イーリス聖王国の軍師。クロムの半身。 クロムと出会うまでの記憶を失っている。 (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:上田夢人、藤川祥(神装)
配信開始直後はストーリーマップで敵としての登場のみだったが、第二回の大英雄戦において報酬ユニットとして入手できた。
男ルフレが青魔道なのに対し、彼女は緑魔道ユニット。男女で剣と竜石を分けたカムイとは異なり、ルフレはどちらも魔道士系で素の能力値は全く一緒。
「魔防の覚醒」を持つものの(男ルフレと同じく)素の魔防は低いため、相性有利の青魔道相手でもある程度はダメージを受けてしまうので注意。
無属性に対して有利を取れるなど汎用性の高い男ルフレに対し、騎馬特効の「グルンウルフ」やダメージ上昇量の高い「華炎」など最大火力重視の女ルフレ、といった印象。
大英雄戦の報酬ユニットであるため個体値による能力値のブレが無い、というのも利点の一つ……かもしれない。
「青魔殺し」と「グルンウルフ」の効果が両方乗る「騎馬の青魔道ユニット」に対しては特に強い。
現在は武器錬成で「グルンウルフ鍛+」にアップグレードできるようになったため、騎馬メタ性能はさらに上がっている。
後述する専用武器「軍師の風書」を習得する場合でも、騎馬特効の有用性からグルンウルフ鍛+も併せて習得しておく価値は十分にある。
2018年12月のアップデートではグルンレイヴンの完全上位互換の専用武器「軍師の風書」を習得可能になった。
弓騎馬リンや花嫁ティアモ等の強力な無色が追加されている事、セシリアから「グルンレイヴン(+)」を継承して「相性激化」を併用する選択肢もあると指摘されていたこともあり、能力自体は男ルフレと全く同じなので、激化レイヴンによる弓受け要員としての適性は高い。
弓騎馬リンや花嫁ティアモなど強力な無色弓への対抗手段として、セシリアから「グルンレイヴン+」を継承して「相性激化」を併用する運用は以前から行われていたこともあり、相性は良好といえる。
ステータスが同じで元々レイヴンを持つ男ルフレとは、青魔(特にダイムサンダ)受けもできる、という点で差別化可能。
ただ、激化してもなお不安の残る魔防ではあるので、聖印や味方からのバフ、あるいは絆の契りや支援などで補強できればより安定するだろう。
特殊錬成では(強化量は各+4ながら)4種指揮を一人でばら撒けるという強烈な効果が付与されるが、例によって歩行統一などでは使えないスキルなのでメンバー構成からしっかり考えておくこと。
同じく専用武器の特殊錬成で指揮効果が付与されるティアマトあたりと比較すると、こちらはスキルCや聖印の自由度が高め(大紋章などを仕込むことができる)なのがアドバンテージになるだろうか。兵種の違いもあるため、やはり使い分けが大事とも言える。
ちなみに軍師の風書はグルンレイヴンの完全上位互換なだけであり、グルンウルフとの互換性はないため、グルンウルフ+はグルンウルフ+で習得する価値はある。
大英雄戦のウルスラを意識する場合など、意外と馬鹿にできない。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 魔法 | 緑 | 40 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★2 | 1 | 15/16/17 | 9/10/11 | 5/6/7 | 4/5/6 | 2/3/4 | ウインド | なし |
★3 | 1 | 16/17/18 | 11/12/13 | 5/6/7 | 5/6/7 | 3/4/5 | エルウインド | なし |
★3 | 40 | 33/36/39 | 28/31/34 | 22/25/28 | 22/25/28 | 16/19/22 | グルンウルフ | なし |
★4 | 1 | 16/17/18 | 12/13/14 | 6/7/8 | 5/6/7 | 3/4/5 | グルンウルフ | なし |
★4 | 40 | 34/37/40 | 30/33/36 | 24/27/30 | 23/26/29 | 17/20/23 | グルンウルフ | なし |
★5 | 1 | 17/18/19 | 12/13/14 | 6/7/8 | 6/7/8 | 4/5/6 | グルンウルフ+ | なし |
★5(神装) | 1 | 19/20/21 | 14/15/16 | 8/9/10 | 8/9/10 | 6/7/8 | グルンウルフ+ | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 35/39/42 | 25/29/32 | 25/29/32 | 19/22/25 | グルンウルフ+ | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 37/41/44 | 25/29/32 | 25/29/32 | 19/22/25 | グルンウルフ鍛+ | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 39/43/46 | 25/29/32 | 25/29/32 | 19/22/25 | 軍師の風書 | なし |
★5(神装) | 40 | 38/42/45 | 41/45/48 | 27/31/34 | 28/31/34 | 21/24/27 | 軍師の風書 | なし |
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:魔防の覚醒2習得には魔防の覚醒1の習得が必要)
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
ウインド | 武器 | 威力4射程2 | - | ★2初期習得 | |
エルウインド | 威力6射程2 | 100 | ★3初期習得 | ||
グルンウルフ | 威力6射程2 騎馬特効 | 200 | ★3 | ★4初期習得 | |
グルンウルフ+ | 威力10射程2 騎馬特効 | 300 | ★5 | ||
軍師の風書 | 威力14射程2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、 敵は3すくみ不利となる | 400 | ★5 | ||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ★3 | ★4初期習得 |
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | ★4 | ||
魔防の覚醒1 | 装備A | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3 | 40 | ★3 | |
魔防の覚醒2 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5 | 80 | ★4 | ||
魔防の覚醒3 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7 | 160 | ★5 | ||
青魔殺し1 | 装備B | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ||
青魔殺し2 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | |||
青魔殺し3 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ★4 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
