異界の塔で眠りについていたマムクート。 チキと共通点のある容姿で、神竜石を使う。 (登場:『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』)
イラストレーター:岡谷
重装らしく、速さが低いが他は高水準なステータス。
追撃が取れないにも関わらず奥義隊形を持たされているのが贅沢な悩みというところか。必要に応じて守備隊形の引き継ぎを検討したい。
専用武器「異空のブレス」は5種類の効果を持ち、霧氷のナイフを抑えて効果数トップになった。中でも目を引く重要な効果が「範囲奥義のダメージを80%軽減」効果。
飛空城で対策が難しい、開幕範囲攻撃奥義チャージ済のオフェリアを比較的安定して受けることができる貴重な存在である。
また無属性への相性有利効果も付いているので、同じく飛空城で難敵となる伝承アルムも、受けからの反撃でワンパンを狙える。
他には竜特効付きなので闇チキ闇カムイにも有利に立ち回れるなど、対策が厄介な相手に対するメタ性能が高いユニットとなっている。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | ブレス | 緑 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 23/24/25 | 26/27/28 | 3/4/5 | 5/6/7 | 10/11/12 | 異空のブレス | なし |
★5 | 40 | 42/46/49 | 50/53/56 | 16/19/22 | 33/36/40 | 38/41/45 | 異空のブレス | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
火のブレス | 武器 | 威力6射程1 | 50 | ||
火炎のブレス | 威力8射程1 | 100 | |||
灼熱のブレス | 威力11射程1 | 200 | |||
異空のブレス | 威力16射程1 竜特効 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 400 | |||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | 100 | ||
太陽 | 発動カウント3 与えたダメージの50%自分を回復 | 200 | |||
遠距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
奥義隊形1 | 装備B | 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ||
奥義隊形2 | 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | |||
奥義隊形3 | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | |||
竜の技量1 | 装備C | 生存時、自身が武器種・竜なら戦闘で入手SP1.5倍 (同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用) | 30 | ||
竜の技量2 | 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍 (同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用) | 60 | |||
竜の技量3 | 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍 (同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用) | 120 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
異空のブレス | 威力16射程1 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | HP+3 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、 自身の守備、魔防の弱化を無効、かつ、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:島本須美 |
記憶を失った神竜ナギと心を取り戻したイドゥン。 収穫祭で彼女たちが得るものとは? (登場:『新・紋章の謎・封印の剣』)
イラストレーター:麻谷知世
超英雄召喚「収穫祭の楽しみ方」で登場した双界英雄。相方はイドゥン。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | ブレス | 赤 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 22/23/24 | 28/29/30 | 3/4/5 | 11/12/13 | 8/9/10 | 神魔の双竜の竜石 | なし |
★5 | 40 | 46/49/52 | 61/64/67 | 13/17/20 | 41/45/48 | 45/48/52 | 神魔の双竜の竜石 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
火のブレス | 武器 | 威力6射程1 | |||
火炎のブレス | 威力8射程1 | ||||
灼熱のブレス | 威力11射程1 | ||||
神魔の双竜の竜石 | 威力16射程1 竜特効 重装特効無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、 奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少 (最大14、 スキル所持者が「護り手」を発動している時は 14として扱う)、 自分が受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、 戦闘後、自分は、7回復、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、 戦闘後、7回復 | ||||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
氷蒼 | 発動カウント3 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
竜の咆哮 | 発動カウント3 魔防の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、 戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-4」以上の時 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く) | 500 | |||
攻撃魔防の竜眼1 | 装備A | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 60 | ||
攻撃魔防の竜眼2 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 120 | |||
攻撃魔防の竜眼3 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 240 | |||
攻撃魔防の竜眼4 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ 敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 300 | |||
竜の逆鱗1 | 装備B | 自分のHPが100%で敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 | 60 | ||
竜の逆鱗2 | 自分のHPが75%以上で敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 | 120 | |||
竜の逆鱗3 | 自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、 絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 | 240 | |||
竜の堅鱗 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、 ◯+4だけ減少(最大11) (〇は、戦闘開始時の 「守備の差」と「魔防の差」の高い方の値、 それぞれの差について、 自分の能力値が敵より低い時は0として扱う)、 自分は絶対追撃、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) | 300 | |||
兜の護り手・遠間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、魔防+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
兜の護り手・遠間2 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、魔防+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
兜の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 | |||
兜の護り手・遠・双 | 周囲2マス以内の味方が 射程2の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、魔防+4、奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
自分と同じ出典の味方と、自分自身に
攻撃、魔防+6、
【双界効果・盾】、「竜特効無効」、
【敵ワープ抑制】の状態を付与(1ターン)、
【不利な状態異常】を解除、HP30回復
【双界効果・盾】
戦闘中、守備、魔防+4
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可
(1ターン)
【敵ワープ抑制】
敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
(双界スキルは
マップ中1回、「双界ボタン」を押して使用可能。
自身がダブルの状態の時は、使用できない)
双界効果:『紋章の謎』『封印の剣』
「双界を越えて」でスコアが上昇
(※詳細は、「双界を越えて」内のヘルプに記載)
CV:島本須美 with 種田梨沙 |
登場作品:「新・暗黒竜と光の剣」「新・紋章の謎」
リメイクに伴い新たに登場したキャラで、マルスも「どこかで会ったような」とはいうものの詳しいことは明らかにされていない謎の女性。
「新・暗黒竜と光の剣」ではチキが死亡し、ファルシオンをガーネフから取り戻せていない(または何らかの理由でロストした)時、ガトーが最後の切り札的にマルスを異界の塔へに送り込んで腕試しをさせ、塔の最深部にある棺の中から目覚める。
ナギはマルスがファルシオンを求めていることを知っていたらしい(曰くマルスの求めに応じたとのこと)が、マルス本人は特にそういう意識もなく、経緯は不明*1。
なお「新・暗黒竜と光の剣」ではガトーと択一となり、ナギを仲間にした場合、ガトーは仲間にならない。
一方「新・紋章の謎」ではチキの生死に関係なく仲間になる(そもそもチキが死んだらグッドエンドにならない)し、ガトーと択一にもならない(そもそも新・紋章でもガトーは仲間にならない)。
セリフから察するとメディウスとなにかあったのかと思われるが、後日談でもただ「姿を消し、その後二度と姿を現さなかった」とだけ言われており、召喚師の想像に委ねられるところとなっている。