世界樹ユグドラシルの【癒し手】。 いつも果実に酔い、本心を人に見せたがらない。
イラストレーター:コザキユースケ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 獣 | 赤 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 21/22/23 | 29/30/31 | 3/4/5 | 8/9/10 | 9/10/11 | 毒の葬り手の妖牙 | なし |
★5 | 40 | 47/50/53 | 59/63/66 | 13/17/20 | 45/48/52 | 39/43/46 | 毒の葬り手の妖牙 | なし |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・重装 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |||
若獣の化身・重装 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
成獣の化身・重装 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
毒の葬り手の妖牙 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後 (再移動が発動した時は再移動後)、 自身を中心とした縦3列と横3列の敵の 攻撃、守備-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ (戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (他の「戦闘開始後、敵に○ダメージ」の効果とは 重複せず最大値適用) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) (巨影など一部の敵を除く) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)、 自分は、与えるダメージ+敵の最大HPの30% (範囲奥義除く)、 (巨影など一部の敵を除く)、 受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義による攻撃の時、さらに、 受けるダメージ-○ (○は、敵のHP減少量、最大20、最小10) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
堅固なる獣 | 発動カウント3 奥義発動時、守備の〇%を奥義ダメージに加算 (〇は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時 条件B:自分が化身時、 または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時) (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | |||
神獣の猛毒 | 装備A | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、 化身状態になる 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【毒も薬に、薬も毒に】を付与(1ターン) 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+10、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【毒も薬に、薬も毒に】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘後、10回復 この状態を受けている者に対して、 【エーギル奪取】などによる 「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ 「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、 自分および他の対象への、その効果を無効化し、 敵の【有利な状態】を解除 (同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない) | 300 | ||
正面隊形・自己1 | 装備B | 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効 | 60 | ||
正面隊形・自己2 | 自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効 | 120 | |||
正面隊形・自己3 | 自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効 | 240 | |||
正面隊形・自己4 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 | 300 | |||
鎧の護り手・遠間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
鎧の護り手・遠間2 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
鎧の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 | |||
鎧の護り手・遠・双 | 周囲2マス以内の味方が 射程2の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、守備+4、奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
CV:豊崎愛生 |
甘い実を使い、人々を癒すユグドラシルの【癒し手】。 アスク王国で新年早々酔っぱらっている。
イラストレーター:よし男
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 獣 | 青 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 21/22/23 | 28/29/30 | 2/3/4 | 9/10/11 | 10/11/12 | 巳年の毒の牙 | なし |
★5 | 40 | 47/50/53 | 58/62/65 | 12/16/19 | 46/49/53 | 40/44/47 | 巳年の毒の牙 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・重装 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |||
若獣の化身・重装 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
成獣の化身・重装 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
巳年の毒の牙 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、【魔刃】、 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ (戦闘で攻撃可能な時のみ発動。他の「戦闘開始後、 ○ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1。 巨影など一部の敵を除く) 化身時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用)、自分は、 与えるダメージ+敵の最大HPの30% (範囲奥義除く)、 (巨影など一部の敵を除く)、 受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義による攻撃の時、さらに、 受けるダメージ-○ (○は、敵のHP減少量、最大20、最小10) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
堅固なる獣 | 発動カウント3 奥義発動時、守備の〇%を奥義ダメージに加算 (〇は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時 条件B:自分が化身時、 または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時) (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | |||
神獣の猛毒 | 装備A | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、 化身状態になる 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【毒も薬に、薬も毒に】を付与(1ターン) 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+10、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【毒も薬に、薬も毒に】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘後、10回復 この状態を受けている者に対して、 【エーギル奪取】などによる 「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ 「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、 自分および他の対象への、その効果を無効化し、 敵の【有利な状態】を解除 (同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない) | 300 | ||
正面隊形・自己1 | 装備B | 自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効 | 60 | ||
正面隊形・自己2 | 自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効 | 120 | |||
正面隊形・自己3 | 自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効 | 240 | |||
正面隊形・自己4 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 | 300 | |||
遠距離警戒1 | 装備C | 周囲2マス以内の味方は、 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 | 60 | ||
遠距離警戒2 | 周囲2マス以内の味方は、 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 | 120 | |||
遠距離警戒3 | 周囲2マス以内の味方は、 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 | 240 | |||
縄張り・護り手・遠 | 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、 制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲2マス以内の味方が 射程2の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、 戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
CV:豊崎愛生 |