スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件*1 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
鉄の槍 | 6 | 1 | 50 | ★1 | 全ての槍ユニット | |||
鋼の槍 | 8 | 1 | 100 | ★2 | ||||
銀の槍 | 11 | 1 | 200 | ★3 | 専用武器所持ユニット*2 ジェイガン クレア エルフィ クレーベ トラバント | |||
銀の槍+ | 15 | 1 | 300 | ★5 | ジェイガン クレア エルフィ クレーベ トラバント | 可 | ||
銀の槍+(錬) | 16 | 1 | 350 | - | ||||
キラーランス | 7 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 200 | ★3 | カチュア ルカ ウェンディ シャニー ピエリ | ||
キラーランス+ | 11 | 1 | 300 | ★5 | キラーランス鍛+ | |||
キラーランス鍛 | 10 | 1 | 200 | ★3 | ネフェニー クーガー | |||
キラーランス鍛+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
倭鉾 | 9 | 1 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 200 | ★3 | シグレ | ||
倭鉾+ | 13 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
倭鉾+(錬) | 14 | 1 | 350 | - | ||||
貫きの槍 | 8 | 1 | 重装特効 | 200 | ★3 | エスト フロリーナ エフラム ターナ オボロ | ||
貫きの槍+ | 12 | 1 | 300 | ★5 | エスト フロリーナ オボロ | 貫きの槍 鍛+ | ||
貫きの槍 鍛 | 10 | 1 | 200 | ★3 | サイラス エフラム(比翼) エイリーク(選挙) | |||
貫きの槍 鍛+ | 14 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 300 | ★5 | サイラス | 可 | |
ホースキラー | 10 | 1 | 騎馬特効 | 200 | ★3 | マチルダ ヒース | ||
ホースキラー+ | 14 | 1 | 騎馬特効 (特殊効果付与) 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 300 | ★5 | 可 | ||
勇者の槍 | 5 | 1 | 自分から攻撃時、2回攻撃 速さ-5 | 200 | ★3 | アベル ティアモ ドニ ヒノカ フィン バルボ | ||
勇者の槍+ | 8 | 1 | 300 | ★5 | ||||
蒼海の槍 | 8 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 200 | ★3 | ソワレ アクア ツバキ オスカー | ||
蒼海の槍+ | 12 | 1 | 300 | ★5 | ||||
火薙ぎの槍 | 11 | 1 | 自分、敵ともに反撃不可 | 200 | ★3 | ロディ シンシア ディートバ | ||
火薙ぎの槍+ | 15 | 1 | 300 | ★5 | ||||
反攻の槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 | 200 | ★3 | スミア シグルーン | ||
反攻の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
守りの槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 | 200 | ★3 | ティト フェルディナント | ||
守りの槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
バリアの槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | 200 | ★3 | デジェル コンラート | ||
バリアの槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
ベルクトの槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4 | 200 | ★3 | ベルクト | ||
ベルクトの槍+ | 14 | 1 | 敵から攻撃された時、魔防+4 | 300 | ★5 | 可 | ||
ベルクトの槍+(錬) | 14 | 1 | 敵から攻撃された時、魔防+7 | 350 | - | |||
キャンセルの槍 | 10 | 1 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 200 | ★3 | フィオーラ ゲイル | ||
キャンセルの槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
士気旺盛の槍 | 10 | 1 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 200 | ★3 | ガトリー | ||
士気旺盛の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
瞬撃の槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、 かつ、敵は追撃不可 | ミレディ フェルナン | ||||
瞬撃の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
護衛の槍 | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 200 | ★3 | ブノワ | ||
護衛の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
堅固の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 200 | ★3 | ロシェ | ||
堅固の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
孤絶の槍 | 10 | 1 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | マーシャ | ||||
孤絶の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
共闘の槍 | 10 | 1 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+4 | カリン | ||||
共闘の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
牽制の槍 | 10 | 1 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | フィレイン | ||||
牽制の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
守備逆用の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) | セルバンテス | ||||
守備逆用の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
禿鷹の槍 | 10 | 1 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | 200 | マチス | |||
禿鷹の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
正々堂々の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、かつ 攻撃、速さの弱化を無効 | 200 | ヴァネッサ | |||
正々堂々の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
守護の槍 | 10 | 1 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 200 | ヴィガルド | |||
守護の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
見切り追撃の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 ダメージ+5(範囲奥義を除く) | 200 | ジェルド | |||
見切り追撃の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
追撃の槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 | 200 | カイル | |||
追撃の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
強化増幅の槍 | 10 | 2 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) | 200 | ボールス | |||
強化増幅の槍+ | 14 | 2 | 300 | ★5 | 可 | |||
強化反転の槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている敵の攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、戦闘中、攻撃-7となる) | 200 | ツァイス | |||
強化反転の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
継戦の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、 敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、 戦闘後、自分は、10回復 | 200 | オズイン | |||
継戦の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
超英雄武器 | ||||||||
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ニンジンの槍 | 9 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | 200 | ★3 | マークス(春) | ||
ニンジンの槍+ | 13 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