軍師の風書 | 威力14 射程2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、 敵は3すくみ不利となる | ターン開始時、周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | HP+2 威力+1 | HP+2 速さ+2 | HP+2 守備+3 | HP+2 魔防+3 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:沢城みゆき |
CV:沢城みゆき |
イーリス聖王国の軍師。クロムの半身。 海辺で見かけた妙な生き物がお気に入り。 (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:まよ
召喚ピックアップイベント「覚醒の夏」で追加された超英雄のひとり。『謎多き軍師』からは武器も属性も一新して登場。
武器スキル「魚を突いた銛」の効果は獅子奮迅風味のライナロック、といった印象。
獅子奮迅との違いは、能力値補正効果が戦闘中にのみ発揮されることや、攻撃しなかった(反撃不可だった)場合には戦闘後ダメージの効果が発動しない、といったあたりにある。
また、「槍の技量」の入手SP増加効果は週末の入手SP2倍ボーナスと重複するため、合わせて入手SP量が4倍に増加する。
さらに、伝承英雄や祝福付与による補正、戦禍の連戦のボーナスキャラ補正などとも重複するため、これらの補正も組み合わせると入手SPはさらに倍々ゲームで増えていく。
ステータス面では、歩行系近接ユニットとしては魔防が高めな一方でHPは最低クラス。そこを「HP守備2」による補正効果でバランスを取っている。
「槍の技量」によってSPを確保しやすいこともあり、積極的にスキル継承を行って自分好みの性能に仕上げてみよう。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 槍 | 青 | 40 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18 | 23 | 8 | 6 | 6 | 魚を突いた銛+ | なし |
★5 | 40 | 36/39/42 | 43/46/49 | 34/37 | 26/30/33 | 25/29/32 | 魚を突いた銛+ | HP守備2(HP+4、守備+2) |
★5 | 40 | 35 | 32 | 34 | 28 | 29 | なし | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | - | ||
鋼の槍 | 威力8射程1 | ||||
魚を突いた銛 | 威力10射程1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | ||||
魚を突いた銛+ | 威力14射程1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | ||||
引き戻し | 補助 | 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる | |||
守備1 | 装備A | 守備+1 | |||
HP守備1 | HP+3、守備+1 | 要:守備1 | |||
HP守備2 | HP+4、守備+2 | ||||
槍の技量1 | 装備C | 生存時、自身が武器種・槍なら入手SP1.5倍 (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | |||
槍の技量2 | 生存時、自身が武器種・槍なら入手SP1.5倍 (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ||||
槍の技量3 | 生存時、自身が武器種・槍なら入手SP2倍 (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) |
CV:沢城みゆき |
イーリス聖王国の軍師であるルフレが、 邪竜ギムレーに心身を支配された姿。 (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:チーコ
『邪竜の現身』な男ルフレに続き、女ルフレもギムレー版が登場。こちらは地の伝承英雄としての登場となった。伝承効果はHP+3、速さ+3。
ブレス系では初の無属性ユニットかつ、飛行系で初の全距離反撃武器持ちユニットだった。
弓対策と受け性能のアップを兼ねた専用スキル「邪竜の鱗」や、激化レイヴン対策となる「相性相殺」など、自力習得スキルは闘技場での活用を意識した印象が強い。
レイヴンへの対応を他のユニットに任せるなら、Bスキルは適宜他のものに入れ替えたほうが使い勝手が上がるだろう。ただし、飛行系なので「弓殺し」「怒り」などは継承できないので注意。
ブレス系ではトップクラスの速さ35を誇るものの、現行基準だと追撃を出すにはいささか不安な数値でもあるため、「切り返し3」の継承や味方からのバフなどによる速さの底上げ手段は考えておきたい。
無属性ゆえにレイヴン持ち以外には相性不利を取られないが、逆に言うと相性有利も取れないので、そのぶんの火力不足(やダメージの蓄積しやすさ)をどう補うかも考えておきたいところ。自力で習得できるスキルではCの「魔防の紫煙」がその役割を担うことになる。
とにもかくにも基本的には等倍での殴り合いになるため、素のままで使うと現行基準のハイスペックなユニットに力負けすることも少なくない。
逆に、各種バフや支援・絆の契りなどで能力値を盛れば盛る(あるいは敵にデバフをバラ撒けば撒く)ほどダイレクトに立ち回りが楽になっていき、(竜特効持ちなど一部のユニットを除けば)おおよそどんな相手も任せられるほどの実力を秘めたユニットでもある。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | ブレス | 無 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 15/16/17 | 23/24/25 | 8/9/10 | 7/8/9 | 5/6/7 | 邪竜のブレス | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 45/48/51 | 32/35/38 | 26/30/33 | 22/25/29 | 邪竜のブレス | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 29/32/35 | 32/35/38 | 26/30/33 | 22/25/29 | なし | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
火のブレス | 武器 | 威力6射程1 | - | ||
火炎のブレス | 威力8射程1 | ||||
灼熱のブレス | 威力11射程1 | ||||
邪竜のブレス | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 初期習得 本人のみ装備可能 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
邪竜の鱗 | 装備A | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+4 | 300 | 本人のみ装備可能 | |
邪竜の鱗・承 | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 300 | Ver5.7.0より追加 | ||
