スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件*1 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
鉄の | 6 | 1 | 50 | ★1 | 全ての剣ユニット | |||
鋼の | 8 | 1 | 100 | ★2 | ||||
銀の | 11 | 1 | 200 | ★3 | 専用武器所持者*2 オリヴィエ ラズワルド | |||
銀の | 15 | 1 | 300 | ★5 | オリヴィエ ラズワルド | 可 | ||
銀の | 16 | 1 | 350 | - | ||||
キルソード | 7 | 1 | 奥義が発動しやすい (発動カウント-1) | 200 | ★3 | ナバール エルトシャン フィル ロンクー | ||
キルソード+ | 11 | 1 | 300 | ★5 | ナバール フィル ロンクー | キルソード鍛+ | ||
キルソード鍛 | 10 | 1 | 200 | セーバー ヨシュア アレス ルトガー | ||||
キルソード鍛+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | セーバー ルトガー | 可 | ||
アーマーキラー | 8 | 1 | 重装特効 | 200 | ★3 | シーダ カザハナ ルーナ ロビン | ||
アーマーキラー+ | 12 | 1 | 300 | ★5 | アーマーキラー鍛+ | |||
アーマーキラー鍛+ | 14 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 敵が重装の時、戦闘中、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 300 | ★5 | 可 | ||
10 | 1 | 騎馬特効 | 200 | ★3 | グレイ | |||
14 | 1 | 騎馬特効 (特殊効果付与) 敵が騎馬の時、戦闘中、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 300 | ★5 | 可 | |||
勇者の剣 | 5 | 1 | 自分から攻撃時、2回攻撃 速さ-5 | 200 | ★3 | オグマ カイン ドーガ ルーク アーダン | ||
勇者の剣+ | 8 | 1 | 300 | ★5 | ||||
8 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 200 | ★3 | パオラ ゼト ソール ヒナタ | |||
旭日の剣+ | 12 | 1 | 300 | ★5 | ||||
倭刀 | 9 | 1 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 200 | ★3 | カレル アテナ マリカ | ||
倭刀+ | 13 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
倭刀+(錬) | 14 | 1 | 350 | - | 可 | |||
火薙ぎの | 11 | 1 | 自分、敵ともに反撃不可 | 200 | ★3 | ソレイユ | ||
火薙ぎの | 15 | 1 | 300 | ★5 | ||||
守りの | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 | 200 | ★3 | リーン | ||
守りの | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
バリアの | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | 200 | ★3 | シルヴィア | ||
バリアの | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
キャンセルの | 10 | 1 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 200 | ★3 | エーヴェル | ||
キャンセルの | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
孤絶の剣 | 10 | 1 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 200 | マーニャ | |||
孤絶の | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
護衛の剣 | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 200 | ★3 | タニス | ||
護衛の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
瞬撃の | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、 かつ、敵は追撃不可 | 200 | ベウフォレス | |||
瞬撃の | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
牽制の剣 | 10 | 1 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | 200 | ガルザス | |||
牽制の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
士気旺盛の剣 | 10 | 1 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 200 | スカサハ | |||
士気旺盛の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
共闘の剣 | 10 | 1 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+4 | 200 | ケント | |||
共闘の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
禿鷹の剣 | 10 | 1 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | 200 | ギィ | |||
禿鷹の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
正々堂々の剣 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、かつ 攻撃、速さの弱化を無効 | 200 | カムイ(外伝) | |||
正々堂々の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
守備逆用の剣 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) | 200 | ラピス | |||
守備逆用の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
守護の剣 | 10 | 1 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 200 | フィー | |||
守護の剣 + | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
見切り追撃の剣 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 ダメージ+5(範囲奥義を除く) | 200 | アズール | |||
見切り追撃の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
強化反転の剣 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている敵の攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、戦闘中、攻撃-7となる) | 200 | カゲツ | |||
強化反転の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
強化増幅の剣 | 10 | 2 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) | 200 | オージェ | |||
強化増幅の剣+ | 14 | 2 | 300 | ★5 | 可 | |||
超英雄武器 | ||||||||
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門松 | 10 | 1 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 | 200 | ★3 | カミラ(正月) | ||
門松+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
迎春の | 10 | 1 | ターン開始時、敵軍内で 最も攻撃が高い敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | フリーズ(正月) | ||
迎春の | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
祝祭の | 10 | 1 | 味方と隣接している時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 200 | ★3 | アイク(愛の祭) | ||
祝祭の | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
ケーキナイフ | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 200 | ★3 | シグルーン(花嫁) | ||
ケーキナイフ+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
砂浜のスコップ | 10 | 1 | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4 | 200 | ★3 | ヘルビンディ(夏) | ||
砂浜のスコップ+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
日傘 | 10 | 1 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 200 | ★3 | フィオーラ(夏) | ||
日傘+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
10 | 1 | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 200 | ★3 | ゼフィール(少年/冬) | |||
14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | ||||
