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聖印

概要

聖印について
  • 他スキルのように継承や習得ではなく、必要に応じて着脱できたり、ユニット同士で装備を交換したりできる。
  • 仲間一人につき、聖印を一つだけ装備できる。
    • ステータス表示では、スキルCの次に「S」として表示される。
  • 同名のスキルと効果は重複する。
    • 「同名のスキル」とは、スキルA/B/Cで習得する物でレベルは問わない。
    • 但し鼓舞系などの「強化」を付与するものなど一部重複しないものがある。
入手方法
  • ミッション「聖印」クリア報酬や「戦渦の連戦」累計スコア報酬などで入手できる。
    • 2017年10月10日のアップデートで聖印生成・聖印覚醒が実装された。
    • なお「(聖印生成で)生成できるようになった聖印はイベント報酬で復刻の予定はない」とのこと*1
  • 同じ種類の聖印は複数所持できない。
  • 所有する聖印と同じ種類のものを入手した場合、二つ目以降は英雄の翼×300に変換。*2
    • 覚醒後の聖印は名称・効果が若干変わるが、同じ物とみなされる。

聖印一覧

Aスキル相当

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
HP1HP+3ミッション:聖印
聖印生成
無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
攻撃1攻撃+1ミッション:聖印
聖印生成
緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
速さ1速さ+1ミッション:聖印
聖印生成
蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
守備1守備+1戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
魔防1魔防+1戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
聖印効果入手方法勲章備考
HP攻撃1HP+3、攻撃+1戦渦の連戦緋光
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
HP速さ1HP+3、速さ+1戦渦の連戦蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
HP守備1HP+3、魔防+1碧光
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
HP魔防1HP+3、魔防+1戦渦の連戦無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
攻撃速さ1攻撃、速さ+1戦渦の連戦蒼光
2攻撃、速さ+2聖印覚醒
攻撃守備1攻撃、守備+1戦渦の連戦碧光
2攻撃、守備+2聖印覚醒
攻撃魔防1攻撃+1、魔防+1戦渦の連戦無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
速さ守備1速さ、守備+1戦渦の連戦碧光
2速さ、守備+2聖印覚醒
速さ魔防1速さ、魔防+1戦渦の連戦無垢
2速さ、魔防+2聖印覚醒
守備魔防1守備、魔防+1戦渦の連戦無垢
2守備、魔防+2聖印覚醒
守備の城塞1攻撃-3、守備+3戦渦の連戦碧光
2攻撃-3、守備+4聖印覚醒
3攻撃-3、守備+5
魔防の城塞1攻撃-3、魔防+3戦渦の連戦無垢
2攻撃-3、魔防+4聖印覚醒
3攻撃-3、魔防+5
守備魔防の城塞1攻撃-3、守備、魔防+3戦渦の連戦
2攻撃-3、守備、魔防+4聖印覚醒
獅子奮迅1攻撃、速さ、守備、魔防+1
戦闘後、自分に2ダメージ
戦渦の連戦装備不可:杖
2攻撃、速さ、守備、魔防+2
戦闘後、自分に4ダメージ
聖印覚醒
3攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
死線1攻撃、速さ+3 守備、魔防-3戦渦の連戦
2攻撃、速さ+4 守備、魔防-4聖印覚醒
3攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
不壊1攻撃、守備+3 魔防-3戦渦の連戦
2攻撃、守備+4 魔防-4聖印覚醒
3攻撃、守備+4 魔防-5
止水1攻撃、魔防+3 守備-3戦渦の連戦無垢
2攻撃、魔防+4 守備-4聖印覚醒
3攻撃、魔防+5 守備-5
鬼神の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+2戦渦の連戦緋光装備不可:杖
2自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6
飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2戦渦の連戦蒼光
2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
金剛の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2戦渦の連戦碧光
2自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2戦渦の連戦無垢
2自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
鬼神飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2戦渦の連戦蒼光
2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4聖印覚醒
鬼神金剛の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2戦渦の連戦碧光
2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4聖印覚醒
鬼神明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2戦渦の連戦無垢
2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4聖印覚醒
飛燕金剛の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2戦渦の連戦
2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4聖印覚醒
飛燕明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2戦渦の連戦無垢
2自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4聖印覚醒
金剛明鏡の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2戦渦の連戦
2自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4聖印覚醒
鬼神の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2戦渦の連戦緋光
2敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
飛燕の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2戦渦の連戦蒼光
2敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6
金剛の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2戦渦の連戦碧光
2敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2戦渦の連戦無垢
2敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
鬼神飛燕の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ+2
戦渦の連戦装備不可:杖
2敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
聖印覚醒
鬼神金剛の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+2
戦渦の連戦碧光
2敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
聖印覚醒
鬼神明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、魔防+4
聖印覚醒
飛燕金剛の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+2
戦渦の連戦碧光
2敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+4
聖印覚醒
飛燕明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、魔防+4
聖印覚醒
金剛明鏡の構え1敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+2
戦渦の連戦
2敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
聖印覚醒
鬼神の呼吸1敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦装備不可:騎馬・飛行・弓・暗器・魔道書・杖
飛燕の呼吸1敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦
金剛の呼吸1敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦
明鏡の呼吸1敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦
攻撃の覚醒1ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5聖印覚醒
3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
速さの覚醒1ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5聖印覚醒
3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
守備の覚醒1ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5聖印覚醒
3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
攻撃速さの大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+3
戦渦の連戦蒼光
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+7
攻撃守備の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+3
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+7
攻撃魔防の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+7
速さ守備の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備 +3
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備 +5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備 +7
速さ魔防の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+7
守備魔防の大覚醒1戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+5
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+7
近距離防御1剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦禍の連戦
聖印生成
緋光
2剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
3剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
遠距離防御1弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
2弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
3弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
アイオテの盾--飛行特効無効戦渦の連戦装備不可:歩行、重装、騎馬
聖印効果入手方法勲章備考
剛剣1攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
2攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
聖印覚醒
3攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
柔剣1速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
戦渦の連戦蒼光装備不可:騎馬、飛行、杖
2速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
聖印覚醒
3速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数発動時、最大値適用)
生命の業火1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+2
戦渦の連戦緋光
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+6
生命の疾風1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+2
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+6
生命の大地1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+2
戦渦の連戦碧光
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+6
生命の静水1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+4
聖印覚醒
3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+6
攻撃速さの絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
戦渦の連戦蒼光
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
攻撃守備の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+3
戦渦の連戦碧光
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
攻撃魔防の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
速さ守備の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+3
戦渦の連戦碧光
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
