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武器錬成

概要

上位武器への進化

専用武器

元武器上位武器種類習得キャラメダル錬成の雫SP
ティルフィング聖剣ティルフィングセリス375150400
デュランダル烈剣デュランダルエリウッド
ファルシオン封剣ファルシオンクロム
ルキナ
マルス(仮面)
*1
ミストルティン魔剣ミストルティンエルトシャン
ジークムント炎槍ジークムントエフラム
アルマーズ狂斧アルマーズヘクトル
オーラ共鳴オーラ青魔リンダ
エクスカリバー共鳴エクスカリバー緑魔マリク
ナーガ聖書ナーガ緑魔ユリア

汎用武器

元武器上位武器種類メダル錬成石SP
キルソード+キルソード鍛+20020300
キラーランス+キラーランス鍛+
キラーアクス+キラーアクス鍛+
キラーボウ+キラーボウ鍛+
アーマーキラー+アーマーキラー鍛+
貫きの槍+貫きの槍 鍛+
ハンマー+ハンマー鍛+
ラウアウルフ+ラウアウルフ鍛+赤魔
ブラーウルフ+ブラーウルフ鍛+青魔
グルンウルフ+グルンウルフ鍛+緑魔
暗器殺しの弓+遠距離防御の弓+

強化錬成

共通のステータス強化

武器種特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化
近接HP+3
特殊効果
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
間接特殊効果のみHP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3

※「セルジュの恐斧」や「アミーテ」などの近接勇者武器の攻撃強化による威力増加は+1にとどまる(ただし2回攻撃なので最終ダメージは+2される)。

専用武器

武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類習得キャラ
武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類習得キャラ
ファルシオン威力16 射程1 竜特効
奇数ターン開始時、ターン開始時HP10回復
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2マルス
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
クロム
ルキナ
マルス(仮面)
戦闘開始時、自分のHPが100%で、
自分から攻撃した時、2回攻撃、
その戦闘後、自分に5ダメージ
アルム
ソール・カティ威力16 射程1
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
敵が反撃可能なら絶対追撃
リン
ミストルティン威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自身に6ダメージ
エルトシャン
ウイングソード威力16 射程1
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
シーダ
エッケザックス威力16 射程1
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6
(敵の次回行動終了まで)
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
ゼフィール
ジークリンデ威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇
(最大値は各能力値ごとに計算)
エイリーク
封印の剣威力16 射程1
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃ロイ
リガルブレイド威力16 射程1
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
ロイド
無銘の一門の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10フィル
カレル
夜刀神威力16 射程1
攻撃、速さ、守備、魔防+2
周囲2マスの味方で、自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
カムイ(男)
フォルクヴァング威力16 射程1
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、
戦闘中、攻撃、守備+7
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
アルフォンス
孤高の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5ロンクー
黄金の短剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
かつ距離に関係なく反撃する
セーバー
剣闘士の剛剣威力16 射程1
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
オグマ
紅の剣威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2ナバール
白騎の長剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
パオラ
ティルフィング威力16 射程1
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが1以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
セリス
真銀の聖剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが
2体以下の味方のみが対象
ゼト
ヒナタの猛刀威力16 射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
ヒナタ
デュランダル威力16 射程1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4エリウッド
猛牛の剣威力16 射程1
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
カイン
カザハナの麗刀威力16 射程1
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4カザハナ
若き黒豹の剣威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
ソール
アミーテ威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4エリンシア
明日の聖騎士の剣威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
敵が強化系(応援、鼓舞等)を受けていない時、
戦闘中、攻撃、守備+6
ルーク
ルーナの鋭剣威力16 射程1
重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10ルーナ
烈剣デュランダル威力16 射程1
攻撃+3 自分から攻撃した時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、戦闘中、
速さ+7、守備+10、敵は追撃不可
ロイ(選挙)
エリウッド
異邦の秘剣威力16射程1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
アテナ
気鋭ワユの剣威力16射程1
攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
ワユ
光の剣威力16射程1
守備+3
敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の速さ、守備+4
リーフ
ラズワルドの舞剣威力16射程1
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マス以内の味方と、相手の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く)
周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の
味方が2人以上いる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃
ラズワルド
グレイの瓢剣威力16射程1
騎馬特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
グレイ
雀躍の剣威力16 射程1
重装特効
戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ロビン
黒き血の大剣威力16射程1
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ジークベルト
忠臣の剣威力16射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
ドーガ
宝剣ソフィア威力16射程1
守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
セリカ(闇)
王家の剣威力16射程1
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1
セリカ(選挙)
聖剣ティルフィング威力16射程1
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5

敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃
シグルド
セリス
封剣ファルシオン威力16射程1
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、

戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可
クロム(騎馬)
クロム
ルキナ
マルス(仮面)
アーダンの固剣威力10射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
アーダン
アウドムラ威力16射程1
奥義発動カウント-1
魔防+5
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ヨシュア
マスターソード威力11射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、
自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
ラインハルト(剣)
瞬閃アイラの剣威力16射程1
攻撃、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
アイラ
シャムシール威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
マリカ
雷神刀威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
リョウマ
リョウマ(伝承)
ラグネル威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
アイク
アイク(伝承)
エタルド漆黒の騎士
ゼルギウス
ジークフリート威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
マークス
剣姫の刀威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
カアラ
魔剣ミストルティン威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7
敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、
戦闘前奥義のダメージ+7
アレス
エルトシャン
ニーウ威力16射程1
速さ+3
戦闘中、自分と敵が受けている
強化の合計値の40%を
自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
レーギャルン
竜剣ファルシオン威力16射程1
竜特効 攻撃+3
ターン開始時、自身の移動+1
(1ターン、重複しない)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、
速さが敵より1以上高い時、
自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可
アルム(選挙)
ソレイユの陽剣威力16射程1
自分、敵ともに反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ソレイユ
レーヴァテイン威力16射程1
攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、
支援相手の攻撃、守備+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5
レーヴァテイン
ミステルトィン威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量
(最大30)
ウード
神剣ファルシオン威力16射程1
速さ+3 竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ、自分が弱化を受けていれば、
能力値が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で攻撃+11となる)
マルス(伝承)
雷剣ジークリンデ威力16射程1
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
エイリーク(伝承)
ギョッル威力16射程1
攻撃+3
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、
敵の攻撃、守備が
敵が受けている攻撃、守備の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14-5で、攻撃-12となる)
フリーズ
氷神刀威力16射程1
速さ+3
ターン開始時、
自分の周囲4マス以内にいる、最も近い敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
かつ、
敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
スリーズ(正月)
魔竜封印の剣威力16射程1
竜特効
敵に攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ロイ(伝承)
暗黒の剣威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
かつ、
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら、
敵の速さ-8、そうでないなら、
敵の守備-8
マリータ(闇)
流浪の鋭剣威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ルトガー
緋剣デュランダル威力16射程1
攻撃+3
ターン開始時、自分と自分を除く
最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+敵の守備の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
エリウッド(伝承)
魔月の祭器威力16射程1
重装特効 攻撃+3
奇数ターン、または、
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、
敵が追撃可能なら60%、
そうでないなら30%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少
戦闘後、自分のHP7回復
ヘクトル(仮装)
ラグネル&エタルド威力10射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
オルティナ
オルティナ(冬)
流星威力16射程1
攻撃+3
自分の攻撃が敵の守備より高い時、
ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方の、
周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、自分の攻撃が増加、敵の守備が減少
増加値、減少値は、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2
カチュア(Echoes)
天帝の剣威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
ベレト
ベレス
メリクル威力16射程1
攻撃+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)

(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、
自分と周囲3マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値(能力値ごとに計算)
アストリア
セクヴァベク威力16射程1
周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
自分は絶対追撃
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
周囲4マス以内に味方がいて、
奥義発動可能状態の時、または、
周囲4マス以内に味方がいて、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
リーヴ
義勇軍の正剣威力16射程1
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身が受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
ダメージ+守備の15%
(戦闘前奥義も含む)
エーヴェル
毒の剣威力16射程1
守備+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マス以内の敵に
【不和】を付与
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
減少する状態異常
減少値は、
周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2
(敵の次回行動終了まで)
ケンプフ
至聖ティルフィング威力16射程1
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、
自分の反撃不可を無効、かつ、

自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP8回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減
◯は、敵が魔法、杖の時は80、そうでない時は40)
(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ
自身のHPが50%以上で、敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1ターンに1回のみ。奥義以外の
「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
1残るように軽減する効果」とは重複せず、
いずれかの効果が発動した時、
この効果のHP条件に関係なく、
このスキルの効果も発動したものとする)
セリス(伝承)
マリータの剣威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、
かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
マリータ
幻影ファルシオン威力16射程1
竜特効 守備+3
自分から攻撃した時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防が
行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇
(最大値10)

敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防が
10-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇
(最小値4)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
微睡の花の剣威力16射程1
魔防+3
自身を中心とした縦3列以内の敵は、
【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は絶対追撃、かつ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
戦闘相手を中心とした縦3列以内の敵に
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
ルピナス
始祖ファルシオン威力16射程1
竜特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の
強化の合計値によって異なる効果を発動
(・10以上なら、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、
自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
・25以上なら、さらに
戦闘中、攻撃+5、
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
・60以上なら、さらに
敵から攻撃された時、先制攻撃)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加
(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
マルス(選挙)
ラクチェの流剣威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの15%
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
ラクチェ
光明レイピア威力16射程1
重装、騎馬特効 速さ+3
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自身のHPが80%以下で、
敵から攻撃された時、先制攻撃
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加
(能力値ごとに計算)、
ダメージ+速さの15%
(範囲奥義を除く)
マルス(幼少)
バルムンク威力16射程1
速さ+3
敵から攻撃された時、または
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、
攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、かつ
速さが敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差✕4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
シャナン
リュングヘイズ威力16射程1
速さ+3
1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+4、
攻撃、速さの弱化を無効、かつ
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)

【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に3マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
レギン
フェザーソード威力16射程1
剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