ブーケのステッキ | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、守備+4、敵は追撃不可 | 200 | ★3 | コンラート(愛の祭) | ||
ブーケのステッキ+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
人参風の装飾 | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 200 | ★3 | バアトル(春) | ||
人参風の装飾+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
花嫁の護刀 | 10 | 1 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 200 | オボロ(花嫁) | |||
花嫁の護刀+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
忍の刀 | 6 | 1 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 200 | ツイハーク(忍者) | |||
忍の刀+ | 9 | 1 | 300 | ★5 | 不可 | |||
冬祭の | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、 自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、攻撃+12となる) | 200 | マヌエラ(冬) | |||
冬祭の | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
珊瑚の剣 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 | 200 | リオン(夏) | |||
珊瑚の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
薔薇のステッキ | 10 | 1 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 200 | リカード(怪盗) | |||
薔薇のステッキ+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
炎の軍配 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少 | 200 | リンカ(炎の祭) | |||
炎の軍配+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
5 | 1 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 | 200 | ハール(忍者) | ||||
8 | 1 | 300 | ★5 | 不可 | ||||
桜と薔薇の刀 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 ダメージ+5(範囲奥義を除く) | 200 | カザハナ(愛の祭) | |||
桜と薔薇の刀+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
花嫁の剣 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている敵の攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、戦闘中、攻撃-7となる) | 200 | フラヴィア(花嫁) | |||
花嫁の剣+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
農具 | 10 | 2 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) | 200 | カラム(仮装) | |||
農具+ | 14 | 2 | 300 | ★5 | 可 | |||
魔器 | ||||||||
魔器エリューズニル | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 300 | ★5 | リーヴ(魔器) | 可 | |
魔器・ | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 300 | ★5 | クロム(闇) | 可 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件*3 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
アーダンの固剣 | 10 | 1 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | アーダン | 可 | |
アウドムラ | 16 | 1 | 魔防+5 奥義発動カウント-1 (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | ヨシュア | ||
11 | 1 | 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5 (特殊効果付与) 敵が強化系(応援、鼓舞等)を受けていない時、 戦闘中、攻撃、守備+6 | 400 | ★5 | ルーク | 可 | ||
アマツ | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | サイリ | ||||
アマツ (錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
アミーテ | 11 | 1 | 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-2 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | エリンシア | 可 | |
暗黒の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 400 | ★5 | マリータ(闇) | ||
暗黒の剣 (錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 かつ、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う (特殊効果付与) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら、 敵の速さ-8、そうでないなら、 敵の守備-8 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
一匹狼の鋭剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の戦闘後、 それぞれで以下の効果を得る 奥養発動カウントが 「最大値」なら、奥養発動カウント-2 「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時の ダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く)、かつ 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 | 400 | ★5 | フェリクス | ||
命なき狼牙の剣 | 16 | 1 | 速さ+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方に 【敵弱化増幅】を付与、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【敵弱化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) | 400 | ★5 | ロイド(闇) | ||
異邦の秘剣 | 16 | 1 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 (特殊効果付与) 自分のHPが75%以下で自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 400 | ★5 | アテナ | 可 | |
イリアの吹雪の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【トライアングルアタック】、【再移動(1)】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身への 神竜の花の使用回数x2+5だけ増加(最大15)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | ティト(氷の祭) | ||
英雄王の剣 | 16 | 1 | 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 400 | ★5 | マルス(紋章士) | ||
ウイングソード | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 (特殊効果付与) 速さが敵より1以上高い時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | シーダ | 可 | |
エタルド | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | 漆黒の騎士 ゼルギウス | 可 | |
エッケザックス | 16 | 1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ゼフィール | 可 | |
エッケザックス (錬) | 16 | 1 | ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
王家の | 16 | 1 | 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | セリカ(選挙) | 可 | |
王家の | 16 | 1 | 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
黄金の短剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 距離に関係なく反撃する | 400 | ★5 | セーバー | 可 | |
影の英雄の | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、自身の弱化を無効化し、 敵の攻撃、速さ、守備-5 | クリス(男) | ||||
影の英雄の | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ、 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
