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確認方法

概要

武器一覧

表記の注意点

汎用武器

スキル名威力射程効果SP習得条件*1習得キャラ上位武器錬成
スキル名威力射程効果SP習得条件習得キャラ上位武器錬成
鉄の槍6150★1全ての槍ユニット
鋼の槍81100★2
銀の槍111200★3専用武器所持ユニット*2
ジェイガン
クレア
エルフィ
クレーベ
トラバント
銀の槍+151300★5ジェイガン
クレア
エルフィ
クレーベ
トラバント
銀の槍+(錬)161350-
キラーランス71奥義が発動しやすい(発動カウント-1)200★3カチュア
ルカ
ウェンディ
シャニー
ピエリ
キラーランス+111300★5キラーランス鍛+
キラーランス鍛101200★3ネフェニー
クーガー
キラーランス鍛+141300★5
倭鉾91奥義発動時、奥義によるダメージ+10200★3シグレ
倭鉾+131300★5
倭鉾+(錬)141350-
貫きの槍81重装特効200★3エスト
フロリーナ
エフラム
ターナ
オボロ
貫きの槍+121300★5エスト
フロリーナ
オボロ
貫きの槍 鍛+
貫きの槍 鍛101200★3サイラス
エフラム(比翼)
エイリーク(選挙)
貫きの槍 鍛+141重装特効
(特殊効果付与)
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
300★5サイラス
ホースキラー101騎馬特効200★3マチルダ
ヒース
ホースキラー+141騎馬特効
(特殊効果付与)
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
300★5
勇者の槍51自分から攻撃時、2回攻撃
速さ-5
200★3アベル
ティアモ
ドニ
ヒノカ
フィン
バルボ
勇者の槍+81300★5
蒼海の槍813すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200★3ソワレ
アクア
ツバキ
オスカー
蒼海の槍+121300★5
火薙ぎの槍111自分、敵ともに反撃不可200★3ロディ
シンシア
ディートバ
火薙ぎの槍+151300★5
反攻の槍101敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6200★3スミア
シグルーン
反攻の槍+141300★5
守りの槍101敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7200★3ティト
フェルディナント
守りの槍+141300★5
バリアの槍101敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7200★3デジェル
コンラート
バリアの槍+141300★5
ベルクトの槍101敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4200★3ベルクト
ベルクトの槍+141敵から攻撃された時、魔防+4300★5
ベルクトの槍+(錬)141敵から攻撃された時、魔防+7350-
キャンセルの槍101戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
200★3フィオーラ
ゲイル
キャンセルの槍+141300★5
士気旺盛の槍101自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により
ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
200★3ガトリー
士気旺盛の槍+141300★5
瞬撃の槍101自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、
かつ、敵は追撃不可
ミレディ
フェルナン
瞬撃の槍+141300★5
護衛の槍101周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
200★3ブノワ
護衛の槍+141300★5
堅固の槍101戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200★3ロシェ
堅固の槍+141300★5
孤絶の槍101周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
マーシャ
孤絶の槍+141300★5
共闘の槍101周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4
カリン
共闘の槍+141300★5
牽制の槍101周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5フィレイン
牽制の槍+141300★5
守備逆用の槍101戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の守備が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
セルバンテス
守備逆用の槍+141300★5
禿鷹の槍101周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
200マチス
禿鷹の槍+141300★5
正々堂々の槍101戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、かつ
攻撃、速さの弱化を無効
200ヴァネッサ
正々堂々の槍+141300★5
守護の槍101周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
200ヴィガルド
守護の槍+141300★5
見切り追撃の槍101戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
ダメージ+5(範囲奥義を除く)
200ジェルド
見切り追撃の槍+141300★5
追撃の槍101自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
200カイル
追撃の槍+141300★5
強化増幅の槍102ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
200ボールス
強化増幅の槍+142300★5
強化反転の槍101自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている敵の攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、戦闘中、攻撃-7となる)
200ツァイス
強化反転の槍+141300★5
継戦の槍101戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、
敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、
戦闘後、自分は、10回復
200オズイン
継戦の槍+141300★5
超英雄武器
ニンジンの槍91自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復200★3マークス(春)
ニンジンの槍+131300★5
ニンジンの槍+(錬)141戦闘中に攻撃していれば、戦闘後にHP4回復350-
ファーストバイト101自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2
200★3シャーロッテ(花嫁)
ファーストバイト+141300★5
ファーストバイト+(錬)141戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
350-
魚を突いた銛101戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2
その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
200★3ルフレ(女/夏)
魚を突いた銛+141300★5
聖樹101敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+2
200★3ルフレ(男/冬)
聖樹+141300★5
カサブランカ101敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
200★3エリウッド(愛の祭)
カサブランカ+141300★5
貝殻の槍101自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200★3ティアモ(夏)
貝殻の槍+141300★5
和傘101ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
200★3レーギャルン(正月)
和傘+141300★5
のれん1011ターン目開始時、奥義発動カウント-2200★3リョウマ(秘湯)
のれん+141300★5
緋閃のニンジン槍101敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
マリカ(春)
緋閃のニンジン槍+141
行楽の飾り槍101敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4200★3ルカ(行楽)
行楽の飾り槍+141300★5
フラワースタンド101自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4200★3タニス(花嫁)
フラワースタンド+141300★5
黄金のフォーク101周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
200★3ナーシェン(春)
黄金のフォーク+141300★5