ニンジンの槍+(錬) | 14 | 1 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後にHP4回復 | 350 | - | |||
ファーストバイト | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2 | 200 | ★3 | シャーロッテ(花嫁) | ||
ファーストバイト+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
ファーストバイト+(錬) | 14 | 1 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) | 350 | - | |||
魚を突いた銛 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | 200 | ★3 | ルフレ(女/夏) | ||
魚を突いた銛+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
聖樹 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 200 | ★3 | ルフレ(男/冬) | ||
聖樹+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
カサブランカ | 10 | 1 | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | 200 | ★3 | エリウッド(愛の祭) | ||
カサブランカ+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
貝殻の槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 200 | ★3 | ティアモ(夏) | ||
貝殻の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
和傘 | 10 | 1 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | レーギャルン(正月) | ||
和傘+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
のれん | 10 | 1 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | 200 | ★3 | リョウマ(秘湯) | ||
のれん+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
緋閃のニンジン槍 | 10 | 1 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 | マリカ(春) | ||||
緋閃のニンジン槍+ | 14 | 1 | ||||||
行楽の飾り槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 200 | ★3 | ルカ(行楽) | ||
行楽の飾り槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
フラワースタンド | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 200 | ★3 | タニス(花嫁) | ||
フラワースタンド+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
黄金のフォーク | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 | 200 | ★3 | ナーシェン(春) | ||
黄金のフォーク+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
風見鶏の槍 | 10 | 1 | 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 200 | ★3 | ギース(海賊) | ||
風見鶏の槍 | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
高貴な燭台 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 200 | ★3 | エルトシャン(舞踏祭) | ||
高貴な燭台+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
忍の槍 | 6 | 1 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 200 | ナバール(忍者) | |||
忍の槍+ | 9 | 1 | 300 | ★5 | 不可 | |||
キャンディケイン | 10 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 200 | ヒルダ(冬) | |||
キャンディケイン+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
春兎の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、かつ 攻撃、速さの弱化を無効 | 200 | ミネルバ(春) | |||
春兎の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
トライデント | 10 | 1 | ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、 自分の攻撃+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | 200 | オグマ(夏) | |||
トライデント+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
巻貝の槍 | 10 | 1 | ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、 自分の守備+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | 200 | ノルン(夏) | |||
巻貝の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
忍の薙刀 | 6 | 1 | 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、 ダメージ+速さの差の50%(最大4) | 200 | カムイ(男/忍者) | |||
忍の薙刀+ | 9 | 1 | 300 | ★5 | 不可 | |||
感謝の花の槍 | 10 | 1 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効 | 200 | ウード(愛の祭) | |||
感謝の花の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
春花の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+ 敵の攻撃と守備の弱化の合計値 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 200 | リュート(春) | |||
春花の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
花嫁の向日葵 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備が 自分が受けている攻撃、守備の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 200 | ララム(花嫁) | |||
花嫁の向日葵+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
黒兎の槍 | 10 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 200 | ミシェイル(春) | |||
黒兎の槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
白夜忍の薙刀 | 6 | 1 | 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 200 | サイゾウ(忍者) | |||
白夜忍の薙刀+ | 9 | 1 | 300 | ★5 | 不可 | |||
ナバタの槍 | 10 | 1 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、 【魔刃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) | 200 | ホークアイ(ナバタ) | |||
ナバタの槍+ | 14 | 1 | 300 | ★5 | 可 | |||
魔器 | ||||||||
魔器・鍛練の花槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 300 | ★5 | アルフレッド | 可 | |
魔器・魔槍ルーン | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦間中、攻撃、速さ、守備、魔肪+5、 ダメージ+速さの20%(戦関前奥養も含む)、 敵の速さ、守備の強化を無効、かつ 遠さが数より1以上高い時、 戦開中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 300 | ★5 | イングリット(魔器) | 可 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
アッサルの槍 | 16 | 1 | 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | セテス | ||
アッサルの槍(錬) | 16 | 1 | 騎馬特効 速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果' (特殊効果付与) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
アラドヴァル | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (範囲奥義のダメージ軽減は、 範囲奥義開始時の能力値を参照する) | 400 | ★5 | ディミトリ(伝承) | ||
