賭け事好きの傭兵。 つかみどころのない性格をしている。 (登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:冨士原良
戦禍の連戦「英雄ではなくとも」のスコア報酬として登場。
いずれのステータスも穴のないバランス型。特に守備魔防どちらも高めなので生存力は剣士系の中でも特に高い。
専用武器の「アウドムラ」はキラー効果に加え魔防+5と高い補正を持つためシンプルに強力で、「月虹」との相性も良好。
さらに「近距離防御」も備えることから受けに回ると下手なアーマーよりも高い防御力を発揮するため、氷系や炎系奥義も十分あり。
速さも35と必要最低限レベルにはあるので「風薙ぎ」は全く使えないわけではないが、インフレが進みつつある現状刺さらない敵が多くなりつつあるので他のスキルも視野にいれるべきか。
アップデートでアウドムラに錬成が実装。
基本効果は変わらないが、特殊錬成で攻撃された時or敵のHPが満タンなら戦闘中全能力+4かつキャンセル効果が付与されるため、カウンター型としての強みをより活かせるようになった。
より際立たせるのであれば聖印で「近距離防御」を重ねがけしたり、「金剛の呼吸」で奥義カウントの加速をするといいだろう。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★4 | 1 | 16/17/18 | 15/16/17 | 8/9/10 | 7/8/9 | 4/5/6 | キルソード鍛 | なし |
★4 | 40 | /37/ | /38/ | /33/ | /28/ | /25/ | キルソード鍛 | なし |
★5 | 1 | 17/18/19 | 22/23/24 | 8/9/10 | 7/8/9 | 10/11/12 | アウドムラ | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 44/47/50 | 32/35/38 | 26/30/33 | 29/33/36 | アウドムラ | なし |
個体値について詳しくはこちら。
※同カテゴリのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:近距離防御2習得には近距離防御1の習得が必要)
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | - | ||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
キルソード鍛 | 威力10射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ||||
アウドムラ | 威力16射程1 奥義発動カウント-1 魔防+5 | 400 | ★5 | 継承不可 | |
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 初期習得 | ||
月虹 | 発動カウント2 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 200 | |||
近距離防御1 | 装備A | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+2 | 60 | ||
近距離防御2 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+4 | 120 | |||
近距離防御3 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 | 240 | ★5 | ||
風薙ぎ1 | 装備B | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で 敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 | 60 | ||
風薙ぎ2 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で 敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 | 120 | |||
風薙ぎ3 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で 敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 | 240 | ★4 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
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アウドムラ | 威力16射程1 奥義発動カウント-1 魔防+5 | HP+3 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:野島裕史 |
賭け事好きの傭兵。 今回はツキを変えようと水着姿で南国へ。 (登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:スエカネクミコ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 弓 | 赤 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 21/22/23 | 8/9/10 | 5/6/7 | 4/5/6 | サンゴの弓+ | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 45/48/51 | 36/39/43 | 24/28/31 | 21/24/28 | サンゴの弓+ | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の弓 | 武器 | 威力4射程2 飛行特効 | |||
鋼の弓 | 威力6射程2 飛行特効 | ||||
サンゴの弓 | 威力8射程2 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | ||||
サンゴの弓+ | 威力12射程2 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | ||||
体当たり | 補助 | 射程1 対象を自分と反対方向に1マス移動させる | |||
攻撃速さの連携1 | 装備B | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+2(1ターン) | 60 | ||
攻撃速さの連携2 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン) | 120 | |||
攻撃速さの連携3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) | 240 | |||
守備の鼓舞1 | 装備C | ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2 (1ターン) | 50 | ||
守備の鼓舞2 | ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3 (1ターン) | 100 | |||
守備の鼓舞3 | ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4 (1ターン) | 200 | |||
守備の鼓舞4 | ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7 (1ターン) | 300 |
CV:野島裕史 |
身分を捨て、諸国を流浪していたジャハナの王子。 母の遺志を継ぎ、祖国と世界を守ると誓う。 (登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:大熊ゆうご
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 暗器 | 無 | 20 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 22/23/24 | 9/10/11 | 6/7/8 | 5/6/7 | ジャハナ王の砂刃 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 50/53/57 | 39/43/46 | 25/29/32 | 22/25/29 | ジャハナ王の砂刃 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 57/60/64 | 46/50/53 | 20/24/27 | 17/20/24 | ジャハナ王の砂刃 | 死線4 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の暗器 | 武器 | 威力3射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) | |||
鋼の暗器 | 威力5射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ||||
銀の暗器 | 威力7射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ||||
ジャハナ王の砂刃 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 敵の速さ、守備-6、敵の速さ、守備の強化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘相手が自分の十字方向にいない時、 ダメージ+敵の攻撃の15% 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | ||||
星影 | 奥義 | 発動カウント3 与えるダメージ1.5倍 | 初期習得 | ||
凶星 | 発動カウント2 与えるダメージ1.5倍 | 200 | |||
死線1 | 装備A | 攻撃、速さ+3 守備、魔防-3 | 50 | ||
死線2 | 攻撃、速さ+4 守備、魔防-4 | 100 | |||
死線3 | 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 | 200 | |||
死線4 | 攻撃、速さ+7 守備、魔防-5 | 300 | |||
見切り・追撃効果1 | 装備B | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 60 | ||
見切り・追撃効果2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 120 | |||
見切り・追撃効果3 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 240 | |||
緑への暗闘1 | 装備C | 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 緑属性の敵軍のスキルを無効化 | 60 | 青属性には継承不可 | |
緑への暗闘2 | 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 緑属性の敵軍のスキルを無効化 | 120 | |||
緑への暗闘3 | 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 緑属性の敵軍のスキルを無効化 | 240 |
CV:野島裕史 |
登場作品:「聖魔の光石」
賭け事好きな流れ者の傭兵剣士で、グラド帝国の帝国六将が一人【虎目石】ケセルダはかつての相棒。
グラド帝国に雇われていたが、グラド帝国を出奔したシスターナターシャと遭遇し賭博を挑むも敗れたことで寝返る。
その正体は砂漠の国・ジャハナ王国の王子で、本編の10年以上前に堅苦しさ・窮屈さを嫌って見聞を広げるため一人出奔し、傭兵となった。
エイリーク編ではグラド帝国に唆され裏切ったかつての剣術の師カーライルからジャハナ王宮を奪還し、母イシュメアから後を託され双聖器を継承する。
戦いの後、母の跡を継いでジャハナ国王となり国を治めた。
高い手腕を発揮した一方で、賭け事好きと放浪癖は相変わらずだったという。