世界樹ユグドラシルの【癒し手】。 肉体を鍛えて、病や怪我を防ぐという信念を持つ。
イラストレーター:コザキユースケ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 獣 | 無 | 15 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 20/21/22 | 25/26/27 | 2/3/4 | 7/8/9 | 7/8/9 | 体の葬り手の角 | なし |
★5 | 40 | 42/45/48 | 58/61/64 | 12/16/19 | 44/47/51 | 26/30/33 | 体の葬り手の角 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・騎馬 | 武器 | 威力4 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | |||
若獣の化身・騎馬 | 威力6 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
成獣の化身・騎馬 | 威力9 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
体の葬り手の角 | 威力14射程1 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与 ターン開始時スキル発動後、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内にいる味方が 攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、 対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与 (1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く) ○は、自分と周囲3マス以内の味方のうち 強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が 攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後の マスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | ||||
伏竜 | 奥義 | 発動カウント4 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 | |||
竜穿 | 発動カウント4 攻撃の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
猛獣 | 発動カウント2 攻撃の◯%を奥義ダメージに加算 (◯は、化身時は25、そうでない時は20) 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 | 500 | 要:竜穿 獣にのみ継承可能 | ||
攻撃守備の激突1 | 装備A | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大1) | 60 | ||
攻撃守備の激突2 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大2) | 120 | |||
攻撃守備の激突3 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大3) | 240 | |||
攻撃守備の突破 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、攻撃、守備+6、 さらに、攻撃、守備+○、かつ 自分から攻撃していれば、 戦闘中、受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)) | 300 | |||
神獣の肉体 | 装備B | 化身状態になる条件を無条件にする 自軍ターン、および、敵軍ターンの 開始時スキル発動後、 自分の【不利な状態異常】を解除 (同タイミングで付与される 【不利な状態異常】は解除されない) 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、 戦闘後、自分は、7回復 戦闘開始時、自分の攻撃が、 戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 戦闘開始時、自分の守備が、 戦闘開始時の「敵の守備-5」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 | 300 | ||
守備の威嚇1 | 装備C | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-3(敵の次回行動終了まで) | 50 | ||
守備の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-4(敵の次回行動終了まで) | 100 | |||
守備の威嚇3 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-5(敵の次回行動終了まで) | 200 | |||
獣の威嚇 | ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列の 敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、 【パニック】を付与 ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 自分の攻撃+6(1ターン)、かつ 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 300 |
CV:武内駿輔 |
世界樹ユグドラシルの【癒し手】。 冬祭りの使者として肉体鍛錬の道へ皆をいざなう。
イラストレーター:P-POCO
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 獣 | 青 | 10 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★4 | 1 | 18/19/20 | 21/22/23 | 3/4/5 | 8/9/10 | 4/5/6 | 成獣の化身・騎馬 | なし |
★5 | 1 | 19/20/21 | 26/27/28 | 4/5/6 | 11/12/13 | 5/6/7 | 冬鍛える体の角 | なし |
★5 | 40 | 43/46/49 | 59/62/75 | 17/20/23 | 48/53/55 | 24/28/31 | 冬鍛える体の角 | なし |
★5 | 40 | 43/46/49 | 64/67/70 | 17/20/23 | 53/56/60 | 19/23/26 | 冬鍛える体の角 | 不壊3 |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・騎馬 | 武器 | 威力4 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | |||
若獣の化身・騎馬 | 威力6 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
成獣の化身・騎馬 | 威力9 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
冬鍛える体の角 | 威力14射程1 守備+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与 ターン開始時スキル発動後、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内にいる味方が 攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、 対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与 (1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効、 自身の攻撃、守備の弱化を無効、自分は絶対追撃 自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く) ○は、自分と周囲3マス以内の味方のうち 強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が 攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後の マスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 | 400 | ★5 | ||
ぶちかまし | 補助 | 射程1 対象を自分と反対方向に2マス移動させる | 初期習得 | ||
不壊1 | 装備A | 攻撃、守備+3 魔防-3 | 50 | ||
不壊2 | 攻撃、守備+4 魔防-4 | 100 | |||
不壊3 | 攻撃、守備+5 魔防-5 | 200 | ★5 | ||
生の息吹1 | 装備C | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を3回復 | 50 | ||
生の息吹2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を5回復 | 100 | |||
生の息吹3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 | 200 |
CV:武内駿輔 |
鍛錬で病や怪我を防ぐ【癒し手】。 アスク王国の海を鍛錬の場として選び、闘志を燃やす。
イラストレーター:P-POCO
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 獣 | 赤 | 10 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★4 | 1 | 19/20/21 | 18/19/20 | 2/3/4 | 9/10/11 | 6/7/8 | 成獣の化身・騎馬 | なし |
★5 | 1 | 20/21/22 | 23/24/25 | 3/4/5 | 9/10/11 | 7/8/9 | 夏鍛える体の角 | なし |
★5 | 40 | 42/45/48 | 60/63/67 | 13/17/20 | 46/49/53 | 26/30/33 | 夏鍛える体の角 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・騎馬 | 武器 | 威力4 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | |||
若獣の化身・騎馬 | 威力6 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
成獣の化身・騎馬 | 威力9 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
夏鍛える体の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 「敵の強化の+を無効」「戦闘中、絶対追撃」を付与 (1ターン) ターン開始時スキル発動後、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内にいる味方が 攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、 対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与 (1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防が 自身を中心とした3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○÷12 (端数切捨て) ○は、自分と周囲3マス以内の味方のうち 強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が 攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後の マスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 | 400 | ★5 | ||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
