[広告]

ニーズヘッグ

毒の葬り手

世界樹ユグドラシルの【癒し手】。
いつも果実に酔い、本心を人に見せたがらない。

イラストレーター:コザキユースケ

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
重装系5
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5121/22/2329/30/313/4/58/9/109/10/11毒の葬り手の妖牙なし
★54047/50/5359/63/6613/17/2045/48/5239/43/46毒の葬り手の妖牙なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・重装武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
若獣の化身・重装威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
成獣の化身・重装威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
毒の葬り手の妖牙威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、および、行動後
(再移動が発動した時は再移動後)、
自身を中心とした縦3列と横3列の敵の
攻撃、守備-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(他の「戦闘開始後、敵に○ダメージ」の効果とは
重複せず最大値適用)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)
(巨影など一部の敵を除く)
化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)、
自分は、与えるダメージ+敵の最大HPの30%
(範囲奥義除く)、
(巨影など一部の敵を除く)、
受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-○
(○は、敵のHP減少量、最大20、最小10)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
華炎発動カウント4
守備の80%を奥義ダメージに加算
200
堅固なる獣発動カウント3
奥義発動時、守備の〇%を奥義ダメージに加算
(〇は、化身時は50、そうでない時は40)
下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時
条件B:自分が化身時、
または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時)
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
500
神獣の猛毒装備A化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、
化身状態になる
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【毒も薬に、薬も毒に】を付与(1ターン)
自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+10、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【毒も薬に、薬も毒に】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘後、10回復
この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる
「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ
「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)
300
正面隊形・自己1装備B自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効
60
正面隊形・自己2自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効
120
正面隊形・自己3自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効
240
正面隊形・自己4敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
300
鎧の護り手・遠間1装備C周囲1マス以内の味方が
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
100
鎧の護り手・遠間2周囲2マス以内の味方が
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
200
鎧の護り手・遠間3周囲2マス以内の味方が
弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
300
鎧の護り手・遠・双周囲2マス以内の味方が
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、守備+4、奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。
同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
300

セリフ

+  CV:豊崎愛生

酔いどれ新春

甘い実を使い、人々を癒すユグドラシルの【癒し手】。
アスク王国で新年早々酔っぱらっている。

イラストレーター:よし男

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
重装系5
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5121/22/2328/29/302/3/49/10/1110/11/12巳年の毒の牙なし
★54047/50/5358/62/6512/16/1946/49/5340/44/47巳年の毒の牙なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・重装武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
若獣の化身・重装威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
成獣の化身・重装威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
巳年の毒の牙威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、【魔刃】、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ
(戦闘で攻撃可能な時のみ発動。他の「戦闘開始後、
○ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1。
巨影など一部の敵を除く)
化身時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。
同系統効果複数時、最大値適用)、自分は、
与えるダメージ+敵の最大HPの30%
(範囲奥義除く)、
(巨影など一部の敵を除く)、
受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-○
(○は、敵のHP減少量、最大20、最小10)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
華炎発動カウント4
守備の80%を奥義ダメージに加算
200
堅固なる獣発動カウント3
奥義発動時、守備の〇%を奥義ダメージに加算
(〇は、化身時は50、そうでない時は40)
下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時
条件B:自分が化身時、
または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時)
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
500
神獣の猛毒装備A化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、
化身状態になる
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【毒も薬に、薬も毒に】を付与(1ターン)
自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+10、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【毒も薬に、薬も毒に】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘後、10回復
この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる
「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ
「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)
300
正面隊形・自己1装備B自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効
60
正面隊形・自己2自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効
120
正面隊形・自己3自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効
240
正面隊形・自己4敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
300
遠距離警戒1装備C周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
遠距離警戒2周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
遠距離警戒3周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
縄張り・護り手・遠射程1の敵は自分の周囲3マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、
制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
周囲2マス以内の味方が
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
敵が射程2の時、
戦闘中、守備、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに味方のマスで
戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
300

セリフ

+  CV:豊崎愛生

元ネタ

コメント



トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-01-04 (土) 16:43:58
[広告] Amazon.co.jp