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ベルベット

誇り高きタグエル

獣に変身する種族であるタグエルの生き残り。
落ち着いていて、芯の強い性格。
(登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)

イラストレーター:チーコ

能力値バランスは速さ重視。守備も必要十分といったレベルだが、攻撃は30を割り込んでおり、現行基準では心もとないか。
ただ、専用武器「タグエルの爪牙」の効果やCスキル「守備の紫煙」によって火力の底上げができるため、不利属性相手でもなければ意外と火力不足は感じにくい。
移動タイプが騎馬なので、(見た目のイメージに反して)林地形に進入できない点には要注意。

スキル継承元として見た場合、「速さの封印」「守備の紫煙」のどちらも魅力的。

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系35
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★3115/16/1711/12/138/9/106/7/82/3/4若獣の化身・騎馬なし
★340なし
★4115/16/1714/15/169/10/117/8/92/3/4成獣の化身・騎馬なし
★440/38//35//32//28//21/成獣の化身・騎馬なし
★5116/17/1820/21/229/10/117/8/93/4/5タグエルの爪牙なし
★54038/41/4439/43/4631/34/3726/30/3320/23/27タグエルの爪牙なし
★54038/41/4425/29/3231/34/3726/30/3320/23/27なしなし

※いずれも化身化していない状態のステータス。化身化すると攻撃+2。

個体値について詳しくはこちら

スキル

武器錬成

武器錬成後基本効果化身時効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
タグエルの子の爪牙威力14射程1
騎馬特効
周囲1マス以内に竜、獣以外の味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
かつ、敵が竜、獣でない時、
さらに、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合
化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
HP+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自分の速さ-敵の速さの値によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、自分は絶対追撃、
・5以上なら、さらにダメージ+7)
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400
化身状態なら、攻撃+2、かつ
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
さらに敵の攻撃、守備が
攻撃した側
(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後の
マスの距離(最大3)だけ減少、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の
ダメージを30%軽減

セリフ

+  CV:増田ゆき

跳兎の迎春

ウサギに化身できるタグエルの生き残り。
正月を晴れ着姿で祝う。
(登場:『ファイアーエムブレム 覚醒』)

イラストレーター:チーコ

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系20
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★41/''''//''''//''''//''''//''''/成獣の化身・騎馬なし
★5117/18/1924/25/2613/14/153/4/53/4/5賀正の母兎の爪牙なし
★54036/40/4352/55/5941/44/4829/32/3518/21/24賀正の母兎の爪牙なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・騎馬武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
若獣の化身・騎馬威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
成獣の化身・騎馬威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
200
賀正の母兎の爪牙威力14射程1
騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
400★5
影月奥義発動カウント3
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月光発動カウント3
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
200
攻撃速さの激突1装備A攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大1)
60
攻撃速さの激突2攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大2)
120
攻撃速さの激突3攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大3)
240★4
速さ守備の凪1装備B戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
速さ守備の凪2戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
速さ守備の凪3戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240★5

セリフ

+  CV:増田ゆき

出典

登場作品:「覚醒」

イーリス王国の女王エメリナが襲撃されるマップで、いち早く危機を知らせに仲間になる。同じマップではガイアも仲間になる。
変身する動物のモチーフはウサギとされている。
結婚に成功するとシャンブレーという子供をもうける。
シャンブレーの口癖が「絶滅するー!」というものであり、タグエルの少なさを示しているのかもしれない。 原作でも滅多に言及されないが、弟がいたらしい。

元ネタ

ベルベットは兎のタグエルだからか、色んな相手との支援会話で「一番可愛い動物は兎」と言っていたり、仲間になるとみんなの部屋に兎のタペストリーを飾ったりする。
好きな食べ物はやはりニンジンで、ルフレ(/)が作ったニンジン料理(鋼の味)をおいしいと喜んで食べる不思議な味覚の持ち主。タグエルの味覚とベルベットの味覚のどちらが独特なのかは不明。
聴覚が鋭敏で、目の前にいる相手の心音を聞き取って緊張状態を感じることができるほか、仲間の足音を聞き分けたりできるようだ。
軍の中で~~
実は「軍の中で一番菜食主義者」と評されているのはウサギのベルベットではなくヴァルハルト
ウサギは一般に草食動物というイメージがありがちだが、時に死肉をあさるスカベンジャー的な行動を取ることもあるのだと言われている。
一方ベルベットは、「軍の中で一番食べるのが早い」。
流星
ベルベットはソードマスターにクラスチェンジできないため流星を習得することはできない。
ベルベットが習得できるスキルをベースに考えるとタグエルのままなら~~の波・偶数(バイオリズム・偶数相当)、クラスチェンジを考えるなら攻撃3(ドラゴンナイトの力+2相当)、~~の孤軍(疾駆相当)、剣殺し・槍殺し・すり抜け(それぞれドラゴンマスター、グリフォンナイト、アサシンLv15)あたりなら候補になる。
なお獣特攻は「騎馬特効」という形で内蔵されたことになるが、原作では騎馬だけでなく獣全般に特攻を持っている。

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Last-modified: 2025-09-25 (木) 06:44:52
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