風見鶏の槍101周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200★3ギース(海賊)
風見鶏の槍141300★5
高貴な燭台101戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
200★3エルトシャン(舞踏祭)
高貴な燭台+141300★5
忍の槍61速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
200ナバール(忍者)
忍の槍+91300★5不可
キャンディケイン101周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
200ヒルダ(冬)
キャンディケイン+141300★5
春兎の槍101戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、かつ
攻撃、速さの弱化を無効
200ミネルバ(春)
春兎の槍+141300★5
トライデント101ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、
自分の攻撃+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
200オグマ(夏)
トライデント+141300★5
巻貝の槍101ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、
自分の守備+6(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
200ノルン(夏)
巻貝の槍+141300★5
忍の薙刀61守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、
ダメージ+速さの差の50%(最大4)
200カムイ(男/忍者)
忍の薙刀+91300★5不可
感謝の花の槍101敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効
200ウード(愛の祭)
感謝の花の槍+141300★5
春花の槍101戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
最初に与える攻撃のダメージ+
敵の攻撃と守備の弱化の合計値
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
200リュート(春)
春花の槍+141300★5
花嫁の向日葵101戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備が
自分が受けている攻撃、守備の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
200ララム(花嫁)
花嫁の向日葵+141300★5
黒兎の槍101戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
200ミシェイル(春)
黒兎の槍+141300★5
白夜忍の薙刀61周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
200サイゾウ(忍者)
白夜忍の薙刀+91300★5不可
ナバタの槍101ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
【魔刃】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
200ホークアイ(ナバタ)
ナバタの槍+141300★5
魔器
魔器・鍛練の花槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300★5アルフレッド
魔器・魔槍ルーン161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦間中、攻撃、速さ、守備、魔肪+5、
ダメージ+速さの20%(戦関前奥養も含む)、
敵の速さ、守備の強化を無効、かつ
遠さが数より1以上高い時、
戦開中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
300★5イングリット(魔器)

専用武器

スキル名威力射程効果SP習得条件習得キャラ上位武器錬成
スキル名威力射程効果SP習得条件習得キャラ上位武器錬成
アッサルの槍161速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
400★5セテス
アッサルの槍(錬)161騎馬特効 速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果'
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
アラドヴァル161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(範囲奥義のダメージ軽減は、
範囲奥義開始時の能力値を参照する)
400★5ディミトリ(伝承)
アラドヴァル(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さを比較するスキルの比較判定時、
自身の速さを+7として判定
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(範囲奥義のダメージ軽減は、
範囲奥義開始時の能力値を参照する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
荒波制す氷王の槍161【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、攻撃-7となる)
自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
(最大値100%)
400★5フリーズ(夏)
イリア傭兵騎士の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分と、周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手に
【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与
(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+敵の攻撃の15%
(戦闘前奥義も含む)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(1ターン)
400★5ノア
ヴィドフニル161剣、槍、斧の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備+7
400★5ターナ
ヴィドフニル(錬)161剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
(特殊効果付与)
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
400闘技のメダル500
錬成の雫200
ヴェルザンディ161「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5ベルクト(舞踏祭)
虚ろな槍161守備+3
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇
(味方が0体なら+6、
1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5オルソン
裏の五連闘の宝槍161速さ+3
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
400★5アンナ(覚醒)
裏の五連闘の宝槍(錬)161速さ+3
周囲2マス以内の味方の、
周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時、
周囲2マス以内の味方の人数によって、
自分と周囲2マス以内の味方に
以下の状態を付与
(・1以上なら、【再移動(1)】(1ターン)
・2以上なら、さらに【回避】)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(1ターン)
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+4だけ増加(上限12)、
ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、
自身の弱化を無効
400闘技のメダル500
錬成の雫200
エルフィの大槍161戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃+6
(特殊効果付与)
(下記の効果は、各自軍ターン、
各敵軍ターンそれぞれについて、
このスキルの所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5エルフィ
炎海の灼槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ
敵が追撃可能なら、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
400★5スルト(海賊)
炎槍ジークムント161攻撃+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、絶対追撃
400★5エフラム(伝承)
炎槍ジークムント(錬)161攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
お調子者の碧槍161【再移動(残り+1)】を発動可能
攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
応援を使用した時、
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、
その後、自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
400★5セイン
オボロの漆薙刀161重装特効
(特殊効果付与)
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
400★5オボロ
母娘の静やかな祝福161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と
【デュアルアタック】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【デュアルアタック】
自分から攻撃した時、
周囲1マス以内に「デュアルアタック」が
付与されている味方(自分を除く)がいれば、
2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない)
400★5ティアモ(冬)
海角(かいかく)星槍(せいそう)161戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘後、HP10回復
(上記の効果は、各自軍ターン、
各敵軍ターンそれぞれについて、
このスキルの所持者の最初の戦闘のみ)
速さ+3
400★5イングリット(夏)
海角(かいかく)星槍(せいそう)(錬)161戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を
各ターンについて、このスキル所持者が
自分から攻撃した最初の戦闘と
敵から攻撃された最初の戦闘の時は80%無効、
そうでない時は40%無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
戦闘後、10回復
速さ+3
(特殊効果付与)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に
「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の
いずれかの味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の
「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の
攻撃、速さ+6、
「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」
を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
壊刃の戦槍161攻撃+3
ターン開始時、敵軍内で
最も攻撃+守備の合計値が高い敵と、
その敵の周囲2マス以内にいる敵の
攻撃、守備-6
(敵の次回行動終了まで)、
【パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
400★5ジェラルト
影の英雄の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
400★5クリス(女)
影の英雄の槍(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ、
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
華冑の槍161重装特効
(特殊効果)
周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400★5クレーべ
仮面の騎士の槍161自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400★5コンラート
騎士軍将の宝槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400★5パーシバル
騎士軍将の宝槍(錬)161自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
ダメージ+速さの15%
(範囲奥義を除く)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
騎士の誓いの槍161重装特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可
400★5サイラス
救済の騎士の槍161守備+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲3マス以内の味方に
【魔刃】、【見切り・パニック】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、絶対追撃、
敵の攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+6だけ減少(上限12)、
かつ、自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージを◯%軽減
(◯は、敵が追撃可能な時は80、
そうでない時は40)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を
付与されている時、
その「強化を+ではなく-とする」を無効化
(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の
両方が付与された場合、
「パニック」の効果は無効化するものの、
「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
400★5モーヴ
義勇の槍161重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+4
400★5ネフェニー
グラディウス161敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400★5カミュ
ハーディン(闇)
グラドの将の重槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」
「敵の強化を+を無効」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
自身の弱化を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘後、7回復
400★5アメリア(開花)
クリムヒルド161周囲2マス以内に味方がいる状態で
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
400★5ベルクト(闇)
クリムヒルド(錬)161周囲3マス以内に味方がいる状態で
敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
400闘技のメダル500
錬成の雫200
紅蓮の竜槍161戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-守備の20%
敵は追撃不可、かつ
戦闘中、守備が敵より高い時、
敵の追撃の速さ条件+守備の差✕2
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、
速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
(特殊効果付与)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
絶対追撃
400★5ミレディ
黒皇子の槍161敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
(特殊効果付与)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5ベルクト
黒豹の槍161戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
(特殊効果付与)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
自分から攻撃した時、2回攻撃
400★5アベル
黒鷲の聖夜の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
自分から攻撃した時、
戦闘後、敵のマスとその後方1マス、
自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに、敵の攻撃、守備が、
9-周囲1マス以内の味方の数✕2だけ減少(最低0)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離
(最大3、自軍の【天脈・炎】が
付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を◇%無効
◇は、100-自分の周囲1マス以内の味方の数✕30
(無効にする数値は端数切捨て)、かつ
3すくみ有利な時、または、
自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時、
戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効)
【天脈・炎】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
射程2の敵は、移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。
敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」
