ||||
風神弓 | 威力14 射程2 飛行特効 HPが50%以上の時、 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 | 自身のHPが50%以上の時、 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 | 弓 | タクミ |
パルティア | 威力14 射程2 飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6 | 弓 | ジョルジュ |
ニーズヘック | 威力14 射程2 飛行特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 | 敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可 | 弓 | ヒーニアス |
ゼロの虐弓 | 威力14 射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7 | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 弓 | ゼロ |
銀の宝弓 | 威力8 射程2 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 | ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7 | 弓 | クレイン |
盲愛の弓 | 威力14射程2 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 自分のHPが50%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | 弓 | エフィ |
ミュルグレ | 威力14 射程2 飛行特効 速さ+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 弓 | リン(選挙) |
貴族的な弓 | 威力14射程2 飛行特効 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 弓 | ヴィオール |
弓騎士の名弓 | 威力9射程2 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ−5 | 周囲2マスの敵は、 戦闘中、攻撃、守備-4 | 弓 | ゴードン |
レベッカの猟弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 弓 | レベッカ |
佳麗の弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、かつ、 自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 | 弓 | レオ |
狙撃手の弓 | 威力14射程2 飛行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ、 攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、かつ 周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可 | 弓 | クライネ |
セツナの緩弓 | 威力14射程2 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 攻撃、速さの弱化を無効 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 弓 | セツナ |
戦姫の和弓 | 威力14射程2 重装、飛行特効 速さ+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 周囲3マスの敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備-4 | 弓 | ヒノカ(蒼天) |
邪な曲弓 | 威力14 射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7 | 周囲3マス以内に支援を組んでいる 味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、 自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 弓 | エポニーヌ |
スカディ | 威力14射程2 速さ+3 飛行特効 2~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の 敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に 7ダメージ | 弓 | タクミ(眷属) |
疾弓ミュルグレ | 威力14射程2 飛行特効 魔防+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、 戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 | 自分から攻撃した時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5 | 緑弓 | リン(伝承) |
ソグン | 威力14射程2 飛行特効 速さ+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手に 「自分から攻撃した時、絶対追撃」の状態を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 かつ、敵が攻撃、速さ、守備の 弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が 弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) | 青弓 | ルキナ(伝承) |
ヴェルダンの荒弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分から攻撃した時、 自分の速さ-敵の速さの値によって 異なる効果を発動 (・3以上なら、自分は絶対追撃、 ・7以上なら、さらに 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う) | 弓 | ジャムカ |
颯弓ミュルグレ | 威力14射程2 飛行特効 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+ 速さの15% 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分から攻撃した時、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ | 緑弓 | スー |
月光 | 威力14射程2 飛行特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 ダメージ+敵の守備の25% (上記の守備は、月光閃・承など、 敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) (戦闘前奥義も含む) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、 速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 | 弓 | アルム(伝承) |
翠風パルティア | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘中、【回復不可】を60%無効、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの50%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 弓 | クロード(選挙) |
絶海の蒼弓 | 威力14射程2 速さ+3 重装、飛行特効 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら. 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、 速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 | 青弓 | リン(夏) |
冷笑の遊弓 | 威力14射程2 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ 敵の速さ、守備が 敵が受けている速さ、守備の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、速さ+7の強化を受けていれば、 +7-14-5で、速さ-12となる) | 緑弓 | パイソン |
タングリスニ | 威力14射程2 飛行特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 弓 | マルス(冬) |
マスターボウ | 威力9射程2 飛行特効 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 (プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、 敵は追撃不可 | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+敵の攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 弓 | リーフ(伝承) |