アラドヴァル(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さを比較するスキルの比較判定時、 自身の速さを+7として判定 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (範囲奥義のダメージ軽減は、 範囲奥義開始時の能力値を参照する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
荒波制す氷王の槍 | 16 | 1 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる) 自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの (10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) (最大値100%) | 400 | ★5 | フリーズ(夏) | ||
イリア傭兵騎士の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、 自分と、周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手に 【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与 (1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+敵の攻撃の15% (戦闘前奥義も含む) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (1ターン) | 400 | ★5 | ノア | ||
ヴィドフニル | 16 | 1 | 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、 戦闘中の守備+7 | 400 | ★5 | ターナ | 可 | |
ヴィドフニル(錬) | 16 | 1 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中の守備、魔防+7 (特殊効果付与) 歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
ヴェルザンディ | 16 | 1 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | ベルクト(舞踏祭) | ||
虚ろな槍 | 16 | 1 | 守備+3 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇 (味方が0体なら+6、 1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | オルソン | ||
裏の五連闘の宝槍 | 16 | 1 | 速さ+3 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 400 | ★5 | アンナ(覚醒) | ||
裏の五連闘の宝槍(錬) | 16 | 1 | 速さ+3 周囲2マス以内の味方の、 周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、 周囲2マス以内の味方の人数によって、 自分と周囲2マス以内の味方に 以下の状態を付与 (・1以上なら、【再移動(1)】(1ターン) ・2以上なら、さらに【回避】) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、 戦闘後、7回復 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【回避】 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (1ターン) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数x2+4だけ増加(上限12)、 ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、 自身の弱化を無効 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
エルフィの大槍 | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃+6 (特殊効果付与) (下記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | エルフィ | 可 | |
炎海の灼槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ 敵が追撃可能なら、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 | 400 | ★5 | スルト(海賊) | ||
炎槍ジークムント | 16 | 1 | 攻撃+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、絶対追撃 | 400 | ★5 | エフラム(伝承) | ||
炎槍ジークムント(錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
お調子者の碧槍 | 16 | 1 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 応援を使用した時、 自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、 その後、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | セイン | ||
オボロの漆薙刀 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 | 400 | ★5 | オボロ | 可 | |
母娘の静やかな祝福 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と 【デュアルアタック】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【デュアルアタック】 自分から攻撃した時、 周囲1マス以内に「デュアルアタック」が 付与されている味方(自分を除く)がいれば、 2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない) | 400 | ★5 | ティアモ(冬) | ||
16 | 1 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘後、HP10回復 (上記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 速さ+3 | 400 | ★5 | イングリット(夏) | |||
16 | 1 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を 各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は80%無効、 そうでない時は40%無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘後、10回復 速さ+3 (特殊効果付与) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に 「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の いずれかの味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の 「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の 攻撃、速さ+6、 「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」 を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | ||||
壊刃の戦槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 ターン開始時、敵軍内で 最も攻撃+守備の合計値が高い敵と、 その敵の周囲2マス以内にいる敵の 攻撃、守備-6 (敵の次回行動終了まで)、 【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃 【パニック】 強化を+ではなく-とする状態異常 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ジェラルト | ||
影の英雄の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 | 400 | ★5 | クリス(女) | ||
影の英雄の槍(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ、 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
華冑の槍 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果) 周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 400 | ★5 | クレーべ | 可 | |
仮面の騎士の槍 | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | コンラート | 可 | |
騎士軍将の宝槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | パーシバル | ||
騎士軍将の宝槍(錬) | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)(特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 ダメージ+速さの15% (範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
騎士の誓いの槍 | 16 | 1 | 重装特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5 (特殊効果付与) 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | サイラス | 可 | |
