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ワユ

頂へ昇る剣士

剣の腕を磨くために戦う傭兵。
細かなことにはこだわらない性格。
(登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)

イラストレーター:米山舞、神澤葉(神装)

★5標準個体+スキル無しで速さ40は、実装時点で同条件の全ユニット中同率1位(カアラが同速。なお、カアラは速さ得意で+4、ワユは+3なので得意同士の比較だと2位)。
故に「柔剣3」が発動する機会も多く、攻撃も専用武器の効果を含めて高いため、総合的に見て非常に高い火力を誇る剣士である。

防御性能も決して低くはなく、ワンパンするなら有利込みで物理66、魔法63が必要なので簡単ではない。むしろ待ち伏せ圏内で収まってしまうことも多い。
こうなってしまうと物理で倒そうにも返り討ちに遭うこと必至なので安全に魔法で処理しよう。
自分で使うなら高い速さから「攻め立て」もあり。

C枠が空いているので、柔剣有利を取りたければ速さの威嚇が良い。
実装当初ではオーバーキル気味の速さなので特段気にする必要もなかったが、飛燕の一撃や聖印速さ3などモリモリ増加させられるため、「速さの虚勢」の聖印も入れてあげてもいいかもしれない。

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
歩行系35
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5115/16/1725/26/2711/12/135/6/75/6/7気鋭ワユの剣なし
★5(神装)117/18/1927/28/2913/14/157/8/97/8/9気鋭ワユの剣なし
★54034/38/4148/51/5437/40/4324/28/3122/25/29気鋭ワユの剣なし
★5(神装)4036/40/4350/53/5639/42/4526/30/3324/27/31気鋭ワユの剣なし

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スキルビルド例

+  低コスト型

スキル

武器錬成

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
気鋭ワユの剣威力16射程1
攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
HP+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:浅川悠

セリフ(神装)

+  CV:浅川悠

月へ昇る魔女

グレイル傭兵団で剣の腕を磨くために戦う傭兵。
収穫祭の賑やかさを気に入っている。
(登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)

イラストレーター:米山舞

ハロウィンの衣装をまとってやってきたワユは、飛行系では初となる杖ユニットとして登場。
奥義カウントのリセットとカウント変動量-1の状態異常をばら撒く「キャンディの杖」も相まって、ユニークな性能の杖ユニットという印象が強い。
キャンディの杖は面白い効果ではあるがやはり飛行である都合「グラビティ+」の方が使いやすいだろう。
当然「ペイン+」(&W吐息)も選択肢。
攻撃不適正であっても39なので回復量も別段困らないだろうし、攻撃で使うにしてもペインバラマキ要員なら気にならない。

能力値バランスは、攻撃を盛ったクラリーネといったふう。高めの速さは「速さ魔防の絆」でさらに加速され、魔防も必要十分な程度にまで補強される。
補助と奥義は定番かつ使いやすい「リカバー+」と「天照」。さらに貴重な「飛刃の鼓舞」。

とにかく飛行であるというのが重要で、飛行の兵種バフを持たせられる杖ユニットという点が他との差別化点となる。
当然、大英雄戦ミッションでの飛行統一でも唯一無二の回復役キャラとして使用できる点も大きい。
飛行統一部隊に採用するなら兵種バフで周りを強化してあげよう。

また、空から/飛行の先導を採用するというのも考えられる点で、杖ユニットに脳死して引き継がせたい「ご奉仕の喜び」もさることながら飛行パで採用したい「編隊飛行」や混パで採用したい「曲芸飛行」など幅は非常に広い。
弓に弱いのはもちろんのことだが、聖印にアイオテの盾を入れることで一発なら耐えるかもしれない。

継承素材としてはいわずもがなこのキャンディの杖。
厄介極まりないコンテンツ「巨影討滅戦」において「人権(ソシャゲ用語。持っていないとそもそもまともに戦えない必須級の何か)」というべき性能であり、ある人とない人で難易度が大きく変わりすぎてしまう。今では一応同じ効果の「メランコリー」がある。
しかし、巨影においては杖担当の位置取りも割と重要になる(毎ターンキャンディの杖で殴る必要もある)ため、持っているならこのワユ本体に金剛の構え、攻撃の威嚇などを継承させ、魔改造して持ち込んだ方が早い。
(飛行なので)海の上や森にも即座に移動でき、位置取りが自由にできるというのは巨影においてはそれだけ重要。