速さ魔防の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+5
守備魔防の絆1味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+3
戦渦の連戦無垢
2味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4
聖印覚醒
3味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+5
攻撃速さの渾身1戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
2戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃守備の渾身1戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
戦渦の連戦蒼光
2戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃魔防の渾身1戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
2戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
攻撃速さの孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
攻撃守備の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+6
攻撃魔防の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+6
速さ守備の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+2
戦渦の連戦
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+6
速さ魔防の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+6
守備魔防の孤軍1周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+4
聖印覚醒
3周囲1マスに味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+6
魔道の刃1戦闘開始時、自身のHPが100%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦渦の連戦無垢装備不可:重装・騎馬・飛行・魔道書・竜・獣・杖
2戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
強化増幅1戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の50%だけ上昇
(能力値ごとに計算)
装備不可:重装・騎馬・飛行
2戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の75%だけ上昇
(能力値ごとに計算)
聖印覚醒
3戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
攻撃速さの密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
攻撃守備の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
攻撃魔防の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
速さ守備の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
碧光
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
速さ魔防の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
戦渦の連戦無垢
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
守備魔防の密集1周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
聖印覚醒
3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
刃のセッション1自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3)
戦渦の連戦蒼光
2自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6)
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9)
盾のセッション1敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
3-(行動済みの敵の人数×1)だけ上昇(最小値1)
戦渦の連戦蒼光
2敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
6-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値2)
聖印覚醒
3敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3)
攻撃速さの機先1敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
緋光装備不可:歩行・重装
2敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
聖印覚醒
3敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
攻撃守備の機先1敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
2敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
聖印覚醒
3敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
攻撃魔防の機先1敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
無垢
2敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
聖印覚醒
3敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
速さ守備の機先1敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
碧光
2敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
聖印覚醒
3敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
速さ魔防の機先1敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+3
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
無垢
2敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
聖印覚醒
3敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
守備魔防の機先1敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+3
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
無垢
2敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+4
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
聖印覚醒
3敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+5
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、
反撃不可、相性激化、キャンセル等)
攻撃速さの万全1戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
蒼光装備不可:騎馬・飛行
2戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
攻撃守備の万全1戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
碧光
2戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
攻撃魔防の万全1戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
2戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
速さ守備の万全1戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
碧光
2戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
速さ魔防の万全1戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
無垢
2戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
守備魔防の万全1戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
無垢
2戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
攻撃速さの激突1攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大1)
戦禍の連戦蒼光装備不可:重装・弓・暗器・魔道書・杖
2攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大2)
聖印覚醒
3攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大3)
攻撃守備の激突1攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大1)
戦禍の連戦碧光
2攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大2)
聖印覚醒
3攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大3)
速さ守備の激突1攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+1、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の速さ、守備+○(最大1)
戦禍の連戦碧光
2攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の速さ、守備+○(最大2)
聖印覚醒
3攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5、さらに
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、
戦闘中、自分の速さ、守備+○(最大3)
攻撃速さの秘奥1周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
戦禍の連戦蒼光装備不可:重装・騎馬・飛行
2周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
聖印覚醒
3周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
攻撃守備の秘奥1周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
戦禍の連戦碧光
2周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
聖印覚醒
3周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
攻撃魔防の秘奥1周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
戦禍の連戦無垢
2周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
聖印覚醒
3周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
速さ守備の秘奥1周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
戦禍の連戦碧光
2周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
聖印覚醒
3周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
速さ魔防の秘奥1周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
戦禍の連戦無垢
2周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
聖印覚醒
3周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
攻撃速さの備え1自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限3)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦禍の連戦蒼光装備不可:魔法・竜・杖
2自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限5)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限7)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
攻撃守備の備え1自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限3)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦禍の連戦碧光
2自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限5)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限7)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
速さ守備の備え1自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限3)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦禍の連戦碧光
2自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+1だけ増加(上限5)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
聖印覚醒
3自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数x2+3だけ増加(上限7)

