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フリーズ

氷刃の王子

氷の王国ニフルの第一王子。
冷静な性格で、常にあらゆる危険に思いを巡らせる。

イラストレーター:前嶋重機

専用武器「ギョッル」は「状態異常(要はレストで治せるもの)がかかっている敵には、武器種を問わず問答無用で殺し系効果が発動」という、ちょっと何言ってるのかよく分からないぐらいに強烈な効果を持っている。そのため、アーダン並の遅さにもかかわらず、それを全く意に介さないで追撃を行うことが出来る。
ヘクトル以外で「遠距離反撃」を持ってきた初のキャラでもあり、あらかじめ謀策で弱化を与えておけば緑魔を釣りだして殴り倒し更に「攻撃の紫煙」でデバフをばらまいてかかった相手をそのまま追撃して倒す、なんて流れもできてしまったりする。
このように強烈な効果を持つ専用武器ではあるが、前提条件として何らかの手段で状態異常をかけておく必要があることと、状態異常がかかっていても剣殺しや見切りなどで絶対追撃・追撃不可効果を相殺されたり無効化されると速さ勝負にされてしまう点には注意。

スキル継承元として見た場合、「攻撃の紫煙」はスズカゼからも引き継げるので、単純に「遠距離反撃」の継承元として考えるのがいいだろう(一度に4つ継承できるので、遠距離反撃と一緒に攻撃の紫煙ももらっておくのがよい)。
伝承英雄なので、月末ごとの伝承・神階英雄ピックアップでお目にかかる機会も多い。伝承ヘクトルなど、ほかの遠距離反撃持ちと一緒にピックアップされたら2色狙えることになるので要チェックだ。

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系35
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2025/26/273/4/511/12/133/4/5ギョッルなし
★54037/41/4453/56/6013/17/2033/36/3922/26/29ギョッルなし

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スキル

武器錬成

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
ギョッル威力16射程1
攻撃+3
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
HP+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、
敵の攻撃、守備が
敵が受けている攻撃、守備の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14-5で、攻撃-12となる)
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:松岡禎丞

迎春の氷王子

氷の王国ニフルの第一王子。冷静な性格。
初詣でも、常にあらゆる危険に思いを巡らせる。

イラストレーター:argon

中速以上が多い剣飛行としては珍しく速さが低い(実装時最遅)。
代わりに守備はレーギャルンと並んで最も高い部類で、切り返しも初期所持しているため受けで使いやすい。

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
飛行系35
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1923/24/253/4/59/10/114/5/6迎春の剣+なし
★54039/42/4549/52/5516/19/2233/36/3923/27/20迎春の剣+なし

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スキル

セリフ

+  CV:松岡禎丞

楽園の氷王子

氷の国ニフルの王子でフィヨルムたちの兄。
南国の夏の行楽を初体験する。

イラストレーター:argon

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系15
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1923/24/254/5/613/14/156/7/8荒波制す氷王の槍なし
★54036/40/4360/63/6723/27/3043/47/5021/24/27荒波制す氷王の槍なし

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スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の槍武器威力6射程1
鋼の槍威力8射程1
銀の槍威力11射程1
荒波制す氷王の槍威力16射程1
【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、攻撃-7となる)
自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
初期習得
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
緋炎発動カウント3
守備の50%を奥義ダメージに加算
200
氷王の封印装備Bターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【凍結】【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
【凍結】
以下の効果により、
自分の追撃が発生しにくくなり、
敵の追撃が発生しやすくなる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、
自分の追撃の速さ条件+〇、
敵の追撃の速さ条件-〇
〇は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差✕2、
そうでない時は10
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、
速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
300
守備の波・奇数1装備C奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
守備の波・奇数2奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
守備の波・奇数3奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
守備の波・奇数4ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
守備+6(1ターン)
戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奇数ターンの時、戦闘中、守備+6
300

セリフ

+  CV:松岡禎丞

氷雪の忍道

氷の国ニフルの第一王子。
はじめての忍者装束に身を包む。

イラストレーター:オットン

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系5
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★4116/17/1820/21/226/7/89/10/116/7/8銀の斧なし
★5117/18/1920/21/227/8/99/10/117/8/9氷雪の大斧なし
★54036/40/4357/60/6436/30/4446/49/5324/27/31氷雪の大斧なし
★54036/40/4365/68/7226/30/3354/57/6116/19/23氷雪の大斧金剛不壊

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スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の斧武器威力6射程1
鋼の斧威力8射程1
銀の斧威力11射程1
氷雪の大斧威力11射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3だけ増加(最大9)、
与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)
(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、
敵は追撃不可、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
400★5
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
100
華炎発動カウント4
守備の80%を奥義ダメージに加算
200
不壊1装備A攻撃、守備+3 魔防-350
不壊2攻撃、守備+4 魔防-4100
不壊3攻撃、守備+5 魔防-5200
金剛不壊攻撃、守備+8 魔防-8
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
攻撃、守備の弱化、【パニック】を無効化
300★5
真氷王の封印装備B【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【凍結】、【守備の枷】を付与
(敵の次回行動終了まで)
ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、
そのとき発動する回復とダメージの後で
自身のHPが25%以上の時、かつ、マップ上に自軍の
【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、
最も近い敵のうち、最も守備が低い
敵から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与
(敵軍がいるマス、破壊可能地形のマス(天脈以外)、
制圧戦のワープマスは除く)(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、絶対追撃、
与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
300★5

セリフ

+  CV:松岡禎丞

元ネタ

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Last-modified: 2025-11-08 (土) 15:00:54
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