自分のHPが90%以下、または、
敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、
敵から攻撃された時、先制攻撃
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さが
周囲3マス以内にの味方の数×3だけ上昇(最大6)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動が可能)
(再行動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
シーダ(幼少)
グルグラント威力16射程1
飛行特効無効 守備+3
周囲4マス以内の敵は、
戦闘中、攻撃、守備-5、
攻撃、守備の強化を無効、
追撃不可、奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
さらに、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、
自分が戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)
アシュナード
アマツ威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
サイリ
聖裁ティルフィング威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
シグルド(伝承)
混沌ラグネル威力16射程1
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で、攻撃+11となる)
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
攻撃時発動の奥義装備時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが
奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少
(減少値は端数切捨て)
アイク(闇)
天帝の闇剣威力16射程1
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減
(○は、各ターンについて、このスキル所持者が
自分から攻撃した最初の戦闘と
敵から攻撃された最初の戦闘の時は
HPが75%以上の味方の人数×25%(最大75)、
そうでない時は
HPが75%以上の味方の人数×15%(最大45))

(巨影の範囲奥義を除く)
守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
HPが75%以上の味方の人数×3+4だけ上昇
(最大値13)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
ネメシス
影の英雄の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
クリス(男)
聖日ティルフィング威力16射程1
【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加
(○は最大4)(範囲奥義除く)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、かつ
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の
「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
1残るように軽減する効果」とは重複しない)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×2+5だけ増加(最大11)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、
敵の奥義による攻撃時、受ける攻撃のダメージ-○
(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×3、
最大12、範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
セリス(選挙)
雷霆威力16射程1
速さ+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【強化ダメージ+】を付与(1ターン)

戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、
かつ、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【強化ダメージ+】
ダメージ+自分が受けている強化の合計値
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
攻撃、速さの弱化を無効、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は80、それ以外は40)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できない時は、
通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを○○%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
カトリーヌ
四天馬筆頭の長剣威力16射程1
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【見切り・追撃効果】、「弱化を無効」を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の速さの10%+5だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
【再移動(2)】を発動可能
周囲2マス以内の味方の
周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
マーニャ
レディソード威力11射程1
【再移動(2)】を発動可能
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
攻撃、守備、魔防+5、速さ-5
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、ダメージ+守備の20%
(範囲奥義を含む)

【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6、
「弱化を無効」を付与(1ターン)、かつ
自分と周囲2マス以内の飛行の味方に
「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の守備の10%+5だけ増加
受けるダメージ-守備の20%
(範囲奥義を除く)
戦闘後、7回復
パオラ(Echoes)
ジークムント威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃エフラム
ヒノカの紅薙刀威力16 射程1
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
ヒノカ
ロムファイア威力16 射程1
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
クレア
義勇の槍威力16 射程1
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、
戦闘中、速さ、守備+4
ネフェニー
フェンサリル威力16 射程1
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
シャロン
ヴィドフニル威力16 射程1
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
ターナ
フロリーナの誓槍威力16 射程1
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
フロリーナ
シャニーの誓槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい
奥義発動時、奥義によるダメージ+10シャニー
白騎の直槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
カチュア
白騎の短槍威力16 射程1
重装特効
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
エスト
オボロの漆薙刀威力16 射程1
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
オボロ
黒豹の槍威力16 射程1
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
アベル
ピエリの小槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ピエリ
若き猛牛の槍威力16 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
ソワレ
払暁の槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
ルカ
傭兵団の長槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
オスカー
未来の聖騎士の槍威力16 射程1
自分、敵ともに反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6ロディ
ゲイルスケグル威力16 射程1
竜特効
守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、守備、魔防+3かつ、
敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ルキナ(選挙)
ツバキの金薙刀威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7ツバキ
華冑の槍威力16 射程1
重装特効
周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
クレーベ
姫騎士の槍威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
マチルダ
ティアモの愛槍威力10射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4
ティアモ
古強者の槍威力16射程1
敵から攻撃された時、または
敵のHPが70%以上で戦闘開始時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
ジェイガン
重騎士の重槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、守備、魔防+4、
かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
ウェンディ
ドニの朴槍威力11射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、
敵は追撃不可
ドニ
黒皇子の槍威力16射程1
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ベルクト
白き血の薙刀威力16射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ
弱化を無効
シノノメ
マルテ威力16射程1
重装特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
ヘクトル(選挙)
エルフィの大槍威力16射程1
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃+6
(下記の効果は、各自軍ターン、
各敵軍ターンそれぞれについて、
このスキルの所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
エルフィ
魔性の槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ヴァルター
ゲイボルグ威力16射程1
敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
自分を除く自軍に
剣、槍、斧、または騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
周囲3マスの
剣、槍、斧、または騎馬の味方は
戦闘中、攻撃、守備+5
キュアン
スミアの花槍威力16射程1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
【再移動(2)】を発動可能
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
スミア
グラディウス威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
カミュ
ハーディン(闇)
レイプト威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
フィヨルム
忠誠の槍威力10射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
フィン
氷精ニニスの槍威力16射程1
竜、獣特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
エリウッド(選挙)
炎槍ジークムント威力16射程1
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
エフラム(伝承)
エフラム
騎士の誓いの槍威力16射程1
重装特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可
サイラス
業槍ジークムント威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵から攻撃された時、
攻撃が敵より1以上高ければ、
2回攻撃
エフラム(冬)
蒼穹の細槍威力16射程1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自分が与えるダメージ+7
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ
HP10回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
シグレ
氷槍マルテ威力16射程1
ターン開始時、神竜の花を自身に
使用した回数が10回以上なら、
攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+5上昇
(使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4)
かつ、
神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
ティト
クリムヒルド威力16射程1
周囲3マス以内に味方がいる状態で
敵から攻撃された時、

距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
ベルクト(闇)
鎧好きの堅槍威力16射程1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×◯%減少
◯の値は、戦闘開始時の、
最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、
自分が敵より1以上高い種類数×5+10
デジェル
蒼月グラディウス威力16射程1
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+自分の守備の20%、
受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、かつ、
戦闘中、敵の守備-5、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ディミトリ(選挙)
正義の直槍威力16射程1
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が
弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で攻撃+11となる)
シンシア
レギンレイヴ威力16射程1
重装、騎馬特効 攻撃+3
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃


【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【有利な状態】を受けている時、
【再移動(残り+1)】を発動可能
偶数ターン開始時、
自身の移動+1(1ターン、重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
敵は追撃不可
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
エフラム(比翼)
黒騎の孤槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
シリウス
サリエルの大鎌威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が【有利な状態】の時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、

戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵は追撃不可

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
死神騎士
神使親衛隊隊長の槍威力16射程1
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲3マス以内にいる
味方の数×2だけ増加(最大6)、
戦闘後、7回復
シグルーン
高潔の戦槍威力16射程1
攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
与えるダメージ+自分の攻撃の10%、
受けるダメージ-自分の攻撃の10%
(範囲奥義を除く)、かつ、
戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)
ディミトリ
太陽威力16射程1
魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP14回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
【回復不可】を50%無効


【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可、かつ
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
フォルス
仮面の騎士の槍威力16射程1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
コンラート
復讐の烈槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
受けるダメージ-自分の守備の15%
(範囲奥義を除く)
クーガー
バルボの勇槍威力16射程1
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減
(追撃:
通常の武器は、2回目の攻撃
「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
バルボ
薔薇の槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
自分の攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
(戦闘中の自分の攻撃-敵の攻撃)×2%軽減
(最低0%、最大40%、範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに
自分の攻撃+○、
敵の攻撃-○、
○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、
強化の合計値が最も高い値の50%、
戦闘後、自分は、7回復
ルドルフ(愛の祭)
騎士軍将の宝槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、

戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
ダメージ+速さの15%
(範囲奥義を除く)
パーシバル
トラキアの王槍威力16射程1
飛行特効無効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
トラバント
絆槍レギンレイヴ威力16射程1
重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃の
ダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備-5、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備が、
敵の【有利な状態】の数だけ減少
(最大4、強化は除く)、
敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
敵の絶対追撃を無効

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
エイリーク(選挙)
傭兵竜騎士の槍威力16射程1
騎馬特効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減
(◯は、各ターンについて、このスキル所持者が
自分から攻撃した最初の戦闘と
敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、
そうでない時は20)
(巨影の範囲奥義を除く)
ヒース
幻影フェザー威力16射程1
重装、騎馬特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、攻撃、速さ+6、
自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効、かつ
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
つばさ
アラドヴァル威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さを比較するスキルの比較判定時、
自身の速さを+7として判定

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(範囲奥義のダメージ軽減は、
範囲奥義開始時の能力値を参照する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)
ディミトリ(伝承)
地槍ゲイボルグ威力16射程1
守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、または、
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、

戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自分が与えるダメージ+の守備の10%
(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は絶対追撃、
自身の攻撃、守備の弱化を無効
アルテナ
白き飛翔の槍威力16射程1
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
自分は絶対追撃
周囲3マス以内に味方の飛行が2体以上いる時、
2回攻撃
周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、
【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ
周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
パオラ(幼少)
自信家の長槍威力16射程1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が
弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ
戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて
以下の効果を発動
(・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃
・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7
(範囲奥義を除く))
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵は追撃不可、
戦闘後、自分は、7回復
フェルディナント
穢れなき白槍威力16射程1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
かつ、魔防が敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、【虚勢】の効果無しで
自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
【虚勢】
能力値の差を比較する比較判定時、
自信の能力を+して判定する効果
フィオーラ
影の英雄の槍威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
クリス(女)
フレイムランス威力16射程1
獣特効 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵の魔防でダメージ計算、かつ、
戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、
さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14-4で、攻撃-11となる)、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの30%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
同系統効果複数時、最大値適用)
プラハ
裏の五連闘の宝槍威力16射程1
速さ+3
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、
自分と周囲2マス以内の味方に以下の状態を付与
(・1以上なら、【再移動(1)】(1ターン)
・2以上なら、さらに【回避】)
自分から攻撃した時、または、

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+4だけ増加(上限12)、
ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、
自身の弱化を無効
アンナ(覚醒)
蒼穹の竜槍威力16程1
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、守備-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
絶対追撃を受ける
戦闘後、自分は、7回復
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
さらに、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身の攻撃、守備の弱化を無効
ゲイル
海角の星槍威力16射程1
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を
各ターンについて、このスキル所持者が
自分から攻撃した最初の戦闘と
敵から攻撃された最初の戦闘の時は80%無効、
そうでない時は40%無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