謀略の戦弓 | 威力14射程2 速さ+3 飛行特効 自分が【有利な状態】を受けている時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5 自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを 自分が受けている強化と敵が受けている弱化の 合計値×3%軽減(最大60%)、かつ 自分が受けている強化と敵が受けている弱化の 合計値が10以上の時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効 (例えば、自分が受けている強化が+5、 敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 その敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、 自分の攻撃+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに攻撃が 自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加、 敵の守備が 敵か受けている守備の弱化の値だけ減少 | 弓 | クロード |
義勇兵の弓 | 威力14射程2 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵が射程2の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 | 弓 | ノルン |
紫竜山の荒弓 | 威力14射程2 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの10% (戦闘前奥義も含む) | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 弓 | タニア |
守護者の烈弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、自分の速さが 「敵の速さ-7」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 与えるダメージ+速さの10% (戦闘前奥義も含む) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 赤弓 | イグレーヌ |
ランドグリーズ | 威力14射程2 攻撃+3 重装、飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身の【有利な状態】と 【不利な状態異常】の数×2だけ増加 (強化と弱化は除く)、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、絶対追撃、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 青弓 | クロム(伝承) |
若き狼の鋭弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 緑弓 | ラス |
幻煙ロングボウ | 威力14射程2 飛行特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 ダメージ+速さの15% (範囲奥義除く)、 敵は反撃不可 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の攻撃、速さの弱化を無効にし、 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 弓 | エレオノーラ |
被害妄想の弓 | 威力14射程2 飛行特効 攻撃+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、 または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃 かつ、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ、 自身の奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇 (最大15)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 弓 | ベルナデッタ |
おまじないの弓 | 威力14射程2 飛行特効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、 自分が与えるダメージ+攻撃の15%、 自分が受けるダメージ-攻撃の15% (範囲奥義を除く)、かつ 攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2 (自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 【不利な状態異常】を解除、10回復 (同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 赤弓 | ミドリコ |
ダニエルの錬弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲4マスの味方は、 戦闘中、攻撃、守備+5 周囲4マスの敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、絶対追撃を受ける | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、【魔刃】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) | 青弓 | ジョージ |
バルフレチェ | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 距離に関係なく反撃する、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備が 8-自分の周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少 (最低0)、 自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-速さの20% (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) | 弓 | シノン |
聖弓イチイバル | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、 奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) | 青弓 | ウル |
フェイルノート | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7、 【キャンセル】、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 【再移動(1)】を発動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) | 弓 | クロード(伝承) |
生存本能の弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ、 戦闘開始時の敵のHPが50%以上なら、 敵は反撃不可 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 攻撃、速さの弱化を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) 【混乱】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 減少する状態異常 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) (敵の次回行動終了まで) | 緑弓 | シャミア |
義憤の強弓 | 威力14射程2 飛行特効 魔防+3 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 (範囲奥義を含む) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、速さ+5、かつ 戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防の弱化と、 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 かつ、奥義発動時、 自分の攻撃の値の代わりに 魔防の150%でダメージ計算 (範囲奥義を除く) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、 奥義発動カウント変動量-を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 受けるダメージ-10 (範囲奥義も含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ、 敵の奥義による攻撃の時、さらに 受けるダメージ-10 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) | 青弓 | ロナン |
フレリアの玉弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+15、かつ 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) | ターン開始時、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、 戦闘中、戦闘相手以外の 敵軍のスキルを無効化 | 弓 | ヒーニアス(幼少) |