影の勇者の黒剣 | 11 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、 自分から最も近いマスに移動可能 (敵ごとに判定、その最も近いマスについて、 自分が移動できない地形の場合は移動できない) | 400 | ★5 | ハーケン | ||
カザハナの | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | カザハナ | 可 | |
カラドボルグ | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 敵の最初の攻撃前に 自分の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、受けるダメージ-○ (○は、敵の奥義による攻撃の時は16、 そうでない時は8) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) | エディ | ||||
気鋭ワユの | 16 | 1 | 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 (特殊効果付与) 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) | 400 | ★5 | ワユ | 可 | |
犠牲の花 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、 戦闘開始後、5ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、速さ、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | スカビオサ(響心) | ||
義勇軍の正剣 | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身が受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 ダメージ+守備の15% (戦闘前奥義も含む) | 400 | ★5 | エーヴェル | 可 | |
強靭なる烈女の大傘 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、HPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身を中心とした縦3列と横3列の 敵の人数が〇人以上なら、2回攻撃 〇は、敵軍の総数により変化 (敵軍の総数が ・6人以上なら、3 ・3~5人なら、2、 ・2人以下なら、1) | エーデルガルト(夏) | ||||
ギョッル | 16 | 1 | 攻撃+3 敵が不利な状態異常を受けている時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 (不利な状態異常… 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) | 400 | ★5 | フリーズ | 可 | |
ギョッル(錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、 敵の攻撃、守備が 敵が受けている攻撃、守備の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14-5で、攻撃-12となる) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
グルグラント | 16 | 1 | 飛行特効無効 守備+3 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5 | 400 | ★5 | アシュナード | ||
グルグラント(錬) | 16 | 1 | 飛行特効無効 守備+3 周囲4マス以内の敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、 攻撃、守備の強化を無効、 追撃不可、奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 さらに、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、 自分が戦闘中に攻撃を受けた時の ダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
グレイの | 16 | 1 | 騎馬特効 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 (特殊効果付与) 周囲2マス以内の敵と味方の数 (自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 400 | ★5 | グレイ | 可 | |
16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | 400 | ★5 | ナバール | 可 | ||
黒き血の大剣 | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 (特殊効果付与) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | ジークベルト | 可 | |
剣姫と剣聖の秘刀 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) ターン開始時、自身のHPが25%以上で、 奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が減少 減少値は、 11-敵の奥義発動カウントの最大値x2 (最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、 自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 速さが敵より5以上高い時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 | 400 | ★5 | フィル(開花) | ||
16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) | 400 | ★5 | カアラ | 可 | ||
16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5 (特殊効果付与) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 400 | ★5 | ||||
剣闘士の剛剣 | 16 | 1 | 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | オグマ | 可 | |
幻影ファルシオン | 16 | 1 | 竜特効 守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が 行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が 7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3) | 400 | ★5 | 樹 | ||
幻影ファルシオン (錬) | 16 | 1 | 竜特効 守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防が 行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇 (最大値10) 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防が 10-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇 (最小値4) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
厚情の剛剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 その敵の攻撃、速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで) 自分の攻撃、速さ、守備+6 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 400 | ★5 | グレゴ | ||
光明レイピア | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 速さ+3 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自身のHPが80%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 ダメージ+速さの15% (範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | マルス(幼少) | ||
孤高の | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 | 400 | ★5 | ロンクー | 可 | |
混沌ラグネル | 16 | 1 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | アイク(闇) | ||||
混沌ラグネル(錬) | 16 | 1 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で、攻撃+11となる) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 攻撃時発動の奥義装備時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に 自身の奥義発動カウントが 奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少 (減少値は端数切捨て) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
砂漠の天馬騎士の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 速さ、魔防+6(1ターン)、 【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | 400 | ★5 | ユーノ(ナバタ) | 可 | |
ジークフリート | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | マークス | 可 | |
ジークリンデ | 16 | 1 | ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3 (1ターン) | 400 | ★5 | エイリーク | 可 | |
ジークリンデ (錬) | 16 | 1 | ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4 (1ターン) (特殊効果付与) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇 (最大値は各能力値ごとに計算) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