【有利な状態】
「1ターン」の全般効果
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

Bスキル相当

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
進軍阻止1自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦渦の連戦碧光
2自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
聖印覚醒
3自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを
敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
攻め立て1自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦渦の連戦
聖印生成
2自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
聖印覚醒
3自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
差し違え1自分のHPが30%以下で、
自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2自分のHPが40%以下で、
自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
聖印覚醒
3自分のHPが50%以下で、
自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
切り返し1自分のHPが90%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
戦渦の連戦緋光
2自分のHPが80%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
聖印覚醒
3自分のHPが70%以下で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
攻撃隊形1自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、
絶対追撃、かつ自分の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦蒼光装備不可:歩行騎馬・飛行
2自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、
絶対追撃、かつ自分の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、絶対追撃
かつ自分の攻撃による
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
奥義隊形1戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦蒼光
2戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、
自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
正面隊形・敵方1自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦渦の連戦
2自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
聖印覚醒
3自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
正面隊形・自己1自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦渦の連戦碧光
2自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
聖印覚醒
3自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
蛇毒1自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に4ダメージ
戦渦の連戦蒼光装備不可:杖
2自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に7ダメージ
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に10ダメージ
回復14ターンに1回、ターン開始時、HP10回復戦渦の連戦碧光
23ターンに1回、ターン開始時、HP10回復聖印覚醒
3奇数ターン開始時、HP10回復
ご奉仕の喜び1杖で味方を回復させた時、
回復させたHPの50%を自分も回復する
戦渦の連戦無垢杖のみ装備可
2杖で味方を回復させた時、
回復させたHPの75%を自分も回復する
聖印覚醒
3杖で味方を回復させた時、
回復させたHPと同じ値を自分も回復する
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃封じ1戦闘後、敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
2戦闘後、敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ1戦闘後、敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2戦闘後、敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
攻撃の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの封印1ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
守備の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、
敵軍内で最も速さが高い敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+守備の
合計値が高い敵の攻撃、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
碧光
2ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+守備の
合計値が高い敵の攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
攻撃魔防の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+魔防の
合計値が高い敵の攻撃、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
速さ守備の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+守備の
合計値が高い敵の速さ、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
碧光
2ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+守備の
合計値が高い敵の速さ、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
速さ魔防の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+魔防の
合計値が高い敵の速さ、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、
敵軍内で最も速さ+魔防の
合計値が高い敵の速さ、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
守備魔防の封印1ターン開始時、
敵軍内で最も守備+魔防の
合計値が高い敵の守備、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、
敵軍内で最も守備+魔防の
合計値が高い敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
キャンセル1戦闘開始時、自身のHPが100%なら
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦渦の連戦
2戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
神罰の杖1戦闘開始時、自身のHPが100%なら、
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦渦の連戦緋光杖のみ装備可能
2戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
聖印覚醒
3杖は他の武器同様のダメージ計算になる
幻惑の杖1戦闘開始時、自身のHPが100%なら、
敵は反撃不可
戦渦の連戦蒼光
2戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
敵は反撃不可
聖印覚醒
3敵は反撃不可
編隊飛行1自分のHPが100%の時、
周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
戦渦の連戦無垢装備不可:歩行、重装、騎馬
2自分のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の
味方飛行の隣接マスに移動可能
曲技飛行1自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
戦渦の連戦碧光装備不可:歩行、重装、騎馬
2自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の
味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能
天馬行空1戦闘開始時、自分の速さが、「敵の速さ-7」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の30%
(最大3 最小0)
戦渦の連戦緋光装備不可:歩行、重装、騎馬
弓、暗器、魔法、杖、竜、獣
2戦闘開始時、自分の速さが、「敵の速さ-7」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の40%
(最大5 最小0)
聖印覚醒
3戦闘開始時、自分の速さが、「敵の速さ-7」以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の
「自分の魔防-敵の魔防」の50%
(最大7 最小0)
怒り1自身のHPが25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義カウント-1、
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦渦の連戦緋光
2自身のHPが50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義カウント-1、
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
聖印覚醒
3自身のHPが75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義カウント-1、
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
業火の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+2
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
*3
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+3
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃+4
疾風の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+2
戦渦の連戦蒼光
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+3
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の速さ+4
大地の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+3
戦渦の連戦碧光
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+4
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の守備+5
静水の舞い1「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+3
戦渦の連戦無垢
2「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+4
聖印覚醒
3「歌う」「踊る」使用時、
対象の魔防+5
攻撃守備の連携1移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、守備+2
(1ターン)
戦禍の連戦碧光装備不可:杖
2移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、守備+4
(1ターン)
聖印覚醒
3移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手の攻撃、守備+6
(1ターン)
攻撃速さの干渉1移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、速さ-2
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦蒼光装備不可:歩行・重装・杖
2移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、速さ-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の攻撃、速さ-6
(敵の次回行動終了まで)
守備魔防の干渉1移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-2
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦無垢
2移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、移動後の
自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
攻撃の共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光装備不可:杖
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
守備の共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防の共謀1応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3応援を使用した時、または自分に使用された時、
自分の十字方向にいる敵は、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
見切り・追撃効果1戦闘開始時、自身のHPが100%なら
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
戦渦の連戦装備不可:重装・騎馬・飛行
2戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
聖印覚醒
3戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
生命の護符1戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP2回復
戦渦の連戦
2戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP4回復
聖印覚醒
3戦闘中、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と
「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP6回復
竜の魔鱗1敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減
敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自分の攻撃-敵の魔防)の10%を加算
戦渦の連戦碧光装備不可:剣・槍・斧・弓・暗器・魔法・獣・杖
2敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを15%軽減
敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自分の攻撃-敵の魔防)の15%を加算
聖印覚醒
3敵から攻撃された時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに
(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算
怒涛・再起1戦闘開始時、自身のHPが100%で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘後、HP5回復
戦渦の連戦碧光装備不可:歩行・重装、
弓・暗器・魔法・竜・獣・杖
2戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘後、HP7回復
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘後、HP10回復
速さ守備の拍節1戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦禍の連戦碧光装備不可:重装・騎馬・飛行
2戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
聖印覚醒
3戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
速さ魔防の拍節1戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦禍の連戦無垢
2戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
聖印覚醒
3戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

