暗夜王国のメイド。カムイの臣下。 一生懸命な頑張り屋だが、ドジが多い。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:羽公
魔防と速さが高くそれ以外が低い、非常に偏ったステータスの暗器ユニット。特に魔防はトップクラスで攻撃は最低クラスという極端さ。
魔法相手の釣り出し役としては最適だが、物理相手や錬成ブレスを相手にすると簡単にやられてしまう。
攻撃が低いためヘンリーやボーイ等低火力ながら対物理に強い魔道士相手だとお互い有効打を与えられないので膠着状態になりやすいが、奥義の爆発力は凄まじい(これに関しては前述の二人にも同じことが言える)が、闘技場では半端にダメージを与えて救援の行路の呼び水になってしまうことも多い。
しかし2018年2月のアップデートで追加された専用武器「フェリシアの氷皿」は「敵の守備と魔防の低い方でダメージ算出する」効果を持つため、守備型の魔道士や魔防の低いアーマーなどを殴りやすくなった。
ただし「聖書ナーガ(錬成後)」持ちのディアドラ(またはユリア)や「生命の護符」持ち相手の場合は守備参照になるため注意(前者二人も後者の持ち主であるエイルも守備はかなり低いのでさほど気にすることもないだろうが)。
さらに特殊効果付与の錬成で「敵が魔法の時、奥義発動カウント変動量+1」が追加されるので、魔法の迎撃時に被弾→反撃で氷華などのカウント4奥義が発動可能になり、追撃時に奥義を撃って敵を倒し切るだけの火力を持てるようになった。
それでも対物理耐久の低さはどうしようにもならないので、錬成ブレスや昨今の専用ブレス持ち相手にぶつけるとあっさり溶ける。
エイルから「生命の護符」を継承すれば気にする必要はないが、最近のマムクートは守備も魔防も高いので、わざわざフェリシアに引き継がせるのはほぼ趣味の領域。
いっそ割り切って「止水」で攻撃と魔防を強化し、B,Cに「〇〇の混乱」や「〇〇の謀策」をつけるのも手。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 暗器 | 無 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★1 | 1 | 13 | 7 | 9 | 1 | 7 | 鉄の暗器 | なし |
★2 | 1 | 13 | 7 | 10 | 1 | 8 | 鉄の暗器 | なし |
★3 | 1 | 13/14/15 | 9/10/11 | 9/10/11 | 1/2/3 | 7/8/9 | 鋼の暗器 | なし |
★4 | 1 | 13/14/15 | 11/12/13 | 10/11/12 | 1/2/3 | 8/9/10 | 銀の暗器 | なし |
★4 | 40 | 32 | 25/28/31 | 32/35/38 | 13/16 | 35/38 | 銀の暗器 | 魔防2 |
★5 | 1 | 14/15/16 | 12/13/14 | 10/11/12 | 2/3/4 | 10/11/12 | 銀の暗器 | 魔防2 |
★5 | 40 | 31/34/38 | 30/33/36 | 34/37/40 | 15/18/21 | 35/38/41 | 銀の暗器+ | 魔防3 |
★5 | 40 | 31/34/38 | 34/37/40 | 34/37/40 | 15/1821 | 32/35/38 | フェリシアの氷皿 | なし |
★5 | 40 | 31/34/38 | 34/37/40 | 34/37/40 | 15/1821 | 35/38/41 | フェリシアの氷皿 | 魔防3 |
個体値について詳しくはこちら。
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:魔防2習得には魔防1の習得が必要)
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の暗器 | 武器 | 威力3射程2 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | 50 | - | ★1初期習得 |
鋼の暗器 | 威力5射程2 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | 100 | ★2 | ★3初期習得 | |
銀の暗器 | 威力7射程2 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | ★4初期習得 | |
銀の暗器+ | 威力10射程2 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | ||
フェリシアの氷皿 | 威力14射程2 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | 継承不可 | |
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ★3 | ★4初期習得 |
氷華 | 発動カウント4 魔防の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | ★4 | ||
魔防1 | 装備A | 魔防+1 | 30 | ★3 | |
魔防2 | 魔防+2 | 60 | ★4 | ||
魔防3 | 魔防+3 | 120 | ★5 | ||
生の息吹1 | 装備C | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を3回復 | 50 | ★1 | |
生の息吹2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を5回復 | 100 | ★2 | ||
生の息吹3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 | 200 | ★4 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
フェリシアの氷皿 | 威力14 射程2 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 敵が魔法の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果発動時、最大値適用) | HP+2 威力+1 | HP+2 速さ+2 | HP+2 守備+3 | HP+2 魔防+3 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:ささきのぞみ |
氷の部族出身でフローラの双子の妹。 一所懸命準備をしたものの、案の定ドジがさく裂!! (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:羽公
通常版に倣った、重装らしからぬデタラメな速さから繰り出される「奥義隊形」に魔防依存で速さにデバフ効果となる「エルドフリムニル」が特徴の重装ユニット。
獣特効なのでアイオテの盾ネサラやスヴェルの盾カイネギスなどもサクッと料理できる。
その他のステータスも通常版にある程度準拠しており、HP・攻撃・守備が弱いため、聖印「攻撃守備の絆」で補強してやるといい(それでも通常版よりは対物理に強いが)。
特にHPは重装にしては低めなので、アーマーキラー等重装特効での一撃死や、インバース、ヴィオール等のパニック付与持ちは要注意。
また魔防も35とそこまで低いわけではないが、フルに発揮しようとすると若干物足りないため、「奥義隊形」による奥義の暴力に頼ったA「守備魔防の城塞」聖印「魔防の城塞」も考慮足る。インバースから「魔防の波」をもらって自己強化するのもいいだろう。
奥義隊形と組み合わせるならデフォルトの氷華で十分だが、査定狙いで天空と合わせると1カウント合わない。キラーアクス鍛と組み合わせればちょうどよくなる。魔防不適正を掴まされたなら考える余地はある。
既存スキルでも十分強いものの、突き詰めると大改造が必要になる点は要注意。夕陽でも持たせてルナ訓練場に放り投げておけば相性不利を覆して勝手に地雷してくれるので、祝福やSP2倍タイムを狙ってガッツリ稼いでおこう。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 斧 | 緑 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 20/21/22 | 23/24/25 | 13/14/15 | 7/8/9 | 6/7/8 | エルドフリムニル | なし |
★5 | 40 | 39/43/47 | 42/46/49 | 37/40/43 | 26/30/33 | 32/35/38 | エルドフリムニル | なし |
個体値について詳しくはこちら。
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:速さ守備の絆2習得には速さ守備の絆1の習得が必要)
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の斧 | 武器 | 威力6射程1 | - | ||
鋼の斧 | 威力8射程1 | ||||
銀の斧 | 威力11射程1 | ||||
