[広告]

タクミ†

神弓の使い手†

白夜王国の王子。神器【風神弓】の使い手。
自己顕示欲が強く、ひねくれ屋。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:日野慎之助、hou(神装版)

相性に左右されない無色で、スキル「近距離反撃」を持つ。さらに習得する奥義はカウントが少ないため発動させやすく、「速さの威嚇」で集まってきた相手を蹴散らしやすい、と非常に汎用性が高く強力な性能。
「風神弓」は「すり抜け」効果で、原作のように地形効果を無視はしないので注意。
武器錬成すると「風神弓」は森でも自由に移動できる効果に変更され、「すり抜け」効果は消滅する。

2018/05のアップデート以降、チュートリアルで加入する弓ユニットがヴィオールからこのキャラに変更された(ヴィオールもチュートリアルクリア後に自動加入)。
それにともない、既存プレイヤーには★4版が配布されることとなった。召喚ではいまだに★5限定であるため、★4は基準値配布のみ、召喚は★5限定個体値あり、という少々特殊な立ち位置のキャラになっている。
風神弓・近距離反撃・速さの威嚇3はすべて★5で覚える。

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系弓無45
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★4116/17/1816/17/186/7/84/5/63/4/5銀の弓なし
★4403739312316銀の弓なし
★5117/18/1921/22/236/7/85/6/74/5/6風神弓なし
★5(神装)119/20/2123/24/258/9/107/8/96/7/8風神弓なし
★54036/40/4343/46/4930/33/3622/25/2914/18/21風神弓なし
★5(神装)4038/42/4545/48/5132/35/3824/27/3116/20/23風神弓なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

武器錬成†

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
風神弓威力14 射程2
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
HP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ†

+  CV:梶裕貴

セリフ(神装)†

+  CV:梶裕貴

お雑煮大好き†

白夜王国の王子。神器【風神弓】の使い手。
味噌汁が好きだが、お雑煮も負けないぐらい好き。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:Tobi

「白夜のお正月」超英雄として登場。
攻撃と速さが高めで攻めに使いやすいステータスになっている。「鏡餅」も威力12・奥義カウント加速・デバフと優秀な暗器。
魔防も高めなので「攻撃魔防の絆」を活かして魔法の迎撃役にもなれる。
ただし弓殺しも持っているが、守備は低いので一発受けられるかどうかは微妙なラインである。

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系暗器無45
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1919/20/219/10/113/4/54/5/6鏡餅+なし
★54036/40//46//34//17//27/30鏡餅+なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

セリフ†

+  CV:梶裕貴

水の眷属†

白夜王国の王子。魔弓【スカディ】の使い手。
祖国への想いを残したまま、神祖竜の眷属と化している。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:日野慎之助

大英雄戦のクリア報酬として登場。

素の能力値配分はバランス型。それを「獅子奮迅」で全体的に底上げし、さらに「スカディ」の速さ補正もあって穴の少ない高速アタッカーに仕上がっている。
奥義は『神弓の使い手』と同じ「復讐」。獅子奮迅の自傷ダメージで比較的安全にHPを減らせるため、相性は案外悪くない。
守備魔防ともにそこそこある・獅子奮迅でHPを減らしやすい・間接ユニットである、というユニット特性ゆえ、修練の塔の低層などで杖育成のお供として使うのにもピッタリ。

スカディの効果は3ターン目開始時のみ発動すること、縦方向の射程は(謀策系などのように)無限であること、この効果によるダメージでは敵を撃破できないことを留意しておきたい。
また、待ち伏せ型の敵に対してスカディの効果でダメージを与えても、基本的には動き出すことはない。ただし、杖ユニットはこの効果でダメージを受けたユニットを回復するために動き出すことがある。
この仕様を上手く利用すると、待ち伏せ型かつ強化盛り盛りタイプの大英雄戦などにおいて、3ターン目に敵にパニックを付与して弱体化してから戦闘開始することもできる。

