白夜王国の王子。神器【雷神刀】の使い手。 武士道を具現化したような性格。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:北千里、黒葉.K(神装)
遠距離反撃と同等の効果を持つ雷神刀が最大の持ち味。
剣だけでもマークス、アイク、漆黒の騎士と3人も互換武器持ちがいるが、能力値がバランスの良い高速型なのが利点。
マークスやアイク(特にマークス)で高速魔道士を受けると(反撃で即死を取れなければ)大抵追撃で死ぬことになるが、リョウマなら相手が極端に速いか高威力すぎなければ受けられるのは大きい。
(漆黒の騎士はほぼ同等の速さを持つが、なにぶん重装なので使い勝手には違いがある)
「攻撃の覚醒」はやや使いにくいスキルだが、性質上初撃を受けに行ってHPが削れる運用になりがちなので相性が良く、実用に耐えうる。
奥義は原作通りの「流星」だが、耐久力の低さからカウントを稼ぐのが厳しくリターンも大きくないので変更したい。攻撃が高めなので竜系(特に「攻撃の覚醒」のまま使う場合)、あるいは月系になるだろう。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 23/24/25 | 10/11/12 | 4/5/6 | 3/4/5 | 雷神刀 | なし |
★5(神装) | 1 | 20/21/22 | 25/26/27 | 12/13/14 | 6/7/8 | 5/6/7 | 雷神刀 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 47/50/53 | 32/35/38 | 23/27/30 | 18/21/24 | 雷神刀 | なし |
★5(神装) | 40 | 38/43/46 | 49/52/55 | 34/37/40 | 25/29/32 | 20/23/26 | 雷神刀 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:攻撃の覚醒2習得には攻撃の覚醒1の習得が必要)
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | 50 | - | |
鋼の剣 | 威力8射程1 | 100 | |||
銀の剣 | 威力11射程1 | 200 | |||
雷神刀 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 400 | 初期習得 専用スキルのため継承不可 | ||
星影 | 奥義 | 発動カウント3 与えるダメージ1.5倍 | 100 | 初期習得 | |
流星 | 発動カウント4 与えるダメージ2.5倍 | 200 | |||
攻撃の覚醒1 | 装備A | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 | 40 | ||
攻撃の覚醒2 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 | 80 | |||
攻撃の覚醒3 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 | 160 | |||
速さの鼓舞1 | 装備C | ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2 (1ターン) | 50 | ||
速さの鼓舞2 | ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3 (1ターン) | 100 | |||
速さの鼓舞3 | ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4 (1ターン) | 200 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
雷神刀 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | HP+3 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:中村悠一 |
CV:中村悠一 |
白夜王国の長兄。 伝説の金鵄を駆り、遥か天空を統べる。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:北千里
水の伝承英雄であり、遠距離反撃と同等の効果を持つ雷神刀を持った高速低耐久の飛行剣士である。そして専用スキルの武士道は奥義のダメージの底上げであり、いわゆる倭刀効果という奴である。
…ハッキリ言ってしまうと、これら専用装備と専用スキルは兵種及びステータスとの噛み合わせが非常に悪い。遠距離反撃を前提にした位置取りをしてしまうとあっさりと沈んでしまう。
実装から暫く不遇の時を過ごしたがVer5.5.0にてBスキルに「武士道・承」、Cスキルに「攻撃速さの牽制」、そして雷神刀に武器錬成が追加された。これにより条件付きで全ステアップに見切り・追撃効果、常時ダメージ追加や回避効果、そして飛行特効無効と字面だけ見てもわかる通り大幅強化を受けた。
前述した問題点の噛み合わせの悪さは概ね解決しており、使い勝手は最早別キャラの様相を呈している。
ただし実装時期の関係上ステータスの低さが難点で、最新キャラ相手には速さ負けすることもあるため、神竜の花や微妙なAスキルの変更、強力な聖印をつけたりして速さを補強してやると原作さながらの無双が出来る...かもしれない。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | 剣 | 赤 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 16/17/18 | 23/24/25 | 10/11/12 | 5/6/7 | 4/5/6 | 雷神刀 | なし |
★5 | 40 | 38/41/44 | 47/50/53 | 36/39/42 | 24/28/31 | 17/20/23 | 雷神刀 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | 50 | - | |
鋼の剣 | 威力8射程1 | 100 | |||
銀の剣 | 威力11射程1 | 200 | |||
雷神刀 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 400 | |||
星影 | 奥義 | 発動カウント3 与えるダメージ1.5倍 | |||
凶星 | 発動カウント2 与えるダメージ1.5倍 | 200 | |||
鬼神の構え1 | 装備A | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2 | 50 | ||
鬼神飛燕の構え1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+2 | 120 | |||
鬼神飛燕の構え2 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4 | 240 | |||
武士道 | 装備B | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 300 | ||
武士道・承 | 飛行特効無効 ダメージ+7 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 300 | Ver5.5.0より追加 | ||
空からの先導1 | 装備C | 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の 味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 | 60 | ||
空からの先導2 | 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の 味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 | 120 | |||
空からの先導3 | 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、 自身の隣接マスに移動可能 | 240 | |||
攻撃速さの牽制1 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2 | 60 | Ver5.5.0より追加 | ||
攻撃速さの牽制2 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 | 120 | |||
攻撃速さの牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 | 240 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