攻撃守備の孤軍1 | 装備A | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+2 | 60 | ||
攻撃守備の孤軍2 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 120 | |||
攻撃守備の孤軍3 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 | 240 | |||
攻撃守備の野性 | 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、 または、自分が化身時、 戦闘中、攻撃、守備+7、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、7回復 | 300 | ★5 | ||
神獣の逞しき肉体 | 装備B | 【再移動(2)】を発動可能 化身状態になる条件を無条件にする 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる能力を持っていれば、化身状態になる 自軍ターン、および、敵軍ターンの 開始時スキル発動後、 自分の【不利な状態異常】を解除 (同タイミングで付与される 【不利な状態異常】は解除されない) 戦闘開始時、自分の攻撃が、 戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-7 戦闘開始時、自分の守備が、 戦闘開始時の「敵の守備-5」以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-7 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘後、自分は、7回復 | 300 | ★5 |
CV:武内駿輔 |
世界樹ユグドラシルの【癒し手】。 多くの民たちの声に応え、肉体に力を漲らせる。
イラストレーター:西木あれく
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 獣 | 無 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 24/25/26 | 26/27/28 | 2/3/4 | 10/11/12 | 9/10/11 | 心身の鍛錬の角 | なし |
★5 | 40 | 50/53/56 | 61/64/67 | 12/16/19 | 47/50/54 | 39/43/46 | 心身の鍛錬の角 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・重装 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |||
若獣の化身・重装 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
成獣の化身・重装 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
心身の鍛錬の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、 射程2の敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、 制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、 【真強化増幅】、「敵の強化の+を無効」、 【見切り・パニック】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内にいる味方が 攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、 対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与 (1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防が 戦闘開始時の守備の20%+5だけ増加、 与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で 受けるダメージ-〇の50%(範囲奥義を除く) ○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 【真強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内の味方のうち 強化が最も高い値だけ上昇 (能力値ごとに計算、1ターン) | ||||
入れ替え | 補助 | 射程1 自分と対象の位置を入れ替える | 150 | ||
入れ替え・歩法 | 射程1 自分と対象の位置を入れ替える 現在のターン中に自分が補助スキルを使用している時、 【再移動(1)】を発動可能 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 400 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
肉体の咆哮 | 発動カウント3 奥義発動時、守備の60%を奥義ダメージに加算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内にいる後述の対象の 魔防+6、【護り手・魔・双】を付与(1ターン) 対象は、 自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 自軍内で出撃時の魔防が最も高い味方(自分を除く)) (出撃時の魔防:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、 ボーナスキャラなどを除いた魔防の値) (この効果は、【護り手・理】以外の 「護り手」スキルを装備している時は発動しない) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に 奥義発動カウント-自分と周囲3マス以内の味方のうち 強化の合計値が最も高い値÷12 (端数切捨て) かつ、守備が敵より5以上高い時、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【護り手・魔・双】 この状態を付与された者の周囲2マス以内の味方が、 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、 この状態を付与された者は「護り手」を発動可能 (この効果は、この状態を付与された者が 他の譲り手効果のスキルを装備していない時のみ発動、 複数の「護り手」を発動可能な状態が付与されている時、 各状態の「護り手」は発動しない) 敵が魔法、杖、竜の時、戦闘中、 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効 (範囲奥義を含む)、奥義スキルが持つ 1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を 1戦闘2回まで可能にする (エンゲージで付与された奥義効果は除く。 同系統効果複数時、最大値適用) 【護り手・理】 「剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時」が 発動条件の「護り手」 | 500 | |||
攻撃守備の密集1 | 装備A | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) | 60 | ||
攻撃守備の密集2 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) | 120 | |||
攻撃守備の密集3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) | 240 | |||
攻撃守備の共栄 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+8、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、 戦闘後、自分は、7回復 | 300 | |||
攻撃隊形1 | 装備B | 自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、 絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ||
攻撃隊形2 | 自分のHPが50%で、自分から攻撃した時、 絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | |||
攻撃隊形3 | 自分から攻撃した時、絶対追撃、 かつ自身の攻撃による奥義発動カウント 変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | |||
強襲隊形 | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 自分は、 与えるダメージ+守備の20% (範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の20% (範囲奥義を除く)、 絶対追撃、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) | 300 | |||
鎧の護り手・遠間1 | 装備C | 周囲1マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+1 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 100 | ||
鎧の護り手・遠間2 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+2 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 200 | |||
鎧の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が 弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、 戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 | |||
鎧の護り手・理・茨 | 周囲2マス以内の味方が 剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効 (範囲奥義を含む)、奥義スキルが持つ 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、 戦闘中、攻撃、守備+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの40%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 同系統効果複数時、最大値適用) 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで 戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。 下記の場合、「護り手」は発動しない ・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時 ・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時 (「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | 300 |
CV:武内駿輔 |