相性相殺1 | 装備B | 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、 敵スキルによる3すくみ激化を無効化 | 50 | ||
相性相殺2 | 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 | 100 | |||
相性相殺3 | 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 | 200 | |||
魔防の紫煙1 | 装備C | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
魔防の紫煙2 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
魔防の紫煙3 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
速さ魔防の牽制1 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2 | 60 | Ver5.7.0より追加 | ||
速さ魔防の牽制2 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3 | 120 | |||
速さ魔防の牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 | 240 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
邪竜のブレス | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:沢城みゆき |
邪竜ギムレーに支配されたルフレが収穫祭に参加。 果たして彼女の狙いとは? (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:teffish
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | ブレス | 緑 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 25/26/27 | 3/4/5 | 10/11/12 | 7/8/9 | 暁闇のブレス | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 53/56/60 | 13/17/20 | 34/37/40 | 35/38/42 | 暁闇のブレス | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
火のブレス | 武器 | 威力6射程1 | - | ||
火炎のブレス | 威力8射程1 | ||||
灼熱のブレス | 威力11射程1 | ||||
暁闇のブレス | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの30%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | ||||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | 100 | ||
夕陽 | 発動カウント2 与えたダメージの30%自分を回復 | 200 | |||
邪竜の大鱗 | 装備A | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 敵の攻撃、魔防-6、 かつ 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | 300 | 本人のみ装備可能 | |
竜の逆鱗1 | 装備B | 自分のHPが100%で敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 | 60 | ||
竜の逆鱗2 | 自分のHPが75%以上で敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 | 120 | |||
竜の逆鱗3 | 自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 | 240 | |||
攻撃の紋章1 | 装備C | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 | 50 | ||
攻撃の紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 | 100 | |||
竜刃の紋章 | 周囲2マスの味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4 | 200 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
暁闇のブレス | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、 自身の【回復不可】を50%無効、 奥義発動時、ダメージ+10 (範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの50%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、 スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、 かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、 戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、 自分が受けるダメージ-魔防の20% (範囲奥義を除く)、かつ 魔防が敵より5以上高い時、かつ、 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:沢城みゆき |
イーリス聖王国の軍師。 大切な人々に感謝を伝えるため、愛の祭りに参加する。 (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:あんべよしろう
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 魔法 | 無 | 25 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 19/20/21 | 24/25/26 | 2/3/4 | 10/11/12 | 8/9/10 | アキメネスの花冠 | なし |
★5 | 40 | 38/42/45 | 52/55/59 | 12/16/19 | 36/39/42 | 38/42/45 | アキメネスの花冠 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:追撃隊形・偶数2習得には追撃隊形・偶数1の習得が必要)
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
ロック | 武器 | 威力4射程2 | |||
エルロック | 威力6射程2 | ||||
アトラース | 威力9射程2 | ||||