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
飛行系30
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5116/17/1817/18/199/10/114/5/65/6/7キャンディの杖+なし
★54033/36/4039/42/4531/34/3719/22/2524/28/31キャンディの杖+なし

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スキル

セリフ

+  CV:浅川悠

双界の少女剣士

少女剣士ワユと謎の仮面剣士マルス。
彼女たちを待つ、夏色の運命とは…?
(登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神・覚醒』)

イラストレーター:米山舞

初の双界英雄として登場。相方はマルス(仮面)

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系暗器30
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5115/16/1720/21/2210/11/123/4/55/6/7一夏の神宝なし
★54034/38/4146/49/5238/41/4513/17/2022/25/29一夏の神宝なし

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スキル

※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神飛燕の一撃2習得には鬼神飛燕の一撃1の習得が必要)

スキル名カテゴリー効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリー効果SP習得条件備考
鉄の暗器武器威力3射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
鋼の暗器威力5射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
銀の暗器威力7射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
一夏の神宝威力14射程2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
400★5
引き戻し補助射程1
対象を自分の反対側の位置に移動させる
150
飛燕の一撃1装備A自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+250
鬼神飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2120
鬼神飛燕の一撃2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4240
鬼神飛燕の一撃3自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7300
速さ守備の干渉1装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、守備-2
(敵の次回行動終了まで)
60
速さ守備の干渉2装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、守備-4
(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の干渉3装備B移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の速さ、守備-6
(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃速さの大開放1装備Cターン開始時、自分を除く
最も攻撃+速さの合計値が高い味方の
攻撃、速さ+1(1ターン)
60
攻撃速さの大開放2ターン開始時、自分を除く
最も攻撃+速さの合計値が高い味方の
攻撃、速さ+3(1ターン)
120
攻撃速さの大開放3ターン開始時、自分を除く
最も攻撃+速さの合計値が高い味方の
攻撃、速さ+5(1ターン)
240

双界スキル

自分と同じ出典の味方と、自分自身に
【双界効果・刃】を付与

1マップに1回使用可能、ただし、
3ターンに1回(1、4、7…)、ターン開始時、
自分が双界スキルを使用済みなら、再使用可能にする

【双界効果・刃】
戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン)
(双界スキルは
 「双界ボタン」を押して使用可能。
 自身がダブルの状態の時は、使用できない)

双界効果:『暁の女神』『覚醒』
「双界を越えて」でスコアが上昇

武器錬成

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
一夏の神宝威力14射程2
自分から攻撃した時、または
敵が射程2の時、

戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
最初に受けた攻撃と2回攻撃
ダメージを75%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方は、
奥義発動カウントが最大値なら、
奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の速さの20%だけ増加、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
HP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:浅川悠 with 小林ゆう

剣心の萌芽

強さを求め、剣の修行を始めた少女。
活気に溢れ、細かいことにこだわらない前向きな性格。
(登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)

イラストレーター:さくらしおり

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
歩行系20
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1926/27/289/10/119/10/114/5/6戦神の鋭剣なし
★54036/40/4354/57/6139/43/4628/32/3523/27/30戦神の鋭剣なし

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スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の剣武器威力6射程1-
鋼の剣威力8射程1
銀の剣威力11射程1200
戦神の鋭剣威力16射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さを比較するスキルの比較判定時、
自身の速さを+10として判定
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自身に【見切り・追撃効果】【回避】を付与
(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(1ターン)
400
伏竜奥義発動カウント4
攻撃の30%を奥義ダメージに加算
100★4初期習得
竜穿発動カウント4
攻撃の50%を奥義ダメージに加算
200★4
柔剣1装備A速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60
柔剣2速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
柔剣3速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
柔剣4速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
かつ、ダメージ+5
300
速さ守備の拍節1装備B戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
60
速さ守備の拍節2戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
120
速さ守備の拍節3戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
240
迅雷風烈・奇数1装備C奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
60
迅雷風烈・奇数2奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
120
迅雷風烈・奇数3奇数ターン開始時、移動+1
(1ターン、重複しない)
240

