父の後を継ぎ、グレイル傭兵団の長となった青年。 口数少なく無愛想だが、心根は優しい。 (登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)
イラストレーター:めか、麻谷知世(神装版)
スキル一つ一つが有用で完成度の高いユニット。
遠距離反撃武器の「ラグネル」は文句なしに優秀。ただし魔防が非常に低いので魔法に反撃する場合は即死に注意。
「剣殺し」で、剣ユニット相手だと被追撃になりがちな並程度の速さをカバーし、追撃が取れれば「剛剣」で一気にカウントを稼ぎ、カウントの重い「天空」をちゃんと使いこなすことができる。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 24/25/26 | 6/7/8 | 7/8/9 | 4/5/6 | ラグネル | なし |
★5(神装) | 1 | 19/20/21 | 26/27/28 | 8/9/10 | 9/10/11 | 6/7/8 | ラグネル | なし |
★5 | 40 | 39/42/45 | 48/51/54 | 28/31/34 | 29/32/35 | 14/18/21 | ラグネル | なし |
★5(神装) | 40 | 41/44/47 | 50/53/56 | 30/33/36 | 31/34/37 | 16/20/23 | ラグネル | なし |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | - | - | |
鋼の剣 | 威力8射程1 | 100 | ★2 | ||
銀の剣 | 威力11射程1 | 200 | ★3 | ||
ラグネル | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 400 | ★5 | 初期習得 継承不可 | |
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 100 | ★3 | 初期習得 |
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 | 200 | ★4 | ||
天空 | 発動カウント5 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 | 500 | ★5 | ||
剛剣1 | 装備A | 攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ★3 | |
剛剣2 | 攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | ★4 | ||
剛剣3 | 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | ★5 | ||
剣殺し1 | 装備B | 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ★1 | |
剣殺し2 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ★2 | ||
剣殺し3 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ★4 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
ラグネル | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:萩道彦 |
CV:萩道彦 |
父の後を継ぎ、グレイル傭兵団の長となった青年。 武器は、父グレイルの斧を受け継いでいる。 (登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)
イラストレーター:北千里、萩谷薫(神装)
父グレイルの装いに身を包んだ総選挙上位記念仕様。
「ウルヴァン」と「金剛の呼吸」の効果により、まず受けて奥義カウントをためてから反撃で倒していくのが基本スタイル。
奥義はHPの回復もできる「天空」での地雷運用も良いが、「月光」(などの3カウント奥義)にすると受けからの反撃時には(「キャンセル」されなければ)必ず奥義が発動する、という超高回転率になる。
ウルヴァンには連続攻撃のダメージを大きく軽減する効果も持つため、勇者武器……ぶっちゃければダイムサンダ対策としても強力。ただし、魔防自体は低めな事には注意。
なお、ウルヴァンの効果テキストにある「連続して攻撃を受けた時」とは、勇者武器による2回攻撃以外にも、敵の攻撃と追撃が(自身の反撃を挟まずに)連続する場合も該当するため、攻め立て型や火薙ぎ追撃型などの敵に対しても高い防御力を発揮してくれるはずだ。
さらに「ベオクの加護」により、騎馬と飛行に対しては相手の強化を無効化できる(紋章系スキルなどの戦闘中の増強効果は対象外なので注意)。
登場から2年くらいが経った2019/09にウルヴァンに錬成が追加。
同時期に錬成が追加された総選挙英雄のうち唯一、基本性能の変化はない。
単純なパラメータ強化が多い中、独自の錬成は「1回目のダメージを-40%、相手が攻撃したら、敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う」という効果。
分かりやすく言えば「相手が追撃可能なら『攻め立て』になる」ということ。
これにより、ウルヴァンなどの連続攻撃されたとき軽減の欠点であった、「自身の反撃で攻撃を中断させてしまう」というのを敵に強制的に攻め立てされることで解消している。さらに初撃40%削減により、2回攻撃させても1撃分の80%程度のダメージ量に抑えるという凶悪な効果である。
また、敵に連続攻撃をさせることにより、反撃1発目のタイミングで天空が打てる(金剛の呼吸込み)ようになっている。また、敵に攻め立てさせることで、こちらの反撃こみで奥義カウントを調整している敵の計算を狂わせるというおまけまでつく。
なお、この錬成と同時に追加された「ホームガイド」のランク15でオーブ×3と共に1体が仲間になってくれる。
また、フェーパスの神装英雄としても登場。(課金は必要)
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 斧 | 緑 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 16/17/18 | 25/26/27 | 5/6/7 | 8/9/10 | 4/5/6 | ウルヴァン | なし |
★5(神装) | 1 | 18/19/20 | 27/28/29 | 7/8/9 | 10/'11''/12 | 6/7/8 | ウルヴァン | なし |
★5 | 40 | 40/43/46 | 49/52/55 | 24/28/31 | 32/35/38 | 17/20/23 | ウルヴァン | なし |
★5(神装) | 40 | 42/45/48 | 51/54/57 | 26/30/33 | 34/37/40 | 19/22/25 | ウルヴァン | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の斧 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の斧 | 威力8射程1 | ||||
銀の斧 | 威力11射程1 | ||||
ウルヴァン | 威力16射程1 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、 2回目以降のダメージを80%軽減 | 初期習得 | |||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 初期習得 | ||
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 | 200 | |||
天空 | 発動カウント5 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 | 500 | |||
金剛の構え1 | 装備A | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2 | 50 | ||