の効果はこの影響を受けない)
敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ
(ダメージ後のHPは最低1)
敵は戦闘開始後に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
エーデルガルト(冬)
継承グングニル161飛行特効無効 守備+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の飛行の味方の
攻撃、守備+6、【突撃】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
ダメージ+守備の15%(範囲奥義を除く)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、
進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
400★5アリオーン
ゲイボルグ161敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
(特殊効果付与)
自分を除く自軍に
剣、槍、斧、または騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
周囲3マスの
剣、槍、斧、または騎馬の味方は
戦闘中、攻撃、守備+5
400★5キュアン
ゲイルスケグル161守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
400★5ルキナ(選挙)
ゲイルスケグル(錬)161竜特効
守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
(特殊効果付与)
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、守備、魔防+3かつ、
敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
ゲイルドリヴル161重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身の【有利な状態】と
【不利な状態異常】の数×2だけ増加
(強化と弱化は除く)、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、
(同系統効果複数時、最大値適用)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
400★5クロム(選挙)
ゲイルドリヴル(錬)161重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身の【有利な状態】と
【不利な状態異常】の数×2だけ増加
(強化と弱化は除く)、かつ
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージを40%軽減、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、奥義発動カウント変動量+1、
(同系統効果複数時、最大値適用)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
(特殊効果付与)
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、自分に
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)」、
「敵の強化の+を無効」を付与
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+○×4(最大16、範囲奥義を除く)
(○は、自身の【有利な状態】の数(強化は除く))、
戦闘後、7回復
400闘技のメダル500
神錬の雫200
穢れなき白槍161自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
かつ、魔防が敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、【虚勢】の効果無しで
自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、
自分の最初の攻撃前に奥義カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
【虚勢】
能力値の差を比較する比較判定時、
自信の能力を+して判定する効果
400★5フィオーラ
幻影フェザー161重装、騎馬特効 速さ+3
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
400★5つばさ
幻影フェザー(錬)161重装、騎馬特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
(特殊効果付与)
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効、かつ
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
高潔の戦槍161攻撃+3
戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または
両方99%以下の時、自身は絶対追撃
400★5ディミトリ
高潔の戦槍(錬)161攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
与えるダメージ+自分の攻撃の10%、
受けるダメージ-自分の攻撃の10%
(範囲奥義を除く)、かつ、
戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
業槍ジークムント161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5エフラム(冬)
業槍ジークムント(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘後、7回復
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
敵から攻撃された時、
攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃
400闘技のメダル500
錬成の雫200
黒曜の槍161守備+3
周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃
デュッセル
黒曜の槍(錬)161守備+3
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
周囲1マスの味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、
自分が受けるダメージ-守備の20%
(範囲奥義を除く)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)
(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
(特殊効果付与)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、守備-5、
攻撃、守備の強化の+が無効になる、
奥義発動カウント変動量+を無効、追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
400闘技のメダル500
錬成の雫200
黒騎の孤槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5シリウス
黒騎の孤槍(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400闘技のメダル500
錬成の雫200
砂漠の剣姫の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、
奥義発動時、ダメージ+速さの
(20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%)
400★5カアラ(ハタリ)
サリエルの大鎌161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の
効果を受けている時、戦闘中、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
400★5死神騎士
サリエルの大鎌(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が【有利な状態】の時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵は追撃不可
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
400闘技のメダル500
錬成の雫200
ジークムント161ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
400★5エフラム炎槍ジークムント
ジークムント(錬)161ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
(特殊効果付与)
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、
絶対追撃
400闘技のメダル500
神錬の雫200
自信家の長槍161戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が
弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ
戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて
以下の効果を発動
(・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃
・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7
(範囲奥義を除く))
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
敵は追撃不可、
戦闘後、自分は、7回復
400★5フェルディナント
四天馬騎士の冷槍161自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、守備-5、
追撃不可、絶対追撃を受ける
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(特殊効果付与)
【再移動(残り+1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする、
自分が与えるダメージ+◯×4
(最大16、範囲奥義を除く)
(◯は、周囲3マス以内にいる味方の数+
敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む))
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
400★5ディートバ
耳目集める二人の傘161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
守備が、「スキル所持者の守備+5」以下の時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の敵の攻撃の15%だけ減少、
攻撃、速さの強化の+が無効になる
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
(発動条件の守備の値は戦闘開始時の値)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数x3+5だけ増加
(最大14)、
ダメージ+攻撃の15%
(範囲義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
400★5ゴルドマリー(夏)
シャニーの誓槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400★5シャニー
守護騎士の白槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
応援、移動系補助
(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、
または自分に使用された時、自分と相手の
攻撃、速さ、守備+6(1ターン)、かつ
【強化増幅】、【敵弱化増幅】を付与
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(1ターン)
【敵弱化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
400★5イサドラ
重騎士の重槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、守備、魔防+4、
かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
400★5ウェンディ
重歩傭兵の槍161敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自身の弱化を無効、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(特殊効果付与)
;戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に
自分の奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、10回復
400★5ガトリー
純白ウイングスピア161重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復
回復値は、敵が重装、騎馬の時は14、そうでない時は7
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400★5シーダ(響心)
将軍忍者の紅槍111奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
自身の攻撃+〇、
敵の攻撃-〇、
〇は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2
(最大16、最低6)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義除く)、
戦闘後、自分は、7回復
400★5ゼルギウス(忍者)
女王の騎士の勇槍161【有利な状態】を受けている時、
【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と支援相手のうち
強化が最も高い値だけ増加
(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、敵は追撃不可
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400★5ジョフレ
シレジアの氷晶161攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ、
周囲2マスに以内に支援相手がいれば、
自分から攻撃した時、2回攻撃
フュリー
白き血の薙刀161敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
(特殊効果付与)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、守備+5、かつ、弱化を無効
400★5シノノメ
白き飛翔の槍161攻撃+3
自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる状態で、
自分から攻撃した時、2回攻撃
400★5パオラ(幼少)
白き飛翔の槍(錬)161攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
自分は絶対追撃
周囲3マス以内に味方の飛行が2体以上いる時、
2回攻撃
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、
【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ
周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
神使親衛隊隊長の槍161周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲3マス以内にいる
味方の数×2だけ増加(最大6)、
戦闘後、7回復
400★5シグルーン
凄腕の鋭槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+7上昇
(使用回数が5回以上なら+7、
4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5ファリナ
スミアの花槍161戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
(特殊効果付与)
【再移動(2)】を発動可能
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400★5スミア
スレンドスピア161攻撃+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6、
「飛行特効無効」「敵の強化の+を無効」を付与
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+攻撃の10%
(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-攻撃の10%
(範囲奥義を除く)
400★5ヴァイダ
聖騎士の槍161【再移動(3)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分に【迅走】を付与
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
【迅走】
移動+2
(1ターン、同系統効果重複時、最大値適用)
400★5シグルド(紋章士)
正義の直槍161HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が
弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、
-7+14+4で攻撃+11となる)
400★5シンシア
聖槍グラディウス161敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、絶対追撃
400★5ジーク
清風明月の夏祭の槍161攻撃+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
ダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)、
自分と戦闘相手は、
範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない
(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果が無効