戦闘後、10回復
速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に
「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の
いずれかの味方がいる時、自分と周囲2マス以内の
「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の
攻撃、速さ+6、
「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
イングリット(夏)
フリムファクシ威力16射程1
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分を除く周囲2マス以内の味方に
【奮激】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)

速さ+3 【天駆の道】効果
【奮激】
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加
(1ターン)
【天駆の道】
味方が移動時、
このスキルの所持者がいるマスを通った時、
そのマスの移動は
1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、
通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は、
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ノート
重歩傭兵の槍威力16射程1
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、10回復
ガトリー
アッサルの槍威力16射程1
騎馬特効 速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
セテス
ゲイルドリヴル威力16射程1
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の
【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加
(強化と弱化は除く)、かつ
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、奥義発動カウント変動量+1、
(同系統効果複数時、最大値適用)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、自分に
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)」、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+○×4(最大16、範囲奥義を除く)
(○は、自身の【有利な状態】の数(強化は除く))、
戦闘後、7回復
クロム(選挙)
紅蓮の竜槍威力16射程1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、
敵は追撃不可、かつ
戦闘中、守備が敵より高い時、
敵の追撃の速さ条件+守備の差✕2
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、
速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃
ミレディ
四天馬騎士の冷槍威力16射程1
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、守備-5、
追撃不可、絶対追撃を受ける
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
【再移動(残り+1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする、
自分が与えるダメージ+◯×4
(最大16、範囲奥義を除く)
(◯は、周囲3マス以内にいる味方の数+
敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む))
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
ディートバ
黒曜の槍威力16射程1
守備+3
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
周囲1マスの味方が1体以下の時、

戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、
自分が受けるダメージ-守備の20%
(範囲奥義を除く)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、守備-5、
攻撃、守備の強化の+が無効になる、
奥義発動カウント変動量+を無効、追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
デュッセル
ルーン威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を含む)、かつ、
奥義発動時、さらに、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を含む)

戦闘中、
自分の速さが「敵の速さ-7」以上であれば、
敵は反撃不可
【再移動(2)】を発動可能
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は
戦闘中、速さ、守備-5、
速さ、守備の強化の+が無効になる、
絶対追撃を受ける
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
イングリット
虚ろな槍威力16射程1
守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲1マス以内の味方の数によって最大+10上昇
(味方が0体なら+10、
1体なら+8、2体なら+6、3体以上なら+4)
敵の強化の+を無効にする
自分が受けるダメージ-守備の20%
(範囲奥義を除く)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
絶対追撃
戦闘後、7回復
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
オルソン
扶翼ウイングスピア【再移動(2)】を発動可能
重装、騎馬特効 攻撃+3
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵か受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)、
自分が与えるダメージ+○×5
(最大25、範囲奥義を除く)、
(○は、自分と敵が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数の合計値)


【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる

(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、「弱化を無効」、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の
味方の数×2+5だけ増加(最大11)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
シーダ(伝承)
矜持の槍威力16射程1
【再移動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
絶対追撃
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【不和】、【空転】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2
(敵の次回行動終了まで)
【空転】
「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
フェルナン
シレジアの氷晶威力16射程1
攻撃+3
【再移動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、かつ
周囲4マスに以内に後述の対象がいる時、
戦闘中、自分は2回攻撃
対象は、
自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、
自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、
自軍内で最も速さが高い味方(自分を除く))
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マスに味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」、
【回避】を付与
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の速さの10%+5だけ増加
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(1ターン)
フュリー
オートクレール威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10ミネルバ
ミシェイル
バシリコス威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5レイヴァン
ライナス
カミラの艶斧威力16 射程1
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方騎馬、飛行は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
カミラ
傭兵団の戦斧威力16 射程
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが
2体以下の味方のみが対象
ティアマト
ノーアトゥーン威力16 射程1
自分のHPが50%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
アンナ
セルジュの恐斧威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ターン開始時、十字方向にいる、自身より
HPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
セルジュ
バアトルの豪斧威力16 射程1
重装特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
バアトル
グラドの戦斧威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を
受けている時、戦闘中、速さ、守備+5
アメリア
ベルカの殺斧威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
敵の攻撃-4、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ベルカ
ウルヴァン威力16 射程1
奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら
敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
アイク(選挙)
守護者の巨斧威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ホークアイ
フレデリクの堅斧威力16 射程1
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6フレデリク
ハロルドの雄斧威力16射程1
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、
または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ハロルド
デビルアクス威力16射程1
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
バーツ
老騎士の古斧威力16射程1
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、
敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
ギュンター
ルーンアクス威力16射程1
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ナーシェン
紅姫の斧威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
シーマ
笑面の斧威力16射程1
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、攻撃-7となる)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ローロー
ガルム威力16射程1
攻撃+3
自身が【有利な状態】を受けている時、
絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エフラム(選挙)
狂斧アルマーズ威力16射程1
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃発動時の奥義装備時、
ターン開始時、奥義カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-5、 かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの30%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
ヘクトル(愛の祭)
ヘクトル
剛斧トマホーク威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-5、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ドルカス
鉄面の斧威力16射程1
騎馬特効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ジェローム
狂牙バシリコス威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ
敵の速さ、守備が
敵が受けている速さ、守備の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、
+7-14-5で、速さ-12となる)
ライナス
ビューレイスト威力16射程1
ターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または
奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
奇数ターン、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、
敵は追撃不可
ヘルビンディ
天雷アルマーズ威力16射程1
守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、

敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃の
ダメージを40%軽減
ヘクトル(伝承)
美僧の戦斧威力16射程1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+7
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
戦闘後、自身と周囲2マスの味方を7回復
リベラ
ヴォルフベルグ威力16射程1
守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、周囲4マス以内の敵の
攻撃、守備-7、かつ、
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ヴァルハルト
エルドフリムニル威力16射程1
速さ+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は戦闘開始時の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
敵の絶対追撃を無効、かつ
自身の魔防が敵より1以上高い時、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
フェリシア(行楽)
フライクーゲル威力16射程1
速さ+3
自分が戦闘開始時、
周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方が
いない時、または、周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、
ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)

周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、
その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、
スキル所持者が現在の
各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)
で戦闘を行っていない時、
戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
ヒルダ
黒疾風の爪斧威力10射程1
飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける
2回攻撃 速さ-5
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、
受けるダメージ-自分の守備の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ハール
紅花オートクレール威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら
移動+1(1ターン、重複しない)、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、守備-6
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+3、かつ
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、
かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスが1以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
エーデルガルト(選挙)
覇道の戦斧威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+攻撃の10%
(戦闘前奥義も含む)
自分から攻撃した時、
戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、
自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、
戦闘後に位置を変更するスキルが
発動した場合は、
変更後の位置で判定を行う)
エーデルガルト
アイムール威力16射程1
攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、または、
敵から攻撃された時、

戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%
(戦闘前奥義も含む)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
エーデルガルト(伝承)
愛の祭器威力16射程1
速さ+3
戦闘開始時、自身が【有利な状態】を受けている時、
または、HPが25%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の攻撃、速さが、
戦闘開始時の敵の守備の25%だけ増加、
敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の敵の魔防の25%だけ減少


【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
アルム(愛の祭)
砂漠の虎の戦斧威力16射程1
1ターン目開始時、
自分と自分よりHPが1以上低い味方の
奥義発動カウント-1
ターン開始時、
自分と自分よりHPが1以上低い味方の
攻撃、速さ+6、
「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を
付与されている時、
その「強化を+ではなく-とする」を無効化
(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の
両方が付与された場合、
「パニック」の効果は無効化するものの、
「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲3マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加
(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ジスト
ガルシアの子の斧威力10射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%
(戦闘前奥義も含む)、
戦闘後、自分は、7回復
ロス
西方の勇者の斧威力16射程1
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、
戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
エキドナ
死鎌ヘル威力16射程1
飛行特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの20%
(戦闘前奥義も含む)、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
ヘル
白兎神の人参威力16射程1
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
フィル(春)
プージ威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、
戦闘後、7回復
オーシン
幻影バトルアクス威力16射程1
魔防+3
周囲3マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4、守備、魔防+6、
敵は追撃不可、かつ、敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
行動済みではない敵の人数×3だけ減少
(最大12、最小6)
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
まもり
炎帝の烈斧威力16射程1
戦間開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
15-敵の奥義発動カウントの最大値x2だけ減少
(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列の
敵の攻撃-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は絶対追撃
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
炎帝
赤い竜騎士の斧威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、

戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ミネルバ(幼少)
リンカの鬼金棒威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが99%以下の時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、守備+5、速さ、魔防+4、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
リンカ
打ち砕くもの威力16射程1
攻撃+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
応援を使用した時、対象の移動+1
(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)、
その後、自分を行動可能にする
(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、敵の速さ、守備、魔防がそれぞれ減少
減少値は、
6-敵が受けているその能力の弱化の値
(最低値0、
敵が弱化無効の効果を発動していても減少)、
自分は絶対追撃、かつ
敵が速さ、守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、
戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘後、敵の速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
アネット
スキンファクシ威力16射程1
ターン開始時、自分の支援相手に
【天駆の道】を付与(1ターン)
(上記効果は、支援相手が複数いると発生しない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
速さ+3 【天駆の道】効果
【天駆の道】
味方が移動時、
このスキルの所持者がいるマスを通った時、
そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、
通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備が
敵が受けている攻撃、速さ、守備の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14-4で、攻撃-11となる)、
自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ダグ
ペレジアの将の大斧威力16射程1
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
ムスタファー
虎の剛斧威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、
受けるダメージ-守備の20%
(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×2+4だけ増加(最大10)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
ディーク
虎目石の荒斧威力16射程1
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、【不和】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの30%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2
(敵の次回行動終了まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、
自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+自分の攻撃の10%
(範囲奥義を除く)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
ケセルダ
波閉ざす錨の斧威力16射程1
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、

戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ
自身は絶対追撃、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
(◯は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大3))
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前に移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、【暗闘】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、
自分が与えるダメージ+守備の20%
(範囲奥義を除く)、かつ
自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
【暗闘】
戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
ヴェロニカ(海賊)
機斧ロヴンヘイズ威力16射程1
攻撃+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、
敵は追撃不可、かつ、
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に3マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方に
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
【奮激】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5、
敵の攻撃、守備が
敵が受けている攻撃、守備の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
【奮激】
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分の移動前と移動後のマスの距離
(最大3)だけ増加
(1ターン)
オッテル
神槌ミョルニル威力16射程1
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、
自分が受けるダメージ-自分の攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
トール
ダルレカの激斧威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
自身の奥義カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

