ニザヴェリル王ファフニールの義理の弟でレギンの兄。 兄を崇拝しその野望に加担する。
イラストレーター:コザキユースケ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 斧 | 緑 | 20 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 16/17/18 | 29/30/31 | 3/4/5 | 6/7/8 | 10/11/12 | 機斧ロヴンヘイズ | なし |
★5 | 40 | 38/41/44 | 57/60/64 | 13/17/20 | 36/40/43 | 32/35/38 | 機斧ロヴンヘイズ | なし |
★5 | 40 | 43/46/49 | 59/62/66 | 15/19/22 | 38/42/45 | 34/37/40 | 機斧ロヴンヘイズ | 緑の死闘・騎馬4 |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の斧 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の斧 | 威力8射程1 | ||||
銀の斧 | 威力11射程1 | ||||
機斧ロヴンヘイズ | 威力16射程1 攻撃+3 1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 初期習得 | |||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | |||
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 | 200 | |||
凶弾 | 発動カウント3 1ターン目開始時、奥義発動カウント-3 奥義発動時、敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 | 500 | 要:月光 本人のみ装備可能 | ||
凶弾・神 | 発動カウント3 1~4ターン目開始時、奥義発動カウント-3 奥義発動時、 自分と敵の守備の高い方の値の50%を 奥義ダメージに加算 自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義除く) | 500 | Ver.8.11.0より追加 | ||
緑の死闘・騎馬1 | 装備A | HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が160より低い場合、 自分の能力値合計が160として扱われる) | 70 | ||
緑の死闘・騎馬2 | HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が165より低い場合、 自分の能力値合計が165として扱われる) | 150 | |||
緑の死闘・騎馬3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が170より低い場合、 自分の能力値合計が170として扱われる) | 300 | |||
緑の死闘・騎馬4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (伝承英雄、神階英雄は、 限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が175より低い場合、 自分の能力値合計が175として扱われる) (上記以外の英雄は、 180より低い場合、180として扱われる) | 300 | |||
攻撃守備の激突1 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大1) | 60 | Ver.8.11.0より追加 | ||
攻撃守備の激突2 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大2) | 120 | |||
攻撃守備の激突3 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大3) | 240 | |||
攻撃守備の突破 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、攻撃、守備+6、 さらに、攻撃、守備+○、かつ 自分から攻撃していれば、 戦闘中、受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-○×3 (範囲奥義を除く) (○は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)) | 300 | |||
怒涛・再起1 | 装備B | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP5回復 | 60 | ||
怒涛・再起2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP7回復 | 120 | |||
怒涛・再起3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復 | 240 | |||
守備の威嚇1 | 装備C | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-3(敵の次回行動終了まで) | 50 | ||
攻撃守備の威嚇1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) | 100 | |||
攻撃守備の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) | 200 | |||
攻撃守備の脅嚇 | ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、 最も近い敵の 攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 自身の攻撃、守備+6(1ターン) | 300 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
機斧ロヴンヘイズ | 威力16射程1 攻撃+3 1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、 敵は追撃不可、かつ、 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 【再移動(3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に3マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | HP+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方に 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、 【奮激】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5、 敵の攻撃、守備が 敵が受けている攻撃、守備の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く) 【奮激】 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分の移動前と移動後のマスの距離 (最大3)だけ増加 (1ターン) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:吉野裕行 |
ニザヴェリルの王子で、現国王ファフニールの義弟。
レギンの実兄とされていたが、実際はニザヴェリル王家の遠戚の生まれであり王族のレギンとの血縁はほぼ無く、両親が王城で暮らしていたため王城で生まれ育った。
両親らの起こしたクーデターの際、赤ん坊のレギンを抱いて脱出。両親の死亡で戦災孤児として彷徨う中でファフニールと出会い、
彼が王になれば皆が幸せになれると感じ、彼に絶対的に従うようになった。