無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、
絶対追撃、追撃不可、反撃不可、
戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)
戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化
戦闘後、7回復
400★5ルキノ(浴衣)
蒼穹の細槍161自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自分が与えるダメージ+7
(特殊効果付与)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ
HP10回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
400★5シグレ
蒼穹の竜槍161自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、守備-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
絶対追撃を受ける
戦闘後、自分は、7回復
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
さらに、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身の攻撃、守備の弱化を無効
400★5ゲイル
蒼月グラディウス161戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+自分の守備の20%、
受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、かつ、
戦闘中、敵の守備-5、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5ディミトリ(選挙)
草原の狼の白槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の
攻撃、速さ+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」の
状態を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
与えるダメージが増加
増加値は、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3
(範囲奥義除く)
400★5ハーディン
ソンシンの花嫁の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、守備が
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少
(最大10、最低0)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400★5サイリ(花嫁)
ツバキの金薙刀161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
(特殊効果付与)
戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7
400★5ツバキ
太陽161魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP10回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
400★5フォルス
太陽(錬)161魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP14回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
【回復不可】を50%無効

【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
(特殊効果付与)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可、かつ
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400闘技のメダル500
錬成の雫200
闘いの熱砂の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、速さ、守備+4、かつ
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-10、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、
敵の強化の+を無効にする、かつ
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-10
400★5ミスティラ
地槍ゲイボルグ161守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5アルテナ
地槍ゲイボルグ(錬)161守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、または、
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自分が与えるダメージ+の守備の10%
(範囲奥義を除く)
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は絶対追撃、
自身の攻撃、守備の弱化を無効
400闘技のメダル500
神錬の雫200
忠誠の槍1012回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400★5フィン
強く気高き魂の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4、
戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6だけ減少(最大14)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)
戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
自信の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
400★5エフラム(愛の祭)
ティアモの愛槍101自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4
400★5ティアモ
天才肌の薄薙刀161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の速さの◯%減少
◯の値は、戦闘開始時の、
最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、
自分の値が「敵の値+5以下」の種類の数×5+10
400★5マトイ
天馬姉妹の三角槍161攻撃+3
【再移動(残り+1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分が与えるダメージ+魔防の20%、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
エスト(Echoes)
ドニの朴槍111自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、
敵は追撃不可
400★5ドニ
トラキアの王槍161飛行特効無効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400★5トラバント
二国の花嫁のブーケ161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の攻撃、速さ+6、
「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分を中心とした縦3列と横3列以内にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
HPが回復
(回復値は、攻撃した側
(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離×3(最大12)
(与えたダメージが0でも効果は発動)
シャロン(花嫁)
ニザヴェリルの理槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1~4ターン目の間、
【再移動(マス間の距離+2、最大5)】を発動可能
1~4ターン目開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
400★5レギン(お供)
ニフルの氷晶の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲3マス以内の味方の数✕3+5だけ増加(最大14)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
自身の弱化を無効、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
射程2の敵から攻撃された時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
400★5フィヨルム(氷の祭)
農地の主の薙刀161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲3マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が○だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP○回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)、