救済の騎士の槍 | 16 | 1 | 守備+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲3マス以内の味方に 【魔刃】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、絶対追撃、 敵の攻撃、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数x2+6だけ減少(上限12)、 かつ、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを◯%軽減 (◯は、敵が追撃可能な時は80、 そうでない時は40) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 【魔刃】 戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 400 | ★5 | モーヴ | ||
義勇の槍 | 16 | 1 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、守備+4 | 400 | ★5 | ネフェニー | 可 | |
グラディウス | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | ★5 | カミュ ハーディン(闇) | 可 | |
グラドの将の重槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」 「敵の強化を+を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 自身の弱化を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、7回復 | 400 | ★5 | アメリア(開花) | ||
クリムヒルド | 16 | 1 | 周囲2マス以内に味方がいる状態で 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ | 400 | ★5 | ベルクト(闇) | ||
クリムヒルド(錬) | 16 | 1 | 周囲3マス以内に味方がいる状態で 敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
紅蓮の竜槍 | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-守備の20% 敵は追撃不可、かつ 戦闘中、守備が敵より高い時、 敵の追撃の速さ条件+守備の差✕2 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 (特殊効果付与) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、 奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、 絶対追撃 | 400 | ★5 | ミレディ | 可 | |
黒皇子の槍 | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 (特殊効果付与) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | ベルクト | 可 | |
黒豹の槍 | 16 | 1 | 戦闘中、攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) (特殊効果付与) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 400 | ★5 | アベル | 可 | |
黒鷲の聖夜の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 自分から攻撃した時、 戦闘後、敵のマスとその後方1マス、 自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに 【天脈・炎】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに、敵の攻撃、守備が、 9-周囲1マス以内の味方の数✕2だけ減少(最低0)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○ ○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離 (最大3、自軍の【天脈・炎】が 付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を◇%無効 ◇は、100-自分の周囲1マス以内の味方の数✕30 (無効にする数値は端数切捨て)、かつ 3すくみ有利な時、または、 自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時、 戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効) 【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。 敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」 の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ (ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) | エーデルガルト(冬) | ||||
継承グングニル | 16 | 1 | 飛行特効無効 守備+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の飛行の味方の 攻撃、守備+6、【突撃】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+守備の15%(範囲奥義を除く) 【突撃】 自分の十字方向の3マス以内に移動可能 (敵や移動不可地形、 進軍阻止等の効果を越えての移動は不可) (ワープ移動として扱う) | 400 | ★5 | アリオーン | ||
ゲイボルグ | 16 | 1 | 敵が歩行、重装、騎馬の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 (特殊効果付与) 自分を除く自軍に 剣、槍、斧、または騎馬の味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 周囲3マスの 剣、槍、斧、または騎馬の味方は 戦闘中、攻撃、守備+5 | 400 | ★5 | キュアン | ||
ゲイルスケグル | 16 | 1 | 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 | 400 | ★5 | ルキナ(選挙) | 可 | |
ゲイルスケグル(錬) | 16 | 1 | 竜特効 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 (特殊効果付与) 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、守備、魔防+3かつ、 敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
ゲイルドリヴル | 16 | 1 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身の【有利な状態】と 【不利な状態異常】の数×2だけ増加 (強化と弱化は除く)、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、 (同系統効果複数時、最大値適用) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 400 | ★5 | クロム(選挙) | ||
ゲイルドリヴル(錬) | 16 | 1 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身の【有利な状態】と 【不利な状態異常】の数×2だけ増加 (強化と弱化は除く)、かつ 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1、 (同系統効果複数時、最大値適用) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) (特殊効果付与) 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、自分に 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」、 「敵の強化の+を無効」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+○×4(最大16、範囲奥義を除く) (○は、自身の【有利な状態】の数(強化は除く))、 戦闘後、7回復 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
穢れなき白槍 | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 かつ、魔防が敵より高い時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、【虚勢】の効果無しで 自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、 自分の最初の攻撃前に奥義カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 【虚勢】 能力値の差を比較する比較判定時、 自信の能力を+して判定する効果 | 400 | ★5 | フィオーラ | 可 | |
幻影フェザー | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 400 | ★5 | つばさ | ||
幻影フェザー(錬) | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う (特殊効果付与) 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効、かつ 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
高潔の戦槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または 両方99%以下の時、自身は絶対追撃 | 400 | ★5 | ディミトリ | ||
高潔の戦槍(錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 与えるダメージ+自分の攻撃の10%、 受けるダメージ-自分の攻撃の10% (範囲奥義を除く)、かつ、 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
業槍ジークムント | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | エフラム(冬) | 可 | |