至聖ティルフィング | 16 | 1 | 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | セリス(伝承) | ||||
至聖ティルフィング (錬) | 16 | 1 | 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自分が与えるダメージ+攻撃の15% (範囲奥義を除く)、 自分の反撃不可を無効、かつ、 自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP8回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減 (◯は、敵が魔法、杖の時は80、そうでない時は40) (範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、かつ 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 自身のHPが50%以上で、敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1ターンに1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複せず、 いずれかの効果が発動した時、 この効果のHP条件に関係なく、 このスキルの効果も発動したものとする) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
始祖ファルシオン | 16 | 1 | 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の 強化の合計値によって異なる効果を発動 (・10以上なら、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、 自分の追撃不可を無効 ・25以上なら、さらに 戦闘中、攻撃+5、 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) ・60以上なら、さらに 敵から攻撃された時、先制攻撃) | 400 | ★5 | マルス(選挙) | ||
始祖ファルシオン (錬) | 16 | 1 | 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の 強化の合計値によって異なる効果を発動 (・10以上なら、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ・25以上なら、さらに 戦闘中、攻撃+5、 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) ・60以上なら、さらに 敵から攻撃された時、先制攻撃) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
師の聖夜の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、守備、魔防が、 戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+〇 ◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離 (最大3、 スキル所持者が「護り手」を発動している時は 3として扱う) (奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 敵が射程2の時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | 400 | ★5 | ベレト(冬) | ||
16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自分の最大HPが 敵のHPより1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | ロビン | 可 | ||
シャムシール | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+7 (特殊効果付与) ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 400 | ★5 | マリカ | 可 | |
淑女のお茶会の鋭剣 | 16 | 1 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始の敵の攻撃の25%-8だけ増加 (最大10、最低0) ダメージ+自分の速さの20% (範囲奥義を除く)、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は 上記の行動前に移動前と移動後のマスの距離+1 (最大4) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (4マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | アイラ(お茶会) | ||
朱傭兵の双剣 | 11 | 1 | 速さ+5、守備、魔防-5 2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて 以下の効果を発動 (・20%以上なら、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・40%以上なら、さらに 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減) | 400 | ★5 | シェズ(男) | ||
修羅アマツ | 16 | 1 | 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいなければ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | レンハ | ||
16 | 1 | 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | アイラ | 可 | ||
(錬) | 16 | 1 | 攻撃、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 (特殊効果付与) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分が攻撃時に発動する奥義発動時、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する 奥義発動時、自分の次の攻撃は、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (その戦闘中のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 | 400 | ★5 | セレナ | |||
女王の護衛の怜剣 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く) 自分と戦闘相手は、 範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果が無効 無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、 絶対追撃、追撃不可、反撃不可、 戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化 | 400 | ★5 | ルキノ | ||
女傑の大剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 (範囲奥義を除く)奥義発動時、 奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | フラヴィア | ||||
16 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% (特殊効果付与) ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが 2体以下の味方のみが対象 | 400 | ★5 | ゼト | 可 | ||
神剣ファルシオン | 16 | 1 | 速さ+3 竜特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 400 | ★5 | マルス(伝承) | ||
神剣ファルシオン (錬) | 16 | 1 | 速さ+3 竜特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ、自分が弱化を受けていれば、 能力値が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で攻撃+11となる) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
神竜王の剣 | 16 | 1 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分が与えるダメージ+速さの15% (範囲奥義を除く)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | ルミエル | ||
スクルド | 16 | 1 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3 (1ターン) | 400 | ★5 | オリヴィエ(飛行) | ||
聖王の軍師の剣 | 16 | 1 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 自身の奥義発動カウント最大値が 3以上の攻撃時発動する奥義が発動した時、 奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘中、発動した奥義が「蛍火」「緋炎」「華炎」の時、 その時の攻撃を敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 400 | ★5 | ルフレ(男/選挙) | ||
聖剣ティルフィング | 16 | 1 | 魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 400 | ★5 | シグルド | 可 | |
聖剣ティルフィング (錬) | 16 | 1 | 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5 敵が魔法の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 (特殊効果付与) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
