古代ヨトゥン王国の女王の妹。獰猛で残忍な性格で、 小人族の独立を認めていない。
イラストレーター:チーコ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 斧 | 緑 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 22/23/24 | 26/27/28 | 2/3/4 | 11/12/13 | 11/12/13 | 魔器・ヨトゥンの斧 | なし |
★5 | 40 | 46/49/52 | 63/66/70 | 15/18/21 | 44/47/50 | 39/42/46 | 魔器・ヨトゥンの斧 | なし |
★5 | 40 | 51/54/57 | 63/66/70 | 15/18/21 | 44/47/50 | 39/42/46 | 魔器・ヨトゥンの斧 | 生命の業火大地3 |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の斧 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の斧 | 威力8射程1 | ||||
銀の斧 | 威力11射程1 | 200 | |||
魔器・ヨトゥンの斧 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分に、このとき付与される 攻撃、守備の弱化、【パニック】を無効化 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5) 与えるダメージ+自分の攻撃の15% (範囲奥義を含む)、 受けるダメージ-自分の攻撃の15% (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 【パニック】 強化を+ではなくーとする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | (300) | (前提:銀の斧) | 初期習得 継承可能 | |
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
重装の大炎 | 発動カウント3 守備の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義を発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程1の時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | 要:緋炎 重装にのみ継承可能 | ||
生命の業火1 | 装備A | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、攻撃+2 | 50 | ||
生命の業火2 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、攻撃+4 | 100 | |||
生命の業火3 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、攻撃+6 | 200 | |||
生命の業火大地3 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+7、かつ 周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 300 | |||
獰猛かつ残忍 | 装備B | 【天駆の道】効果 ターン開始時、および、 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 十字方向にいる 自分の最大HPより1以上HPが低い数の 攻撃、守備-7、【グラビティ】を付与 (敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が (自分の最大HP-敵の戦闘開始時のHP)+5だけ減少 (最大18、最小8)、 自分は絶対追撃、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は数切捨て) (範囲奥義を除く) | 300 | ||
鎧の護り手・近間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
鎧の護り手・近間2 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
鎧の護り手・近間3 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 | |||
鎧の護り手・近・双 | 周囲2マス以内の味方が 射程1の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、 戦闘中、攻撃、守備+4、奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
CV:松嵜麗 |