死の王国ヘルの王女。母であるヘルを愛する反面、 人間に対する母の無慈悲な行為に胸を痛めている。
イラストレーター:コザキユースケ
第3部の1章5節クリアで手に入る光の神階英雄。第2部で言うところのフィヨルムのようなポジションのキャラ。
超英雄を除けば初の暗器・飛行の組み合わせで守備を絞った代わりに、攻撃・速さが高めのステータスとなっている。
さらに専用武器の追加効果で火力が高められる上に、Aスキルは鬼神飛燕の一撃という典型的な高速アタッカーの構成。
切り返しによる追撃も追撃不可で防ぐことができるとアフターケアも完璧。
ただ、専用武器の自傷ダメージ4は結構痛く、少ないHPがゴリゴリ削られる。生命の護符を持たせたままなら相殺して2点回復となるが、Bスキルを他のものに入れ替えて運用すると結構厳しい。HPが50%を切ると、武器の追加効果も範囲弱体以外は失ってしまう。
なお、生命の輝きは「最もHPが減っている味方」が同値で複数いた場合、そのユニット全てが回復効果の対象となる。
その性能ゆえ、配布ユニット限定での攻略動画などでの採用率もかなり高いため、ストーリーで入手した基準値のエイルは優先的に育てておくのがオススメ。このエイルは限界突破をしたり神竜の花をあげたりして恒常的にステータスを変化させないほうがよい。ステータスが少しでも変化すると、敵の動きが変わってしまう危険性があるからだ。
また、エイルを採用している攻略動画を参考にする時に注意しておきたいのは、(同じく攻略動画での採用率が高い)伝承フィヨルムや伝承アイクが一緒に編成されている場合。シーズンによってはこの二人の伝承効果を受けて能力値が変化することがあるため、攻略動画が作成された時のシーズンも要チェックとなる(マップ上でのエイルの初期HPが38になっているなら、伝承効果を受けている)。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | 暗器 | 無 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 15/16/17 | 21/22/23 | 8/9/10 | 3/4/5 | 9/10/11 | リフィア | なし |
★5 | 40 | 32/35/39 | 43/46/49 | 34/37/40 | 11/14/18 | 31/34/37 | リフィア | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の暗器 | 武器 | 威力3射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | |||
鋼の暗器 | 威力5射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | ||||
銀の暗器 | 威力7射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ||||
リフィア | 威力14射程2 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 上記の攻撃、速さ+4の状態で攻撃した時、 戦闘後、自分に4ダメージ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5初期習得 | ||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ||
氷蒼 | 発動カウント3 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
飛燕の一撃1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 | 50 | ||
鬼神飛燕の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 | 120 | |||
鬼神飛燕の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 240 | |||
攻撃魔防の絆1 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+3 | 60 | Ver.6.2.0より追加 | ||
攻撃魔防の絆2 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+4 | 120 | |||
攻撃魔防の絆3 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 | 240 | |||
攻撃魔防の連帯 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、 自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、攻撃+12となる) | 300 | |||
生命の護符1 | 装備B | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP2回復 | 60 | ||
生命の護符2 | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP4回復 | 120 | |||
生命の護符3 | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP6回復 | 240 | |||
生命の輝き | 装備C | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 | 300 | 本人のみ装備可能 | |
生命の輝き・神 | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復 自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが 50%以上なら、戦闘中、魔防+5 | 300 | Ver.6.2.0より追加 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
リフィア | 威力14射程2 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 自分から攻撃しているか、 速さが敵より1以上高い時、 敵は追撃不可、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、攻撃、魔防が 戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 | HP+2 威力+1 | HP+2 速さ+2 | HP+2 守備+3 | HP+2 魔防+3 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:雨宮天 |
死の王国ヘルの王女。 はじめての正月にとまどいながらも興味を見せる。
イラストレーター:伊藤未生
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | 暗器 | 赤 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★4 | 1 | 15/16/17 | 16/17/18 | 7/8/9 | 4/5/6 | 4/5/6 | 手毬 | なし |
★5 | 1 | 16/17/18 | 20/21/22 | 7/8/9 | 5/6/7 | 5/6/7 | 手毬+ | なし |
★5 | 40 | 35/39/42 | 39/43/46 | 33/36/39 | 18/21/24 | 31/34/37 | 手毬+ | なし |
★5 | 40 | 35/39/42 | 27/31/34 | 33/36/39 | 18/21/24 | 31/34/37 | なし | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の暗器 | 武器 | 威力3射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | |||
鋼の暗器 | 威力5射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | ||||
手毬 | 威力8射程2 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ||||
手毬+ | 威力12射程2 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | ||
体当たり | 補助 | 射程1 対象を自分と反対方向に1マス移動させる | 150 | ||
攻撃魔防の大覚醒1 | 装備A | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、魔防+3 | 60 | ||
攻撃魔防の大覚醒2 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、魔防+5 | 120 | |||
攻撃魔防の大覚醒3 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、魔防+7 | 240 | ★4 | ||
速さの指揮1 | 装備C | ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | 60 | ||
速さの指揮2 | ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | 120 | |||
速さの指揮3 | ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | 240 | ★5 |
CV:雨宮天 |
死の国ヘルの王女として育てられた 生命の国の王女。
イラストレーター:HACCAN
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 暗器 | 緑 | 15 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 15/16/17 | 25/26/27 | 11/12/13 | 2/3/4 | 4/5/6 | 永生ユーミル | なし |
★5 | 40 | 32/35/38 | 53/56/60 | 41/45/48 | 12/16/19 | 32/35/39 | 永生ユーミル | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の暗器 | 武器 | 威力3射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | |||
鋼の暗器 | 威力5射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | ||||
銀の暗器 | 威力7射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ||||
永生ユーミル | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、 戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方の 戦闘開始時のHPの40%を攻撃に加算 (上限20、味方が1体以下の時は0)、 自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、かつ 自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | |||
伏竜 | 奥義 | 発動カウント4 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 | |||
竜裂 | 発動カウント3 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
攻撃速さの機先1 | 装備A | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+3 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 60 | ||
攻撃速さの機先2 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+4 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 120 | |||
攻撃速さの機先3 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 240 | |||
攻撃速さの機先4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 300 | |||
生命の護符1 | 装備B | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP2回復 | 60 | ||
生命の護符2 | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP4回復 | 120 | |||
生命の護符3 | 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP6回復 | 240 | |||
生命の護符4 | 戦闘中、敵の攻撃-5 戦闘中、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 敵が杖の時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 戦闘後、HP10回復 | 300 | |||
生命の輝き | 装備C | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方 (最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 | 300 | 本人のみ装備可能 |
CV:雨宮天 |