自分から攻撃した時、追撃可能なら
自分の攻撃の直後に追撃を行う
【再移動(残り+1)】を発動可能
ターン開始時、周囲3マス以内に
射程1の味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の射程1の味方の
攻撃、速さ+6、
「移動+1」(重複しない)、
【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
ジル
女神の斧威力11射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
HP+5、攻撃+6、速さ-5、守備+6、魔防-5
戦闘中、絶対追撃
自分から攻撃した時、または
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+6、
ダメージ+守備の15%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
レックス
黒斧ベルヴェルク威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の
味方の攻撃、速さ+6、
【見切り・追撃効果】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
ターン開始時、
周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、
自分に「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)、
(○は、自分と敵が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数の合計値)

戦闘後、7回復
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×2+5だけ増加(最大11)、
自身の攻撃、速さの弱化を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
マークス(伝承)
業火の双斧威力11射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
攻撃+5、速さ-5、守備+5、魔防+5
戦闘中、攻撃+○、敵の攻撃-○
(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い値)、
自分は絶対追撃
【再移動(2)】を発動可能
ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6、「敵の強化の+を無効」、
【見切り・パニック】を付与
(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を
付与されている時、
その「強化を+ではなく-とする」を無効化
(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の
両方が付与された場合、
「パニック」の効果は無効化するものの、
「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
レーヴァテイン(忍者)
寡黙なる忠義の斧威力16射程1
周囲3マスに味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自分は、
与えるダメージ+守備の○%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)、
(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、
そうでない時は20
対象は、
自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、
自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、
自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
周囲3マスに味方がいる時、
戦闘後、7回復
;行動後(再移動発動時は再移動後)、および、
飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・護】を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、
自身の弱化を無効
【天脈・護】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
味方は戦闘中、守備、魔防+6、
敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
ドゥドゥー
魔法
シムベリン威力14 射程2
周囲2マスの味方は
戦闘中、攻撃+3
飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
赤魔サナキ
ブリュンヒルデ威力14 射程2
敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖で、
敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
赤魔レオン
フォルブレイズ威力14 射程2
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6赤魔リリーナ
深き印の風威力14 射程2
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
緑魔セネリオ
オーラ威力14 射程2
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の
攻撃+6(1ターン)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
青魔リンダ
エクスカリバー威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
緑魔マリク
カタリナの書威力14 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ターン開始時、十字方向にいる、自身より
魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
赤魔カタリナ
ライナロック威力14 射程2
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+7
赤魔セリカ
オーディンの黒書威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
青魔オーディン
軍師の雷書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、
敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが
2体以下の味方のみが対象
青魔ルフレ(男)
軍師の風書緑魔ルフレ(女)
トローン威力14 射程1
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1、
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6青魔ティルテュ
ナーガ威力14 射程2
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
竜と戦闘時、
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ、距離に関係なく反撃する
緑魔ユリア
聖書ナーガ威力14 射程2
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
緑魔ディアドラ
ユリア
サーリャの禁呪威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4赤魔サーリャ
アイリスの書威力14 射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+6
(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
緑魔ニノ
悠久の書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
赤魔ソフィーヤ
共鳴オーラ威力14 射程2
ターン開始時、
周囲1マスの味方の
剣、槍、斧、竜、獣の
攻撃+6(1ターン)
剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
青魔デューテ
リンダ
共鳴エクスカリバー威力14 射程2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2緑魔ソニア
マリク
山の隠者の書威力14 射程2
騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
赤魔レイ
金蘭の書威力14 射程2
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
青魔メイ
金石の書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
剣、槍、斧、獣の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
緑魔ボーイ
奇異ルーテの書威力14 射程2
速さ+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の
速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
青魔ルーテ
黒鴉の書威力14 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
赤魔ヘンリー
父の戦術書威力14射程2
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
青魔マーク(女)
雷旋の書威力14射程2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、攻撃された時、
戦闘中、速さ、魔防-5
緑魔オルエン(緑)
グレイプニル威力14射程2
魔防+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ+4
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
かつ、自分が受けている弱化を無効
赤魔エイリーク(追憶)
蒼鴉の書威力14射程2
騎馬特効
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
青魔ウルスラ
魔道軍将の書威力14射程2
飛行特効
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
緑魔セシリア
執念の呪威力14射程2
騎馬特効
周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-5
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
緑魔シャラ
ファラフレイム威力14射程2
ターン開始時、自身を中心とした
縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
赤魔アルヴィス
軍神の書青魔サイアス
セイニー威力14射程2
魔防+3 重装、騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃
青魔ミカヤ
寵愛の書威力14射程2
獣以外の敵と戦闘時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ
戦闘後、 HP7回復
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の
隣接マスに移動可能
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が
周囲3マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
青魔オリヴァー
フォルセティ威力14射程2
速さ+3
自分のHPが25%以上で、
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、
戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
緑魔レヴィン
ギガスカリバー威力14射程2
速さ+3
ダメージ+速さの20%
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
緑魔ニノ(飛行)
グリモワール威力14射程2
周囲2マス以内の味方の、
周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、
攻撃、速さ、魔防-4
赤魔ノノ(仮装)
ナグルファル威力14射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、
敵から攻撃された時、絶対追撃
赤魔リオン
トールハンマー威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、

戦闘中、速さ+6
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効
青魔イシュタル
イーヴァルディ威力14射程2
守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ
戦闘後、HP7回復
青魔ラーチェル
魔書ギムレー威力14射程2
守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
赤魔マーク(男)
ムニンの魔卵威力14射程2
魔防+3
ターン開始時、敵軍内で
最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、
その能力値-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+4
ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方の
HP7回復
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
緑魔シャロン(春)
ブリザード威力14射程2
魔防+3
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
緑魔スリーズ
フギンの魔卵威力14射程2
魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さが高い敵それぞれについて、
その能力値-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃の
ダメージを30%軽減
青魔カチュア(春)
ニフルの氷花威力14射程2
攻撃+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の
味方の人数x2だけ上昇
(人数の最大値2)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、周囲2マス以内の味方の攻撃の
強化の最大値だけ、攻撃が上昇
緑魔サナキ(花嫁)
暁の光威力14射程2
重装、騎馬特効 魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇
(能力値ごとに計算)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
緑魔ミカヤ(選挙)
ロプトウス威力14射程2
魔防+3 自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
赤魔ユリウス
ムスペルの炎花威力14射程2
速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃が
5+周囲3マス以内の味方の人数x2だけ上昇
(強化の最大値は+9)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ+5
周囲3マス以内の敵は、
戦闘中、速さ、魔防が
スキル所持者の周囲3マス以内の
味方の数によって最大-6
(味方が0体なら0、1体なら-2、
2体なら-4、3体以上なら-6)
赤魔サーリャ(花嫁)
アロー威力14射程2
守備+3
戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
ダメージ+敵の攻撃の15%
(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
青魔クリフ
イズンの果実威力14射程2
速さ+3
周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
赤魔ターナ(夏)
古代魔道の稀書威力14射程2
周囲3マス以内に味方がいる時、
ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
1〜3ターン目開始時、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
赤魔カナス
夢幻の書威力14射程2
攻撃+3
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
ダメージ+攻撃の15%
(戦闘前奥義も含む)
赤魔カミラ(夢)
純理の書威力14射程2
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ、自分が強化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が
自分が受けている守備と魔防の
強化の合計値の60%だけ減少
緑魔ルゥ
清冷の法具威力14射程2
速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、
対象が「既に受けている強化」、または
「この時に受ける強化」の最大値を、対象の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)
(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の
速さ+6(1ターン)
戦闘開始時のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
青魔アクア(伝承)
インバースの暗闇威力14射程2
魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
HPが自分より3以上低い敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに
強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の
弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が
弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
赤魔インバース
フェルニルの妖卵威力14射程2
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い味方の
強化の合計値を攻撃に加算
(例えば、周囲2マス以内の味方が
攻撃、速さ、守備、魔防+6の
強化を受けていれば、24を攻撃に加算)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
緑魔ヴェロニカ(春)
マフー威力14射程2
魔防+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の
魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)
かつ、7ダメージを与える
自分から攻撃した時、または、
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
敵が魔法以外の時、
敵は反撃不可、かつ
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
赤魔ガーネフ
四海の祭器威力14射程2
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
かつ、
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに
自分と敵が受けている
強化の合計値の40%を
自分の攻撃、速さに加算(最大10)
自分から攻撃した時、かつ
速さが敵より10以上高ければ、
自分の追撃不可を無効
青魔レーギャルン(夏)
至聖ナーガ威力14射程2
竜特効 攻撃+3
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、

戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、かつ
竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する
青魔ユリア(伝承)
ダークスパイクT威力14射程2
騎馬特効 速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自分のHPが99%以下で
自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)、自分に1ダメージ
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
赤魔リシテア(選挙)
デス威力14射程2
魔防+3
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、魔防が、
自身の奥義発動カウント最大値+1だけ減少
(最低1、自分が奥義を装備していない時は1と扱う)、
敵の速さ、魔防の強化を無効

攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ
周囲2マス以内の味方の、
周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
青魔デューテ(闇)
負の力威力14 射程2
魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃+6、魔防+5、自分は絶対追撃
かつ、自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、戦闘相手の弱化の合計値と
その周囲2マス以内にいる
敵の弱化の合計値のうち、
最も高い値×2


【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、
与えるダメージが増加
増加値は、戦闘相手の弱化の合計値と
その周囲2マス以内にいる
敵の弱化の合計値のうち、
最も高い値(範囲奥義除く)
緑魔ユンヌ
参謀役の書威力14射程2
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の十字方向にいる敵の
攻撃、守備、魔防-7、かつ
【キャンセル】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
赤魔ヒューベルト
イーヴィングル威力14射程2
竜特効
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4
(次回行動終了まで)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効
緑魔スラシル
幸福の花威力14射程2
魔防+3
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
十字方向に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復
青魔ピアニー
天聖エンジェル威力14射程2
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、