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系弓無45
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★3113/14/1513/14/158/9/104/5/63/4/5鋼の弓なし
★4113/14/1517/18/199/10/114/5/63/4/5銀の弓なし
★440/34//41//35//26//25/銀の弓獅子奮迅3
★5114/15/1625/26/2715/16/178/9/107/8/9スカディ獅子奮迅3
★54033/37/4041/45/4834/37/4022/25/2921/24/28スカディなし
★54033/37/4044/48/5137/40/4325/28/3224/27/31スカディ獅子奮迅3
★54033/37/4027/31/3431/34/3722/25/2921/24/28なしなし

スキル†

武器錬成†

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
スカディ威力14射程2
速さ+3 飛行特効
2~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の
敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ

【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
7ダメージ
HP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ†

+  CV:梶裕貴

南国満喫王子†

白夜王国の王子。神器【風神弓】の使い手。
南の島で過ごすことができて、本当はとても嬉しい。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:Tobi

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
飛行系無弓40
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1920/21/226/7/85/6/73/4/5魚の弓+なし
★54036/40/4344/47/5032/35/3818/21/2416/19/22魚の弓+なし
★54036/40/4347/50/5335/38/4121/24/2719/22/25魚の弓+獅子奮迅3

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

セリフ†

+  CV:梶裕貴

不和葛藤の親愛†

白夜王国の王子で、気難しく他者と打ち解けない。
妹のサクラに請われ、しぶしぶ祭りへ参加する。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:ニジハヤシ

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
重装系魔法青25
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1923/24/2515/16/173/4/56/7/8白夜の王子の菓子箱なし
★54036/40/4351/54/5843/46/5025/28/3128/31/34白夜の王子の菓子箱なし

スキル†

セリフ†

+  CV:梶裕貴

花火に願う未来†

白夜王国の第二王子。絆を結んだ
暗夜王国のレオンを夏祭りに誘う。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:在由子

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
騎馬系弓無20
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★4116/17/1819/20/2110/11/122/3/42/3/4射的の弓なし
★5117/18/1923/24/2510/11/123/4/53/4/5射的の弓+なし
★54036/40/4351/54/5843/46/4925/28/3120/23/27射的の弓+なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の弓武器威力4射程2
飛行特効
-
鋼の弓威力6射程2
飛行特効
射的の弓威力8射程2
飛行特効
ターン開始時、
自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+〇✕5
(最大25、範囲奥義を除く)
(〇は自身と敵が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数の合計値)
射的の弓+威力12射程2
飛行特効
ターン開始時、
自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+〇✕5
(最大25、範囲奥義を除く)
(〇は自身と敵が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数の合計値)
300★5
体当たり補助射程1
対象を自分と反対方向に1マス移動させる
150
守備魔防の干渉1装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-2
(敵の次回行動終了まで)
60
守備魔防の干渉2移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の干渉3移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
240★5
攻撃速さの奮起1装備Cターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+2(1ターン)
60
攻撃速さの奮起2ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの奮起3ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
240★4

セリフ†

+  CV:梶裕貴

神弓の若君†

白夜王国で神器【風神弓】の使い手を自負する王子。
草原の民の装束に袖を通し、新たな境地を開眼する。
(登場:『ファイアーエムブレム if』)