エルドフリムニル | 威力16射程1 速さ+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、 戦闘中、敵の攻撃、速さが減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) | ||||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
氷華 | 発動カウント4 魔防の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
速さ守備の絆1 | 装備A | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+3 | 60 | ||
速さ守備の絆2 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+4 | 120 | |||
速さ守備の絆3 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+5 | 240 | |||
奥義隊形1 | 装備B | 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ||
奥義隊形2 | 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | |||
奥義隊形3 | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | |||
近距離警戒1 | 装備C | 周囲2マス以内の味方は、 剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2 | 60 | ||
近距離警戒2 | 周囲2マス以内の味方は、 剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3 | 120 | |||
近距離警戒3 | 周囲2マス以内の味方は、 剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4 | 240 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
エルドフリムニル | 威力16射程1 速さ+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は戦闘開始時の 「自分の魔防-敵の魔防」の80% (最大8 最小0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | HP+3 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 敵の絶対追撃を無効、かつ 自身の魔防が敵より1以上高い時、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:ささきのぞみ |
頑張り屋だがドジが多い、暗夜王国の氷の部族出身の メイド。雪と氷の祭りの成功のために奮闘。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:河地りん
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 斧 | 緑 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 23/24/25 | 7/8/9 | 10/11/12 | 6/7/8 | 氷の部族の雪斧 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 56/59/62 | 44/47/51 | 32/35/38 | 21/24/27 | 氷の部族の雪斧 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の斧 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の斧 | 威力8射程1 | ||||
銀の斧 | 威力11射程1 | ||||
氷の部族の雪斧 | 威力16射程1 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 ターン開始時、周囲3マス以内の支援相手に 「竜特効無効」を付与(1ターン) 自車内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、 ターン開始時、周囲3マス以内の最も魔防が高い味方に 「竜特効無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内にいる 「竜特効無効」が付与されている味方は、 戦闘中、速さ、魔防+5、 速さ、魔防の弱化を無効、反撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に 「竜特効無効」が付与された味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 | ||||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 初期習得 | ||
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 | 200 | |||
攻撃速さの激突1 | 装備A | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大1) | 60 | ||
攻撃速さの激突2 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大2) | 120 | |||
攻撃速さの激突3 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大3) | 240 | |||
攻撃速さの突破 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さ+○、かつ 自分から攻撃していれば、 戦闘中、受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)) | 300 | |||
速さ魔防の近影1 | 装備B | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 60 | ||
速さ魔防の近影2 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 120 | |||
速さ魔防の近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 240 | |||
速さ魔防の近影4 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4 自分が与えるダメージ+7 (戦闘奥義も含む) 【再移動(残り+1、最低2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(最低2、ワープ移動時も2) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 300 | |||
速さの波・奇数1 | 装備C | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 守備+2(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 60 | ||
速さの波・奇数2 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 速さ+4(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 120 | |||
速さの波・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 速さ+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 240 | |||
速さの波・奇数4 | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の 速さ+6(1ターン) 戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6 | 300 |
CV:ささきのぞみ |
登場作品:「if」
カムイに仕えるメイド。
同じくメイドのフローラは双子の姉。
神祖竜の血を受け継ぐ氷の部族出身で、族長クーリアの娘でもある。
世話役のギュンターと同僚の執事ジョーカーを師匠としてメイドの仕事に励み、敏腕メイドを自称するがドジが多い。
俗に言う駄メイドで、食器や物を破壊することや洗濯で色落ちさせてしまうことも数知れず、フローラ達の手を焼かせることも多々。
その一方で戦闘技術はかなり高く、ギュンターからは「使用人よりも軍人のほうが千倍向いている」と評されるほど。
それでもメイドとしての道を選ぶのは、ギュンターはじめメイドになるためにお世話になった恩人たちに、立派になった姿を見て欲しいからとのこと。
白夜王国編・暗夜王国編・透魔王国編(インビシブルキングダム)全てのシナリオで、味方ユニットの一員になる。