貴婦人の弓 | 威力14射程2 飛行特効 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる、 戦闘中と戦闘後、HPを回復できない (スキル所持者以外の戦闘で 【暗闘】などの効果が発動している時、 戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの10%だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 【暗闘】 戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 戦闘後、7回復 | 弓 | ルイーズ |
暗器 | ||||
死神の暗器 | 威力14 射程2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで)*2 | 敵が魔法の時、敵は反撃不可 | 暗器 | ジャファル |
フェリシアの氷皿 | 威力14 射程2 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1 | 暗器 | フェリシア |
カゲロウの眩惑針 | 威力14 射程2 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 自分から攻撃した時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 暗器 | カゲロウ |
サイゾウの爆炎針 | 威力14 射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、 敵とその周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 暗器 | サイゾウ |
密偵の暗器 | 威力14 射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、 自分と、その周囲2マスの守備、魔防+6(1ターン) 【暗器(6)】効果 【暗器(6)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 | 暗器 | マシュー |
ジョーカーの食器 | 威力14射程2 自分から攻撃した時、戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 周囲3マス以内にHP99%以下の味方がいる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 暗器 | ジョーカー |
砂糖菓子の暗器 | 威力14射程2 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10% かつ、戦闘中、速さ+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中のダメージ+7 敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、 戦闘前奥義のダメージ+7 | 暗器 | ガイア |
ペシュカド | 威力14射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) かつ、自分と周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+5 (1ターン) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の 奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) かつ、 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の 奥義発動カウント-1 | 暗器 | サザ |
霧氷のナイフ | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1) 【暗器(7)】効果 自分から攻撃した時、 戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 赤暗器 | フローラ |
スズカゼの疾風針 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) かつ、ダメージ+5 (戦闘前奥義も含む) | 暗器 | スズカゼ |
疾風の暗器 | 威力14射程2 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【有利な状態】の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 速さが敵より高い時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く)、かつ 自分が与えるダメージ+5 (戦闘前奥義も含む) | 暗器 | ラガルト |
リフィア | 威力14射程2 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 自分から攻撃しているか、 速さが敵より1以上高い時、 敵は追撃不可、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、攻撃、魔防が 戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 | 暗器 | エイル |
シュルグ | 威力14射程2 速さ+3 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、 または、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 ダメージ+速さの15% 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 周囲3マス以内の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 スキル所持者の強化値と、 敵の弱化値の高い方の値だけ減少 (能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 青暗器 | ユルグ |
セーフリムニル | 威力14射程2 攻撃+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は戦闘開始時の 「自分の魔防-敵の魔防」の80% (最大8 最小0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって 異なる効果を発動 (・1以上なら、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 ・7以上なら、さらに敵は追撃不可) | 赤暗器 | フローラ(行楽) |
狩猟の鋭刃 | 威力14射程2 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、 周囲3マス以内に、戦闘開始時の 自分の能力値-4より高い味方がいれば、 戦闘中、自分のその能力値+6 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘開始時、敵のHPが100%で、 自分から攻撃した時、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減 | 青暗器 | ペトラ |
アサメイの短剣 | 威力14射程2 魔防+3 自分からした時、または、 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 敵から攻撃された時、かつ 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 自分から攻撃した時、または、 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 自分から攻撃した時、かつ 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、 【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 | 暗器 | クロニエ |
山猫の暗器 | 威力14射程2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ減少 (強化は能力値ごとに計算)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 ダメージ+速さの10% (範囲奥義を除く) | 暗器 | チャド |
影身の暗器 | 威力14射程2 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ 速さが敵より1以上高い時、または、 周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、 周囲2マス以内に支援相手がいれば、 自分と支援相手の位置を入れ替え (上記の入れ替えは、 周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ターン開始時、周囲5マス以内にいる 最も近い敵とその周囲2マスの敵の 速さ、守備-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分から攻撃した時、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常 減少値は、 周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2 (敵の次回行動終了まで) | 暗器 | レイラ |
サンダーダガー | 威力14射程2 ターン開始時、周囲5マス以内にいる 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 自分が【有利な状態】を受けている時、 または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む) 魔防+3 【暗器(7)】効果 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 暗器 | ギャンレル |