金剛の構え2 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4 | 100 | |||
金剛の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | 要:金剛の構え2 | ||
ベオクの加護 | 装備B | 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(継承不可) | 300 | ||
守備の威嚇1 | 装備C | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-3(敵の次回行動終了まで) | 50 | ||
守備の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-4(敵の次回行動終了まで) | 100 | |||
守備の威嚇3 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-5(敵の次回行動終了まで) | 200 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
ウルヴァン | 威力16射程1 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、 2回目以降のダメージを80%軽減 | HP+3 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら 敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:萩道彦 |
CV:萩道彦 |
グレイル傭兵団の団長。無愛想だが、芯の通った性格。 異なる国や種族を束ね、率いた将でもある。 (登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)
イラストレーター:北千里
地の伝承英雄として登場。伝承効果はHP+3、攻撃+2。
ステータスは中速低魔防で剣版や斧版と大差はない。
「蒼の天空」は天空と同じ効果だが、カウントが4に短縮されている。
「明鏡の呼吸」で苦手な魔法も耐え、奥義カウントを加速させ、ラグネルで遠距離反撃、という噛み合ったスキル構成になっている。
HPはアイクシリーズの中では基準値個体で41と最低。
追撃をもらうと明鏡の呼吸があるとはいえ割とあっさり落ちてしまうので要注意。
伝承英雄召喚の他にもストーリーの異伝3をクリアすれば、ステータスがすべて基準値の個体を確実に入手できる。
「明鏡の呼吸」の継承素材としても利用され、上記総選挙アイクの「金剛の呼吸」と択一でマムクート(ノノ、ファなど)に継承されていることも多い。
重装の「攻撃隊形」と合わせて常時奥義カウント加速+1というのも見られる。
アップデートで追加されたラグネルの独自錬成と「蒼の天空・承」の相性が良く、天空を実質3カウントで放てるという独自の利点を得た。
さらに1ターン目は追撃または攻撃を受けたら反撃で天空を打てるので、これまで以上に強敵となりうることが予想される。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 35 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 25/26/27 | 5/6/7 | 8/9/10 | 3/4/5 | ラグネル | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 49/52/55 | 27/30/33 | 32/35/38 | 18/21/24 | ラグネル | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
銀の剣 | 威力11射程1 | ||||
ラグネル | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 継承不可 | |||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | |||
太陽 | 発動カウント3 与えたダメージの50%自分を回復 | 200 | |||
蒼の天空 | 発動カウント4 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 | 500 | 要:太陽or月光 継承不可 | ||
蒼の天空・承 | 発動カウント4 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 | 500 | Ver5.2.0より追加 | ||
明鏡の構え1 | 装備A | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2 | 50 | ||
明鏡の構え2 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4 | 100 | |||
明鏡の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | |||
守備封じ1 | 装備B | 戦闘後、敵の守備-3 (敵の次回行動終了まで) | 40 | ||
攻撃守備封じ1 | 戦闘後、敵の攻撃、守備-3 (敵の次回行動終了まで) | 100 | |||
攻撃守備封じ2 | 戦闘後、敵の攻撃、守備-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | |||
守備の指揮1 | 装備C | ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | 60 | ||
守備の指揮2 | ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | 120 | |||
守備の指揮3 | ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | 240 | |||
魔防の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 | 50 | Ver5.2.0より追加 | ||
魔防の大紋章1 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2 | 120 | |||
魔防の大紋章2 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3 | 240 | |||
魔防の相互大紋章 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 | 300 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
ラグネル | 威力16射程1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:萩道彦 |
グレイル傭兵団の若き団長。 口数は少ないが、仲間を家族同然に想う勇敢な戦士。 (登場:「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」)
イラストレーター:北千里
高速型の重装剣士。
当時としては非常に高い水準の速さを持っていた。
ゆえに追撃面をスキルで補助する必要がなく、強力な「奥義隊形」を攻めでも受けでも活かしやすい。
マップによっては武器を特効付きのものなどに変えるのも良いだろう。
遠距離反撃と奥義隊形1~3を一気に継承できるため、継承素材としての価値も非常に高い。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 剣 | 赤 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 20/21/22 | 22/23/24 | 9/10/11 | 8/9/10 | 5/6/7 | 祝祭の剣+ | なし |