聖裁ティルフィング | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 かつ、自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | シグルド(伝承) | ||||
聖裁ティルフィング (錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 (特殊効果付与) 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4) ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
16 | 1 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ。守備、魔防+5、かつ 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加 (○は最大4)(範囲奥義除く) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、かつ 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×2+5だけ増加(最大11)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-○、 敵の奥義による攻撃時、 受ける攻撃のダメージ-○ (○は、攻撃した側の移動前と 移動後のマスの距離×3、 最大12、範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 | セリス(選挙) | |||||
清真アミーテ | 11 | 1 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが 11-敵の奥義発動カウントの最大値x2だけ増加 (最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | エリンシア(伝承) | ||
セクヴァベク | 16 | 1 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分は絶対追撃 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ | 400 | ★5 | リーヴ | ||
セクヴァベク(錬) | 16 | 1 | 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ 自分は絶対追撃 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ 周囲4マス以内に味方がいて、 奥義発動可能状態の時、または、 周囲4マス以内に味方がいて、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) (特殊効果付与) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 400 | ★5 | |||
戦神の剛なる鉄剣 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 攻撃時発動の奥義装備時、 周囲4マス以内の味方の人数によって 異なる効果を発動 (・1以上なら、自分の最初の攻撃前、 自身の奥義カウントが、 奥義カウントの最大値の半分だけ減少 (減少値は端数切り捨て) ・2以上なら、さらに 最初に受けた攻撃のダメージを 奥義発動カウントの最大値×10%軽減 ・3以上なら、さらに 敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効) | 400 | ★5 | アイク(幼少) | ||
戦神の鋭剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さを比較するスキルの比較判定時、 自身の速さを+10として判定 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自身に【見切り・追撃効果】【回避】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (1ターン | 400 | ★5 | ワユ(幼少) | ||
戦神の烈剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに攻撃、速さ、守備、魔防が自身の 【有利な状態】の数×3だけ増加 (最大12、強化は除く) 、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 400 | ★5 | エリウッド(幼少) | ||
蒼炎の勇者の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、 ○は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2 (最大16、最低6)、 自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | アイク(紋章士) | ||||
ソール・カティ | 16 | 1 | 自分のHPが50%以下で自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う | 400 | ★5 | リン | 可 | |
ソール・カティ (錬) | 16 | 1 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う (特殊効果付与) 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ソレイユの | 16 | 1 | 自分、敵ともに反撃不可 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | ソレイユ | 可 | |
大地の剣 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 自分の追撃不可を無効、かつ 敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を 発動できない、かつ奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、HP7回復 | ナンナ(伝承) | ||||
忠臣の | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6 (特殊効果) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 400 | ★5 | ドーガ | 可 | |
珍獣騎士の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 または自分に使用された時、自分と相手に 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く)」、 【強化増幅】を付与 (1ターン) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-自身の【有利な状態】の数x3 (最大15、範囲奥義を除く、強化は除く) | メリン | ||||
ティルフィング | 16 | 1 | 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4 | 400 | ★5 | セリス | 聖剣ティルフィング | 可 |
ティルフィング (錬) | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、重複しない) (特殊効果付与) 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
デュランダル | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 | 400 | ★5 | エリウッド | 烈剣デュランダル | 可 |
デュランダル (錬) | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
天帝の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | ★5 | ベレス ベレト | ||
天帝の剣(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
天帝の | 16 | 1 | 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを HPが90%以上の味方の数×15%軽減 (最大45%)(巨影の範囲奥義を除く) (上記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 守備+3 戦闘中、攻撃、守備が HPが90%以上の味方の数×2だけ上昇 (最大値6) | 400 | ★5 | ネメシス | ||
天帝の | 16 | 1 | 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は HPが75%以上の 味方の人数×25%(最大75)、 そうでない時は HPが75%以上の 味方の人数×15%(最大45)) (巨影の範囲奥義を除く) 守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が HPが75%以上の味方の人数×3+4だけ上昇 (最大値13) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
毒の | 16 | 1 | 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ケンプフ | ||
毒の (錬) | 16 | 1 | 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マス以内の敵に 【不和】を付与 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 減少する状態異常 減少値は、 周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2 (敵の次回行動終了まで) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ニーウ | 16 | 1 | 速さ+3 戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を 自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算 | 400 | ★5 | レーギャルン | 可 | |
ニーウ (錬) | 16 | 1 | 速さ+3 戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を 自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