一夏の神宝 | 威力14射程2 自分から攻撃した時、または 敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 暗器 | ワユ(夏) |
辺境の盗賊の暗器 | 威力14射程2 騎馬特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 | 暗器 | ジュリアン |
輸送隊の暗器 | 威力14射程2 HP+5 味方の隣接マスに移動可能 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、 敵は追撃不可 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、 自分が攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 対象と移動後の対象の周囲2マス以内にいる 自分を除く味方の攻撃、速さ+6、 【強化増幅】、「弱化を無効」を付与 (1ターン) 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) | 暗器 | マリナス |
疾風の双手裏剣 | 威力9射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ+6、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さが 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×2だけ増加(最大6)、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、守備-5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) | 暗器 | リン(忍者) |
ブレス | ||||
霧のブレス | 威力16 射程1 竜特効 奇数ターン開始時、HP10回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 剣、竜の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | ブレス | チキ(暗黒竜) チキ(覚醒) |
白夜の竜石 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、または 敵が強化(応援、鼓舞等)の効果を受けていない時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ブレス | カンナ(女) |
神炎のブレス | 威力16射程1 攻撃+3 敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効 | ブレス | ミルラ |
冥輝のブレス | 威力16射程1 ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の 攻撃、速さ-7 (敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の 低い方でダメージ計算 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ブレス | カムイ(女) |
悠久のブレス | 威力16射程1 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、 自分と周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+5 (1ターン) 射程2の敵に、敵の守備が魔防の低い方で ダメージ計算 | 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | ブレス | ファ |
天真のブレス | 威力14射程1 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化 | ブレス | ノノ |
邪竜のブレス | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ブレス | ルフレ(男/邪竜) ルフレ(女/伝承) |
暗夜の竜石 | 威力16射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘後、HP7回復 | ブレス | カンナ(男) |
神霧のブレス | 威力16射程1 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、自分が受けている守備と魔防の 強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少 | ブレス | チキ(伝承) |
真夏のブレス | 威力16射程1 竜特効 守備+3 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の (20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%) | ブレス | チキ(紋章/夏) |
精霊のブレス | 威力16射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 守備+3 戦闘開始時、敵より守備が1以上高い時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ 敵から攻撃された時、敵から受けた 追撃のダメージを70%軽減 (追撃: 通常の武器は2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) | ブレス | ミルラ(仮装) |
水の飛沫 | 威力16射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ブレス | カムイ(男/夢) カムイ(女/夢) |
暗夜竜のブレス | 威力16射程1 竜特効無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 3〜4ターン目開始時、 自分の周囲4マス以内の敵に13ダメージ、かつ 自分のHPが (自分の周囲4マス以内の敵の数×13)回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ブレス | ガロン |
邪神のブレス | 威力16射程1 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、または、 戦闘開始時、敵より攻撃が1以上高い時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、 最初に与える攻撃のダメージ+ (自身の攻撃-敵の魔防)の30% | ブレス | ドーマ |
魔竜のブレス | 威力16射程1 守備+3 重装特効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、 または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ 敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減 | ブレス | イドゥン |
神竜王のブレス | 威力16射程1 攻撃+3 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲4マス以内の竜、竜特効の味方は 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲4マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 (強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を 満たしていても、数は1として扱う) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減、 かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、 最初に与える攻撃のダメージ+ (自身の攻撃-敵の魔防)の25% | ブレス | ナーガ |
天帝の波動 | 威力16射程1 竜特効無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | ブレス | ソティス |
断絶のブレス | 威力16射程1 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 【有利な状態】を受けていて、 自分から攻撃した時、 戦闘中、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 【有利な状態】を受けていて、 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | ブレス | チキ(闇) |
暴乱のブレス | 威力16射程1 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲2マス以内の味方の数によって最大+7上昇 (味方が0体なら+7、1体なら+5、 2体なら+3、3体なら+1、4体以上なら0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、自身の弱化を無効化 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを 30-周囲2マス以内の味方の数×10%軽減 (最低0%) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 自分の攻撃が敵の魔防より高い時、 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに (自身の攻撃-敵の魔防)の◯%加算 ◯は、30-周囲2マス以内の味方の数×10 (最低0%) | ブレス | カムイ(女/闇) |