アキメネスの花冠 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を除く自軍内の 移動タイプの種類数によって 異なる効果を発動 (・1以上なら、周囲3マス以内の敵は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防-5、 ・2以上なら、さらに自分は戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ・3以上なら、さらに 自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、 自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復) (与えたダメージが0でも効果は発動) | 初期習得 | |||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ||
氷蒼 | 発動カウント3 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
追撃隊形・偶数1 | 装備B | 自分のHPが100%で、偶数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 60 | ||
追撃隊形・偶数2 | 自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 120 | |||
追撃隊形・偶数3 | 偶数ターンの時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 240 | |||
鎧の護り手・遠間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
鎧の護り手・遠間2 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
鎧の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
CV:沢城みゆき |
邪竜ギムレーの魂を宿した存在。 手にした新たな力は世界を絶望にいざなうのか? (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:大熊まい
高速タイプの護り手で、盾壁+大盾の鉄板装備と魔器ギムレーの絶対追撃や戦闘後回復で耐久するタイプのキャラ。
素の守備や魔防は若干低いが専用Aスキルの効果でフォローしており、護り手ユニットが耐久を続けるうえでネックとなる「奥義加速をどうするか」も含めてカバーされている。
結果的に呼吸で占有しやすい聖印枠が空いているため、生命の護符を貼るなり攻撃速さの密集を付けるなりで更に護り手性能を上げることが可能。
高速タイプの利点として「見切り追撃型の高速アタッカーに押し負けにくい」点があり、近間護り手としての性能は非常に優秀。
ただし、そのままだと2距離相手の対策が一切ないため、遠間護り手とペアを組んで運用するか前衛に出すキャラを2距離を受けから倒せる精鋭にするなりしてフォローを。
魔器ギムレーは魔器なので継承できるが、前提となる灼熱のブレスの入手難易度に問題があり、星5限定ユニットからしか手に入らない。
低レア竜は全部他の汎用ブレスなので、灼熱のブレスを取る場合必ず星5ユニットを餌に使わなければならない。
また、竜は専用武器持ち、それもオンリーワンな特性持ちが多く、魔器ギムレーが元々の武器の完全上位互換になるようなケースは少ないため、他の魔器のように「即乗り換え推奨!」となりにくいキャラも多い。
継承する場合はこの点も留意する事。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | ブレス | 無 | 20 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 16/17/18 | 26/27/28 | 10/11/12 | 8/9/10 | 10/11/12 | 魔器ギムレー | なし |
★5 | 40 | 40/43/46 | 54/57/61 | 40/44/47 | 32/35/38 | 29/33/36 | 魔器ギムレー | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
火のブレス | 武器 | 威力6射程1 | |||
火炎のブレス | 威力8射程1 | ||||
灼熱のブレス | 威力11射程1 | ||||
魔器ギムレー | 威力16射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 戦闘後、HP7回復 | (300) | (前提:灼熱のブレス) | 初期習得 継承可能 | |
小盾 | 奥義 | 発動カウント3 敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減 | |||
大盾 | 発動カウント3 敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減 | 200 | |||
邪竜の重鱗 | 装備A | 重装特効無効 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-8、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 300 | ||
盾壁隊形1 | 装備B | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 上記の奥義発動時、 奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、 その奥義効果を複製発動 (例えば「ダメージを50%」軽減なら、 他に軽減効果が無い場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる) (複製発動した効果は奥義扱い) | 60 | ||
盾壁隊形2 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 上記の奥義発動時、 奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、 その奥義効果を複製発動 (例えば「ダメージを50%」軽減なら、 他に軽減効果が無い場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる) その後、受けるダメージ-5 (複製発動した効果は奥義扱い) | 120 | |||
盾壁隊形3 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 上記の奥義発動時、 奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、 その奥義効果を複製発動 (例えば「ダメージを50%」軽減なら、 他に軽減効果が無い場合、 50%軽減して残った値を再度 50%軽減し、実質75%軽減となる) その後、受けるダメージ-5 (複製発動した効果は奥義扱い) | 240 | |||
刃の護り手・近間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、速さ+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
刃の護り手・近間2 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、速さ+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
刃の護り手・近間3 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