日長石の剣 | 16 | 1 | 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4、 戦闘後、10回復 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 自分が受けるダメージ-自分の守備の15% (範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、 戦闘後、自分は、10回復 | 400 | ★5 | グレン | ||
野花の花嫁の大剣 | 16 | 1 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、 周囲5マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減 (○は、各ターンについて 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、 そうでない時は40) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に【戦果移譲】を付与(敵の次回行動終了時まで)、 かつ、敵とその周囲2マス以内の敵に10ダメージ 【戦果移譲】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常 さらに、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) さらに、敵から攻撃された戦闘で撃破された時、 戦闘後、敵を行動可能な状態にする (この効果は「時は光」を含む、 他の同系統効果より優先する、 その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする) | 400 | ★5 | ラピス(花嫁) | ||
16 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% (特殊効果付与) 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 400 | ★5 | パオラ | 可 | ||
白銀の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃された時、 速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃 | 400 | ★5 | ベレス(闇) | ||
始まりの巨人の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方の 攻撃、速さ+6、 【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数✕3+5だけ増加(最大14)、 自身の弱化を無効、 自身の奥義発動カウント変動量ーを無効、 ダメージ+○、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-〇の50%、 敵の奥義による攻撃時、 受ける攻撃のダメージ-〇の50% (〇は、自分と自身を中心とした 縦3列と横3列にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値、 範囲奥義を除く) | ダグ(お供) | ||||
花開く心技の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 400 | ★5 | マリータ(開花) | ||
バルムンク | 16 | 1 | 速さ+3 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、自身の弱化を無効化し、 攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 400 | ★5 | シャナン | ||
バルムンク (錬) | 16 | 1 | 速さ+3 敵から攻撃された時、または 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、 戦闘中、自身の弱化を無効化し、 攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、かつ 速さが敵より高い時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差✕4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
光の | 16 | 1 | 守備+3 敵の魔防が守備より5以上低い時、ダメージ+7 (特殊効果付与) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の速さ、守備+4 | 400 | ★5 | リーフ | 可 | |
緋剣デュランダル | 16 | 1 | 攻撃+3 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に 【強化増幅】を付与 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇 (能力値ごとに計算) (1ターン) | 400 | ★5 | エリウッド(伝承) | ||
緋剣デュランダル (錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 ターン開始時、自分と自分を除く 最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+敵の守備の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ヒナタの | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、守備+4 (特殊効果付与) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | 400 | ★5 | ヒナタ | 可 | |
氷海の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さが、 戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 受けるダメージ-5(祈り除く) | 400 | ★5 | フィヨルム(夏) | ||
氷神刀 | 16 | 1 | 速さ+3 ターン開始時、周囲4マス以内にいる、 最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | スリーズ(正月) | ||
氷神刀(錬) | 16 | 1 | 速さ+3 ターン開始時、 自分の周囲4マス以内にいる、最も近い敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 かつ、 敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
ファルシオン | 16 | 1 | 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 | 400 | ★5 | マルス クロム ルキナ マルス(仮面) アルム | 封剣ファルシオン*4 | 可 |
ファルシオン (錬・暗黒竜) | 16 | 1 | 竜特効 奇数ターン開始時、HP10回復 (特殊効果付与) 周囲2マスの味方は、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | マルス | ||
ファルシオン (錬・覚醒) | 16 | 1 | 竜特効 奇数ターン開始時、HP10回復 (特殊効果付与) 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | クロム ルキナ マルス(仮面) | ||
ファルシオン (錬・Echoes) | 16 | 1 | 竜特効 奇数ターン開始時、HP10回復 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自分のHPが100%で、 自分から攻撃した時、2回攻撃、 その戦闘後、自分に5ダメージ | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | アルム | ||
風神の団扇 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分が受けている強化と 敵が受けている強化の高い方の値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | ダグ(風の祭) | ||
封印の | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 | 400 | ★5 | ロイ | 可 | |
封印の (錬) | 16 | 1 | 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 (特殊効果付与) 自分のHPが50%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
16 | 1 | 竜特効 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 400 | ★5 | クロム(聖騎士) | |||
(錬) | 16 | 1 | 竜特効 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 または自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) (特殊効果付与) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
フェザーソード | 16 | 1 | 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3 自分のHPが75%以下、または、 敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、 敵から攻撃された時、先制攻撃 | 400 | ★5 | シーダ(幼少) | 可 | |
フェザーソード (錬) | 16 | 1 | 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 自分のHPが90%以下、または、 敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、 敵から攻撃された時、先制攻撃 (特殊効果付与) 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さが、 周囲3マス以内にいる 味方の数×3だけ上昇(最大6)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
フォルクヴァング | 16 | 1 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 | 400 | ★5 | アルフォンス | 可 | |