神託のブレス | 威力16射程1 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」 を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇 (能力値ごとに計算) | ブレス | ンン |
神祖の恵み | 威力16射程1 竜特効無効 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の弱化を無効 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ブレス | ソティス(冬) |
大地母神のブレス | 威力16射程1 守備+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分を中心とした縦7×横7マスにいる 味方の数×2だけ増加(最大6) 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分を中心とした縦7×横7マスに味方がいる時、 自分は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、 戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ブレス | ミラ |
老朽のブレス | 威力16射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、 その能力の弱化無効の効果を発動していない時、 その能力値が減少 減少値は、 6-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵は追撃不可 | ブレス | バヌトゥ |
異空のブレス | 威力16射程1 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 自身の守備、魔防の弱化を無効、かつ、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | ブレス | ナギ |
春色のブレス | 威力16射程1 重装特効 魔防+3 自身が【有利な状態】を受けている時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、 敵の速さ、守備、魔防-4、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1〜2回目の攻撃)、かつ 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差x4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘後、7回復 | ブレス | イドゥン(春) |
神祖竜のブレス | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 | ブレス | カムイ(女/伝承) |
極光のブレス | 威力16射程1 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、自分は絶対追撃、 敵は追撃不可、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、 自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の15% (範囲奥義を除く)、かつ 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 | ブレス | セイロス |
獣乱のブレス | 威力16射程1 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲1マス以内の味方の数によって最大+11上昇 (味方が0体なら+11、1体なら+9、 2体なら+7、3体なら+5、4体以上なら+4) 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、7回復 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、 自分の攻撃、速さ+6、 【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (1ターン) | ブレス | カムイ(男/闇) |
星竜のブレス | 威力16射程1 速さ+3 自分と支援を結んでいる相手の 周囲2マス以内のマスに移動可能 ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 自分と、周囲3マス以内の支援相手の 速さ、守備、魔防+6、【回避】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘後、7回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (1ターン) | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)、 ダメージ+○ ○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ブレス | リリス |
悠遠のブレス | 威力16射程1 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 攻撃時発動の奥義発動時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に 自身の奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 敵が攻撃時発動奥義発動時、かつ 魔防が敵より5以上高い時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加、 受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) | ブレス | チキ(覚醒/選挙) |
暁闇のブレス | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、 自身の【回復不可】を50%無効、 奥義発動時、ダメージ+10 (範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの50%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、 スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、 かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、 戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、 自分が受けるダメージ-魔防の20% (範囲奥義を除く)、かつ 魔防が敵より5以上高い時、かつ、 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | ブレス | ルフレ(女/仮装) |
光輝のブレス | 威力16射程1 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵は追撃不可、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 自分が受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | ブレス | ファ(伝承) |
蒼紅のブレス | 威力16射程1 竜特効 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、自分と周囲3マス以内の味方が 受けている守備と魔防の強化の 合計値が最も高い値の2倍を攻撃、速さに加算、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-7 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、 戦闘後、7回復 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇 (能力値ごとに計算) (1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」 (強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) | ブレス | チキ(紋章/仮装) |
竜神のブレス | 威力16射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 自分が与えるダメージ+○×5 (最大25、範囲奥義を除く) (○は自身と敵が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数の合計値) 自分は絶対追撃、かつ 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、 自分が受けるダメージ-○×3 (最大15、範囲奥義を除く) (○は自身と敵の強化を除く 【有利な状態】の数) | ブレス | ミルラ(伝承) |
杖 | ||||
フリズスキャルヴ | 威力14射程2 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、 その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) 自分と、その周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) | 周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲3マス以内の敵は戦闘中、守備、魔防-3 | 杖 | ヴェロニカ(選挙) |