武器 | 錬成後基本効果 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
魔器ギムレー | 威力16射程1 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 戦闘後、HP7回復 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成石200 SP350 |
CV:沢城みゆき |
ルフレとクロム──この出会いは瞬きの間に見た幻か、 それとも、未来に結ばれる絆が生んだ奇跡なのか。 (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:柊暁生
超英雄召喚「不思議な出会い」で登場した比翼英雄。相方は幼少期のクロム。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 魔法 | 青 | 15 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 25/26/27 | 6/7/8 | 7/8/9 | 6/7/8 | 邪痕と聖痕の竜血 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 55/59/62 | 43/46/50 | 26/30/33 | 19/22/25 | 邪痕と聖痕の竜血 | なし |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
サンダー | 武器 | 威力4射程2 | |||
エルサンダー | 威力6射程2 | ||||
トロン | 威力9射程2 | ||||
邪痕と聖痕の竜血 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、 または自分に使用された時、 自身の奥義発動カウント-1、 移動後の自分を中心とした縦3列と横3列の敵に 【七色の囁き】を付与 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 または、行動済みの自分に使用された時、 自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 16-敵の奥義カウントの最大値×2だけ増加 (最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【七色の囁き】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常 さらに、自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に、 自分の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) さらに、自分の奥義発動カウントの最大値が 本来より減少している時 (奥義が発動しやすい)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に、 敵の奥義発動カウント-1 | ||||
引き戻し | 補助 | 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる | 150 | 初期習得 | |
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | 100 | ||
夕陽 | 発動カウント2 与えたダメージの30%自分を回復 | 200 | |||
陽光 | 発動カウント3 奥義発動時、自身のHPが70%以上の時は、 敵の魔防の60%を奥義ダメージに加算 奥義発動時、自身のHPが70%未満の時は、 敵の魔防の40%を奥義ダメージに加算し、 自分の最大HPの30%回復 | 500 | 要:夕陽 歩行の魔法に継承可能 | ||
邪竜の暗鱗 | 装備A | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自分が与えるダメージ+攻撃の15% (範囲奥義を除く)、かつ 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 | 300 | ||
攻撃速さの連携1 | 装備B | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン) | 60 | ||
攻撃速さの連携2 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン) | 120 | |||
攻撃速さの連携3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) | 240 | |||
攻撃速さの連携4 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6、 【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の速さ-4、守備、魔防-2、 自分が与えるダメージ+○、 ○は、自分と【再移動(1)】が 付与されている味方のうち、 攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値 (範囲奥義を除く) | 240 | |||
歩行の見切り追撃1 | 装備C | ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、 周囲1マス以内の歩行の味方に 【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) | 60 | ||
歩行の見切り追撃2 | ターン開始時、周囲1マス以内の歩行の味方に 【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) | 120 | |||
歩行の見切り追撃3 | ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に 【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) | 240 | |||
歩行の見切り追撃4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分に【見切り・追撃効果】、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に 【見切り・追撃効果】を付与 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) | 300 |
自分と自分を中心とした
縦7×横7マスにいる味方に
【七色の叫び】、
【デュアルアタック】の状態を付与
【七色の叫び】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、
自身の奥義発動カウント-○
〇は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または
奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時
(奥義が発動しやすい時)は1、そうでない時は2
(1ターン)
【デュアルアタック】
自分から攻撃した時、
周囲1マス以内に「デュアルアタック」が
付与されている味方(自分を除く)がいれば、
2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない)
