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アイト

虚無のしもべ

虚無の王に隷従する少女。
気が弱く、自分に自信を持てないでいる。

イラストレーター:切符

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系15
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1926/27/2815/16/172/3/42/3/4魔器・虚無の角なし
★54036/40/4354/58/6143/46/5030/33/3712/16/19魔器・虚無の角なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・騎馬武器威力4 射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
若獣の化身・騎馬威力6 射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
成獣の化身・騎馬威力9 射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
魔器・虚無の角威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵か受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)、
自分が与えるダメージ+速さの差の15%
(戦闘前奥義も含む)、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
影月奥義発動カウント3
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月光発動カウント3
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
200
虚無の力装備A周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
300
絶対化身・察知1装備B自身のHPが100%なら、
化身状態になる条件を無条件にする
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×1%軽減(最大10%)
60
絶対化身・察知2自身のHPが50%以上なら、
化身状態になる条件を無条件にする
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×2%軽減(最大20%)
120
絶対化身・察知3化身状態になる条件を無条件にする
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
240
絶対化身・察知4化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、敵の速さ、守備-4
速さを比較するスキルの比較判定時、
自身の速さを+7として判定
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
300
攻撃速さの奮起1装備Cターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+2(1ターン)
60
攻撃速さの奮起2ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの奮起3ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
240
攻撃速さの奮進ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の攻撃、速さ+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300

セリフ

+  CV:和多田美咲

陽光の中へ

虚無の王に隸従していた気弱な少女。
アスク王国の春の祭りに参加し、新しい世界を知る。

イラストレーター:Siino

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系5
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1924/25/268/9/108/9/105/6/7春の夜の夢の角なし
★54036/40/4357/60/6345/48/5232/35/3818/21/24春の夜の夢の角なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・騎馬武器威力4 射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
若獣の化身・騎馬威力6 射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
成獣の化身・騎馬威力9 射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
春の夜の夢の角威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
その敵が強化を受けていれば、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ減少し、
その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ増加
(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした様3列と横3列にいる
敵の数+3だけ増加(最大9)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-速さの20%、
戦闘後、7回復
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに敵の攻撃、守備が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
星影奥義発動カウント3
与えるダメージ1.5倍
初期習得
流星発動カウント4
与えるダメージ2.5倍
200
敏捷なる獣発動カウント3
奥義発動時、速さの〇%を奥義ダメージに加算
(〇は、化身時は50、そうでない時は40)
下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時
条件B:自分が化身時、
または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時)
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
500
虚無の破る悪夢の力装備A化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、
化身状態になる
自分が化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○+8、
自分が受けるダメージ-○×4
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-○×4
(範囲奥義を除く)
(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大3))
自分が化身時、または、
戦開開始時、敵のHPが75%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)
300
絶対化身・敏捷1装備B自身のHPが100%なら、
化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、
自分の追撃不可を無効
60
絶対化身・敏捷2自身のHPが50%以上なら、
化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、
自分の追撃不可を無効
120
絶対化身・敏捷3化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、
自分の追撃不可を無効
240
獣影・敏捷化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)
速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
300

セリフ

+  CV:和多田美咲

元ネタ

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Last-modified: 2025-03-23 (日) 21:26:12
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