エリーゼの幼杖 | 威力14射程2 速さ+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常 (敵の次回行動終了時まで) | 周囲2マスの敵は、攻撃された時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 | 杖 | エリーゼ |
エルナの杖 | 威力14射程2 魔防+3 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲4マス以内にいる 最も近い敵の攻撃、速さ-7 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ-7 (敵の次回行動終了まで) | ターン開始時、周囲4マス以内にいる 最も近い敵に 【パニック】を付与 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に 【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 杖 | ミスト |
春陽の杖 | 威力14射程2 攻撃+3 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常 (敵の次回行動終了時まで) | 戦闘後、自分と周囲2マス以内の味方を7回復 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+5 | 杖 | ジェニー |
痛罵の杖 | 威力14射程2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 【相性激化】 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% になる状態異常 (敵の次回行動終了まで) | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、 【相性相殺】を付与 【相性相殺】 相性不利の時、敵スキルによる 3すくみ激化を反転(1ターン) | 杖 | マリアベル |
サングリズル | 威力14射程2 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常 (敵の次回行動終了時まで) | ターン開始時、自身を中心とした 縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6 | 杖 | カミラ(選挙) |
セック | 威力14射程2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身より HPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の 攻撃-7(敵の次回行動終了まで)、 【空転】を付与 ターン開始時、十字方向の自身より HPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の 魔防-7(敵の次回行動終了まで)、 【グラビティ】を付与 【空転】 「移動+1」の効果が 「移動を最大1マスに制限する」の効果として 扱われる状態異常 (敵の次回行動終了まで) 【グラビティ】 移動を最大1マスに制限する状態異常 (敵の次回行動終了時まで) | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが低い敵と その周囲1マスの敵に 【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+4 【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) | 杖 | ロキ |
慈母の霊杖 | 威力14射程2 敵は反撃不可 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) | 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した 敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる効果を制限する状態異常 (敵の次回行動終了まで) この状態異常を受けている敵の射程が1の時、 直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、 再移動発動直後、行動を終了する | 杖 | ミコト |
ギャッラルブルー | 威力14射程2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い 敵に【補助不可】を付与 【補助不可】 自分は補助スキルを使用できず、 仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常 (敵の次回行動終了まで) (不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の 補助スキルを受けることもできない) (補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる) | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、弱化を無効 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 杖 | フィヨルム(花嫁) |
白百合の杖 | 威力14射程2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻る時、同時に 「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効 「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効) かつ、【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ-6 (敵の次回行動終了まで) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、守備、魔防+6、 戦闘後、7回復 | 杖 | シルク |
カドゥケウスの杖 | 威力14射程2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、戦闘中、 攻撃、魔防+4、 受けた攻撃のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+5、 受けた攻撃のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、魔防+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 | 杖 | フレン |
キアの杖 | 威力14射程2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、【魔刃】を付与、 【不利な状態異常】を解除 (同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く) (「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が 無効化された場合は、 加算後に杖のダメージ計算が適用)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃・速さ+5、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の強化の+を無効にする、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、 戦闘後、7回復 | 杖 | サラ |
聖女の杖 | 威力14射程2 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲2マス以内の 味方の守備、魔防+6、 【強化増幅】を付与(1ターン) ターン開始時、十字方向にいる、 自身より魔防が1以上低い 敵の攻撃、魔防-7、 【ターン開始スキル不可】を付与 (敵の次回行動終了まで) (ターン開始スキル不可の付与と、 敵軍のターン開始スキルが同時の場合、 回復やダメージ、天脈系以外は、同時に発動する) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 (加算後に杖のダメージ計算が適用) 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) 【ターン開始スキル不可】 ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) (ターン開始時、化身状態になる効果や、 自分が比翼・双界スキルを使用済みなら 再使用可能にする効果は発動できる) (快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合は ターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する) | 【再移動(1)】を発動可能 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の 味方の数×2+5だけ増加(最大11)、 自身の弱化を無効、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 杖 | エリミーヌ |
獣 | ||||
狼女王の牙 | 威力14 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃速さ+5 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃守備-5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 獣 | ニケ |