イラストレーター:Tobi

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系弓無5
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1922/23/248/9/1012/13/146/7/8草原の風呼びの弓なし
★54036/40/4359/62/6645/48/5245/48/5116/20/23草原の風呼びの弓なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の弓武器威力4射程2
飛行特効
-
鋼の弓威力6射程2
飛行特効
銀の弓威力9射程2
飛行特効
草原の風呼びの弓威力14射程2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵を通過可能
自分の周囲4マス以内に移動可能(ワープ移動扱い)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【多感】、【反射】、
「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
初期習得
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
100
華炎発動カウント4
守備の80%を奥義ダメージに加算
200
ウィークショット発動カウント4
奥義発動時、
敵の速さか守備の高い方の80%を奥義ダメージに加算
戦闘中、敵の攻撃、守備が
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
500要:華炎
弓のみ継承可能
飛燕の一撃1装備A自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+250
飛燕の一撃2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4100
飛燕の一撃3自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6200
凶鳥の一撃【再移動(2)】を発動可能
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備-7
(敵の次回行動終了時まで)
自分から攻撃した時、または、
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、
与えるダメージ+〇(範囲奥義を除く)
(〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値の60%)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
300
攻防一体の陣装備B自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる、
追撃の速さ条件+10
周囲3マス以内に味方がいる時、または、
マップ上に支援レベル「S+」の支援相手がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自分は、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%
(範囲奥義を除く)
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、受けるダメージを最大1に軽減する
(1戦闘1回のみ、範囲奥義を除く)
300
始まりの鼓動1装備C3ターンに1回、ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
60
始まりの鼓動2奇数ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
120
始まりの鼓動3ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
240
始鼓動・見切りターン開始時、および、
英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
および、戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘中、攻撃、速さが
奥義発動カウント最大値+2だけ増加、
与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
300

セリフ†

+  CV:梶裕貴

出典 †

登場作品:「if」「無双」

白夜王国の王子で、主人公(マイユニット)の弟にあたる。神弓【風神弓】を使う実力者だが、猜疑心が強く、自分にも素直になれないほどひねくれた性格。
しかし、気を許した者には不器用ながらも優しい一面も見せる。
オボロ、ヒナタは彼直属の臣下。結婚すると息子キサラギが生まれる。
なお、剣聖にクラスチェンジさせると、衣装は父・スメラギと同じになる。
軍の中で一番夢見がよくない。

白夜編では暗夜軍との戦闘中に無限渓谷へ落下し行方不明となっていたが、白夜王国を裏切ったフウマ公国との戦いの最中突如姿を表す。
しかし、透魔竜ハイドラに洗脳されており、アクアの力によって正気は取り戻したものの完全に支配下から脱することはできず、無意識のうちに内通者となってしまっていた。
暗夜編では、結果として母ミコトを殺害した上に夜刀神も持ち去ったため、主人公に対し強い憎悪を顕にして敵対する。
スサノオ長城での戦いでオボロたちを討ち取られ、追い詰められた末に城から身を投げて消息を絶つ。
この投身によって心身ともに完全にハイドラに乗っ取られ、憎悪のままに暗夜を滅ぼそうとする「水の眷属」と化した。
透魔編ではイズモ公国王イザナと共に暗夜軍に捕らえられていたところを救助される。
最初は白夜暗夜どちらに味方することもなく失踪したことから強力を拒むが、イザナの説得により行動をともにする。

「無双」ではアイトリスに召喚された際にきょうだいとはぐれてしまい、オボロと共に行動をしていたが、サクラ、ヒノカを保護したシオンたちを敵と誤認して襲いかかる。その後誤解が解けて行動をともにする。 暗夜キャラとの絆会話は必見。

元ネタ†

近距離反撃
敵対する暗夜編では、弓で近接攻撃可能になる「近接射撃」のスキルを装備していることからか。
風神弓の効果
原作では「すり抜け」を持って登場する場合がある。また、錬成後の効果は持っているだけで侵入可能な地形なら平地のように移動できるようになる効果の再現か。
水の眷属
透魔竜ハイドラに身体を支配された姿で、暗夜編のラスボス。彼が登場する終章ルナティックは歴代FEでも屈指の高難易度として有名
スカディ
暗夜編終章及び子世代編DLC終章でタクミが装備している射程1-4の和弓*1。原作では装備中速さでなく魔防が上がる(和弓共通の効果)。武器効果は暗夜編終章での超範囲攻撃が元ネタ。

コメント†



*1 DLCの方では威力・命中・射程共に風神弓と完全に同一性能に弱体化されれており、名前だけの別物

トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-09-27 (日) 17:01:42
[広告] Amazon.co.jp