セリフ

+  CV:浅川悠

一刀両断夏祭り

グレイル傭兵団で剣の腕を磨く剣士。
浴衣姿に着替え、夏祭りに出陣。
(登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)

イラストレーター:kainown

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
飛行系10
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5115/16/1729/30/3121/22/239/10/1111/12/13意気軒昂の夏祭の斧なし
★54034/38/4159/63/6649/52/5628/32/3537/40/43意気軒昂の夏祭の斧なし
★54034/38/4138/42/4544/47/5123/27/3032/35/38なしなし

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スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の斧武器威力6射程1
鋼の斧威力8射程1
銀の斧威力11射程1
意気軒昂の夏祭の斧威力16射程1
攻撃、速さ、守備、魔防+5
【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の速さ、守備、魔防+6、
「飛行特効無効」、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は数切捨て)
(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
与えるダメージ+◯✕5
(最大30、範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-〇✕3
(最大18、範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-〇✕3(最大18、範囲奥義を除く)
(〇は、自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
初期習得
影月奥義発動カウント3
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月光発動カウント3
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
200
速さ守備の備え1装備A自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限3)、
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
60
速さ守備の備え2自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限5)、
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
120
速さ守備の備え3自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限7)、
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
240
速さ守備の備え4自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限9)、かつ、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
天馬行空1装備B戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の30%(最大3 最小0)
60
天馬行空2戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の40%(最大5 最小0)
120
天馬行空3戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の50%(最大7 最小0)
240
天馬裂空戦闘中、敵の攻撃、速さ-4
戦闘中、【虚勢】の効果無しで
自分の速さ+魔防が
「敵の速さ+魔防-10」以上の時、
戦闘中、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○
(○は戦闘開始時の魔防-30(最低0、最大10)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
敵の追撃の速さ条件+20
(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、
速さの差が25以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
【虚勢】
能力値の差を比較する比較判定時、
自信の能力を+して判定する効果
300
攻撃速さの牽制1装備C周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-260
攻撃速さの牽制2周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3120
攻撃速さの牽制3周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4240
攻速牽制・運び手周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、
射程1の歩行の味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に
「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)
(この効果はスキル所持者が
「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動)
300

セリフ

+  CV:浅川悠

出典

登場作品:「蒼炎の軌跡」「暁の女神」

デイン軍に捕まっていたところをグレイル傭兵団に助けられたクリミア国の少女剣士。その後は傭兵団に同行し、アイクのことは「大将」と呼ぶ。
明るく前向きな性格。常に剣の腕を磨くことを考えており、まだ見ぬ「宿命のライバル」との出会いを心待ちにしている。
訓練でも本気で斬り合いをするらしく、仲間のキルロイもかなり心配気な様子である。

「月へ昇る魔女」は杖兵であるが、蒼炎にも暁にも兵種変更システムはないため杖は扱えない。
ただ物理兵としては魔力の成長が悪くはなく、また固定成長方式を採る場合「魔道士の腕輪」などの装備により成長率の操作がある程度可能なため、そのつもりならワユの魔力を鍛え上げてソニックソードやルーンソードを振り回して擬似的な魔道士として扱う、なんてロマン構成は可能だったりする。

元ネタ

待ち伏せ
原作でも「待ち伏せ」というスキルを持っていた。
しかし原作では待ち伏せ元祖のアーダンと異なり「HPに関係なく常に先制攻撃」という大躍進ぶりだったが、今作は待ち伏せ3まで頑張っても「HP75%」止まりである(それでもかなりの暴れっぷりだが)。
倭刀、気鋭ワユの剣
蒼炎では持っている武器は鉄の剣と細身の剣で、キルソード持ちのツイハークがあとから仲間になることを考えると「ナバール枠」というわけではなさそうである。
暁の女神では倭刀を持参しているのが、倭刀の習得およびその上位互換専用武器としての元ネタであろう。
なお、蒼炎には「倭刀」というアイテムはない。
「白馬に乗ってやってくるあたしの宿命のライバル」
キルロイとの支援で見ることが出来る。占いについてもキルロイの支援にある。
白馬に乗ってやってくる、というあたりはロマンチストではある。
FEH的にはシグルドなど白馬に乗ってやってくる剣兵がいるため闘技場などで出会ったらぶつけてあげるとロールプレイできるだろう。

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Last-modified: 2024-11-08 (金) 08:35:58
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