鷹王の嘴爪 | 威力14射程1 攻撃+3 化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 獣 | ティバーン |
妖狐娘の爪牙 | 威力14射程1 魔防+3 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、戦闘開始時の 「自分の魔防-敵の魔防」の80% (最大8 最小0) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって 以下の効果を発動 (・1以上なら、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・5以上なら、さらに 自分が受けている追撃不可を無効) | 獣 | キヌ |
妖狐王の爪牙 | 威力14 射程1 守備+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 周囲2マスの味方は、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は、この武器の装備者の 攻撃、速さ、守備、魔防の強化値 (能力値ごとに計算) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 周囲2マスの味方は、戦闘中、 守備、魔防+2、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 獣 | ニシキ |
鴉王の嘴爪 | 威力14射程1 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 ダメージ+速さの15%、 戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | 化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 自分の速さ-敵の速さの値によって 異なる効果を発動 (・1以上なら、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・6以上なら、さらに自分の追撃不可を無効) | 獣 | ネサラ |
柔なる戦猫の爪牙 | 威力14 射程1 守備+3 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分の追撃不可を無効、かつ ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5 (最大15、範囲奥義除く) | 獣 | ライ |
人狼娘の爪牙 | 威力14 射程1 速さ+3 1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ターン開始時、 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 自分と周囲3マス以内の支援相手の 攻撃、速さ+6、かつ、 「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン) 化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 獣 | ベロア |
虎戦士の爪牙 | 威力14 射程1 守備+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マスの 敵の奥義発動カウント+1 (自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5 | 獣 | モゥディ |
タグエルの爪牙 | 威力14射程1 騎馬特効 周囲1マス以内に竜、獣以外の味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ、敵が竜、獣でない時、 さらに、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自分の速さ-敵の速さの値によって 異なる効果を発動 (・1以上なら、自分は絶対追撃、 ・5以上なら、さらにダメージ+7) | 獣 | ベルベット |
人狼王の爪牙 | 威力9 射程1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 獣 | フランネル |
獅子王の爪牙 | 威力14 射程1 攻撃+3 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと 敵から受けた追撃のダメージを70%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) (追撃: 通常の武器は2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3〜4回目の攻撃) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃 かつ、化身時、 戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇 (最大10、最低0) | 獣 | カイネギス |
剛なる戦猫の爪牙 | 威力14 射程1 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 奥義発動カウント変動量+1、 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 化身状態なら、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 獣 | レテ |
タグエルの子の爪牙 | 威力14 射程1 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、 奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、 戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ 化身状態なら、戦闘中、絶対追撃 | 獣 | シャンブレー |
新年の戦猫の爪牙 | 威力14 射程1 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 速さを比較するスキルの比較判定時、 自身の速さを+10として判定 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 獣 | レテ(正月) |
新年の妖狐娘の爪牙 | 威力14 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70% (最大7) 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、 化身時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 | 獣 | キヌ(正月) |
悪夢の女王の角 | 威力14射程1 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減 (最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が 攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後の マスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 獣 | フレイヤ |
狼花嫁の牙 | 威力14 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分が 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能 ターン開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、 自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、 「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、 自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、 戦闘後、自分は、7回復 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 獣 | ニケ(花嫁) |
賀正の人狼王の爪牙 | 威力14 射程1 守備+3 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備-5、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (戦闘前奥義も含む)、 自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備-5、 自分が受けるダメージ-自分の守備の15% (範囲奥義を除く)、 自分の【回復不可】を50%無効 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 HPが回復 回復値は、守備が敵よりも高い時は、 最大HPの20%+守備の差×4、 そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量) (同系統効果複数時、最大値適用) 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 獣 | フランネル(正月) |
