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オッテル

王の弟

ニザヴェリル王ファフニールの義理の弟でレギンの兄。
兄を崇拝しその野望に加担する。

イラストレーター:コザキユースケ

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
騎馬系20
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5116/17/1829/30/313/4/56/7/810/11/12機斧ロヴンヘイズなし
★54038/41/4457/60/6413/17/2036/40/4332/35/38機斧ロヴンヘイズなし
★54043/46/4959/62/6615/19/2238/42/4534/37/40機斧ロヴンヘイズ緑の死闘・騎馬4

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の斧武器威力6射程1
鋼の斧威力8射程1
銀の斧威力11射程1
機斧ロヴンヘイズ威力16射程1
攻撃+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃
【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に3マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
初期習得
影月奥義発動カウント3
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月光発動カウント3
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
200
凶弾発動カウント3
1ターン目開始時、奥義発動カウント-3
奥義発動時、敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
500要:月光
本人のみ装備可能
凶弾・神発動カウント3
1~4ターン目開始時、奥義発動カウント-3
奥義発動時、
自分と敵の守備の高い方の値の50%を
奥義ダメージに加算
自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義除く)
500Ver.8.11.0より追加
緑の死闘・騎馬1装備AHP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が160より低い場合、
自分の能力値合計が160として扱われる)
70
緑の死闘・騎馬2HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が165より低い場合、
自分の能力値合計が165として扱われる)
150
緑の死闘・騎馬3HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が170より低い場合、
自分の能力値合計が170として扱われる)
300
緑の死闘・騎馬4HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、
限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が175より低い場合、
自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、
180より低い場合、180として扱われる)
300
攻撃守備の激突1攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大1)
60Ver.8.11.0より追加
攻撃守備の激突2攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大2)
120
攻撃守備の激突3攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大3)
240
攻撃守備の突破攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、守備+6、
さらに、攻撃、守備+○、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-○×3
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-○×3
(範囲奥義を除く)
(○は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大4))
300
怒涛・再起1装備B戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、戦闘中、
自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP5回復
60
怒涛・再起2戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、戦闘中、
自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP7回復
120
怒涛・再起3自分から攻撃した時、戦闘中、
自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復
240
守備の威嚇1装備Cターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-3(敵の次回行動終了まで)
50
攻撃守備の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃守備の威嚇2ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃守備の脅嚇ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の攻撃、守備+6(1ターン)
300

武器錬成

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
機斧ロヴンヘイズ威力16射程1
攻撃+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、
敵は追撃不可、かつ、
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

【再移動(3)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に3マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
HP+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方に
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
【奮激】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5、
敵の攻撃、守備が
敵が受けている攻撃、守備の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
【奮激】
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分の移動前と移動後のマスの距離
(最大3)だけ増加
(1ターン)
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:吉野裕行

元ネタ

ニザヴェリルの王子で、現国王ファフニールの義弟。
レギンの実兄とされていたが、実際はニザヴェリル王家の遠戚の生まれであり王族のレギンとの血縁はほぼ無く、両親が王城で暮らしていたため王城で生まれ育った。
両親らの起こしたクーデターの際、赤ん坊のレギンを抱いて脱出。両親の死亡で戦災孤児として彷徨う中でファフニールと出会い、
彼が王になれば皆が幸せになれると感じ、彼に絶対的に従うようになった。

機斧ロヴンヘイズ
敵対時の「ロヴンヘイズ」との違いは、あちらが周囲2マス以内に味方がいる時に敵が追撃不可になるのに対し、こちらは自分が絶対追撃になるという点。

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Last-modified: 2024-11-05 (火) 18:10:27
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