★5 | 40 | 42/45/48 | 48/51/54 | 35/38/41 | 32/35/38 | 15/19/22 | 祝祭の剣+ | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
祝祭の剣 | 威力10射程1 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | ||||
祝祭の剣+ | 威力14射程1 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | ||||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | |||
太陽 | 発動カウント3 与えたダメージの50%自分を回復 | 200 | |||
蒼の天空 | 発動カウント4 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 | 500 | 要:太陽or月光 継承不可 | ||
遠距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
奥義隊形1 | 装備B | 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ||
奥義隊形2 | 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | |||
奥義隊形3 | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | |||
速さの波・偶数1 | 装備C | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 速さ+2(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 60 | ||
速さの波・偶数2 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 速さ+4(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 120 | |||
速さの波・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 速さ+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 240 |
CV:萩道彦 |
グレイル傭兵団の団長。 【負】の気に呑まれ、力を暴走させてしまう。 (登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)
イラストレーター:藤坂公彦
基準値でも速さ得意の伝承ロイと同じ速さに、「回避・叩き込み」と「飛燕の呼吸」で速さを上げてダメージを軽減し、そこから高い速さで2回攻撃を行うというコンセプトのユニット。
魔防は遠距離反撃ができる剣ユニットの例にもれず低いものの、「回避・叩き込み」により、ダメージを軽減されてしまうのでうかつに攻撃してはいけない。
さらにデバフを与えても、武器の「混沌ラグネル」の効果により、戦闘中は実質的そのデバフ分強くなってしまうので注意。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 30 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 24/25/26 | 11/12/13 | 5/6/7 | 5/6/7 | 混沌ラグネル | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 48/51/54 | 39/42/46 | 29/32/35 | 20/23/26 | 混沌ラグネル | なし |
個体値について詳しくはこちら。
※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:飛燕の構え2習得には飛燕の構え1の習得が必要)
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
銀の剣 | 威力11射程1 | ||||
混沌ラグネル | 威力16射程1 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 初期習得 | ||
月光 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 | 200 | |||
暴の天空 | 発動カウント4 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 | 500 | 要:太陽or月光 本人のみ装備可能 | ||
飛燕の構え1 | 装備A | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2 | 50 | ||
飛燕の構え2 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4 | 100 | |||
飛燕の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | |||
回避・叩き込み1 | 装備B | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×2%軽減(最大20%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる | 60 | ||
回避・叩き込み2 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる | 120 | |||
回避・叩き込み3 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる | 240 | |||
攻撃速さの信義1 | 装備C | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば 自分の攻撃、速さ+3(1ターン) | 60 | ||
攻撃速さの信義2 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば 自分の攻撃、速さ+4(1ターン) | 120 | |||
攻撃速さの信義3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば 自分の攻撃、速さ+5(1ターン) | 240 |
武器 | 錬成後基本効果 | 特殊効果付与 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 | 習得条件 |
混沌ラグネル | 威力16射程1 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が 弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で、攻撃+11となる) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 攻撃時発動の奥義装備時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に 自身の奥義発動カウントが 奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少 (減少値は端数切捨て) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 SP400 |
CV:萩道彦 |
グレイル傭兵団の団長グレイルを父に持つ兄と妹。 父の勇壮な姿に憧れ、アイクも一人前の傭兵を目指す。 (登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)
イラストレーター:神澤葉
超英雄召喚「不思議な友達」で登場した比翼英雄。相方は幼少期のミスト。
