守備魔防の孤軍†
基本情報†
- 位置:スキルA
- 基本習得SP:60→120→240
- 習得制限:なし
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+6(守備魔防の孤軍3)
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+7(守備魔防の孤軍4)
守備魔防の孤軍1─守備魔防の孤軍2─[守備魔防の孤軍3] ─[守備魔防の孤軍4]
- 絆系とは逆に隣接マスに味方ユニットがいない時に強化されるスキル
- 後述するが、孤軍系は自分から攻める時に使いやすく一撃系に近い使い勝手になる。自分から攻撃するときは守備魔防の上昇による恩恵は少ないので扱いにくい
- 戦闘時に隣接マスに味方ユニットがいるとダメなので、大紋章はともかく紋章スキルによるサポートは受けられないので上昇量は大きめだが実際に戦闘を行うときのステータスはそこまででもない
- 鼓舞系に関しては戦闘中に隣接させる必要がないためなんとか対応できる。さすがに敵フェイズでの戦闘では両立できないが、自分フェイズの時は、孤軍持ちのユニットを先に行動させることで「戦闘中は隣接マスに味方ユニットがいない」状況を作れる。一撃系と比較される所以である。
半径2マスの指揮ならさらに両立が容易である
- 飛空城の防衛部隊の場合は全く話が別。スルトで穴熊戦法が猛威を奮っているように、デフォルトのドーマは守備も魔防も高く守備魔防の孤軍で穴熊させておくのにうってつけ。穴熊するということは必然的に孤立することになるため無条件で守備魔防+6は穴熊適正があまりに高く、この使用方法に限って言えばS評価でも過小評価であろう
- 金剛の構え4とどちらがいいかは検討したい。いっそスルトとドーマを両端に配置してダブル穴熊という手も
習得ユニット†
- ★5で守備魔防の孤軍3まで習得可能or★5でしか排出しない
- ★5で守備魔防の孤軍4まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
コメント†