○は周囲3マス以内にいる味方の数×3+1
(最大10、自身の周囲2マス以内に
以下のいずれかのマスがある時は10として扱う
・天脈が付与されたマス
・いずれかのタイプが侵入可能で、
平地のように移動できない地形のマス)
400★5モズメ
白騎の短槍161重装特効
(特殊効果付与)
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
400★5エスト
白騎の直槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ
自分から攻撃していれば、2回攻撃
400★5カチュア
薔薇の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400★5ルドルフ(愛の祭)
薔薇の槍(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
自分の攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
(戦闘中の自分の攻撃-敵の攻撃)×2%軽減
(最低0%、最大40%、範囲奥義を除く)
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに
自分の攻撃+○、
敵の攻撃-○、
○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、
強化の合計値が最も高い値の50%、
戦闘後、自分は、7回復
400闘技のメダル500
神錬の雫200
春の出会いの槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
応援を使用した時、自分に
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)、7回復、
その後、自分を行動可能にする
(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
かつ、自分に
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
2回攻撃
400★5シルヴァン(春)
バルボの勇槍161周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減
(追撃:
通常の武器は、2回目の攻撃
「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
400★5バルボ
絆槍レギンレイヴ161重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
400★5エイリーク(選挙)
絆槍レギンレイヴ(錬)161重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃の
ダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
自分の追撃不可を無効
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備-5、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備が、
敵の【有利な状態】の数だけ減少
(最大4、強化は除く)、
敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
敵の絶対追撃を無効

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
ピエリの小槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5ピエリ
ヒノカの紅薙刀161歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
(特殊効果付与)
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
400★5ヒノカ
姫騎士の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果)
周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
400★5マチルダ
氷精ニニスの槍161竜、獣特効 速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5エリウッド(選挙)
氷精ニニスの槍(錬)161竜、獣特効 速さ+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分の追撃不可を無効
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
氷槍マルテ161ターン開始時、神竜の花を自身に
使用した回数が10回以上なら、
攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+5上昇
(使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4)
かつ、
神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(特殊効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
400★5ティト
フェンサリル161ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4
(敵の次回行動終了まで)
400★5シャロン
フェンサリル(錬)161戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
(特殊効果付与)
味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
400闘技のメダル500
神錬の雫200
深き海の底の双槍161【再移動(残り+1)】を発動可能
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+5
戦闘中、与えるダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
シェズ(男/夏)
復讐鬼の槍161攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、
自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、
ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
400★5ディミトリ(闇)
復讐の烈槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、絶対追撃
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
受けるダメージ-自分の守備の15%
(範囲奥義を除く)
400★5クーガー
払暁の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
400★5ルカ
扶翼ウイングスピア161【再移動(2)】を発動可能
重装、騎馬特効 攻撃+3
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵か受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再行動可能)
(再行動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
400★5シーダ(伝承)
フリムファクシ161戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7+7+5で攻撃+19となる)
速さ+3 【天駆の道】効果
【天駆の道】
味方が移動時、このスキルの所持者がいるマスを通った時、
そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、
通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
400★5ノート
フリムファクシ(錬)161ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分を除く周囲2マス以内の味方に
【奮激】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)

速さ+3 【天駆の道】効果
【奮激】
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分の移動前と移動後のマスの距離
(最大3)だけ増加
(1ターン)
【天駆の道】
味方が移動時、
このスキルの所持者がいるマスを通った時、
そのマスの移動は
1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+
スキル所持者がいるマスの分、
通常より多く移動できる)
(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備が減少
減少値は、
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
古強者(ふるつわもの)の槍161敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で
戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
(特殊効果付与)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、
魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
400★5ジェイガン
フレイムランス161獣特効 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
敵の魔防でダメージ計算、かつ、
戦闘中、敵の速さ、魔防-5
400★5プラハ
フレイムランス(錬)161獣特効 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
敵の魔防でダメージ計算、かつ、
戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、
さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、魔防の
強化の値の2倍だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14-4で、戦闘中、攻撃-11となる)、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの30%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
400闘技のメダル500
錬成の雫200
フレリアの重槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に
「飛行特効無効」を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ、
さらに敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
400★5ギリアム
フレリアの宝槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+10
ターナ(幼少)
フロリーナの誓槍161重装特効
(特殊効果付与)
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
400★5フロリーナ
炎と風舞う霊槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+敵の攻撃の15%、かつ、
自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、自分と周囲4マス以内の味方の奥義発動カウント-1
400★5リン(炎の祭)
舞い踊る満月の宝槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
速さ、守備+6(1ターン)
敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に
【キャンセル】を付与、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備していて、
敵の奥義発動カウントが1以下の時、かつ
敵の守備が自分より1以上低い時、
敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、かつ、
奥義発動時、奥義によるダメージ+守備の40%
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
【キャンセル】
奥義発動カウント-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
400★5ミスティラ(仮装)
魔性の槍161攻撃、速さ+2
奥義発動カウント-1
戦闘後、自分に4ダメージ
400★5ヴァルター
魔性の槍(錬)161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
マルテ161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
400★5ヘクトル(選挙)
マルテ(錬)161重装特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
400闘技のメダル500
神錬の雫200
未来の聖騎士の槍161自分、敵ともに反撃不可
(特殊効果付与)
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
400★5ロディ
夢想の翼槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+5
自軍に支援を組んでいる味方の組み合わせ
(自分は含まない)がいる時、
戦闘中、絶対追撃、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
与えるダメージ+自分の魔防の20%、
受けるダメージ-自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
400★5クロエ
傭兵団の長槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(特殊効果付与)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
400★5オスカー
傭兵竜騎士の槍161騎馬特効
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減
(◯は、各ターンについて、このスキル所持者が
自分から攻撃した最初の戦闘と
敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、
そうでない時は20)
(巨影の範囲奥義を除く)
400★5ヒース
鎧好きの堅槍161戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
(特殊効果付与)
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×◯%減少
◯の値は、戦闘開始時の、
最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、
自分が敵より1以上高い種類数×5+10
400★5デジェル
漁神の恵槍161攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、
敵の攻撃、速さ、守備-3、かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備が敵が
受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
400★5アッシュ(夏)
ルーン161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、
ダメージ+速さの20%、かつ、
戦闘中、速さ+6、かつ、
速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
400★5イングリット
レイプト161敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
(特殊効果付与)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、
戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
400★5フィヨルム
レギンレイヴ161重装、騎馬特効 攻撃+3
攻撃が敵より1以上高い時、または
移動+1の効果を受けている時、絶対追撃
400★5エフラム(比翼)
レギンレイヴ(錬)161重装、騎馬特効 攻撃+3
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
(特殊効果付与)
【有利な状態】を受けている時、
【再移動(残り+1)】を発動可能
偶数ターン開始時、
自身の移動+1(1ターン、重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
敵は追撃不可
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
400闘技のメダル500
神錬の雫200
老練の槍161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、
自分は絶対追撃、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400★5マイセン
ロムファイア161騎馬・重装特効
(特殊効果付与)
速さが敵より1以上高い時、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
400★5クレア
若き猛牛の槍1613すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
(特殊効果付与)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、
敵から攻撃された時、2回攻撃
400★5ソワレ

コメント



*1 5限ユニットからしか継承できない武器に関してはゲーム内での確認ができないこともあり便宜的なもの
*2 エフラム、ターナ、及び専用武器が後から実装されたものを除く

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Last-modified: 2025-05-17 (土) 23:50:28
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