ニシキの娘で妖狐の血を引く。 好奇心が強く、なんでも挑戦する恐れ知らず。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:円居雄一郎
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 獣 | 青 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 15/16/17 | 20/21/22 | 9/10/11 | 3/4/5 | 11/12/13 | 妖狐娘の爪牙 | なし |
★5 | 40 | 32/35/39 | 39/43/46 | 35/38/41 | 16/19/22 | 35/38/41 | 妖狐娘の爪牙 | なし |
※いずれも化身化していない状態のステータス。化身化すると攻撃+2
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・騎馬 | 武器 | 威力4 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | |||
若獣の化身・騎馬 | 威力6 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
成獣の化身・騎馬 | 威力9 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
妖狐娘の爪牙 | 威力14 射程1 魔防+3 戦闘開始時、自分の魔防が敵より高く、 敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は魔防の差の50%(最大8) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | |||
氷蒼 | 発動カウント3 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
攻撃速さの絆1 | 装備A | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 | 60 | ||
攻撃速さの絆2 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 120 | |||
攻撃速さの絆3 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 240 | |||
攻撃の混乱1 | 装備B | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-3(敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
攻撃の混乱2 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-5(敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
攻撃の混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
魔防の波・偶数1 | 装備C | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 魔防+2(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 60 | ||
魔防の波・偶数2 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 魔防+4(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 120 | |||
魔防の波・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 魔防+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 240 |
武器 | 錬成後基本効果 | 化身時効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
妖狐娘の爪牙 | 威力14射程1 魔防+3 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、戦闘開始時の 「自分の魔防-敵の魔防」の80% (最大8 最小0) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合 化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) | 化身状態なら、攻撃+2、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | HP+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって 以下の効果を発動 (・1以上なら、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・5以上なら、さらに 自分が受けている追撃不可を無効) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が 攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後の マスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 |
CV:中恵光城 |
好奇心旺盛な怖いもの知らずの妖狐。 新年の到来を着物姿で祝う。 (登場:『ファイアーエムブレム if』)
イラストレーター:円居雄一郎
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 獣 | 無 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 15/16/17 | 20/21/22 | 10/11/12 | 2/3/4 | 9/10/11 | 新年の妖狐娘の爪牙 | なし |
★5 | 40 | 32/35/39 | 42/45/48 | 36/39/42 | 12/16/19 | 37/40/44 | 新年の妖狐娘の爪牙 | なし |
※いずれも化身化していない状態のステータス。化身化すると攻撃+2
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・騎馬 | 武器 | 威力4 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | |||
若獣の化身・騎馬 | 威力6 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
成獣の化身・騎馬 | 威力9 射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
新年の妖狐娘の爪牙 | 威力14 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70% (最大7) 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | ||||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | |||
氷蒼 | 発動カウント3 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
明鏡の反撃・遠距離 | 装備A | 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5 | 300 | ||
速さの混乱1 | 装備B | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 速さ-3(敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
速さの混乱2 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 速さ-5(敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
速さの混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 速さ-7(敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
魔防の波・奇数1 | 装備C | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 魔防+2(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 60 | ||
魔防の波・奇数2 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 魔防+4(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 120 | |||
魔防の波・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 魔防+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 240 |
武器 | 錬成後基本効果 | 化身時効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
新年の妖狐娘の爪牙 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防が敵より高い時、 ダメージ+魔防の差の70% (最大7) 魔防が敵より高い時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合 化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) | 化身状態なら、攻撃+2、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、かつ、 化身時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
化身状態なら、攻撃+2、かつ 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が 攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後の マスの距離(最大3)だけ減少、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃の ダメージを30%軽減 |
CV:中恵光城 |
登場作品:「if」
ニシキの娘。
好奇心旺盛で遊ぶことが好き。秘境で育てられていたが、ひょんなことから外に出てしまい、妖狐を狙う賊たちに襲われてしまう。その後救援に訪れた主人公たちと行動を共にする。
獣に変身が出来るベロアとは通じるものがあるのか、透魔編およびDLC子世代編では仲良くする場面が多く描かれている。
余談だが、恒常のif子世代は共通で召喚時の第一声が「はじめまして」になっている。