ダメージ+敵の魔防の25%
(戦闘前奥義も含む)
(上記の魔防は、
敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」
を付与(1ターン)、かつ
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
緑魔セリカ(伝承)
神宿りの独楽威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵は追撃不可、
受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分の【回復不可】を50%無効、かつ
奥義発動時、
自分が与えるダメージ+守備の15%

【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
青魔アルフォンス(正月)
見習い魔道士の書威力14射程2
自分から攻撃した時、または、
敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽滅、
自身の攻撃、魔防の弱化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、魔防が、
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、
自分は絶対追撃
赤魔ユアン
フィンブル威力14射程2
魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、
または、自身のHPが99%以下の時、
または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、
10-敵の奥義発動カウントの最大値×2
(最低2、敵が奥義を装備していない時も2)
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
戦闘中、自分は絶対追撃
青魔ブルーニャ
絶無の書攻撃+3
戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘開始時、敵の速さが35以上、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身は絶対追撃
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵が奥義を装備していて、
奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時
(奥義が発動しやすい時)、戦闘中、
自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、
戦闘中、ダメージ+戦闘開始時の敵の攻撃の15%
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、
または、敵が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを○%軽減
○は、戦闘開始時の敵の守備と魔防の高い方の値
(最大50、範囲奥義を除く)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
無魔ブラミモンド
ヴェズルの妖卵威力14射程2
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
弱化を無効、絶対追撃
【再移動(1)】を発動可能
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内の敵の
守備、魔防-6、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
敵は反撃不可
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
青魔エスト(春)
シレジアの風威力14射程2
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、

戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、
敵の速さ、魔防が、
戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分に攻撃、速さ+6、【攻め立て】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
【攻め立て】
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
(1ターン)
緑魔セティ
突撃の角笛威力14射程2
守備+3
自分を中心とした縦3列と横3列の
味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
自身の戦闘時、
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の人数によって異なる効果を発動
(周囲2マス以内に敵が破壊可能な
地形がある場合は、人数を最低3として扱う)
(・1以上なら、戦闘中、敵の
攻撃、魔防-人数×3(最大9)
・2以上なら、さらに
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

・3以上なら、さらに
敵は追撃不可)
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、守備、魔防+5、
戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、自分は、7回復
緑魔門番(選挙)
幻影の書威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、魔防-6、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自分が最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、自分から攻撃した時は80、
そうでない時は30)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+速さの20%
(戦闘前奥義も含む)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
無魔マリアンヌ(選挙)
豊潤の花威力14射程2
魔防+3
自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5

自分を中心とした縦5×横3マスにいる
味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に
【グラビティ】を付与
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
赤魔プルメリア
マクベスの惑書威力14射程2
魔防+3
奇数ターン開始時、
敵同士が隣接していない、かつ、
HPが自分より1以上低い敵の
攻撃、速さ-6、

かつ、【キャンセル】を付与
偶数ターン開始時、
敵同士が隣接していて、かつ、
HPが自分より1以上低い敵の
守備、魔防-6、

かつ、【パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
奇数ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「敵は追撃不可」、
「敵の強化の+を無効」を付与
(1ターン)
偶数ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」、
【魔刃】を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
赤魔マクベス
業炎フォルブレイズ威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の
戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、
ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
赤魔リリーナ(伝承)
幻影ロッド威力14射程2
攻撃+3
周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、魔防-6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、絶対追撃、
敵から受けた追撃のダメージを75%軽減
(追撃:
通常の攻撃は、2回目の攻撃
「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の
敵の攻撃、魔防-6、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、自分は、7回復
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
赤魔霧亜
予兆の風威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が【有利な状態】を受けている、または
戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、
攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、
ダメージ+速さの15%
(範囲奥義を除く)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自身の奥義発動時、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
緑魔マリク(幼少)
不幸の花威力14射程2
攻撃+3
十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、または、
敵の周囲2マス以内に他の敵がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、自身は絶対追撃、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
緑魔スカビオサ
幸せの誓約威力14射程2
攻撃+3 重装、騎馬特効
自分が【有利な状態】を受けている時、
または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、
さらに、攻撃が増加
増加値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、
その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、
その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、
【混乱】を付与
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
無魔ミカヤ(花嫁)
ハデスΩ威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中の攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、

かつ、上記の戦闘開始時、
奥義を装備していて、奥義発動カウントが2以下の時、
戦闘中、さらに攻撃、速さ+7
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、
自分が与えるダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
赤魔リシテア
暗黒の聖書威力14射程2
攻撃+3
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、
「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」
を付与(敵の次回行動終了時まで)

敵から攻撃された時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、
自分は絶対追撃
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可、
自分が与えるダメージ+魔防の20%
(範囲奥義を除く)、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
赤魔ユリア(闇)
魔王の血書威力14射程2
攻撃+3
敵が射程2の時、受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、
自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
自分が受けた攻撃のダメージを50%軽減
(範囲奥義を除く)
「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、
かつ、
敵が無属性なら、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、自分に【相性相殺】を付与
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い
敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、魔防-7、【相性激化】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、
自分は絶対追撃、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【相性相殺】
相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
(1ターン)
【相性激化】
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
になる状態異常(敵の次回行動終了まで)
緑魔リオン(闇)
師の導きの書威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ

戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数だけ増加、
自身の攻撃、速さの弱化を無効、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
緑魔ベレト(伝承)
楽園の果汁威力14射程2
攻撃+3
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、魔防-6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%
(範囲奥義を除く)
ターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6(1ターン)、
【魔刃】を付与
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、魔防-7、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、魔防-5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
緑魔セライナ(夏)
正の裁き威力14射程2
攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い値の150%を攻撃に加算
(例えば、周囲3マス以内の味方が
攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、
36を攻撃に加算)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、
敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-○
(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い値の50%)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
無魔アスタルテ
盛夏の神宝威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、
または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、

戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の
味方の数×2+4だけ増加(最大10)、
ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
赤魔ベレス(夏)
内より溢れる魔力威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
かつ、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-1
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
【再移動(1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
無魔ベレス(選挙)
師の授けの書威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×2+5だけ増加(最大11)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
青魔ベレス(伝承)
魔銃ブロック攻撃+3
1〜4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、
【混乱】、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が、戦闘相手の
周囲3マス以内の敵の数(戦闘相手を含む)+5だけ減少、
自分が受けた攻撃のダメージ-○、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに、
自分が受けた攻撃のダメージ-○
(◯は、自身の【有利な状態】と
敵の【不利な状態異常】の数×3
(強化と弱化は除く)、最大12、範囲奥義を除く)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
【連携阻害】
自分が受けている状態
【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、
【天駆の道】の効果を無効化する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
他の味方の【トライアングルアタック】、
【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない
この状態(連携阻害)が解除されるとき、
【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、
【天駆の道】も解除する
緑魔エイトリ
空腹の魔道士の書威力14射程2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ
周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、
戦闘中、受けるダメージ-魔防の差
(最大20、範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の魔防の弱化を無効、
敵の魔防の強化の+を無効にする、
自分が与えるダメージ+魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
青魔イレース
ストーン威力14射程2
魔防+3
1~5ターン目開始時、特定の能力値(後述)が
敵軍内で最も低い敵に【グラビティ】を付与、
さらに、その敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ-7、かつ
【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)

(特定の能力値
1ターン目:HP、2ターン目:攻撃、
3ターン目:速さ、4ターン目:守備、
5ターン目:魔防)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃

【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする、
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値)、
自分が受けるダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
赤魔ベルド
アーリアル威力14射程2
魔法特効 魔防+3
戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
自分から攻撃した時、または
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、
自分が与えるダメージ+○
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-○の40%
(○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い値)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
速さ、魔防+6、
「弱化を無効」を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の奥義カウント変動量-を無効
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
青魔ギネヴィア
バンシーΘ威力14射程2
3~4ターン目開始時、
自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-7、かつ
【グラビティ】、【キャンセル】、
「反撃不可」の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が
敵の弱化を除く
【不利な状態異常】の数+6だけ減少、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)

【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
攻撃、魔防の強化の+を無効にする、
自分は絶対追撃
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
赤魔ソロン]
造物フィンブル威力14射程2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自身と後述の対象の攻撃、魔防+6、
【エーギル奪取】、【強化増幅】を付与
(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、
周囲2マス以内にいる支援相手、
自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、
周囲2マス以内にいる最も攻撃が高い味方)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃、
戦闘後、自分は、7回復
【エーギル奪取】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と【エーギル奪取】が付与されている味方に、
戦闘相手とその周囲2マス以内の敵が受けている
【有利な状態】を付与(1ターン)し、
戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の
【有利な状態】を解除
(付与、解除ともに、同じタイミングに付与された
有利な状態は含まない)
戦闘で敵を撃破していれば、戦闘後に
自分と【エーギル奪取】が付与されている味方は
10回復
【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(1ターン)
青魔ソーニャ
万雷の書威力14射程2
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
戦闘開始時の自分の速さの15%+6だけ増加、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする、

敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、かつ、
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵は反撃不可
【再移動(1)】を発動可能
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、魔防-7、
【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
青魔セライナ
変身のカード威力14射程2
HP+5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の

最も高い能力値-自分の能力値の値だけ上昇
(戦闘開始時の能力値で、能力値ごとに計算)
(自分の能力値の方が高い場合はマイナスになる)
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲3マス以内の味方の、
攻撃、速さ、守備、魔防+6、
【魔刃】、【見切り・パニック】を付与
(1ターン)
周囲3マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-守備か魔防の高い方の20%、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を
付与されている時、
その「強化を+ではなく-とする」を無効化
(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の
両方が付与された場合、
「パニック」の効果は無効化するものの、
「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
無魔チェイニー(仮装)
明日の光威力14射程2
重装、騎馬特効 攻撃+3
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、速さ、守備+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の10%だけ増加

