縦10マス×横8マスのマップで逃げていく盗賊を脱出前に倒していくモード。
勝利時に「プレイスコア」を入手でき、以下の条件を満たすことでボーナスが入る。
盗賊の偶像を倒すと、相手が持っていた聖印に応じてアイテムを入手できる。
いずれも入手したマップ内でしか使用できない。
| 名称 | 効果 |
| 特効薬 | 味方全員のHPを99回復 |
| 鼓舞の角笛 | 味方全員の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン) |
| 奥義の刃 | 味方全員の奥義を発動可能にする |
| 行軍のブーツ | 味方全員の移動+1(1ターン) |
| 踊り子のヴェール | 行動済みの味方からランダムで1人を行動可能な状態にする |
| 落雷の呪符 | 敵全員に20ダメージ |
| 双位 | 3ランクUP | 2ランクUP | 1ランクUP | 変動なし | 1ランクDOWN |
| 双位 | 3ランクUP | 2ランクUP | 1ランクUP | 変動なし | 1ランクDOWN |
| 1 | ~40% | ~50% | ~80% | ~100% | - |
| 2 | ~40% | ~50% | ~80% | ~100% | - |
| 3 | ~40% | ~50% | ~70% | ~100% | - |
| 4 | ~30% | ~40% | ~70% | ~100% | - |
| 5 | ~30% | ~40% | ~60% | ~100% | - |
| 6 | ~30% | ~40% | ~60% | ~100% | - |
| 7 | ~30% | ~40% | ~60% | ~100% | - |
| 8 | ~20% | ~30% | ~55% | ~80% | ~100% |
| 9 | ~20% | ~30% | ~55% | ~80% | ~100% |
| 10 | ~20% | ~30% | ~55% | ~80% | ~100% |
| 双位 | 3ランクUP | 2ランクUP | 1ランクUP | 変動なし | 1ランクDOWN |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | ~10% | ~30% | ~55% | ~80% | ~100% |
| 12 | ~10% | ~20% | ~55% | ~75% | ~100% |
| 13 | ~10% | ~20% | ~55% | ~75% | ~100% |
| 14 | ~5% | ~20% | ~50% | ~75% | ~100% |
| 15 | - | ~10% | ~50% | ~70% | ~100% |
| 16 | - | - | ~50% | ~70% | ~100% |
| 17 | - | - | ~50% | ~70% | ~100% |
| 18 | - | - | ~40% | - | ~100% |
| 19 | - | - | ~35% | - | ~100% |
| 20 | - | - | ~20% | ~30% | ~100% |
| 21 | - | - | - | ~30% | ~100% |
シーズン終了後、「双位」に応じた報酬を獲得できる。もらえるアイテムはローテーションで変動する。
|
| ver.4.9.0~ver5.2.0 |
| ver.4.9.0以前 |
| ver.4.9.0以前の情報のため注意 |
ほとんどのマップは構成上、左右に分けられ、かつ、道が狭く、溝地形(騎馬が移動しづらくなる)が多めで進軍しづらい。
2:2もしくは1:3で分かれて進む事を前提に部隊を編成した方が良い。
ただ突破力に自信があるなら4人で片側から一気に攻め込み反対側に先回りするという手もある。
特に「踊り子のヴェール」を持つ盗賊は優先して倒したい。行動済みが1体だけなら運要素も無くなり攻略しやすくなる。
リトライに制限のない現在では行動済みユニットが複数いる状態で使用しても失敗したら最初からやり直すという力業で解決できる。
「疾風迅雷」が有効に思えるコンテンツだが、敵を倒したら奥義発動カウント+1されるというコンテンツの仕様上、発動が難しい。
ただ抜け道も存在しており、「戦闘後、奥義発動カウント-」効果と併せることで相殺されて発動できるようになる(総選挙セリカの神器、シャンブレーの神器等)。
また、敵を撃破しなければ上記の効果は適応されないので、あえて敵を倒さないように殴ることができれば問題なく発動する。
盗賊以外の敵の撃破は必須ではない。
どうしても倒せそうにない場合、攻撃範囲に入らないようワープ効果や「ぶちかまし」等を駆使して一気に通り抜けると良い。
なお、射程2ユニットは盗賊以外の敵が持つ聖印の効果により「進軍阻止」効果が適応されてしまうので通常移動では通り抜けが出来ない。
そのため上記のようなワープ効果や「ぶちかまし」等を使うか「すり抜け」効果が必要になる。
性質上、飛行ユニットや騎馬ユニットが活躍しやすく、逆に重装ユニットは適切な移動補助がない場合は不向き。
特に飛行ユニットならば「先導」や「運び手」で他ユニットの移動も補助できるので向いている。
また、セリカエンゲージが可能ならワープでどんなユニットでも広い範囲をカバーできるし、
シグルドエンゲージで誰でも「移動+1」で進めるようになる。
エーデルガルトエンゲージも攻撃後に必ず再行動可能なので敵をなぎ倒しながら進みやすくなる。
比翼、双界のスキルボタンで再行動できるユニットや補助の後に再行動できるユニットなどもおすすめ。
だが双界英雄所持の有無も含めた特定の作品による縛りがあるモードなので、手持ちの戦力ではどうしても無理な場合も出てくる。
無理のない範囲でスコアを目指すのがよい。
一切、何もせずターン終了を繰り返して盗賊を全員逃がしても最低限のスコアとクリア報酬は貰える。
ちなみにきちんと英雄値も加算されるので、武器をはずした状態で延々とオート放置を繰り返すとまともな育成がされてないユニットも英雄値が稼げる。
星4レベル40で+5.00貰えるので、4人全員同じユニットにすれば25回オート放置するだけで羽500が貰える。
特に使う気はないが羽稼ぎはしたいというユニットがいるならレベルだけ上げておくとこのモードで稼げるので初心者にオススメ。
双界英雄の入手は絶対条件で、かつ、その双界英雄の限界突破は必須。
闘技場にように査定は要求されないので、本当にただ双界英雄の限界突破数を可能な限り進めれば良いだけ。
20⇒21と狙う場合、そのシーズンのボーナス出典にもよるが、そこまで多くの限界突破数は要求されない。
一方で闘技場と同様、双位21維持になると難易度が大きく跳ね上がり、限界突破の要求数は非常に多くなる。
なお、双界英雄を限界突破する旨味は本当にこのコンテンツのスコアを増やすためだけに近く、
コンテンツ自体もそこまで報酬が美味しいというわけでもない。
(素の総合値が高ければ闘技場で査定要因として使えなくはないが……)
その双界英雄自身が推しでもないのであれば、無理して凸を進めるよりは他にオーブを使ったほうが良いと思われる。