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アシュ†

アスクの眷属†

開く神アスクのしもべである眷属。
真面目な性格で、丁寧で回りくどい言葉を使う。

イラストレーター:コザキユースケ

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系獣無30
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2022/23/244/5/610/11/129/10/11開く者の角なし
★54037/41/4450/53/5723/27/3038/41/4531/34/37開く者の角なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・歩行武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
若獣の化身・歩行威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
成獣の化身・歩行威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
開く者の角威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、
周囲3マス以内の味方の人数によって
異なる効果を発動
(・2以上なら、自分は絶対追撃
・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
400
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
緋炎発動カウント3
守備の50%を奥義ダメージに加算
200
攻撃守備の絆1装備A味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+3
60
攻撃守備の絆2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
120
攻撃守備の絆3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
240
攻撃守備の連帯周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、
自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+5で、攻撃+12となる)
300
攻撃守備の凪1装備B戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
攻撃守備の凪2戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
攻撃守備の凪3戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
攻撃守備の防壁1射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-2、
自分のHP3回復
60Ver9.2.0より追加
攻撃守備の防壁2射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
自分のHP5回復
120
攻撃守備の防壁3射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
自分のHP7回復
240
攻撃守備の刃壁射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15%
(範囲奥義を除く)
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
開神の眷属装備C周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃+4
300
開神の眷属・神周囲2マス以内の味方は、
自分の周囲2マス以内に移動可能
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の強化の+を無効にする、かつ
自分の攻撃でダメージ与えた時、7回復
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の強化の+を無効にする、かつ
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
自分の攻撃でダメージ与えた時、7回復
300

武器錬成†

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
開く者の角威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻撃-6、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、
自分が受けるダメージ-守備の○%
(範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに
自分が受けるダメージ-守備の○%
(範囲奥義を除く)
(○は、周囲3マス以内の
味方の数×10、最大30)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
HP+3
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の
味方の数×2+5だけ増加(最大11)、
ダメージ+守備の20%
(範囲奥義を除く)
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
HP+5
威力+2
HP+5
速さ+3
HP+5
守備+4
HP+5
魔防+4
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ†

+  CV:下地紫野

生真面目新年†

神竜アスクのしもべである眷属。
新しい年を迎えられたことに感謝を示す。

イラストレーター:あんべよしろう

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系獣青25
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5118/19/2027/28/293/4/510/11/126/7/8新年を開く角なし
★54037/41/4455/58/6216/19/2240/44/4736/40/43新年を開く角なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・歩行武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
若獣の化身・歩行威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
成獣の化身・歩行威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
新年を開く角威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、
周囲3マス以内の味方の人数によって
異なる効果を発動
(・1以上なら、3すくみ有利の時、または
敵から攻撃された時、2回攻撃
・2以上なら、さらに
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
400
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
緋炎発動カウント3
守備の50%を奥義ダメージに加算
200
遠距離反撃装備A敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する300
遠反・金剛の構え敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
かつ戦闘中、魔防+5
300要:遠距離反撃
攻撃守備の防壁1装備B射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-2、
自分のHP3回復
60
攻撃守備の防壁2射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、
自分のHP5回復
120
攻撃守備の防壁3射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、
自分のHP7回復
240
開神の眷属装備C周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃+4
300