フォルクヴァング (錬) | 16 | 1 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、 戦闘中、攻撃、守備+7 (特殊効果付与) 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
深き海の底の双剣 | 16 | 1 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、与えるダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | シェズ(女/夏) | ||||
武人の鉄剣 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | ホルスト | ||
フレリアの麗剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備が、 戦闘開始時の自分の速さの15%だけ減少、 自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 400 | ★5 | シレーネ | ||
宝剣ソフィア | 16 | 1 | 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ | 400 | ★5 | セリカ(闇) | 可 | |
宝剣ソフィア(錬) | 16 | 1 | 守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ (特殊効果付与) 戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
黄金の短剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 距離に関係なく反撃する | 400 | ★5 | セーバー | 可 | |
奔放なる風の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、 自分の速さ、守備-7 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で攻撃+12となる) ダメージ+自分が受けている弱化の合計値の150% (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、7回復 | 400 | ★5 | フォルデ | ||
魔月の祭器 | 16 | 1 | 重装特効 攻撃+3 奇数ターン、または 戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | ヘクトル(仮装) | ||
魔月の祭器 (錬) | 16 | 1 | 重装特効 攻撃+3 奇数ターン、または、 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを軽減 軽減値は、敵が追撃可能なら60%、 そうでないなら30% (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少 戦闘後、自分のHP7回復 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
魔剣ミストルティン | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7 敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、 戦闘前奥義のダメージ+7 | 400 | ★5 | アレス | 可 | |
マスターソード | 11 | 1 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 (特殊効果付与) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、 自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | ラインハルト(剣) | 可 | |
真っ向勝負の剛剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウントー1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 与えるダメージ+自分の守備の25%、 受けるダメージ-自分の守備の25% (範囲奥義を除く)、かつ 自分と敵は、戦闘中、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減を無効」(範囲奥義を除く)、 絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、 戦闘中、自身の最初の攻撃前に 自身の発動奥義カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、10回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | ★5 | ディアマンド | ||
16 | 1 | 守備+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | パリス | |||||
16 | 1 | 魔防+3 自身を中心とした縦3列以内の敵は、 【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防-3 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | ルピナス | |||||
(錬) | 16 | 1 | 魔防+3 自身を中心とした縦3列以内の敵は、 【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防-4 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分は絶対追撃、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 戦闘相手を中心とした縦3列以内の敵に 反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
マリータの | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | 400 | ★5 | マリータ | ||
マリータの (錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、 かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
魔竜封印の | 16 | 1 | 竜特効 敵に攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | ★5 | ロイ(伝承) | 可 | |
ミステルトィン | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | 400 | ★5 | ウード | 可 | |
ミステルトィン(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 (特殊効果付与) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量 (最大30) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
ミストルティン | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | 400 | ★5 | エルトシャン | 魔剣ミストルティン | 可 |
巳年の神蛇の剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 現在のターン中に自分が 「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、 味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20% | 400 | ★5 | ターナ(正月) | ||
無銘の一門の | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 400 | ★5 | カレル フィル | 可 | |
メリクル | 16 | 1 | 攻撃+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、 自分と周囲2マスの味方の剣、槍、斧、弓、暗器、獣の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) (周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) | 400 | ★5 | アストリア | ||
メリクル(錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン) (周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 (特殊効果付与) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、 自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値(能力値ごとに計算) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
猛牛の | 16 | 1 | 戦闘中、攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は6) (特殊効果付与) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 400 | ★5 | カイン | 可 | |
安くない曲刀 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって、 最大+6上昇 (使用回数が1回以上なら+6、0回なら+4) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、かつ 神竜の花を自身に使用した回数が2回以上なら、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | ★5 | マリス | ||
16 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 | 400 | ★5 | カムイ(男) | 可 | ||
(錬) | 16 | 1 | 攻撃、速さ、守備、魔防+2 (特殊効果付与) 周囲2マスの味方で、自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
雷剣ジークリンデ | 16 | 1 | 攻撃+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と対戦相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、 戦闘中、守備、魔防+3、かつ 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | エイリーク(伝承) | ||
