夢と現の境界に浮かぶ、正体不明の存在。 助言を好み、導きを与えようとする。 (登場:『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』)
イラストレーター:にじまあるく
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 魔法 | 無 | 15 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 24/25/26 | 4/5/6 | 4/5/6 | 12/13/14 | 魂の秘儀 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 54/58/61 | 23/27/30 | 20/23/27 | 40/43/47 | 魂の秘儀 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 63/67/70 | 23/27/30 | 20/23/27 | 49/52/56 | 魂の秘儀 | 陰陽の法則 |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
ロック | 武器 | 威力4射程2 | |||
エルロック | 威力6射程2 | ||||
アトラース | 威力9射程2 | ||||
魂の秘儀 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身を中心とした 縦3列と横3列にいる敵のうち、 魔防が自分より1以上低い敵に 【キャンセル】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+魔防の20%(戦闘前奥義も含む)、 敵は追撃不可 【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) | 初期習得 | |||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
氷華 | 発動カウント4 魔防の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
陰陽の法則 | 装備A | 攻撃、魔防+9 赤属性、青属性、緑属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 自分と敵の 3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と 3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効 (相性激化を無効) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、絶対追撃 | 300 | ||
攻撃魔防の拍節1 | 装備B | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 60 | ||
攻撃魔防の拍節2 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 120 | |||
攻撃魔防の拍節3 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 240 | |||
攻撃魔防の信義1 | 装備C | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば 自分の攻撃、魔防+3(1ターン) | 60 | ||
攻撃魔防の信義2 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば 自分の攻撃、魔防+4(1ターン) | 120 | |||
攻撃魔防の信義3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば 自分の攻撃、魔防+5(1ターン) | 240 | |||
攻撃魔防の信義4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば 自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、かつ 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+3 | 300 |
CV:田村睦心 |
登場作品:「無双 風花雪月」
シェズ(男/女)の意識内に宿る謎の存在。
シェズが灰色の悪魔(男/女)に敗れた際、不思議な力を行使して救いだして以降、意識ないから様々な助言を与えてくれる。
灰色の悪魔に対して何やら思うところがあるようだが、当人は記憶を一部失っている模様。
原作ネタバレ |