開かれし国アスクの神。 陽気で博愛的な性格。エンブラの変心を憂う。
イラストレーター:コザキユースケ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 獣 | 無 | 20 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 23/24/25 | 3/4/5 | 12/13/14 | 8/9/10 | 絶光の角 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 53/57/60 | 22/26/29 | 40/43/47 | 27/31/34 | 絶光の角 | なし |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・歩行 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |||
若獣の化身・歩行 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
成獣の化身・歩行 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ★4初期習得 | |||
絶光の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 絶対追撃、かつ 与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
攻撃守備の万全1 | 装備A | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+3 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 60 | ||
攻撃守備の万全2 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+4 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 120 | |||
攻撃守備の万全3 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 240 | |||
攻撃守備の万全4 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 300 | |||
攻撃守備の防壁1 | 装備B | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-2、 自分のHP3回復 | 60 | ||
攻撃守備の防壁2 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 自分のHP5回復 | 120 | |||
攻撃守備の防壁3 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 自分のHP7回復 | 240 | |||
攻撃守備の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15% (範囲奥義を除く) 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 300 | Ver9.9.0より追加 | ||
みんなが繋がる世界 | 装備C | ターン開始時、周囲2マス以内に スキル所持者と異なる出典の味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 【双界効果・刃】 戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン) 【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4(1ターン) 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可 (1ターン) | 300 | ||
みんなが繋が…・神 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:周囲2マス以内に スキル所持者と異なる出典の味方がいる) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、 化身状態になる ターン開始時、および、 英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、 周囲3マス以内に スキル所持者と異なる出典の味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 【双界効果・刃】、 【双界効果・盾】の状態を付与(1ターン)、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ 守備が敵より5以上高い時、 自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内の味方は、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 【双界効果・刃】 戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン) 【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4(1ターン) 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可 (1ターン) | 300 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
絶光の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 絶対追撃、かつ 与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | HP+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 弱化を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防が 周囲3マス以内の 味方の数×2+5だけ増加 (最大11)、 自身の弱化を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:黒田崇矢 |
開かれし国アスクと閉ざされし国エンブラ。 神々の二人が新春に降臨!
イラストレーター:西木あれく
超英雄召喚「神々の新年」で登場した比翼英雄。相方はエンブラ。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 魔法 | 無 | 15 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 22/23/24 | 2/3/4 | 11/12/13 | 8/9/10 | 開神と閉神の祭器 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 52/56/59 | 12/16/19 | 39/42/46 | 34/37/40 | 開神と閉神の祭器 | なし |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
ロック | 武器 | 威力4射程2 | |||
エルロック | 威力6射程2 | ||||
アトラース | 威力9射程2 | ||||
開神と閉神の祭器 | 威力14射程2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージを 守備の差の1.5倍だけ減少 (巨影の範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 初期習得 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
緋炎 | 発動カウント3 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
守備魔防の秘奥1 | 装備A | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) | 60 | ||
守備魔防の秘奥2 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) | 120 | |||
守備魔防の秘奥3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) | 240 | |||
守備魔防の秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 300 | |||
攻撃魔防の拍節1 | 装備B | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 60 | ||
攻撃魔防の拍節2 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 120 | |||
攻撃魔防の拍節3 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 240 | |||
みんなが繋がる世界 | 装備C | ターン開始時、周囲2マス以内に スキル所持者と異なる出典の味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 【双界効果・刃】 戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン) 【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4(1ターン) 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可 (1ターン) | 300 |
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)、
奥義発動カウント-1
1マップに1回使用可能、ただし、
3ターンに1回(1、4、7…)、ターン開始時、
自分が比翼スキルを使用済みなら、再使用可能にする
(比翼スキルは
「比翼ボタン」を押して使用可能。
自身がダブル状態の時は、使用できない)
常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が200より低い場合、
自分の能力値合計が200として扱われる)
CV:黒田崇矢 with 丹下桜 |
アスク王国の名の由来となった開神。 民とともに収穫祭を満喫する。
イラストレーター:西木あれく
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 獣 | 無 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 28/29/30 | 2/3/4 | 8/9/10 | 11/12/13 | 開かれし祭の角 | なし |
★5 | 40 | 39/42/45 | 58/62/65 | 12/16/19 | 45/48/52 | 41/45/48 | 開かれし祭の角 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・歩行 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |||
若獣の化身・歩行 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
成獣の化身・歩行 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ||||
開かれし祭の角 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘開始後 (戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 HPが◯回復、【回復不可】を50%無効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘開始後 (戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、 自分は、HPが◯回復、【回復不可】を50%無効 ◯は、守備が敵よりも高い時は、 最大HPの20%+守備の差×4、 そうでない時は、最大HPの20% (最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けた ダメージで減少したHP量) (同系統効果複数時、最大値適用) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 周囲3マス以内の 味方の数✕3+6だけ減少(最大15)、自分は、 与えるダメージ+自分の守備の20% (戦闘前奥義も含む)、 受けるダメージ-自分の守備の20% (戦闘前奥義も含む) ターン開始時、竜、獣以外の味方と 隣接していない場合化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 | 400 | |||
蛍火 | 奥義 | 発動カウント4 守備の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
華炎 | 発動カウント4 守備の80%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
堅固なる獣 | 発動カウント3 奥義発動時、守備の〇%を奥義ダメージに加算 (〇は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義発動済みの時 条件B:自分が化身時、 または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時) (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | |||
遠距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
遠反・強化増幅 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 300 | |||
キャンセル1 | 装備B | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 50 | ||
キャンセル2 | 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 100 | |||
キャンセル3 | 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 200 | |||
一新 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自分は 与えるダメージ+自分の守備の○% (範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-自分の守備の○% (範囲奥義を除く) (○は、自分が追撃可能な時、または、 2回攻撃の効果を発動している時は10、それ以外は20) | 300 | |||
人と神が繋がる世界 | 装備C | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:周囲2マス以内に スキル所持者と異なる出典の味方がいる) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、 化身状態になる ターン開始時、および、 英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、 周囲3マス以内に スキル所持者と異なる出典の味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 【双界効果・刃】、【双界効果・盾】、 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内の味方は、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 【双界効果・刃】 戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン) 【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4(1ターン) 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可 (1ターン) | 300 |
CV:黒田崇矢 |