絶対追撃
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
攻撃、魔防の弱化を無効、
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
無魔ミカヤ(伝承)
闇魔道の研究書威力14射程2
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、魔防-7、
【パニック】【回復不可】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、
自身の攻撃、速さ、魔防の弱化を無効、
自分は絶対追撃
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
赤魔ノール
グラフカリバー威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、魔防-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の速さの10%+5だけ増加、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
緑魔アスベル
慕炎の書威力14射程2
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、速さ、魔防-6、かつ、
敵の攻撃、速さ、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、魔防の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は80、それ以外は40)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できない時は、
通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを○○%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、
自分は、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
赤魔アゼル
激情の炎の書威力14射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+魔防の20%
(範囲奥義を除く)
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、魔防+6、
「敵の強化の+を無効」、【魔刃】を付与
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
絶対追撃、
戦闘後、7回復
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
赤魔ミランダ
哀歌の書威力14射程2
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、魔防-7、
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の攻撃、魔防の弱化を無効、
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
絶対追撃
赤魔シェンメイ
破滅の邪書威力14射程2
攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする、
自分が与えるダメージ+○
(範囲奥義を除く)
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値)、
かつ
自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって
異なる効果を発動
(5以上なら、敵は追撃不可
10以上なら、さらに自身は絶対追撃
15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、魔防-7、
【七色の囁き】、【謀策】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の10%+6だけ減少、
自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
【七色の囁き】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常
さらに、
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、
自分の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
さらに、
自分の奥義発動カウントの最大値が
本来より減少している時
(奥義が発動しやすい)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、
敵の奥義発動カウント-1
【謀策】
戦闘中、自分が受けている状態
【強化増幅】、【強化ダメージ+】、
【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
赤魔マーク(男/闇)
氷槍フィンブル威力14射程2
攻撃+3
マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、
【再移動(2)】を発動可能
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
攻撃、魔防-7、
【弱点露呈】、【キャンセル】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、
自分は絶対追撃、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復

【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
再移動時、【歌う・踊る】を発動可能
(1ターン1回のみ)
(同系統効果複数時、この効果は発動しない。
この効果は補助としても
「歌う」「踊る」としても扱わない)
【歌う・踊る】
射程1
対象を行動可能な状態にする
青魔マリアンヌ
精霊の森の秘本威力14射程2
竜特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)

自分は絶対追撃、かつ
敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を
無効化、かつ
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、さらに敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、戦闘開始時の魔防の差
(最大16)
ターン開始時、および、
英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、魔防+6、
「弱化を無効」を付与(1ターン)、かつ
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
周囲2マス以内の味方は、戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、
自分は、
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復、かつ
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
青魔ディアドラ(伝承)
フリスト威力14射程2
速さ+3
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に【被害妄想】、
「戦闘中、奥義動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)を付与
(1ターン)、

1ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが99%以下の時、
または、自分が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの10%+6だけ増加、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、

最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
【被害妄想】
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃+5
戦闘開始時、
自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、
敵から攻撃された時、かつ
「敵がこの状態を受けている者と同じ射程」、
「敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が3以上」の
2条件のいずれかを満たした時、
戦闘中、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
【再移動(残り、最低1)】を発動可能
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
ダメージ+自分のHP減少量×2+5
(最大21、範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
【再移動(残り、最低1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り(最低1、ワープ移動時も1)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
緑魔ベルナデッタ(冬)
魔道軍将の器の書威力14射程2
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、
【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ
自分と周囲2マス以内の魔法、杖の味方に
【強化ダメージ+】、【再移動(1)】を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
【強化ダメージ+】
ダメージ+自分が受けている強化の合計値
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、魔防の強化の+を無効、自分は、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスと
自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)
【天脈・炎】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
射程2の敵は、移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。
敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」
の効果はこの影響を受けない)
敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ
(ダメージ後のHPは最低1)
敵は戦闘開始後に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
赤魔エルク
デインの後継の書威力14射程2
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、魔防+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の攻撃、速さの弱化を無効、絶対追撃
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の
「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
1残るように軽減する効果」とは重複しない)
赤魔ペレアス
風神弓威力14 射程2
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
タクミ
パルティア威力14 射程2
飛行特効
敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6ジョルジュ
ニーズヘック威力14 射程2
飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可ヒーニアス
ゼロの虐弓威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ゼロ
銀の宝弓威力8 射程2
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7クレイン
盲愛の弓威力14射程2
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
エフィ
ミュルグレ威力14 射程2
飛行特効 速さ+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
リン(選挙)
貴族的な弓威力14射程2
飛行特効
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ヴィオール
弓騎士の名弓威力9射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ−5
周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、守備-4
ゴードン
レベッカの猟弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
レベッカ
佳麗の弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、かつ、
自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
レオ
狙撃手の弓威力14射程2
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ、
攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、かつ
周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
クライネ
セツナの緩弓威力14射程2
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
攻撃、速さの弱化を無効
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
セツナ
戦姫の和弓威力14射程2
重装、飛行特効 速さ+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備-4
ヒノカ(蒼天)
邪な曲弓威力14 射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7
周囲3マス以内に支援を組んでいる
味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、
自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP5回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エポニーヌ
スカディ威力14射程2
速さ+3 飛行特効
2~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の
敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
7ダメージ
タクミ(眷属)
疾弓ミュルグレ威力14射程2
飛行特効 魔防+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、
戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分から攻撃した時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
緑弓リン(伝承)
ソグン威力14射程2
飛行特効 速さ+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手に
「自分から攻撃した時、絶対追撃」の状態を付与
(1ターン)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
かつ、敵が攻撃、速さ、守備の
弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が
弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
青弓ルキナ(伝承)
ヴェルダンの荒弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分から攻撃した時、
自分の速さ-敵の速さの値によって
異なる効果を発動
(・3以上なら、自分は絶対追撃、
・7以上なら、さらに
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う)
ジャムカ
颯弓ミュルグレ威力14射程2
飛行特効
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+
速さの15%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分から攻撃した時、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
緑弓スー
月光威力14射程2
飛行特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、

ダメージ+敵の守備の25%
(上記の守備は、月光閃・承など、
敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、
速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
アルム(伝承)
翠風パルティア威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、【回復不可】を60%無効
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの50%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)

【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
クロード(選挙)
絶海の蒼弓威力14射程2
速さ+3 重装、飛行特効
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら.
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、
速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
青弓リン(夏)
冷笑の遊弓威力14射程2
飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ
敵の速さ、守備が
敵が受けている速さ、守備の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、
+7-14-5で、速さ-12となる)
緑弓パイソン
タングリスニ威力14射程2
飛行特効 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
マルス(冬)
マスターボウ威力9射程2
飛行特効
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
(プレイヤー操作時のみ)自分から攻撃した時、
敵は追撃不可
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+敵の攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
リーフ(伝承)
謀略の戦弓威力14射程2
速さ+3 飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを
自分が受けている強化と敵が受けている弱化の
合計値×3%軽減(最大60%)、かつ
自分が受けている強化と敵が受けている弱化の
合計値が10以上の時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効

(例えば、自分が受けている強化が+5、
敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
その敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、
自分の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに攻撃が
自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加、
敵の守備が
敵か受けている守備の弱化の値だけ減少
クロード
義勇兵の弓威力14射程2
飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵が射程2の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
ノルン
紫竜山の荒弓威力14射程2
飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの10%
(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
タニア
守護者の烈弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、自分の速さが
「敵の速さ-7」以上の時、

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
与えるダメージ+速さの10%
(戦闘前奥義も含む)
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
赤弓イグレーヌ
ランドグリーズ威力14射程2
攻撃+3 重装、飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身の【有利な状態】と
【不利な状態異常】の数×2だけ増加
(強化と弱化は除く)、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、絶対追撃、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
青弓クロム(伝承)
若き狼の鋭弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
緑弓ラス
幻煙ロングボウ威力14射程2
飛行特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
ダメージ+速さの15%
(範囲奥義除く)、

敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の攻撃、速さの弱化を無効にし、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
エレオノーラ
被害妄想の弓威力14射程2
飛行特効 攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、
または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃
かつ、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ、
自身の奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇
(最大15)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ベルナデッタ
おまじないの弓威力14射程2
飛行特効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%、
自分が受けるダメージ-攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
【不利な状態異常】を解除、10回復
(同ターン開始時に受けた
不利な状態異常は解除されない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
赤弓ミドリコ
ダニエルの錬弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲4マスの味方は、
戦闘中、攻撃、守備+5
周囲4マスの敵は、
戦闘中、攻撃、守備-5、絶対追撃を受ける
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、【魔刃】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
青弓ジョージ
バルフレチェ威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
距離に関係なく反撃する、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備が
8-自分の周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少
(最低0)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-速さの20%
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
シノン
聖弓イチイバル威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、
奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
青弓ウル
フェイルノート威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【キャンセル】、【混乱】を付与

(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
【再移動(1)】を発動可能
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
クロード(伝承)
生存本能の弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、

戦闘中、攻撃、速さ+6、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ、
戦闘開始時の敵のHPが50%以上なら、
敵は反撃不可
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
攻撃、速さの弱化を無効、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
減少する状態異常
減少値は、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
緑弓シャミア
義憤の強弓威力14射程2
飛行特効 魔防+3
敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
(範囲奥義を含む)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、速さ+5、かつ
戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防の弱化と、
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
かつ、奥義発動時、
自分の攻撃の値の代わりに
魔防の150%でダメージ計算
(範囲奥義を除く)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、
奥義発動カウント変動量-を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
受けるダメージ-10
(範囲奥義も含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ、
敵の奥義による攻撃の時、さらに
受けるダメージ-10
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
青弓ロナン
フレリアの玉弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+15、かつ
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く)
ターン開始時、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、
戦闘中、戦闘相手以外の
敵軍のスキルを無効化
ヒーニアス(幼少)
貴婦人の弓威力14射程2
飛行特効
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる、
戦闘中と戦闘後、HPを回復できない
(スキル所持者以外の戦闘で
【暗闘】などの効果が発動している時、
戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの10%だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
【暗闘】
戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
戦闘後、7回復
ルイーズ
暗器
死神の暗器威力14 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
*2
敵が魔法の時、敵は反撃不可暗器ジャファル
フェリシアの氷皿威力14 射程2
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1暗器フェリシア
カゲロウの眩惑針威力14 射程2
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
暗器カゲロウ
サイゾウの爆炎針威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、
敵とその周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
暗器サイゾウ
密偵の暗器威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、
自分と、その周囲2マスの守備、魔防+6(1ターン)
【暗器(6)】効果
【暗器(6)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を
自分の攻撃に加算
暗器マシュー
ジョーカーの食器威力14射程2
自分から攻撃した時、戦闘中、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内にHP99%以下の味方がいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
暗器ジョーカー
砂糖菓子の暗器威力14射程2
自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%
かつ、戦闘中、速さ+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中のダメージ+7
敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、
戦闘前奥義のダメージ+7
暗器ガイア
ペシュカド威力14射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
かつ、自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の
奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
かつ、
戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の
奥義発動カウント-1
暗器サザ
霧氷のナイフ威力14射程2
奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)
【暗器(7)】効果
自分から攻撃した時、
戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃

