開く神アスクのしもべである眷属。 真面目な性格で、丁寧で回りくどい言葉を使う。
イラストレーター:コザキユースケ
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 歩行系 | 獣 | 無 | 30 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 18/19/20 | 22/23/24 | 4/5/6 | 10/11/12 | 9/10/11 | 開く者の角 | なし |
| ★5 | 40 | 37/41/44 | 50/53/57 | 23/27/30 | 38/41/45 | 31/34/37 | 開く者の角 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 幼獣の化身・歩行 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |||
| 若獣の化身・歩行 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
| 成獣の化身・歩行 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
| 開く者の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、 周囲3マス以内の味方の人数によって 異なる効果を発動 (・2以上なら、自分は絶対追撃 ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | |||
| 蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
| 緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
| 攻撃守備の絆1 | 装備A | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+3 | 60 | ||
| 攻撃守備の絆2 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+4 | 120 | |||
| 攻撃守備の絆3 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | 240 | |||
| 攻撃守備の連帯 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、 自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、攻撃+12となる) | 300 | |||
| 攻撃守備の凪1 | 装備B | 戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 60 | ||
| 攻撃守備の凪2 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 120 | |||
| 攻撃守備の凪3 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 240 | |||
| 攻撃守備の防壁1 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、 自分のHP3回復 | 60 | Ver9.2.0より追加 | ||
| 攻撃守備の防壁2 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 自分のHP5回復 | 120 | |||
| 攻撃守備の防壁3 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 自分のHP7回復 | 240 | |||
| 攻撃守備の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15% (範囲奥義を除く) 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 300 | |||
| 開神の眷属 | 装備C | 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃+4 | 300 | ||
| 開神の眷属・神 | 周囲2マス以内の味方は、 自分の周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の強化の+を無効にする、かつ 自分の攻撃でダメージ与えた時、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の強化の+を無効にする、かつ 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 自分の攻撃でダメージ与えた時、7回復 | 300 |
| 武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
| 開く者の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻撃-6、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、 自分が受けるダメージ-守備の○% (範囲奥義を除く)、 かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに 自分が受けるダメージ-守備の○% (範囲奥義を除く) (○は、周囲3マス以内の 味方の数×10、最大30) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | HP+3 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の 味方の数×2+5だけ増加(最大11)、 ダメージ+守備の20% (範囲奥義を除く) 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
| CV:下地紫野 |
神竜アスクのしもべである眷属。 新しい年を迎えられたことに感謝を示す。
イラストレーター:あんべよしろう
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 歩行系 | 獣 | 青 | 25 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 18/19/20 | 27/28/29 | 3/4/5 | 10/11/12 | 6/7/8 | 新年を開く角 | なし |
| ★5 | 40 | 37/41/44 | 55/58/62 | 16/19/22 | 40/44/47 | 36/40/43 | 新年を開く角 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 幼獣の化身・歩行 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |||
| 若獣の化身・歩行 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
| 成獣の化身・歩行 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
| 新年を開く角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、 周囲3マス以内の味方の人数によって 異なる効果を発動 (・1以上なら、3すくみ有利の時、または 敵から攻撃された時、2回攻撃 ・2以上なら、さらに 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | |||
| 蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
| 緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
| 遠距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
| 遠反・金剛の構え | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する かつ戦闘中、魔防+5 | 300 | 要:遠距離反撃 | ||
| 攻撃守備の防壁1 | 装備B | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、 自分のHP3回復 | 60 | ||
| 攻撃守備の防壁2 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 自分のHP5回復 | 120 | |||
| 攻撃守備の防壁3 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 自分のHP7回復 | 240 | |||
| 開神の眷属 | 装備C | 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃+4 | 300 |
| CV:下地紫野 |
異界の自分であるメリアエに力を分け与えられた アシュ。もう一人の自分を救おうと奮闘する。
イラストレーター:u介
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 歩行系 | 獣 | 無 | 10 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 20/21/22 | 26/27/28 | 2/3/4 | 9/10/11 | 10/11/12 | 結ぶ者の角 | なし |
| ★5 | 40 | 42/45/48 | 59/62/65 | 15/18/21 | 46/49/53 | 40/44/47 | 結ぶ者の角 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| 幼獣の化身・歩行 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |||
| 若獣の化身・歩行 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
| 成獣の化身・歩行 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