Cスキル相当

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
生の息吹1自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を3回復
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を5回復
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
死の吐息1自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マスの敵に3ダメージ
戦禍の連戦
聖印生成
無垢
2自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マスの敵に5ダメージ
聖印覚醒
3自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
攻撃の紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+2
聖印生成緋光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+4
速さの紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+2
聖印生成蒼光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+4
守備の紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+2
ミッション:聖印
聖印生成
碧光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+4
魔防の紋章1周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+2
聖印生成無垢
2周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+3
聖印覚醒
3周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+4
攻撃速さの紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃速さ+2
戦渦の連戦蒼光
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃速さ+3
聖印覚醒
攻撃守備の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃守備+2
戦渦の連戦
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃守備+3
聖印覚醒
攻撃魔防の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃魔防+3
聖印覚醒
速さ守備の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ守備+2
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ守備+3
聖印覚醒
速さ魔防の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ魔防+2
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ魔防+3
聖印覚醒
守備魔防の紋章1周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+3
聖印覚醒
攻撃の大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、攻撃+2
1戦渦の連戦緋色
2周囲1マスの味方は
戦闘中、攻撃+3
聖印覚醒
速さの大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、速さ+2
戦渦の連戦
2周囲1マスの味方は
戦闘中、速さ+3
聖印覚醒
守備の大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、守備+2
戦渦の連戦碧光
2周囲1マスの味方は
戦闘中、守備+3
聖印覚醒
魔防の大紋章1周囲2マスの味方は
戦闘中、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲1マスの味方は
戦闘中、魔防+3
聖印覚醒
近距離警戒1周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2
戦渦の連戦碧光
2周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4
遠距離警戒1周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
戦渦の連戦無垢
2周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
竜刃の紋章--周囲2マスの味方竜は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
戦渦の連戦-獣のみ装備可能
竜盾の紋章--周囲2マスの味方竜は、
戦闘中、守備、魔防+4
戦渦の連戦-竜のみ装備可能
獣刃の紋章--周囲2マスの味方獣は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
戦渦の連戦-獣のみ装備可能
獣盾の紋章--周囲2マスの味方獣は、
戦闘中、守備、魔防+4
戦渦の連戦-獣のみ装備可能
攻撃速さの牽制1周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-2戦渦の連戦蒼光装備不可:歩行・重装・騎馬
2周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-3聖印覚醒
3周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-4
攻撃魔防の牽制1周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、魔防-2戦渦の連戦無垢
2周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、魔防-3聖印覚醒
3周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、魔防-4
速さ守備の牽制1周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、守備-2戦渦の連戦碧光
2周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、守備-3聖印覚醒
3周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、守備-4
速さ魔防の牽制1周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-2戦渦の連戦無垢
2周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-3聖印覚醒
3周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-4
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
ミッション:聖印
聖印生成
緋光*4
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
速さの鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
守備の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
魔防の鼓舞1ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
ミッション:聖印
聖印生成
無垢
2ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+3(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
竜刃の鼓舞--ターン開始時、周囲1マスの味方竜の
攻撃、速さ+6(1ターン)
戦渦の連戦-竜のみ装備可能
竜盾の鼓舞--ターン開始時、周囲1マスの味方竜の
守備、魔防+6(1ターン)
戦渦の連戦-
獣刃の鼓舞--ターン開始時、周囲1マスの味方獣の
攻撃、速さ+6(1ターン)
戦渦の連戦-獣のみ装備可能
獣盾の鼓舞--ターン開始時、周囲1マスの味方獣の
守備、魔防+6(1ターン)
戦渦の連戦-
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
速さの指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光
2ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮1ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦緋光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
守備の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
攻撃魔防の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
速さ守備の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦碧光
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
速さ魔防の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
守備魔防の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦無垢
2ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
聖印効果入手方法勲章備考
攻撃の謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
緋光
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
速さの謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦蒼光
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
碧光
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策1ターン開始時、十字方向にいる、
自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2ターン開始時、十字方向にいる、
自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3ターン開始時、十字方向にいる、
自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
攻撃の紫煙1戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦
聖印生成
緋光装備不可:杖
2戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さの紫煙1戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
戦禍の連戦蒼光
2戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
聖印覚醒
3戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
始まりの鼓動13ターンに1回、ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦禍の連戦緋光
2奇数ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
聖印覚醒
3ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
歩行の剛撃1周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦禍の連戦装備不可:重装・騎馬・飛行
2周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行の魔刃1周囲1マス以内の剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方で
ダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
戦禍の連戦装備不可:重装・騎馬・飛行
剣・槍・斧・弓・暗器・杖・竜・獣
2周囲1マス以内の剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、
戦闘中、攻撃、速さ+1、かつ敵の守備か魔防の低い方で
ダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
聖印覚醒
3周囲1マス以内の剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、
戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ敵の守備か魔防の低い方で
ダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
歩行の見切り追撃1ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
周囲1マス以内の歩行の味方に
【見切り・追撃効果】を付与

【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
戦禍の連戦蒼光装備不可:重装・騎馬・飛行
2ターン開始時、周囲1マス以内の歩行の味方に
【見切り・追撃効果】を付与