雷剣ジークリンデ (錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
雷神刀 | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | 400 | ★5 | リョウマ リョウマ(伝承) | 可 | |
雷霆 | 16 | 1 | 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、 攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、追撃可能なら 自分の攻撃の直後に追撃を行う | カトリーヌ | ||||
雷霆 (錬) | 16 | 1 | 速さ+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【強化ダメージ+】を付与(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 かつ、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【強化ダメージ+】 ダメージ+自分が受けている強化の合計値 (1ターン) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 攻撃、速さの弱化を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (○は自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) 【神速追撃:ダメージ○%】 自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する 神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○% (自分が追撃できない時は、 通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、 「ダメージを○○%軽減」等の対象となる、ただし、 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ラクチェの | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | ラクチェ | ||
ラクチェの (錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 (特殊効果付与) ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ラグネル | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | アイク アイク(伝承) | 可 | |
ラグネル&エタルド | 10 | 1 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | オルティナ オルティナ(冬) | ||
ラズワルドの | 16 | 1 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マス以内の味方と、相手の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く) (特殊効果付与) 周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の 味方が2人以上いる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃 | 400 | ★5 | ラズワルド | 可 | |
リガルブレイド | 16 | 1 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ+2 | 400 | ★5 | ロイド | 可 | |
リガルブレイド (錬) | 16 | 1 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 (特殊効果付与) 魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
リベラシオン | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と、周囲3マス以内の支援を結んでいる相手に 【突撃】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が、 周囲3マス以内の味方の出典の 種類数×4+4だけ減少(最大12)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、 進軍阻止などの効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う) | 400 | ★5 | リュール(女) リュール(男) | ||
竜剣ファルシオン | 16 | 1 | 竜特効 攻撃+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 400 | ★5 | アルム(選挙) | 可 | |
竜剣ファルシオン (錬) | 16 | 1 | 竜特効 攻撃+3 ターン開始時、自身の移動+1 (1ターン、重複しない) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、 速さが敵より1以上高い時、 自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
流星 | 16 | 1 | 攻撃+3 自分の攻撃が敵の守備より高い時、 ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 | 400 | ★5 | カチュア(Echoes) | ||
流星 (錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 自分の攻撃が敵の守備より高い時、 ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 (特殊効果付与) 周囲2マス以内の味方の、 周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、自分の攻撃が増加、敵の守備が減少 増加値、減少値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
リュングヘイズ | 16 | 1 | 速さ+3 1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (3マスを超える距離のワープ移動はできない) | レギン | ||||
リュングヘイズ(錬) | 16 | 1 | 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+4、 攻撃、速さの弱化を無効、かつ 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (3マスを超える距離のワープ移動はできない) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
ルーナの鋭剣 | 16 | 1 | 重装特効 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 (特殊効果付与) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 400 | ★5 | ルーナ | 可 | |
ルネスの礼剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、かつ、 自分が【有利な状態】か【不利な状態異常】の時、 ダメージ+敵の守備の20%、かつ、 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 敵の守備の20%分HPを回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | エイリーク(幼少) | ||||
流浪の鋭剣 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | ルトガー | 可 | |
レイピア | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 速さ+3 自分のHPが75%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 | 400 | ★5 | フィーナ マルス(幼少) | ||
レーヴァテイン | 16 | 1 | 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 400 | ★5 | レーヴァテイン | 可 | |
レーヴァテイン (錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) (特殊効果付与) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分の攻撃、守備+6(1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、 支援相手の攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
烈剣デュランダル | 16 | 1 | 攻撃+3 攻撃が敵より高い時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | ロイ(選挙) | 可 | |
烈剣デュランダル (錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の 速さ+7、守備+10、敵は追撃不可 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
レディソード | 11 | 1 | 【再移動(2)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | パオラ(Echoes) | ||
錬磨サンダーソード | 16 | 1 | 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2) (奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | フェリクス(選挙) | ||
若き黒豹の | 16 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% (特殊効果付与) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 敵から攻撃された時、2回攻撃 | 400 | ★5 | ソール | 可 |