業槍ジークムント(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘後、7回復 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵から攻撃された時、 攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
黒曜の槍 | 16 | 1 | 守備+3 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃 | デュッセル | ||||
黒曜の槍(錬) | 16 | 1 | 守備+3 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 周囲1マスの味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、 自分が受けるダメージ-守備の20% (範囲奥義を除く) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) (特殊効果付与) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、 攻撃、守備の強化の+が無効になる、 奥義発動カウント変動量+を無効、追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自分が与えるダメージ+自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
黒騎の孤槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | シリウス | ||
黒騎の孤槍(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
砂漠の剣姫の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、 奥義発動時、ダメージ+速さの (20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10%) | 400 | ★5 | カアラ(ハタリ) | ||
サリエルの大鎌 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が強化(応援、鼓舞等)または 移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の 効果を受けている時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | 死神騎士 | ||
サリエルの大鎌(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が【有利な状態】の時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
ジークムント | 16 | 1 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+3(1ターン) | 400 | ★5 | エフラム | 炎槍ジークムント | 可 |
ジークムント(錬) | 16 | 1 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+4(1ターン) (特殊効果付与) 自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、 絶対追撃 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
自信家の長槍 | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて 以下の効果を発動 (・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃 ・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7 (範囲奥義を除く)) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 敵は追撃不可、 戦闘後、自分は、7回復 | 400 | ★5 | フェルディナント | 可 | |
四天馬騎士の冷槍 | 16 | 1 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、守備-5、 追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (特殊効果付与) 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする、 自分が与えるダメージ+◯×4 (最大16、範囲奥義を除く) (◯は、周囲3マス以内にいる味方の数+ 敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 400 | ★5 | ディートバ | 可 | |
耳目集める二人の傘 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 守備が、「スキル所持者の守備+5」以下の時、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の敵の攻撃の15%だけ減少、 攻撃、速さの強化の+が無効になる (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) (発動条件の守備の値は戦闘開始時の値) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数x3+5だけ増加 (最大14)、 ダメージ+攻撃の15% (範囲義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 | 400 | ★5 | ゴルドマリー(夏) | ||
シャニーの誓槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 400 | ★5 | シャニー | 可 | |
守護騎士の白槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 または自分に使用された時、自分と相手の 攻撃、速さ、守備+6(1ターン)、かつ 【強化増幅】、【敵弱化増幅】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇 (能力値ごとに計算) (1ターン) 【敵弱化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 400 | ★5 | イサドラ | ||
重騎士の重槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら 戦闘中、守備、魔防+4、 かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | 400 | ★5 | ウェンディ | 可 | |
重歩傭兵の槍 | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自身の弱化を無効、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) ;戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に 自分の奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、10回復 | 400 | ★5 | ガトリー | 可 | |
純白ウイングスピア | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復 回復値は、敵が重装、騎馬の時は14、そうでない時は7 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | ★5 | シーダ(響心) | ||
将軍忍者の紅槍 | 11 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 自身の攻撃+〇、 敵の攻撃-〇、 〇は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2 (最大16、最低6)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義除く)、 戦闘後、自分は、7回復 | 400 | ★5 | ゼルギウス(忍者) | ||
女王の騎士の勇槍 | 16 | 1 | 【有利な状態】を受けている時、 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と支援相手のうち 強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | ジョフレ | ||
シレジアの氷晶 | 16 | 1 | 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ、 周囲2マスに以内に支援相手がいれば、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | フュリー | ||||
白き血の薙刀 | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 (特殊効果付与) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、守備+5、かつ、弱化を無効 | 400 | ★5 | シノノメ | 可 | |
白き飛翔の槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる状態で、 自分から攻撃した時、2回攻撃 | 400 | ★5 | パオラ(幼少) | ||
白き飛翔の槍(錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 自分は絶対追撃 周囲3マス以内に味方の飛行が2体以上いる時、 2回攻撃 (特殊効果付与) 周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ 周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
神使親衛隊隊長の槍 | 16 | 1 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 周囲3マス以内にいる 味方の数×2だけ増加(最大6)、 戦闘後、7回復 | 400 | ★5 | シグルーン | ||
凄腕の鋭槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+7上昇 (使用回数が5回以上なら+7、 4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | ファリナ | ||
