ニザヴェリル王ファフニールの義理の妹。 豹変した兄を止めるためアスク王国に協力する。
イラストレーター:コザキユースケ
第5部1章5節を難易度ノーマルでクリアすると仲間になる天の神階英雄。
第3部のエイルや第4部のピアニーのようなポジションのキャラ。
前のめりの極みのような暴力的な攻撃、速さと奥義「魔弾」の効果もあり、ワンパン性能が恐ろしく高いのが特徴。
更に騎馬の移動力と「再移動」という攻撃した直後に元の場所に戻ることが可能な能力を兼ね備え、自操作でのポテンシャルは非常に高い。
これまでであれば待機型の敵ばかりのノーデス強要マップは釣り出し(大体袋叩きにされる範囲設計になっているため相当な耐久が求められる)か踊りと移動スキルを駆使した一撃離脱を行うのが鉄則であったが、レギンであれば一人で切り込み→離脱を行えるため、その後の展開や編成への負担がかなり軽くなる。
攻撃、速さ特化のステータスに加えて鬼神飛燕の一撃3や速さ守備の凪まであるため、間接敵は高難易度であっても一方的に追撃して処理する事が容易。
「短期決戦で待機型の陣形を安全に攻撃する」点に特化した性能により、飛空城はもちろん、絆英雄戦、大英雄戦での活躍が見込めるキャラと言える。
なお、再移動によって一撃離脱可能なのは4ターン目までなので増援だらけのマップ等では注意が必要。
【再移動】について。
①疾風迅雷を使用した時は次のような挙動になる。
敵を攻撃→疾風迅雷の効果で敵を攻撃→再移動
②レギンの移動力が4マスになった場合(アネットで応援するなど)でも、再移動時の移動力は元の3マスである。
③一度発動したターンにレギンを踊るなどで再行動させても発動しない。
④再移動発動中は他のキャラを動かせない。また、その場での待機も可能。
⑤おまかせAIの場合、再移動では全力で敵の射程の外に動こうとする。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 剣 | 赤 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 15/16/17 | 25/26/27 | 12/13/14 | 7/8/9 | 4/5/6 | リュングヘイズ | なし |
★5 | 40 | 34/38/41 | 49/52/55 | 40/43/47 | 26/30/33 | 21/24/28 | リュングヘイズ | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
銀の剣 | 威力11射程1 | ||||
リュングヘイズ | 威力16射程1 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (3マスを超える距離のワープ移動はできない) | 初期習得 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ||
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
魔弾 | 発動カウント3 1ターン目開始時、奥義発動カウント-3 15を奥義ダメージに加算、かつ、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 500 | 要:華炎 本人のみ装備可能 | ||
魔弾・神 | 発動カウント3 1ターン目開始時、および、4ターン目開始時、 奥義発動カウント-3 20を奥義ダメージに加算、かつ、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 500 | Ver.8.2.0より追加 | ||
鬼神の一撃1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 | 50 | ||
鬼神飛燕の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 | 120 | |||
鬼神飛燕の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 240 | |||
鬼神飛燕の一撃3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7 | 300 | |||
速さ守備の凪1 | 装備B | 戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 60 | ||
速さ守備の凪2 | 戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 120 | |||
速さ守備の凪3 | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 240 | |||
恐慌の幻煙1 | 装備C | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵とその周囲1マス以内の敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
恐慌の幻煙2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
恐慌の幻煙3 | 戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
恐慌の幻煙4 | 戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、 【パニック】を付与 戦闘後、自分と自分の十字方向の 味方に【敵弱化増幅】を付与 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) 【敵弱化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) | 300 | Ver.8.2.0より追加 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
リュングヘイズ | 威力16射程1 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+4、 攻撃、速さの弱化を無効、かつ 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:小原好美 |
小人の国ニザヴェリルの明るく元気な第一王女。 新年も全速力で駆け抜ける!
イラストレーター:8イチビ8
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 魔法 | 青 | 25 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 14/15/16 | 26/27/28 | 9/10/11 | 5/6/7 | 4/5/6 | ニザヴェリルの箱 | なし |
★5 | 40 | 33/37/40 | 52/55/58 | 37/40/44 | 20/23/26 | 21/24/28 | ニザヴェリルの箱 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
ライト | 武器 | 威力4射程2 | |||
エルライト | 威力6射程2 | ||||
シャイン | 威力9射程2 | ||||
ニザヴェリルの箱 | 威力14射程2 攻撃+3 1〜4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 4ターン目開始時、奥義発動カウント-3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 初期習得 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ||
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
魔弾 | 発動カウント3 1ターン目開始時、奥義発動カウント-3 15を奥義ダメージに加算、かつ、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 500 | 要:華炎 本人のみ装備可能 | ||
鬼神の一撃1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 | 50 | ||
鬼神飛燕の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 | 120 | |||
鬼神飛燕の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 240 | |||
鬼神飛燕の一撃3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7 | 300 | |||
攻撃の紋章1 | 装備C | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 | 50 | ||
攻撃の紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 | 100 | |||
攻撃の紋章3 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 | 200 | |||
攻撃の十字紋章 | 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 | 300 |
CV:小原好美 |
ニザヴェリル王国の王女。 未来の女王となるべく修行中。
イラストレーター:エシュアル
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 槍 | 青 | 10 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 28/29/30 | 8/9/10 | 11/12/13 | 4/5/6 | ニザヴェリルの理槍 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 58/62/65 | 45/48/52 | 35/38/41 | 19/22/25 | ニザヴェリルの理槍 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | 50 | ||
鋼の槍 | 威力8射程1 | 100 | |||
銀の槍 | 威力11射程1 | 200 | |||
ニザヴェリルの理槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目の間、 【再移動(マス間の距離+2、最大5)】を発動可能 1~4ターン目開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 | 初期習得 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 100 | ||
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
連魔弾 | 発動カウント3 奥義発動時、速さの50%を奥義ダメージに加算、かつ、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 1~4ターン目、戦闘中、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 自分または敵が奥義発動可能状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | 要:華炎 本人のみ装備可能 | ||
攻撃速さの激突1 | 装備A | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大1) | 60 | ||
攻撃速さの激突2 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大2) | 120 | |||
攻撃速さの激突3 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大3) | 240 | |||
攻撃速さの突破 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さ+○、かつ 自分から攻撃していれば、 戦闘中、受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)) | 300 | |||
怒涛・キャンセル1 | 装備B | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ||
怒涛・キャンセル2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | |||
怒涛・キャンセル3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | |||
怒涛・キャンセル4 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の速さ、守備-4 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 300 | |||
影助・引き戻し1 | 装備C | 自身のHPが100%なら、 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる | 60 | ||
影助・引き戻し2 | 自身のHPが50%なら、 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる | 120 | |||
影助・引き戻し3 | 自身のHPが25%なら、 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる | 240 | |||
影助・引き戻し4 | 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能 (この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、 戦闘後、7回復 【引き戻し】 射程1 対象を自分の反対側の位置に移動させる | 300 |
CV:小原好美 |
ニザヴェリル王ファフニールの義妹。元は孤児でファフニールに拾われた。
アスク王国に攻め入ったところで相対した特務機関に迷いを見抜かれ、ファフニールを止めることを誓う。
純粋な性格で、難しいことはあまりわからないが料理には自信がある。
ファフニールやもうひとりの兄オッテルに対しては、敵対してなお兄として思うところがあるようだ。
喋り方、青い髪、泣き虫、料理上手…といった特徴から、どことなくこのキャラを連想させる。