【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に
【見切り・追撃効果】を付与

【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
(1ターン)
重装の行軍1ターン開始時、自身のHPが100%で、
周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの
味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
戦禍の連戦装備不可:歩行・騎馬・飛行
2ターン開始時、自身のHPが50%以上で、
周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの
味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、
自分と周囲1マスの味方重装の移動+1
(1ターン、重複しない)
空からの先導1自身のHPが100%の時、
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
戦禍の連戦
聖印生成
碧光装備不可:歩行・重装・騎馬
2自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
飛行の先導1自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
戦禍の連戦
2自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
聖印覚醒
3周囲2マス以内の味方飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
先導の伝令・天1自身のHPが100%なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
戦禍の連戦
聖印生成
緋光
2自身のHPが50%以上なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
先導の伝令・地1自身のHPが100%なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
戦禍の連戦
聖印生成
2自身のHPが50%以上なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
攻撃の波・奇数1奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦緋光
2奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
速さの波・奇数1奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦緋光
2奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
守備の波・奇数1奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦碧光
2奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
魔防の波・奇数1奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦碧光
2奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
攻撃の波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦緋光
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
速さの波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦蒼光
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
守備の波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦碧光
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
魔防の波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
戦禍の連戦無垢
2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+6(1ターン)
周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される
攻撃の開放1ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い
味方の攻撃+2(1ターン)
戦禍の連戦緋光
2ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い
味方の攻撃+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い
味方の攻撃+6(1ターン)
速さの開放1ターン開始時、自分を除く最も速さが高い
味方の速さ+2(1ターン)
戦禍の連戦蒼光
2ターン開始時、自分を除く最も速さが高い
味方の速さ+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、自分を除く最も速さが高い
味方の速さ+6(1ターン)
守備の開放1ターン開始時、自分を除く最も守備が高い
味方の守備+2(1ターン)
碧光
2ターン開始時、自分を除く最も守備が高い
味方の守備+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、自分を除く最も守備が高い
味方の守備+6(1ターン)
魔防の開放1ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い
味方の魔防+2(1ターン)
戦禍の連戦無垢
2ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い
味方の魔防+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い
味方の魔防+6(1ターン)
攻撃速さの奮起1ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+2(1ターン)
戦禍の連戦蒼光装備不可:重装・飛行
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
攻撃守備の奮起1ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+2(1ターン)
戦禍の連戦
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+6(1ターン)
速さ守備の奮起1ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、守備+2(1ターン)
戦禍の連戦碧光
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、守備+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、守備+6(1ターン)
速さ魔防の奮起1ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、魔防+2(1ターン)
戦禍の連戦無垢
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、魔防+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、魔防+6(1ターン)
守備魔防の奮起1ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の守備、魔防+2(1ターン)
戦禍の連戦
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の守備、魔防+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の守備、魔防+6(1ターン)
攻撃速さの信義1ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+3(1ターン)
戦禍の連戦蒼光装備不可:重装・騎馬
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+5(1ターン)
攻撃守備の信義1ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、守備+3(1ターン)
戦禍の連戦
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、守備+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、守備+5(1ターン)
攻撃魔防の信義1ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、魔防+3(1ターン)
戦禍の連戦
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、魔防+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、魔防+5(1ターン)
速さ守備の信義1ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、守備+3(1ターン)
戦禍の連戦碧光
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、守備+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、守備+5(1ターン)
速さ魔防の信義1ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、魔防+3(1ターン)
戦禍の連戦無垢
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、魔防+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、魔防+5(1ターン)
守備魔防の信義1ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の守備、魔防+3(1ターン)
戦禍の連戦無垢
2ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の守備、魔防+4(1ターン)
聖印覚醒
3ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の守備、魔防+5(1ターン)
迅雷風烈・奇数1奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
戦禍の連戦装備不可:重装・騎馬
弓・暗器・魔法・杖
2奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
聖印覚醒
3奇数ターン開始時、移動+1
(1ターン、重複しない)
迅雷風烈・偶数1偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
戦禍の連戦蒼光
2偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
聖印覚醒
3偶数ターン開始時、移動+1
(1ターン、重複しない)
一斉突撃1ターン開始時、
自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、
【突撃】を付与(1ターン)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、
進軍阻止などの効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
戦禍の連戦碧光装備可:剣・槍・斧
2ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
または、自身のHPが100%なら、
【突撃】を付与(1ターン)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、
進軍阻止などの効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
聖印覚醒
3ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
【突撃】を付与(1ターン)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、
進軍阻止などの効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)

専用効果聖印

聖印効果入手方法勲章備考
聖印効果入手方法勲章備考
奥義の鼓動--1ターン目開始時、奥義発動カウント-1戦渦の連戦
聖印生成
1ターン目開始時発動*5
速さの虚勢1速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+5として判定
戦渦の連戦
聖印生成
蒼光*6
2速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+8として判定
聖印覚醒
3速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+10として判定
魔防の虚勢1魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+5として判定
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+8として判定
聖印覚醒
3魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+10として判定
不動の姿勢1自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘開始時、自身のHPが100%の時、
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦渦の連戦
聖印生成
無垢
2自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
聖印覚醒
3自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
連撃防御・剣槍斧1剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成緋光装備不可:弓、暗器、杖、魔法
2剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
3剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
連撃防御・弓暗器1弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成蒼光
2弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
3弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
連撃防御・魔道1魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを30%軽減
聖印生成蒼光
2魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを50%軽減
聖印覚醒
3魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
重装のブーツ--ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1
(1ターン、重複しない)
戦渦の連戦装備不可:歩行、騎馬、飛行
遠反・剣槍斧専用--敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する戦渦の連戦装備不可:弓・暗器・魔法・竜・獣・杖
遠反・竜専用--敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する戦渦の連戦装備不可:剣・槍・斧・弓・暗器・魔法・獣・杖
絶対化身--化身状態になる条件を無条件にする戦渦の連戦獣のみ装備可能

鍛錬の証

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
鍛錬の証・HP1HP+3ミッション:チュートリアル無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
鍛錬の証・攻撃1攻撃+1ミッション:チュートリアル緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
鍛錬の証・速さ1速さ+1ミッション:チュートリアル蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
鍛錬の証・守備1守備+1ミッション:チュートリアル碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
鍛錬の証・魔防1魔防+1ミッション:チュートリアル無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3