スミアの花槍 | 16 | 1 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 (特殊効果付与) 【再移動(2)】を発動可能 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | スミア | 可 | |
スレンドスピア | 16 | 1 | 攻撃+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 「飛行特効無効」「敵の強化の+を無効」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 与えるダメージ+攻撃の10% (範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-攻撃の10% (範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | ヴァイダ | ||
聖騎士の槍 | 16 | 1 | 【再移動(3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分に【迅走】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 【迅走】 移動+2 (1ターン、同系統効果重複時、最大値適用) | 400 | ★5 | シグルド(紋章士) | ||
正義の直槍 | 16 | 1 | HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 (特殊効果付与) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で攻撃+11となる) | 400 | ★5 | シンシア | ||
聖槍グラディウス | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、絶対追撃 | 400 | ★5 | ジーク | ||
清風明月の夏祭の槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 自分と戦闘相手は、 範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果が無効 無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、 絶対追撃、追撃不可、反撃不可、 戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化 戦闘後、7回復 | 400 | ★5 | ルキノ(浴衣) | ||
蒼穹の細槍 | 16 | 1 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自分が与えるダメージ+7 (特殊効果付与) 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ HP10回復 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 | 400 | ★5 | シグレ | 可 | |
蒼穹の竜槍 | 16 | 1 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、 奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 絶対追撃を受ける 戦闘後、自分は、7回復 (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 さらに、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の攻撃、守備の弱化を無効 | 400 | ★5 | ゲイル | 可 | |
蒼月グラディウス | 16 | 1 | 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、 与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、かつ、 戦闘中、敵の守備-5、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | ディミトリ(選挙) | ||
草原の狼の白槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の 攻撃、速さ+6、 「自分から攻撃時、絶対追撃」の 状態を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 与えるダメージが増加 増加値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3 (範囲奥義除く) | 400 | ★5 | ハーディン | ||
ソンシンの花嫁の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少 (最大10、最低0)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 400 | ★5 | サイリ(花嫁) | ||
ツバキの金薙刀 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 (特殊効果付与) 戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7 | 400 | ★5 | ツバキ | 可 | |
太陽 | 16 | 1 | 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP10回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 400 | ★5 | フォルス | ||
太陽(錬) | 16 | 1 | 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP14回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 【回復不可】を50%無効 【回復不可】 HPを回復できない状態異常 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可、かつ 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
闘いの熱砂の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、速さ、守備+4、かつ 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-10、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、 敵の強化の+を無効にする、かつ 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-10 | 400 | ★5 | ミスティラ | ||
地槍ゲイボルグ | 16 | 1 | 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | アルテナ | ||
地槍ゲイボルグ(錬) | 16 | 1 | 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、または、 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自分が与えるダメージ+の守備の10% (範囲奥義を除く) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 自分は絶対追撃、 自身の攻撃、守備の弱化を無効 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
忠誠の槍 | 10 | 1 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+4、守備、魔防-4 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 400 | ★5 | フィン | 可 | |
強く気高き魂の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4、 戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6だけ減少(最大14)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く) 戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 自信の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | エフラム(愛の祭) | ||
ティアモの愛槍 | 10 | 1 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | ティアモ | ||
天才肌の薄薙刀 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の速さの◯%減少 ◯の値は、戦闘開始時の、 最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、 自分の値が「敵の値+5以下」の種類の数×5+10 | 400 | ★5 | マトイ | ||
天馬姉妹の三角槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分が与えるダメージ+魔防の20%、かつ 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) | エスト(Echoes) | ||||
ドニの朴槍 | 11 | 1 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、 敵は追撃不可 | 400 | ★5 | ドニ | ||
トラキアの王槍 | 16 | 1 | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | トラバント | 可 | |
二国の花嫁のブーケ | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分の攻撃、速さ+6、 「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分を中心とした縦3列と横3列以内にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 HPが回復 (回復値は、攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離×3(最大12) (与えたダメージが0でも効果は発動) | シャロン(花嫁) | ||||
