[広告]

響心スキル

概要

響心スキルについて

スキル一覧

スキル名効果所持者
響・攻撃の信義ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃+6(1ターン)、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
ピアニー(響心)
響・鬼神の一撃自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4スカビオサ(響心)
響・飛燕の離撃自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ニノ(響心)
響・飛走の先導周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
アイビー
響・キャンセル戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵から攻撃された時、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを20%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
シーダ(響心)
響・救援の行路HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能アクア(響心)
響・遠影【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、ダメージ+3(戦闘前奥義も含む)
ミカヤ(響心)
響・見切り反撃不可戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効エイリーク(響心)
響・始まりの鼓動ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
ミスティラ
響・遠距離反撃敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃するヘクトル(響心)
響・拍節戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)
ブリギッド
響・凪戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵の【有利な状態】の数だけ減少
(最大4、強化は除く)、
敵の強化の+を無効にする
アルム(響心)
響・魔防の竜眼敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、魔防+4、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
チキ(紋章/響心)
響・十字牽制自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-3、
絶対追撃を受ける
サーリャ(響心)
響・掩撃自分から攻撃した時、
戦闘中、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
リーフ(響心)

コメント



トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-07-21 (月) 11:31:38
[広告] Amazon.co.jp