第○迷宮の覇者

聖印効果入手方法関連勲章備考
聖印効果入手方法関連勲章備考
第1迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第2迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第3迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第4迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第5迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第6迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第7迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
聖印効果入手方法関連勲章備考
第8迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第9迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第10迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第11迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第12迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第13迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第14迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第15迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第16迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第17迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第18迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第19迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第20迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第21迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第22迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第23迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第24迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第25迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第26迷宮の覇者1HP+3縛鎖の迷宮無垢
2HP+4聖印覚醒
3HP+5
第27迷宮の覇者1守備+1縛鎖の迷宮碧光
2守備+2聖印覚醒
3守備+3
第28迷宮の覇者1魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2魔防+2聖印覚醒
3魔防+3
第29迷宮の覇者1速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2速さ+2聖印覚醒
3速さ+3
第30迷宮の覇者1攻撃+1縛鎖の迷宮緋光
2攻撃+2聖印覚醒
3攻撃+3
第31迷宮の覇者1HP+3、攻撃+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
第32迷宮の覇者1HP+3、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
第33迷宮の覇者1HP+3、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、守備+2聖印覚醒
第34迷宮の覇者1HP+3、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
第35迷宮の覇者1攻撃+1、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃+2、速さ+2聖印覚醒
第36迷宮の覇者1攻撃+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃+2、守備+2聖印覚醒
第37迷宮の覇者1攻撃+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
第38迷宮の覇者1速さ+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2速さ+2、守備+2聖印覚醒
第39迷宮の覇者1速さ+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2速さ+2、魔防+2聖印覚醒
第40迷宮の覇者1守備+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2守備+2、魔防+2聖印覚醒
第41迷宮の覇者1HP+3、攻撃+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
第42迷宮の覇者1HP+3、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
第43迷宮の覇者1HP+3、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、守備+2聖印覚醒
第44迷宮の覇者1HP+3、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
第45迷宮の覇者1攻撃+1、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃+2、速さ+2聖印覚醒
第46迷宮の覇者1攻撃+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃+2、守備+2聖印覚醒
第47迷宮の覇者1攻撃+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
第48迷宮の覇者1速さ+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2速さ+2、守備+2聖印覚醒
第49迷宮の覇者1速さ+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2速さ+2、魔防+2聖印覚醒
第50迷宮の覇者1守備+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2守備+2、魔防+2聖印覚醒
第51迷宮の覇者1HP+3、攻撃+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
第52迷宮の覇者1HP+3、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
第53迷宮の覇者1HP+3、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、守備+2聖印覚醒
第54迷宮の覇者1HP+3、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
第55迷宮の覇者1攻撃+1、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃+2、速さ+2聖印覚醒
第56迷宮の覇者1攻撃+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃+2、守備+2聖印覚醒
