平和を愛する国、フィレネ王国の第一王子。 己の強靭な肉体のために鍛錬している。 (登場:『ファイアーエムブレム エンゲージ』)
イラストレーター:kaya8
魔器は「キラー」「全ステ+5」「絶対追撃」「追撃不可」「移動しての戦闘だった場合奥義加速」というもの。
鈍足高速問わず槍キャラであればシンプルに使いやすい性能であり、アタッカーから護り手要員まで活用することができる。
一方、アルフレッドの本体性能はAの専用スキルが分かりやすく示している。
一応魔防-5のデメリットもあるとはいえ攻撃+10、守備+20、速さ+5という頭おかしいレベルの補正がスキル1個で加わっているため、「素の」攻撃、守備は断トツで高い。
この補正はすさまじく、大体の槍騎馬は魔防と速さ以外の全ての面で彼の完全劣化になってしまうほどの補正値となっている。
一方、魔防は高くない上にダメージカット能力も無いため、見切り追撃持ちや絶対追撃+高速の魔法で殴られると簡単に沈んでしまう。
エンゲージリミテッドにおいては物理受けや、怒涛・近影を活用した味方の移動補助要員としての活用がメインとなる。奥義カウントのチートを施された物理エネミー相手にも一発耐えられるくらいの対物理性能が彼の最大の特徴。
対アビサルフォデスのような、回避のダメージカットではもうどうにもならない相手にぶつけよう。
素材価値は言うまでもなく魔器と怒涛・近影。
魔器はあくまで普通の槍なので歩行・飛行・重装でも使用できるため、汎用武器や弱い専用武器で戦っている魔改造推しに渡そう。
飛行に継承した場合は怒涛・近影も手に入る。絶対追撃+自分の追撃不可を無効により、追撃を非常に決めやすくなる。
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 騎馬系 | 槍 | 青 | 20 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 17/18/19 | 30/31/32 | 2/3/4 | 9/10/11 | 4/5/6 | 魔器・鍛練の花槍 | なし |
| ★5 | 40 | 36/40/43 | 58/61/65 | 21/25/28 | 39/43/46 | 23/27/30 | 魔器・鍛練の花槍 | なし |
| ★5 | 40 | 36/40/43 | 68/71/75 | 26/30/33 | 59/63/66 | 18/22/25 | 魔器・鍛練の花槍 | 自己研鑽 |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | |||
| 鋼の槍 | 威力8射程1 | ||||
| 銀の槍 | 威力11射程1 | 200 | |||
| 魔器・鍛練の花槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | (300) | (前提:銀の槍) | 初期習得 継承可能 | |
| 蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ||
| 緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
| 自己研鑽 | 装備A | 攻撃+10、速さ+5、守備+20、魔防-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 300 | ||
| 怒涛・近影1 | 装備B | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 60 | ||
| 怒涛・近影2 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 120 | |||
| 怒涛・近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 240 | |||
| 攻撃の紋章1 | 装備C | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 | 50 | ||
| 攻撃の紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 | 100 | |||
| 攻撃の紋章3 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 | 200 | |||
| 攻撃の十字紋章 | 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 | 300 |
| 武器 | 錬成後基本効果 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
| 魔器・鍛練の花槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成石200 SP350 |
| CV:木村良平 |
フィレネ王国第一王子。 雪の中での鍛錬に精を出している。 (登場:『ファイアーエムブレム エンゲージ』)
イラストレーター:はなだ
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 重装系 | 槍 | 青 | 5 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 21/22/23 | 25/26/27 | 13/14/15 | 12/13/14 | 2/3/4 | 雪原走る鍛錬の槍 | なし |
| ★5 | 40 | 47/50/53 | 62/65/69 | 43/47/50 | 45/48/51 | 15/18/21 | 雪原走る鍛錬の槍 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | |||
| 鋼の槍 | 威力8射程1 | ||||
| 銀の槍 | 威力11射程1 | 200 | |||
| 雪原走る鍛錬の槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+〇 (〇は、自分は15、味方は5)、 敵の強化の+を無効にする、 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、かつ 守備が敵より5以上高い時、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で 受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-〇 (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数、最大3、 自分の守備が敵より1以上高い時は3として扱う) | 初期習得 | |||
| 蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
| 華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
| 壁炎 | 発動カウント4 奥義発動時、守備の70%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義を発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、 戦闘中、自分の守備が「敵の守備-10」以上であれば、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | |||
| 真自己研鑽 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ、守備の【大器】+3 自分とマップ上の味方は、 戦闘中、与えるダメージ+自身の守備の【大器】の値 (最大9、範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-自身の守備の【大器】の値 (最大9、範囲奥義を除く)、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、 敵の追撃の速さ条件+10、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) (このスキルによる【大器】の上限は、 自分は18、味方は9) | 300 | ||
| 防陣1 | 装備B | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、 与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-3(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、敵が2回攻撃の効果を発動している時、 さらに、受けるダメージ-3(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、さらに、 受けるダメージ-自分から敵のマスまでの距離×2 (範囲奥義を除く) | 60 | ||
| 防陣2 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-5(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、敵が2回攻撃の効果を発動している時、 さらに、受けるダメージ-4(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、さらに、 受けるダメージ-自分から敵のマスまでの距離 (範囲奥義を除く) | 120 | |||
| 防陣3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、 与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、敵が2回攻撃の効果を発動している時、 さらに、受けるダメージ-5(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、さらに、 受けるダメージ-自分から敵のマスまでの距離×2 (範囲奥義を除く) | 240 | |||
| 防陣4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、 敵の追撃の速さ条件+10、 自分は、自身の弱化を無効、 与えるダメージ+15(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、敵が2回攻撃の効果を発動している時、 さらに、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、さらに、 受けるダメージ-自分から敵のマスまでの距離×2 (範囲奥義を除く) | 300 | |||
| 鎧の護り手・近間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
| 鎧の護り手・近間2 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
| 鎧の護り手・近間3 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 | |||
| 靴の護り手・理・双 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効 (範囲奥義を含む)、奥義スキルが持つ 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、 戦闘中、速さ、守備+4、 奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
| CV:木村良平 |
登場作品:「エンゲージ」
フィレネ王国第一王子で、セリーヌの兄。直属の臣下はエーティエとブシュロン。
花を愛する幸福主義者であり、勇敢でまっすぐな性格。
幼少期は病弱だったが、鍛錬を重ねて健康な体を得たことから、日々鍛錬をこなして体を鍛えている。
その一方で何事も筋肉で解決しようとする節があり、妹からは中身は蛮族と呆れられている。
| ネタバレにつき伏せ |