ニザヴェリルの理槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目の間、 【再移動(マス間の距離+2、最大5)】を発動可能 1~4ターン目開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 | 400 | ★5 | レギン(お供) | ||
ニフルの氷晶の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 周囲3マス以内の味方の数✕3+5だけ増加(最大14)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 自身の弱化を無効、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 射程2の敵から攻撃された時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | 400 | ★5 | フィヨルム(氷の祭) | ||
農地の主の薙刀 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲3マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が○だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○ (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP○回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)、 ○は周囲3マス以内にいる味方の数×3+1 (最大10、自身の周囲2マス以内に 以下のいずれかのマスがある時は10として扱う ・天脈が付与されたマス ・いずれかのタイプが侵入可能で、 平地のように移動できない地形のマス) | 400 | ★5 | モズメ | ||
白騎の短槍 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 400 | ★5 | エスト | 可 | |
白騎の直槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 周囲2マスに以内に味方の飛行が2体以上いる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ 自分から攻撃していれば、2回攻撃 | 400 | ★5 | カチュア | 可 | |
薔薇の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 | 400 | ★5 | ルドルフ(愛の祭) | ||
薔薇の槍(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、 自分の攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを (戦闘中の自分の攻撃-敵の攻撃)×2%軽減 (最低0%、最大40%、範囲奥義を除く) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに 自分の攻撃+○、 敵の攻撃-○、 ○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、 強化の合計値が最も高い値の50%、 戦闘後、自分は、7回復 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
春の出会いの槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援を使用した時、自分に 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン)、7回復、 その後、自分を行動可能にする (「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 かつ、自分に 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 2回攻撃 | 400 | ★5 | シルヴァン(春) | ||
バルボの勇槍 | 16 | 1 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減 (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 | 400 | ★5 | バルボ | 可 | |
絆槍レギンレイヴ | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 | 400 | ★5 | エイリーク(選挙) | ||
絆槍レギンレイヴ(錬) | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃の ダメージを40%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 自分の追撃不可を無効 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備-5、 さらに、敵の攻撃、速さ、守備が、 敵の【有利な状態】の数だけ減少 (最大4、強化は除く)、 敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 敵の絶対追撃を無効 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ピエリの小槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | ピエリ | 可 | |
ヒノカの紅薙刀 | 16 | 1 | 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 (特殊効果付与) 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、 自身の隣接マスに移動可能 | 400 | ★5 | ヒノカ | 可 | |
姫騎士の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果) 周囲2マスに支援を結んでいる相手がいれば、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 400 | ★5 | マチルダ | 可 | |
氷精ニニスの槍 | 16 | 1 | 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | エリウッド(選挙) | ||
氷精ニニスの槍(錬) | 16 | 1 | 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分の追撃不可を無効 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
氷槍マルテ | 16 | 1 | ターン開始時、神竜の花を自身に 使用した回数が10回以上なら、 攻撃、守備+6(1ターン) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+5上昇 (使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4) かつ、 神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 400 | ★5 | ティト | 可 | |
フェンサリル | 16 | 1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | シャロン | 可 | |
フェンサリル(錬) | 16 | 1 | 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) (特殊効果付与) 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+5 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
深き海の底の双槍 | 16 | 1 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、与えるダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | シェズ(男/夏) | ||||
復讐鬼の槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、 自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、 ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 | 400 | ★5 | ディミトリ(闇) | ||
復讐の烈槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、絶対追撃 (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 受けるダメージ-自分の守備の15% (範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | クーガー | 可 | |
払暁の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 400 | ★5 | ルカ | 可 | |
扶翼ウイングスピア | 16 | 1 | 【再移動(2)】を発動可能 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵か受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再行動可能) (再行動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | シーダ(伝承) | ||
フリムファクシ | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7+7+5で攻撃+19となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 【天駆の道】 味方が移動時、このスキルの所持者がいるマスを通った時、 そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、 通常より多く移動できる) (そのマスに移動可能な移動タイプのみ) | 400 | ★5 | ノート | ||