| 結ぶ者の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と支援相手と周囲2マス以内の味方に 【治癒】、【双界効果・盾】、 「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の20%、さらに、 敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-守備の20% (いずれも範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 絶対追撃、かつ、守備が敵より5以上高い時、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | |||
| 蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
| 華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
| 壁炎 | 発動カウント4 奥義発動時、守備の70%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義を発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、 戦闘中、自分の守備が「敵の守備-10」以上であれば、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | |||
| 遠距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
| 遠反・攻守の密集 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備が 周囲3マス以内の味方の数×3だけ増加 (最大9、 スキル所持者が「護り手」を発動している時は 9として扱う) | 300 | 要:遠距離反撃 | ||
| 不動1 | 装備B | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く)、 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5%、 (その戦闘中のみ) | 60 | ||
| 不動2 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の10% (その戦闘中のみ) | 120 | |||
| 不動3 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (その戦闘中のみ) | 240 | |||
| 不動4 | 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (その戦闘中のみ) | 300 | |||
| 開神の娘 | 装備C | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:周囲2マス以内に スキル所持者と異なる出典の味方がいる) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、 化身状態になる 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 支援相手、または、周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの40%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 同系統効果複数時、最大値適用) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-7 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの40%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 同系統効果複数時、最大値適用) | 300 |
| CV:下地紫野 |
世界は違えど、同じ魂を持つアシュとメリアエ。 花嫁の祭りで心をひとつにできるのか?
イラストレーター:ekao
超英雄召喚「初めてのお祭り」で登場した比翼英雄。相方はメリアエ。
| クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
| 歩行系 | 魔法 | 無 | 10 |
| ★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
| ★5 | 1 | 17/18/19 | 22/23/24 | 2/3/4 | 11/12/13 | 11/12/13 | 不離の花嫁の花束 | なし |
| ★5 | 40 | 36/40/43 | 59/62/66 | 10/13/17 | 41/45/48 | 44/47/50 | 不離の花嫁の花束 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
| ロック | 武器 | 威力4射程2 | |||
| エルロック | 威力6射程2 | ||||
| アトラース | 威力9射程2 | ||||
| 不離の花嫁の花束 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、 自身の魔防+5として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲3マス以内の味方の 攻撃、守備、魔防+6、 【真強化増幅】、【防壁】、【治癒】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-〇 (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数(最大3)) | 400 | 初期習得 | ||
| 星影 | 奥義 | 発動カウント3 与えるダメージ1.5倍 | 初期習得 | ||
| 流星 | 発動カウント4 与えるダメージ2.5倍 | 200 | |||
| 彗星 | 発動カウント5 奥義発動時、与えるダメージ3倍 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 | 500 | |||
| 近距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
| 近反・攻守魔の絆 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+10、 自身の攻撃、守備、魔防の弱化を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 | 300 | |||
| 攻撃の混乱1 | 装備B | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-3(敵の次回行動終了まで) | 60 | ||
| 攻撃の混乱2 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-5(敵の次回行動終了まで) | 120 | |||
| 攻撃の混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の 攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | 240 | |||
| 攻撃魔防の疑惧 | 【再移動(1)】を発動可能 マップ上の 戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、 戦闘中、攻撃、魔防-〇(最大7)、 戦闘中と戦闘後、HPを回復できない (スキル所持者以外の戦闘で 【暗闘】などの効果が発動している時、 戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される) (〇は、自軍と敵軍の強化を除く【有利な状態】と 弱化を除く【不利な状態異常】の種類数) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、 自分は、 与えるダメージ+魔防の20% (範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-魔防の20% (範囲奥義を除く) | 400 | |||
| 真開神の眷属 | 装備C | 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 自身を中心とした縦3列と横3列に味方が3体以上いる時、 以下の効果ABが発動する A:赤属性、青属性、緑属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる B:自分と敵の 3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と 3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効 (相性激化を無効) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 かつ、最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの40%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、絶対追撃 | 300 |
自分と周囲2マス以内の味方に
【反射】の状態を付与(1ターン)
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・護】を付与(2ターン)
【反射】
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)(1ターン)
【天脈・護】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
味方は戦闘中、守備、魔防+6、
敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
(比翼スキルは
マップ中1回、「比翼ボタン」を押して使用可能。
自身がダブル状態の時は、使用できない)
常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が220より低い場合、
自分の能力値合計が220として扱われる)
| CV:下地紫野 |