鬼神金剛の構え†
基本情報†
基本習得SP:(50→)120→240
習得制限:杖は装備不可
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4(鬼神金剛の構え2時)
- 「強化」とは異なる
- ブレード系列の「加算」の対象にならない*1
- パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
- 強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
- 戦闘が開始する時点で効果が発動する
- 戦闘中にしか効果を発揮しないため、例えば「鬼神金剛の構え2」をもたせることで「攻撃の封印」の対象を操作する、といった使い方はできない
- 「待ち伏せ」で先手をとっても「攻撃された」扱いのため効果が発動する
- 重ねがけが可能
- 「守りの剣+」と重ねがけして+7+4で+11といった使い方も出来る
鬼神の構え1┬鬼神金剛の構え1-[鬼神金剛の構え2]
金剛の構え1┘
- 闘技場、大英雄戦、戦渦の連戦いずれも釣り出しからスタートするケースは多く、攻撃も守備が上がることには大いに意味がある
- 被ダメを減らし、ワンパン撃破という意味で攻撃と守備の両方上がるのは大きい
- 強化ではないので恐慌の奇策を受けないのも重要
- ★4落ちしたアルテナから★4継承可能できるので、継承難易度は下がった
聖印評価†
習得ユニット†
- ★4で鬼神金剛の構え2まで習得可能
- ★5で鬼神金剛の構え2まで習得可能or★5でしか排出しない
同系統効果†
- オスティアの反撃(槍・総選挙ヘクトル)
- 「遠距離反撃」に加え鬼神金剛の構え2の効果がついている
- 白き血の薙刀(槍・シノノメ)
- ヒナタの猛刀(剣・ヒナタ)
- 行楽の飾り槍+(槍・汎用)
- 払暁の槍(槍・ルカ)
- 攻撃守備(Aスキル)
- 鬼神金剛の一撃1+鬼神金剛の構え1とみなすことができる
- 鬼神金剛の一撃(Aスキル)
- こちらは「攻撃を仕掛けられた時」ではなく「攻撃を仕掛けた時」である
コメント†