フリムファクシ(錬) | 16 | 1 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分を除く周囲2マス以内の味方に 【奮激】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) 速さ+3 【天駆の道】効果 【奮激】 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分の移動前と移動後のマスの距離 (最大3)だけ増加 (1ターン) 【天駆の道】 味方が移動時、 このスキルの所持者がいるマスを通った時、 そのマスの移動は 1マスではなく0マスと数える (通常移動できるマス+ スキル所持者がいるマスの分、 通常より多く移動できる) (そのマスに移動可能な移動タイプのみ) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 さらに、敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
16 | 1 | 敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で 戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+5 (特殊効果付与) ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ジェイガン | 可 | ||
フレイムランス | 16 | 1 | 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 敵の魔防でダメージ計算、かつ、 戦闘中、敵の速さ、魔防-5 | 400 | ★5 | プラハ | ||
フレイムランス(錬) | 16 | 1 | 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 敵の魔防でダメージ計算、かつ、 戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、 さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、魔防の 強化の値の2倍だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14-4で、戦闘中、攻撃-11となる)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
フレリアの重槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に 「飛行特効無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、かつ、 さらに敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 400 | ★5 | ギリアム | ||
フレリアの宝槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+10 | ターナ(幼少) | ||||
フロリーナの誓槍 | 16 | 1 | 重装特効 (特殊効果付与) 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | フロリーナ | 可 | |
炎と風舞う霊槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+敵の攻撃の15%、かつ、 自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、自分と周囲4マス以内の味方の奥義発動カウント-1 | 400 | ★5 | リン(炎の祭) | ||
舞い踊る満月の宝槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 速さ、守備+6(1ターン) 敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に 【キャンセル】を付与、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備していて、 敵の奥義発動カウントが1以下の時、かつ 敵の守備が自分より1以上低い時、 敵の奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、かつ、 奥義発動時、奥義によるダメージ+守備の40% (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 【キャンセル】 奥義発動カウント-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | ミスティラ(仮装) | ||
魔性の槍 | 16 | 1 | 攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1 戦闘後、自分に4ダメージ | 400 | ★5 | ヴァルター | ||
魔性の槍(錬) | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または、 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | 可 | ||
マルテ | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | 400 | ★5 | ヘクトル(選挙) | ||
マルテ(錬) | 16 | 1 | 重装特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化 (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
未来の聖騎士の槍 | 16 | 1 | 自分、敵ともに反撃不可 (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 | 400 | ★5 | ロディ | 可 | |
夢想の翼槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+5 自軍に支援を組んでいる味方の組み合わせ (自分は含まない)がいる時、 戦闘中、絶対追撃、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 与えるダメージ+自分の魔防の20%、 受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | クロエ | ||
傭兵団の長槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) (特殊効果付与) 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 | 400 | ★5 | オスカー | 可 | |
傭兵竜騎士の槍 | 16 | 1 | 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減 (◯は、各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、 そうでない時は20) (巨影の範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | ヒース | 可 | |
鎧好きの堅槍 | 16 | 1 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×◯%減少 ◯の値は、戦闘開始時の、 最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、 自分が敵より1以上高い種類数×5+10 | 400 | ★5 | デジェル | 可 | |
漁神の恵槍 | 16 | 1 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、 敵の攻撃、速さ、守備-3、かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備が敵が 受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) | 400 | ★5 | アッシュ(夏) | ||
ルーン | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、 ダメージ+速さの20%、かつ、 戦闘中、速さ+6、かつ、 速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 | 400 | ★5 | イングリット | ||
レイプト | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | フィヨルム | 可 | |
レギンレイヴ | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、または 移動+1の効果を受けている時、絶対追撃 | 400 | ★5 | エフラム(比翼) | ||
レギンレイヴ(錬) | 16 | 1 | 重装、騎馬特効 攻撃+3 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または 自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) (特殊効果付与) 【有利な状態】を受けている時、 【再移動(残り+1)】を発動可能 偶数ターン開始時、 自身の移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 敵は追撃不可 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | 可 | ||
老練の槍 | 16 | 1 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 自分は絶対追撃、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | マイセン | ||
ロムファイア | 16 | 1 | 騎馬・重装特効 (特殊効果付与) 速さが敵より1以上高い時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | クレア | 可 | |
若き猛牛の槍 | 16 | 1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% (特殊効果付与) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、 敵から攻撃された時、2回攻撃 | 400 | ★5 | ソワレ | 可 |