【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
赤暗器フローラ
スズカゼの疾風針威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
かつ、ダメージ+5
(戦闘前奥義も含む)
暗器スズカゼ
疾風の暗器威力14射程2
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
敵が【有利な状態】の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
速さが敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)、かつ
自分が与えるダメージ+5
(戦闘前奥義も含む)
暗器ラガルト
リフィア威力14射程2
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
自分から攻撃しているか、
速さが敵より1以上高い時、
敵は追撃不可、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、攻撃、魔防が
戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、
戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
暗器エイル
シュルグ威力14射程2
速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、
または、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
ダメージ+速さの15%

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
スキル所持者の強化値と、
敵の弱化値の高い方の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4
青暗器ユルグ
セーフリムニル威力14射程2
攻撃+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は戦闘開始時の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
・7以上なら、さらに敵は追撃不可)
赤暗器フローラ(行楽)
狩猟の鋭刃威力14射程2
獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、
周囲3マス以内に、戦闘開始時の
自分の能力値-4より高い味方がいれば、
戦闘中、自分のその能力値+6

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘開始時、敵のHPが100%で、
自分から攻撃した時、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減
青暗器ペトラ
アサメイの短剣威力14射程2
魔防+3
自分からした時、または、
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
敵から攻撃された時、かつ
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、かつ
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、
【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
暗器クロニエ
山猫の暗器威力14射程2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、
敵が受けている強化の値だけ減少
(強化は能力値ごとに計算)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
ダメージ+速さの10%
(範囲奥義を除く)
暗器チャド
影身の暗器威力14射程2
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ
速さが敵より1以上高い時、または、
周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、
周囲2マス以内に支援相手がいれば、
自分と支援相手の位置を入れ替え
(上記の入れ替えは、
周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲5マス以内にいる
最も近い敵とその周囲2マスの敵の
速さ、守備-6、【不和】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分から攻撃した時、かつ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、
周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2
(敵の次回行動終了まで)
暗器レイラ
サンダーダガー威力14射程2
ターン開始時、周囲5マス以内にいる
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、
または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少
減少値は、
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、
自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
暗器ギャンレル
一夏の神宝威力14射程2
自分から攻撃した時、または
敵が射程2の時、

戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の速さの20%だけ増加、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
暗器ワユ(夏)
辺境の盗賊の暗器威力14射程2
騎馬特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
暗器ジュリアン
輸送隊の暗器威力14射程2
HP+5
味方の隣接マスに移動可能
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、
敵は追撃不可
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、
自分が攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)
応援、移動系補助
(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、
対象と移動後の対象の周囲2マス以内にいる
自分を除く味方の攻撃、速さ+6、
【強化増幅】、「弱化を無効」を付与
(1ターン)
【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
(1ターン)
暗器マリナス
疾風の双手裏剣威力9射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+6、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さが
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×2だけ増加(最大6)、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、守備-5、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
絶対追撃を受ける
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)
暗器リン(忍者)
ブレス
霧のブレス威力16 射程1
竜特効
奇数ターン開始時、HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
剣、竜の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
ブレスチキ(暗黒竜)
チキ(覚醒)
白夜の竜石威力16射程1
敵から攻撃された時、または
敵が強化(応援、鼓舞等)の効果を受けていない時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ブレスカンナ(女)
神炎のブレス威力16射程1
攻撃+3
敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効
ブレスミルラ
冥輝のブレス威力16射程1
ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の
低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
ブレスカムイ(女)
悠久のブレス威力16射程1
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、
自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5
(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備が魔防の低い方で
ダメージ計算
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ブレスファ
天真のブレス威力14射程1
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化
ブレスノノ
邪竜のブレス威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ブレスルフレ(男/邪竜)
ルフレ(女/伝承)
暗夜の竜石威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘後、HP7回復
ブレスカンナ(男)
神霧のブレス威力16射程1
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、自分が受けている守備と魔防の
強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少
ブレスチキ(伝承)
真夏のブレス威力16射程1
竜特効 守備+3
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、

奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の
(20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%)
ブレスチキ(紋章/夏)
精霊のブレス威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備+3
戦闘開始時、敵より守備が1以上高い時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、
絶対追撃
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ
敵から攻撃された時、敵から受けた
追撃のダメージを70%軽減
(追撃:
通常の武器は2回目の攻撃
「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
ブレスミルラ(仮装)
水の飛沫威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ブレスカムイ(男/夢)
カムイ(女/夢)
暗夜竜のブレス威力16射程1
竜特効無効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
3〜4ターン目開始時、
自分の周囲4マス以内の敵に13ダメージ、かつ
自分のHPが
(自分の周囲4マス以内の敵の数×13)回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ブレスガロン
邪神のブレス威力16射程1
攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、または、
戦闘開始時、敵より攻撃が1以上高い時、

戦闘中、攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、
かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、
最初に与える攻撃のダメージ+
(自身の攻撃-敵の魔防)の30%
ブレスドーマ
魔竜のブレス威力16射程1
守備+3 重装特効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、
または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ
敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減
ブレスイドゥン
神竜王のブレス威力16射程1
攻撃+3 竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲4マス以内の竜、竜特効の味方は
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲4マス以内の
竜、竜特効の味方の数×3だけ
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
(強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を
満たしていても、数は1として扱う)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減、
かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、
最初に与える攻撃のダメージ+
(自身の攻撃-敵の魔防)の25%
ブレスナーガ
天帝の波動威力16射程1
竜特効無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
ブレスソティス
断絶のブレス威力16射程1
竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
【有利な状態】を受けていて、
自分から攻撃した時、
戦闘中、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
【有利な状態】を受けていて、
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵は追撃不可
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ブレスチキ(闇)
暴乱のブレス威力16射程1
攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の数によって最大+7上昇
(味方が0体なら+7、1体なら+5、
2体なら+3、3体なら+1、4体以上なら0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、自身の弱化を無効化
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを
30-周囲2マス以内の味方の数×10%軽減
(最低0%)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
自分の攻撃が敵の魔防より高い時、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自身の攻撃-敵の魔防)の◯%加算
◯は、30-周囲2マス以内の味方の数×10
(最低0%)
ブレスカムイ(女/闇)
神託のブレス威力16射程1
攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、

敵は追撃不可
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」
を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇
(能力値ごとに計算)
ブレスンン
神祖の恵み威力16射程1
竜特効無効 速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の弱化を無効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ブレスソティス(冬)
大地母神のブレス威力16射程1
守備+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分を中心とした縦7×横7マスにいる
味方の数×2だけ増加(最大6)

自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分を中心とした縦7×横7マスに味方がいる時、
自分は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、
戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ブレスミラ
老朽のブレス威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、
その能力の弱化無効の効果を発動していない時、
その能力値が減少
減少値は、
6-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵は追撃不可
ブレスバヌトゥ
異空のブレス威力16射程1
竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、
自身の守備、魔防の弱化を無効、かつ、
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ブレスナギ
春色のブレス威力16射程1
重装特効 魔防+3
自身が【有利な状態】を受けている時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、
敵の速さ、守備、魔防-4、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1〜2回目の攻撃)、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差x4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘後、7回復
ブレスイドゥン(春)
神祖竜のブレス威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
ブレスカムイ(女/伝承)
極光のブレス威力16射程1
攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、自分は絶対追撃、
敵は追撃不可、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、
自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
ブレスセイロス
獣乱のブレス威力16射程1
速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲1マス以内の味方の数によって最大+11上昇
(味方が0体なら+11、1体なら+9、
2体なら+7、3体なら+5、4体以上なら+4)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、7回復
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の攻撃、速さ+6、
【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(1ターン)
ブレスカムイ(男/闇)
星竜のブレス威力16射程1
速さ+3
自分と支援を結んでいる相手の
周囲2マス以内のマスに移動可能
ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
自分と、周囲3マス以内の支援相手の
速さ、守備、魔防+6、【回避】を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、

戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘後、7回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)、
ダメージ+○
○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ブレスリリス
悠遠のブレス威力16射程1
竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
攻撃時発動の奥義発動時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に
自身の奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ
敵が攻撃時発動奥義発動時、かつ
魔防が敵より5以上高い時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加、
受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
ブレスチキ(覚醒/選挙)
暁闇のブレス威力16射程1
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、
自身の【回復不可】を50%無効、
奥義発動時、ダメージ+10
(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの50%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)

【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、
スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、
戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、
自分が受けるダメージ-魔防の20%
(範囲奥義を除く)、かつ
魔防が敵より5以上高い時、かつ、
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に
敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
ブレスルフレ(女/仮装)
光輝のブレス威力16射程1
攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵は追撃不可、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、

敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
ブレスファ(伝承)
蒼紅のブレス威力16射程1
竜特効 攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、自分と周囲3マス以内の味方が
受けている守備と魔防の強化の
合計値が最も高い値の2倍を攻撃、速さに加算、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-7
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、
戦闘後、7回復

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【再移動(2)】を発動可能
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」
(強化を+ではなく-とする状態異常)を
付与されている時、
その「強化を+ではなく-とする」を無効化
(1ターン)
ブレスチキ(紋章/仮装)
竜神のブレス威力16射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
自分が与えるダメージ+○×5
(最大25、範囲奥義を除く)
(○は自身と敵が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数の合計値)