第57迷宮の覇者1攻撃+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
第58迷宮の覇者1速さ+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2速さ+2、守備+2聖印覚醒
第59迷宮の覇者1速さ+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2速さ+2、魔防+2聖印覚醒
第60迷宮の覇者1守備+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2守備+2、魔防+2聖印覚醒
第61迷宮の覇者1HP+3、攻撃+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃+2聖印覚醒
第62迷宮の覇者1HP+3、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、速さ+2聖印覚醒
第63迷宮の覇者1HP+3、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、守備+2聖印覚醒
第64迷宮の覇者1HP+3、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、魔防+2聖印覚醒
第65迷宮の覇者1攻撃+1、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃+2、速さ+2聖印覚醒
第66迷宮の覇者1攻撃+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃+2、守備+2聖印覚醒
第67迷宮の覇者1攻撃+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃+2、魔防+2聖印覚醒
第68迷宮の覇者1速さ+1、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2速さ+2、守備+2聖印覚醒
第69迷宮の覇者1速さ+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2速さ+2、魔防+2聖印覚醒
第70迷宮の覇者1守備+1、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2守備+2、魔防+2聖印覚醒
第71迷宮の覇者1HP+3、攻撃、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、攻撃、速さ+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、速さ+3聖印覚醒
第72迷宮の覇者1HP+3、攻撃、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、攻撃、守備+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、守備+3聖印覚醒
第73迷宮の覇者1HP+3、攻撃、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、魔防+3聖印覚醒
第74迷宮の覇者1HP+3、速さ、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、速さ、守備+2聖印覚醒
3HP+5、速さ、守備+3聖印覚醒
第75迷宮の覇者1HP+3、速さ、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、速さ、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、速さ、魔防+3聖印覚醒
第76迷宮の覇者1HP+3、守備、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、守備、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、守備、魔防+3聖印覚醒
第77迷宮の覇者1攻撃、速さ、守備+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃、速さ、守備+2聖印覚醒
3攻撃、速さ、守備+3聖印覚醒
第78迷宮の覇者1攻撃、速さ、魔防+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃、速さ、魔防+2聖印覚醒
3攻撃、速さ、魔防+3聖印覚醒
第79迷宮の覇者1攻撃、守備、魔防+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃、守備、魔防+2聖印覚醒
3攻撃、守備、魔防+3聖印覚醒
第80迷宮の覇者1速さ、守備、魔防+1縛鎖の迷宮緋光
2速さ、守備、魔防+2聖印覚醒
3速さ、守備、魔防+3聖印覚醒
第81迷宮の覇者1HP+3、攻撃、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、攻撃、速さ+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、速さ+3聖印覚醒
第82迷宮の覇者1HP+3、攻撃、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、攻撃、守備+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、守備+3聖印覚醒
第83迷宮の覇者1HP+3、攻撃、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、魔防+3聖印覚醒
第84迷宮の覇者1HP+3、速さ、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、速さ、守備+2聖印覚醒
3HP+5、速さ、守備+3聖印覚醒
第85迷宮の覇者1HP+3、速さ、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、速さ、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、速さ、魔防+3聖印覚醒
第86迷宮の覇者1HP+3、守備、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、守備、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、守備、魔防+3聖印覚醒
第87迷宮の覇者1攻撃、速さ、守備+1縛鎖の迷宮無垢
2攻撃、速さ、守備+2聖印覚醒
3攻撃、速さ、守備+3聖印覚醒
第88迷宮の覇者1攻撃、速さ、魔防+1縛鎖の迷宮碧光
2攻撃、速さ、魔防+2聖印覚醒
3攻撃、速さ、魔防+3聖印覚醒
第89迷宮の覇者1攻撃、守備、魔防+1縛鎖の迷宮蒼光
2攻撃、守備、魔防+2聖印覚醒
3攻撃、守備、魔防+3聖印覚醒
第90迷宮の覇者1速さ、守備、魔防+1縛鎖の迷宮緋光
2速さ、守備、魔防+2聖印覚醒
3速さ、守備、魔防+3聖印覚醒
第91迷宮の覇者1HP+3、攻撃、速さ+1縛鎖の迷宮蒼光
2HP+4、攻撃、速さ+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、速さ+3聖印覚醒
第92迷宮の覇者1HP+3、攻撃、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、攻撃、守備+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、守備+3聖印覚醒
第93迷宮の覇者1HP+3、攻撃、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、攻撃、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、攻撃、魔防+3聖印覚醒
第94迷宮の覇者1HP+3、速さ、守備+1縛鎖の迷宮碧光
2HP+4、速さ、守備+2聖印覚醒
3HP+5、速さ、守備+3聖印覚醒
第95迷宮の覇者1HP+3、速さ、魔防+1縛鎖の迷宮無垢
2HP+4、速さ、魔防+2聖印覚醒
3HP+5、速さ、魔防+3聖印覚醒

