現役女子高生アイドル。相棒はシーダ。 元気な性格でどんな仕事にも一生懸命。 (登場:『幻影異聞録#FE Encore』)
イラストレーター:azuタロウ
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 飛行系 | 槍 | 青 | 40 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 16/17/18 | 23/24/25 | 12/13/14 | 6/7/8 | 7/8/9 | 幻影フェザー | なし |
| ★5 | 40 | 35/39/42 | 45/48/51 | 40/43/47 | 23/26/30 | 26/30/33 | 幻影フェザー | なし |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | |||
| 鋼の槍 | 威力8射程1 | ||||
| 銀の槍 | 威力11射程1 | ||||
| 幻影フェザー | 威力16射程1 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 初期習得 | |||
| 影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防−30%扱いで攻撃 | 初期習得 | ||
| 月虹 | 発動カウント2 敵の守備、魔防−30%扱いで攻撃 | 200 | |||
| 刃のセッション1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3) | 60 | ||
| 刃のセッション2 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6) | 120 | |||
| 刃のセッション3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9) | 240 | |||
| 速さの封印1 | 装備B | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3 (敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
| 速さの封印2 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5 (敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
| 速さの封印3 | ターン開始時、 敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
| 速さの鼓舞1 | 装備C | ターン開始時、周囲1マスの味方の 速さ+2(1ターン) | 50 | ||
| 速さの鼓舞2 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 速さ+3(1ターン) | 100 | |||
| 飛刃の鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の 攻撃、速さ+6(1ターン) | 200 |
| 武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
| 幻影フェザー | 威力16射程1 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | HP+3 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効、かつ 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
| CV:水瀬いのり with 早見沙織 |
現役女子高生アイドル。相棒はシーダ。 みずからを呼ぶ声に応え、アスク王国に召喚される。 (登場:『幻影異聞録#FE Encore』)
イラストレーター:ne-on
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 飛行系 | 魔法 | 緑 | 5 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 14/15/16 | 24/25/26 | 10/11/12 | 2/3/4 | 12/13/14 | 幻影エクスカリバー | なし |
| ★5 | 40 | 33/37/40 | 57/60/63 | 47/50/54 | 10/13/17 | 45/48/51 | 幻影エクスカリバー | なし |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| ウインド | 武器 | 威力4射程2 | |||
| エルウインド | 威力6射程2 | ||||
| レクスカリバー | 威力9射程2 | ||||
| 幻影エクスカリバー | 威力14射程2 【再移動(2)】を発動可能 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内で味方が 自分から攻撃した戦闘後(【再攻撃】後を除く)、 その味方は自身の周囲〇マス以内の敵に【再攻撃】可能 (〇は、その味方の射程+1) (自軍で1ターンに2回まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15 (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) 戦闘後、7回復 【再攻擊】 自分から攻撃した戦闘後 (戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、 行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、 再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件B:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、 スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、 再攻撃前の状態を維持 移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、 範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、 他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、 他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、 同系統効果重複時、最大値適用 飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、 英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、 ロキの盤上遊戯では発動しない | ||||
| 伏竜 | 奥義 | 発動カウント4 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 | |||
| 竜穿 | 発動カウント4 攻撃の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
| 理路 | 発動カウント5 奥義発動時、 攻撃の○%を奥義ダメージに加算 (○は、敵が【不利な状態異常】を受けている時は80、 そうでない時は70) 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 自分の最初の攻撃に奥義発動カウント-1 | 500 | |||
| 刃のセッション1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3) | 60 | ||
| 刃のセッション2 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6) | 120 | |||
| 刃のセッション3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9) | 240 | |||
| ジャムセッション | 戦闘中、攻撃、速さ+〇 (〇は、現在のターン中に行動を行っている 味方の数✕2+10(最大14))、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 現在のターン中にスキル所持者が行動を行っている時、 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 300 | |||
| 奥の手・魔道1 | 装備B | 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2」の時、かつ 「攻撃時発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (自分の奥義発動カウントの最大値-1)x4%軽減 (最大16%) (巨影の範囲奥義を除く) | 60 | ||
| 奥の手・魔道2 | 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2」の時、かつ 「攻撃時発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (自分の奥義発動カウントの最大値-1)x7%軽減 (最大28%) (巨影の範囲奥義を除く) | 120 | |||
| 奥の手・魔道3 | 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2」の時、かつ 「攻撃時発動の奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時」、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (自分の奥義発動カウントの最大値-1)x10%軽減 (最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 240 | |||
| 魔の神髄・枷 | ターン開始時、および、 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に 【魔防の枷】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 自分は、 与えるダメージ+奥義発動カウント最大値×5 (範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-奥義発動カウント最大値×3 (範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | 400 | |||
| 羽ばたけ、私! | 装備C | このスキルによるワープ移動は スキルによる移動妨害の効果を受けずに通過可能 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 現在のターン中に自分が行動を行っている時、 味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | 60 |
| CV:水瀬いのり with 早見沙織 |
登場作品:「幻影異聞録#FE(Encore)」
フルネームは「織部 つばさ(おりべ -)」。
フォルトナエンタテイメント所属のアイドルで、樹の幼馴染。
年齢は国内WiiU版が17歳、海外WiiU版および「Encore(Switch版)」では18歳となっており、本作では後者の設定が採用されている。
明るい努力家だが、猪突猛進で頑張りすぎるきらいがあり、空回ることもしばしば。
物語冒頭でアイドルオーディションに応募していたが、司会者に憑依したゲリバのミラージュによってイドラスフィアに連れ込まれてしまう。
ミラージュにパフォーマを抜き取られそうになっていたところを駆け付けた樹に助けられてシーダのミラージュマスターとなり、以後フォルトナエンタテイメントにアイドルとして配属される。