天空の海賊の嘴爪 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マスの竜、獣以外の味方が1体以下の時、 または、自分が化身時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃-5、かつ、 自身は絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘後、7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7、 【弱点露呈】、【凍結】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 自身の奥義カウント変動量-を無効 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 【凍結】 以下の効果により、 自分の追撃が発生しにくくなり、 敵の追撃が発生しやすくなる状態異常 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、 自分の追撃の速さ条件+〇、 敵の追撃の速さ条件-〇 〇は、敵の守備が自分の守備より高い時は 10+守備の差✕2、 そうでない時は10 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) | 獣 | ティバーン(海賊) |
開く者の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻撃-6、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、 自分が受けるダメージ-守備の○% (範囲奥義を除く)、 かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに 自分が受けるダメージ-守備の○% (範囲奥義を除く) (○は、周囲3マス以内の 味方の数×10、最大30) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の 味方の数×2+5だけ増加(最大11)、 ダメージ+守備の20% (範囲奥義を除く) 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | 獣 | アシュ |
賀正の人狼娘の爪牙 | 威力14 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マスに味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、守備-5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 周囲3マスの以内の後述の対象は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) (対象は、 自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 自軍内で最も守備が高い味方(自分を除く)) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×2+5だけ減少(最大11)、 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする、 自分は、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-速さの20% | 獣 | ベロア(正月) |
双紋章の力 | 威力14 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自身の攻撃、守備の弱化を無効、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、かつ、 自分、敵、ともに追撃不可、かつ、 化身状態で自分から攻撃した時、戦闘後、 自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | HP+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、 【パニック】、【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×2+6だけ減少(最大12)、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 | 獣 | エーデルガルト(闇) |
武器 | 錬成後基本効果 | 付与できる特殊効果 | 種類 |
武器 | 錬成後基本効果 | 付与できる特殊効果 | 種類 |
アーマーキラー鍛+ | 威力14 射程1 重装特効 | 敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 剣 |
貫きの槍 鍛+ | 槍 | ||
ハンマー鍛+ | 斧 | ||
斬馬刀+ | 威力14 射程1 騎馬特効 | 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 剣 |
ホースキラー+ | 槍 | ||
ポールアクス+ | 斧 | ||
ラウアウルフ鍛+ | 威力12 射程2 騎馬特効 | 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 赤魔 |
ブラーウルフ鍛+ | 青魔 | ||
グルンウルフ鍛+ | 緑魔 |
基本性能の変化があるもののみ記載する(キルソード鍛+などは変化がないので紹介しない)
武器 | 錬成後基本効果 | 種類 |
武器 | 錬成後基本効果 | 種類 |
剣・槍・斧 | ||
---|---|---|
銀の剣+ | 威力16 射程1 | 剣 |
銀の槍+ | 槍 | |
銀の斧+ | 斧 | |
倭刀+ | 威力14 射程1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 剣 |
倭鉾+ | 槍 | |
倭棍+ | 斧 | |
ローローの斧+ | 威力14 射程1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) | 斧 |
ベルクトの槍+ | 威力14 射程1 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | 槍 |
弓 | ||
銀の弓+ | 威力14 射程2 | 弓 |
クライネの弓+ | 威力11 射程2 飛行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) | 弓 |
暗器 | ||
銀の暗器+ | 威力14 射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 暗器 |
紫煙の暗器+ | 威力12 射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 暗器 |
盗賊の暗器+ | 威力12 射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) 自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6 (1ターン) | 暗器 |
魔道書 | ||
ボルガノン+ | 威力14 射程2 | 赤魔 |
ノスフェラート+ | 赤魔 | |
シャイン+ | 青魔 | |
レクスカリバー+ | 緑魔 | |
ラウアアウル+ | 威力11 射程2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 | 赤魔 |
ブラーアウル+ | 青魔 | |
グルンアウル+ | 緑魔 | |
ブレス | ||
灼熱のブレス+ | 威力16 射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 竜 |
雷のブレス+ | 威力12 射程1 奥義が出にくい(奥義カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 竜 |
光のブレス+ | 威力14 射程1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と、その周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 竜 |
闇のブレス+ | 威力14 射程1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7 (敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 竜 |
超英雄武器 | ||
ニンジンの槍+ | 威力14 射程1 戦闘後、HP4回復 | 斧 |
ニンジンの斧+ | 斧 | |
青の卵+ | 威力12 射程2 戦闘後、HP4回復 | 青魔 |
緑の卵+ | 緑魔 | |
ファーストバイト+ | 威力14 射程1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) | 槍 |
キューピッドの矢+ | 威力12 射程2 飛行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) | 弓 |
聖なるブーケ+ | 威力12 射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) | 青魔 |
貝殻+ | 威力12 射程2 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 暗器 |
舞踏祭の扇子+ | 威力12 射程2 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 暗器 |
ゴーストの魔道書+ | 威力12 射程2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) | 緑魔 |
怪物の弓+ | 威力12 射程2 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) | 弓 |
武器 | 神罰効果付与 | 幻惑効果付与 |
汎用杖 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる | 敵は反撃不可 |