セリフ†

+  CV:下地紫野

もう一人の私と†

異界の自分であるメリアエに力を分け与えられた
アシュ。もう一人の自分を救おうと奮闘する。

イラストレーター:u介

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系獣無10
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5120/21/2226/27/282/3/49/10/1110/11/12結ぶ者の角なし
★54042/45/4859/62/6515/18/2146/49/5340/44/47結ぶ者の角なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・歩行武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
若獣の化身・歩行威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
成獣の化身・歩行威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
結ぶ者の角威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と支援相手と周囲2マス以内の味方に
【治癒】、【双界効果・盾】、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の20%、さらに、
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-守備の20%
(いずれも範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
絶対追撃、かつ、守備が敵より5以上高い時、
自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
ターン開始時、竜、獣以外の味方と
隣接していない場合化身状態になる
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
400
蛍火奥義発動カウント4
守備の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
華炎発動カウント4
守備の80%を奥義ダメージに加算
200
壁炎発動カウント4
奥義発動時、守備の70%を奥義ダメージに加算
「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義を発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
戦闘中、自分の守備が「敵の守備-10」以上であれば、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
500
遠距離反撃装備A敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する300
遠反・攻守の密集敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備が
周囲3マス以内の味方の数×3だけ増加
(最大9、
スキル所持者が「護り手」を発動している時は
9として扱う)
300要:遠距離反撃
不動1装備B自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、
戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義発動時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の5%
(範囲奥義を除く)、
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の5%、
(その戦闘中のみ)
60
不動2自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、
戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義発動時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の10%
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の10%
(その戦闘中のみ)
120
不動3自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、
戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義発動時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の15%
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の15%
(その戦闘中のみ)
240
不動4戦闘中、敵の攻撃-5
自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、
戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義発動時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(その戦闘中のみ)
300
開神の娘装備C化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:周囲2マス以内に
スキル所持者と異なる出典の味方がいる)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、
化身状態になる
周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
支援相手、または、周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
同系統効果複数時、最大値適用)
300

セリフ†

+  CV:下地紫野

表裏一体の花嫁†

世界は違えど、同じ魂を持つアシュとメリアエ。
花嫁の祭りで心をひとつにできるのか?

イラストレーター:ekao

超英雄召喚「初めてのお祭り」で登場した比翼英雄。相方はメリアエ。

パラメーター†

クラス武器属性神竜の花
歩行系魔法無10
★LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5117/18/1922/23/242/3/411/12/1311/12/13不離の花嫁の花束なし
★54036/40/4359/62/6610/13/1741/45/4844/47/50不離の花嫁の花束なし

個体値について詳しくはこちら。

スキル†

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
ロック武器威力4射程2
エルロック威力6射程2
アトラース威力9射程2
不離の花嫁の花束威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+5として判定
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方の
攻撃、守備、魔防+6、
【真強化増幅】、【防壁】、【治癒】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-〇
(〇は、自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数(最大3))
400初期習得
星影奥義発動カウント3
与えるダメージ1.5倍
初期習得
流星発動カウント4
与えるダメージ2.5倍
200
彗星発動カウント5
奥義発動時、与えるダメージ3倍
ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1
戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
500
近距離反撃装備A敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する300
近反・攻守魔の絆敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+10、
自身の攻撃、守備、魔防の弱化を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
300
攻撃の混乱1装備Bターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の
攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃の混乱2ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の
攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃の混乱3ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の
攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の疑惧【再移動(1)】を発動可能
マップ上の
戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、
戦闘中、攻撃、魔防-〇(最大7)、
戦闘中と戦闘後、HPを回復できない
(スキル所持者以外の戦闘で
【暗闘】などの効果が発動している時、
戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される)
(〇は、自軍と敵軍の強化を除く【有利な状態】と
弱化を除く【不利な状態異常】の種類数)
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、
自分は、
与えるダメージ+魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-魔防の20%
(範囲奥義を除く)
400
真開神の眷属装備C周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能
自身を中心とした縦3列と横3列に味方が3体以上いる時、
以下の効果ABが発動する
A:赤属性、青属性、緑属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
B:自分と敵の
3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と
3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効
(相性激化を無効)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
かつ、最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中、絶対追撃
300

比翼スキル†

自分と周囲2マス以内の味方に
【反射】の状態を付与(1ターン)

自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・護】を付与(2ターン)

【反射】
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
軽減値はスキルによる軽減効果も含む)(1ターン)
【天脈・護】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
味方は戦闘中、守備、魔防+6、
敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
(比翼スキルは
 マップ中1回、「比翼ボタン」を押して使用可能。
 自身がダブル状態の時は、使用できない)

常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
 自分の能力値合計が220より低い場合、
 自分の能力値合計が220として扱われる)

セリフ†

+  CV:下地紫野

元ネタ†

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Last-modified: 2026-09-04 (金) 21:07:24
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