生命の静水†
基本情報†
位置:スキルA
基本習得SP:50→100→200
習得制限:なし
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6(生命の静水3)
- 「HP」とは現在のHPのこと
- 最大HPではないため、攻撃を受けるなどしてHPが減ると生命の静水が通用しなくなる
生命の静水1─生命の静水2─[生命の静水3]
- プレイヤーキャラのステータスそのままの対人コンテンツ(闘技場、飛空城)と他(英雄戦など)で全く使い勝手の異なるスキル
- 前者であれば相手も同じ条件のステータスなので、HPが高めのユニットに持たせれば効果を発揮しうる
- 後者の場合、極端に高いHP設定のせいでかなり厳しい
- HPの高い重装でもインファナルだとステータス低めの遠距離ユニットのみで、近接ユニットにさせるのはアーダン、ゼフィールあたりぐらい。その彼らでもアビサルともなると、特化させても死にスキル同然
- さらに追い打ちをかけるのが、継承難度で素材元はよりにもよってベルクトの槍で引っ張りだこのベルクトであること。
このスキルを継承するぐらいなら、ベルクトの槍に使おう
- 後にムスタファーが追加されたが、こちらも星5でしか覚えない。羽20000と引き換えにこれを継承する理由はないのが現実
聖印評価†
- 聖印となったことで、ベルクトの槍との競合は避けられたが、性能的には何も変わらない
よほど明確な使い道がないと生成・覚醒には至らないだろう
習得ユニット†
- ★5で生命の静水3まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
コメント†