(比翼スキルは
マップ中1回、「比翼ボタン」を押して使用可能。
自身がダブル状態の時は、使用できない)
常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が205より低い場合、
自分の能力値合計が205として扱われる)
CV:沢渡みゆき with 恒松あゆみ |
イーリス聖王国の軍師。クロムの半身。 新たな装束をまとい、聖王と人々の力となる。 (登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)
イラストレーター:ワダサチコ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 魔法 | 無 | 10 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 25/26/27 | 7/8/9 | 7/8/9 | 6/7/8 | 聖王の参謀の術書 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 55/59/62 | 44/47/51 | 26/30/33 | 23/26/30 | 聖王の参謀の術書 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
ロック | 武器 | 威力4射程2 | |||
エルロック | 威力6射程2 | ||||
アトラース | 威力9射程2 | ||||
聖王の参謀の術書 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、 マップに自軍の【天脈・氷】が 付与されたマスが存在しなければ、 移動後の対象から2マス離れたマスに【天脈・氷】付与 (敵軍がいるマス、 【天脈・氷】以外の破壊可能地形のマス、 制圧戦のワープマスは除く)(1ターン) 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、および、 飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 マップに自軍の【天脈・氷】が 付与されたマスが存在しなければ、 自分から2マス離れたマスに【天脈・氷】付与 (敵軍がいるマス、 【天脈・氷】以外の破壊可能地形のマス、 制圧戦のワープマスは除く)(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5(最大14)、自身の弱化を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 【天脈・氷】 付与されたマスは以下の状態になる 敵軍は進入不可、破壊可能 自軍は進入、および、待機可能 【天脈・氷】上に自軍がいる場合は 【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) (ロキの盤上遊戯では付与されない) | 初期習得 | |||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | 100 | ||
夕陽 | 発動カウント2 与えたダメージの30%自分を回復 | 200 | |||
陽光 | 発動カウント3 奥義発動時、自身のHPが70%以上の時は、 敵の魔防の60%を奥義ダメージに加算 奥義発動時、自身のHPが70%未満の時は、 敵の魔防の40%を奥義ダメージに加算し、 自分の最大HPの30%回復 | 500 | 要:夕陽 歩行の魔法に継承可能 | ||
攻撃速さの秘奥1 | 装備A | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) | 60 | ||
攻撃速さの秘奥2 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) | 120 | |||
攻撃速さの秘奥3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) | 240 | |||
攻撃速さの秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 300 | |||
読み通りです! | 装備B | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【再移動(1)】を付与(1ターン) 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に 【七色の囁き】、【パニック】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、 自分が与えるダメージ+○x5 (最大25、範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○x3 (最大15) (◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 300 | ||
始まりの鼓動1 | 装備C | 3ターンに1回、ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 60 | ||
始まりの鼓動2 | 奇数ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 120 | |||
始まりの鼓動3 | ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 240 | |||
開闢の鼓動 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ 自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に 自身の奥義発動カウントが 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数だけ減少 (最大2) | 300 |
CV:沢城みゆき |
登場作品:「覚醒」
出典元では(名前や外見・声などをカスタマイズできる)マイユニットで、主人公クロムと並ぶ、もうひとりの主人公と言える存在。
本作での名前や外見・声はマイユニット作成時のデフォルト設定に準じたもので、スマブラ参戦などを通して「ルフレ」というキャラクターとしても確立されていった。
(出典元では性別も任意選択だが、本作では男性版は「聖王の軍師 ルフレ」という別のキャラクターとして登場している)
記憶を失った状態で行き倒れていた彼女が、クロムたちに拾われた所から「覚醒」のストーリーは始まる。
そして、クロムや仲間たちとの絆、物語中盤から終盤にかけて判明する出自や正体は、物語の根幹に大きく関わることになる。
結婚するとマークという子供をもうける。必ずルフレと異なる性別になるので、こちらのマークは男の子。
また、クロムと結ばれた場合はルキナの母親ということにもなる。ルキナが姉で、マークが弟。
ちなみに、『海辺の策士』の設定やセリフなどは、出典元のDLC「絆の夏」に準じたものになっている。
ギムレーのボイスは、原作においてはエフェクトがかかったような声になっている(こちらもマイユニットの口調に合わせて数種類ある)。
『ファイアーエムブレム無双』のヒストリーモードに登場するギムレーも原作準拠のエフェクトつきボイスになっているため、エフェクトのかかっていないギムレーの声が聴けるのは本作が初。
男版と合わせてカウントするとギムレーが初の「同一キャラ6人目」となる。
大英雄や魔器英雄などの実装が続き、恒常で排出されるのは総選挙版が初となる。