雷神刀 | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | HP+3 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:中村悠一 |
白夜王国の第一王子。一本気な性格で義に篤い。 白夜の神事である夏祭りに参加する。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:北千里
暗器系では初となる青属性ユニット。2距離武器系踊り子ということもあって能力値総計は極めて低いが、防御能力をギリギリまで削ることで必要十分の攻撃性能を確保している。
武器の「青天の舞扇」は、重装特効と「不動の姿勢」効果を内蔵する暗器。特効があるとはいえ重装相手に物理攻撃を通すのは大変だが、Aスキルの「相性激化」とBスキルの「守備の封印」のおかげでダメージを通しやすくなっている。
色付き暗器ユニットは属性色がユニット依存なので、他の暗器を継承しても属性は維持される。そのため、「秘毒の暗器」など他の特効武器を継承すれば、赤属性に対してより強く出られるようになる、かも。
とはいえ、あくまでも踊り子ユニットなので、火力面に関しては「いざというときには自分でも殴れる」ぐらいに考えてしまっていいかもしれない。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 暗器 | 青 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 13/14/15 | 17/18/19 | 7/8/9 | 3/4/5 | 3/4/5 | 青天の舞扇+ | なし |
★5 | 40 | 32/36/39 | 41/44/47 | 31/34/37 | 18/21/24 | 13/17/20 | 青天の舞扇+ | なし |
★5 | 40 | 32/36/39 | 29/32/35 | 31/34/37 | 18/21/24 | 13/17/20 | なし | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の暗器 | 武器 | 威力3射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | 50 | ||
鋼の暗器 | 威力5射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | 100 | |||
青天の舞扇 | 威力8射程2 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ||||
青天の舞扇+ | 威力12射程2 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | ★5初期習得 | |||
踊る | 補助 | 射程1 対象を行動可能な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |||
相性激化1 | 装備A | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10% | 50 | ||
相性激化2 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15% | 100 | |||
相性激化3 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 200 | |||
守備の封印1 | 装備B | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3 (敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
守備の封印2 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5 (敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
守備の封印3 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
速さの紋章1 | 装備C | 周囲1マスの味方は、 戦闘中、速さ+2 | 50 | ||
速さ魔防の紋章1 | 周囲1マスの味方は、 戦闘中、速さ魔防+2 | 120 | |||
速さ魔防の紋章2 | 周囲1マスの味方は、 戦闘中、速さ魔防+3 | 240 |
CV:中村悠一 |
白夜王国の第一王子。 人里離れた秘湯の噂に詳しい。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:п猫R
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | 槍 | 青 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | /''''/ | /''''/ | /''''/ | /''''/ | /''''/ | のれん+ | なし |
★5 | 40 | /40/ | /49/ | /36/ | /28/ | /23/ | のれん+ | なし |
★5 | 40 | /40/ | /35/ | /36/ | /28/ | /23/ | なし | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の槍 | 威力8射程1 | ||||
のれん | 威力10射程1 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | ||||
のれん+ | 威力14射程1 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | ||||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 初期習得 | ||
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防−50%扱いで攻撃 | 200 | |||
攻撃守備の孤軍1 | 装備A | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+2 | 60 | ||
攻撃守備の孤軍2 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+4 | 120 | |||
攻撃守備の孤軍3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+6 | 240 | |||
速さの封印1 | 装備B | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3 (敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
速さの封印2 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5 (敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
速さの封印3 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
守備の波・奇数1 | 装備C | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの 味方の守備+2(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 60 | ||
守備の波・奇数2 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの 味方の守備+4(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 120 | |||
守備の波・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの 味方の守備+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 240 |
CV:中村悠一 |
登場作品:「if」「無双」
白夜王国第一王子で、神器・雷神刀の使い手。主人公カムイ(男/女)の兄。
臣下の忍・サイゾウとカゲロウを従え、自ら軍を率いて最前線に立つ実力と闘志を併せ持つ。また、弟妹にも長兄らしい情の深さを見せる。
出典元によると「軍で一番諦めが悪い」らしく、本作の台詞にも端々にその性質が出ている模様。
「無双」にもプレイアブルキャラとして参戦。クラスは剣聖→白夜王。TCGファイアーエムブレムサイファにも同クラスは登場する。