聖印生成・聖印覚醒

ver1.8.0で実装された、既存の聖印の性能を強化したり、新たな聖印を作成する機能。 行うには「幕間の章」(メインストーリー13章クリア後)クリアが必要で、各種勲章・大勲章と聖貨を消費する。

聖印生成

未所持の聖印を作成することができる。

聖印大勲章勲章聖貨
聖印大勲章勲章聖貨
HP1
攻撃1
速さ1
守備1
魔防1
攻撃の紋章1緋光×20緋光×10020
速さの紋章1蒼光×20蒼光×10020
魔防の紋章1無垢×20無垢×10020
速さの虚勢1蒼光×20蒼光×10040
連撃防御・剣槍斧1光×20緋光×10050
連撃防御・弓暗器1蒼光×20蒼光×10050
連撃防御・魔道1碧光×20碧光×10050

聖印覚醒

聖印ごとに対応する色の勲章が必要となる。

強化段階大勲章勲章聖貨
強化段階大勲章勲章聖貨
聖印1→26020050
聖印2→34001000100

聖印覚醒でランクアップできるのは金枠相当まで。最上位の黄枠がある系統のスキルの聖印でも、金枠までしかランクアップできない。
大紋章など2までしかないものについては、2への覚醒時に大勲章400、勲章1000、聖貨100が必要。


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*1 2017年11月12日付のお知らせより
*2 公式Twitter 2017年4月12日12:06のツイートより
*3 「歌う」「踊る」を装備していなくとも装備可能
*4 他の鼓舞・指揮スキルと効果は重複せず、最も大きい効果のものが適用
*5 相手が持つ場合は相手側1ターン目に発動する
*6 「柔剣」「風薙ぎ」「水薙ぎ」「瞬閃アイラの剣」などが該当。該当スキルを持つ敵の攻撃でも防御側として効果を発揮する

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Last-modified: 2025-09-08 (月) 04:21:36
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