自分は絶対追撃、かつ
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、
自分が受けるダメージ-○×3
(最大15、範囲奥義を除く)
(○は自身と敵の強化を除く
【有利な状態】の数)
ブレスミルラ(伝承)
フリズスキャルヴ威力14射程2
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、
その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲3マス以内の敵は戦闘中、守備、魔防-3
ヴェロニカ(選挙)
エリーゼの幼杖威力14射程2
速さ+3
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
周囲2マスの敵は、攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
エリーゼ
エルナの杖威力14射程2
魔防+3
敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる
最も近い敵の攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲4マス以内にいる
最も近い敵に
【パニック】を付与
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に
【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
ミスト
春陽の杖威力14射程2
攻撃+3
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘後、自分と周囲2マス以内の味方を7回復
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
ジェニー
痛罵の杖威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
【相性激化】
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
になる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、
【相性相殺】を付与
【相性相殺】
相性不利の時、敵スキルによる
3すくみ激化を反転(1ターン)
マリアベル
サングリズル威力14射程2
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
ターン開始時、自身を中心とした
縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
カミラ(選挙)
セック威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身より
HPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の
攻撃-7(敵の次回行動終了まで)、
【空転】を付与
ターン開始時、十字方向の自身より
HPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の
魔防-7(敵の次回行動終了まで)、
【グラビティ】を付与
【空転】
「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了時まで)
ターン開始時、
敵軍内で最も速さが低い敵と
その周囲1マスの敵に
【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+4
【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
ロキ
慈母の霊杖威力14射程2
敵は反撃不可
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与
【再移動制限】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる効果を制限する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
この状態異常を受けている敵の射程が1の時、
直後に移動できる距離を最大1に制限
この状態異常を受けている敵の射程が2の時、
再移動発動直後、行動を終了する
ミコト
ギャッラルブルー威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い
敵に【補助不可】を付与
【補助不可】
自分は補助スキルを使用できず、
仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の
補助スキルを受けることもできない)
(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、弱化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
フィヨルム(花嫁)
白百合の杖威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻る時、同時に
「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効
「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-6
(敵の次回行動終了まで)
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備、魔防+6、
戦闘後、7回復
シルク
カドゥケウスの杖威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
周囲2マスの味方は、戦闘中、
攻撃、魔防+4、
受けた攻撃のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+5、
受けた攻撃のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、魔防+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃
フレン
キアの杖威力14射程2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、【魔刃】を付与、
【不利な状態異常】を解除

(同ターン開始時に受けた
不利な状態異常は解除されない)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が
無効化された場合は、
加算後に杖のダメージ計算が適用)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃・速さ+5、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の強化の+を無効にする、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、
戦闘後、7回復
サラ
聖女の杖威力14射程2
敵は反撃不可
ターン開始時、周囲2マス以内の
味方の守備、魔防+6、
【強化増幅】を付与(1ターン)
ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い
敵の攻撃、魔防-7
【ターン開始スキル不可】を付与
(敵の次回行動終了まで)
(ターン開始スキル不可の付与と、
敵軍のターン開始スキルが同時の場合、
回復やダメージ、天脈系以外は、同時に発動する)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
(加算後に杖のダメージ計算が適用)
【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
(1ターン)

【ターン開始スキル不可】
ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
(ターン開始時、化身状態になる効果や、
自分が比翼・双界スキルを使用済みなら
再使用可能にする効果は発動できる)
(快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合は
ターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する)
【再移動(1)】を発動可能
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の
味方の数×2+5だけ増加(最大11)、
自身の弱化を無効、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
エリミーヌ
狼女王の牙威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃守備-5


ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
ニケ
鷹王の嘴爪威力14射程1
攻撃+3
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5
、絶対追撃

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ティバーン
妖狐娘の爪牙威力14射程1
魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、戦闘開始時の
「自分の魔防-敵の魔防」の80%
(最大8 最小0)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって
以下の効果を発動
(・1以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
・5以上なら、さらに
自分が受けている追撃不可を無効)
キヌ
妖狐王の爪牙威力14 射程1
守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5

周囲2マスの味方は、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
上昇値は、この武器の装備者の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化値
(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、
守備、魔防+2、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ニシキ
鴉王の嘴爪威力14射程1
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
ダメージ+速さの15%、
戦闘中、攻撃、速さ+5

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
自分の速さ-敵の速さの値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
・6以上なら、さらに自分の追撃不可を無効)
ネサラ
柔なる戦猫の爪牙威力14 射程1
守備+3
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分の追撃不可を無効、かつ
ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5
(最大15、範囲奥義除く)
ライ
人狼娘の爪牙威力14 射程1
速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5


ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
自分と周囲3マス以内の支援相手の
攻撃、速さ+6、かつ、
「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)
化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
ベロア
虎戦士の爪牙威力14 射程1
守備+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5


ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マスの
敵の奥義発動カウント+1
(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5
モゥディ
タグエルの爪牙威力14射程1
騎馬特効
周囲1マス以内に竜、獣以外の味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ、敵が竜、獣でない時、
さらに、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)


ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自分の速さ-敵の速さの値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、自分は絶対追撃、
・5以上なら、さらにダメージ+7)
ベルベット
人狼王の爪牙威力9 射程1
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
フランネル
獅子王の爪牙威力14 射程1
攻撃+3
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと
敵から受けた追撃のダメージを70%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
(追撃:
通常の武器は2回目の攻撃
「2回攻撃」の武器は、3〜4回目の攻撃)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
かつ、化身時、
戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇
(最大10、最低0)
カイネギス
剛なる戦猫の爪牙威力14 射程1
速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
自分の追撃不可を無効、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
奥義発動カウント変動量+1、
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
化身状態なら、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
レテ
タグエルの子の爪牙威力14 射程1
速さ+3 騎馬特効
戦闘後、自身のHPが90%以下なら、
奥義発動カウント-2
周囲1マス以内に味方がいない時、または、
戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ
化身状態なら、戦闘中、絶対追撃
シャンブレー
新年の戦猫の爪牙威力14 射程1
速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
速さを比較するスキルの比較判定時、
自身の速さを+10として判定
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
レテ(正月)
新年の妖狐娘の爪牙威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%
(最大7)
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、
化身時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
キヌ(正月)
悪夢の女王の角威力14射程1
速さ+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減
(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに敵の攻撃、守備が
攻撃した側
(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後の
マスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の
ダメージを30%軽減
【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
フレイヤ
狼花嫁の牙威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分が
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
ターン開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、
自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、
自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、
戦闘後、自分は、7回復
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
ニケ(花嫁)
賀正の人狼王の爪牙威力14 射程1
守備+3
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(戦闘前奥義も含む)、
自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備-5、
自分が受けるダメージ-自分の守備の15%
(範囲奥義を除く)、
自分の【回復不可】を50%無効
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
HPが回復
回復値は、守備が敵よりも高い時は、
最大HPの20%+守備の差×4、
そうでない時は、最大HPの20%
(最大:最大HPの40%+
戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)
(同系統効果複数時、最大値適用)
【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
フランネル(正月)
天空の海賊の嘴爪威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マスの竜、獣以外の味方が1体以下の時、
または、自分が化身時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃-5、かつ、
自身は絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
戦闘後、7回復

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【弱点露呈】、【凍結】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
自身の奥義カウント変動量-を無効
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
【凍結】
以下の効果により、
自分の追撃が発生しにくくなり、
敵の追撃が発生しやすくなる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、
自分の追撃の速さ条件+〇、
敵の追撃の速さ条件-〇
〇は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差✕2、
そうでない時は10
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、
速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
ティバーン(海賊)
開く者の角威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻撃-6、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
自分が受けるダメージ-守備の○%
(範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに
自分が受けるダメージ-守備の○%
(範囲奥義を除く)
(○は、周囲3マス以内の
味方の数×10、最大30)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の
味方の数×2+5だけ増加(最大11)、
ダメージ+守備の20%
(範囲奥義を除く)
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
アシュ
賀正の人狼娘の爪牙威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マスに味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、守備-5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
周囲3マスの以内の後述の対象は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
(対象は、
自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、
自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、
自軍内で最も守備が高い味方(自分を除く))

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
HP+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×2+5だけ減少(最大11)、
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする、
自分は、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-速さの20%
ベロア(正月)
双紋章の力威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自身の攻撃、守備の弱化を無効、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
かつ、
自分、敵、ともに追撃不可、かつ、
化身状態で自分から攻撃した時、戦闘後、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
HP+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【パニック】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×2+6だけ減少(最大12)、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
エーデルガルト(闇)

汎用武器(特殊効果付与あり)

武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類
武器錬成後基本効果付与できる特殊効果種類
アーマーキラー鍛+威力14 射程1
重装特効
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
貫きの槍 鍛+
ハンマー鍛+
斬馬刀+威力14 射程1
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ホースキラー+
ポールアクス+
ラウアウルフ鍛+威力12 射程2
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
赤魔
ブラーウルフ鍛+青魔
グルンウルフ鍛+緑魔

汎用武器(特殊効果付与なし)

基本性能の変化があるもののみ記載する(キルソード鍛+などは変化がないので紹介しない)

武器錬成後基本効果種類
武器錬成後基本効果種類
剣・槍・斧
銀の剣+威力16 射程1
銀の槍+
銀の斧+
倭刀+威力14 射程1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭鉾+
倭棍+
ローローの斧+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
ベルクトの槍+威力14 射程1
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
銀の弓+威力14 射程2
クライネの弓+威力11 射程2
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
暗器
銀の暗器+威力14 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
暗器
紫煙の暗器+威力12 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵
攻撃、速さ、守備、魔防-6

(敵の次回行動終了まで)
暗器
盗賊の暗器+威力12 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6
(1ターン)
暗器
魔道書
ボルガノン+威力14 射程2赤魔
ノスフェラート+赤魔
シャイン+青魔
レクスカリバー+緑魔
ラウアアウル+威力11 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
赤魔
ブラーアウル+青魔
グルンアウル+緑魔
ブレス
灼熱のブレス+威力16 射程1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
雷のブレス+威力12 射程1
奥義が出にくい(奥義カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
光のブレス+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と
、その周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
闇のブレス+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、
その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
超英雄武器
ニンジンの槍+威力14 射程1
戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+
青の卵+威力12 射程2
戦闘後、HP4回復
青魔
緑の卵+緑魔
ファーストバイト+威力14 射程1
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
キューピッドの矢+威力12 射程2
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
聖なるブーケ+威力12 射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
青魔
貝殻+威力12 射程2
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
暗器
舞踏祭の扇子+威力12 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
暗器
ゴーストの魔道書+威力12 射程2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
緑魔
怪物の弓+威力12 射程2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)

武器神罰効果付与幻惑効果付与
汎用杖杖は他の武器同様のダメージ計算になる敵は反撃不可

コメント



*1 マルスとアルムのファルシオンは進化錬成できない。
*2 錬成前の効果は「戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ」

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Last-modified: 2025-06-27 (金) 22:32:40
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