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 20 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 30/31/32 | 11/12/13 | 7/8/9 | 3/4/5 | 戦神の剛なる鉄剣 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 58/61/65 | 39/42/46 | 29/32/35 | 22/26/29 | 戦神の剛なる鉄剣 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
銀の剣 | 威力11射程1 | ||||
戦神の剛なる鉄剣 | 威力16射程1 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 攻撃時発動の奥義装備時、 周囲4マス以内の味方の人数によって 異なる効果を発動 (・1以上なら、自分の最初の攻撃前、 自身の奥義カウントが、 奥義カウントの最大値の半分だけ減少 (減少値は端数切り捨て) ・2以上なら、さらに 最初に受けた攻撃のダメージを 奥義発動カウントの最大値×10%軽減 ・3以上なら、さらに 敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効) | 初期習得 | |||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | |||
太陽 | 発動カウント3 与えたダメージの50%自分を回復 | 200 | |||
蒼の天空 | 発動カウント4 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 | 500 | 要:太陽or月光 継承不可 | ||
遠距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
遠反・飛燕の構え | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する かつ戦闘中、速さ+5 | 300 | 要:遠距離反撃 | ||
見切り・反撃不可1 | 装備B | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | 60 | ||
見切り・反撃不可2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | 120 | |||
見切り・反撃不可3 | 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | ||||
攻撃の紋章1 | 装備C | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 | 50 | ||
攻撃の大紋章1 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 | 120 | |||
攻撃の大紋章2 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 | 240 | |||
攻撃の相互大紋章 | 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃+4 | 300 |
自身を中心とした縦5列と横5列の敵の
攻撃、速さ-7【キャンセル】を付与
(敵の次回行動終了まで)
奥義発動カウント+2
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
(比翼スキルは
マップ中1回、「比翼ボタン」を押して使用可能。
自身がダブル状態の時は、使用できない)
常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が195より低い場合、
自分の能力値合計が195として扱われる)
CV:宮川美保 with 榎本温子 |
エレオス大陸に顕現した紋章士のひとり。 「蒼炎の勇者の指輪」に宿る。 (『ファイアーエムブレム 暁の女神・エンゲージ』)
イラストレーター:大熊ゆうご
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 剣 | 赤 | 10 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 23/24/25 | 4/5/6 | 14/15/16 | 8/9/10 | 蒼炎の勇者の剣 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 60/63/67 | 14/18/21 | 42/45/49 | 38/42/45 | 蒼炎の勇者の剣 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の剣 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の剣 | 威力8射程1 | ||||
銀の剣 | 威力11射程1 | ||||
蒼炎の勇者の剣 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃+〇、敵の攻撃-〇、 〇は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2 (最大16、最低6)、 自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 初期習得 | |||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | |||
太陽 | 発動カウント3 与えたダメージの50%自分を回復 | 200 | |||
覇克・天空 | 発動カウント4 攻撃の(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数x10)%を 奥義ダメージに加算 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを (40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、 ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは (70-現在の奥義発動カウントx10)%軽減 戦闘で奥義を発動した場合、 戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない)、 自分は、HPが回復 回復値は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数x5+10(上限:自身の最大HPの50%) | 500 | |||
守備魔防の秘奥1 | 装備A | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) | 60 | ||
守備魔防の秘奥2 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) | 120 | |||
守備魔防の秘奥3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) | 240 | |||
守備魔防の秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) | 300 | |||
不動1 | 装備B | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く)、 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5%、 (その戦闘中のみ) | 60 | ||
不動2 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の10% (その戦闘中のみ) | 120 | |||
不動3 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (その戦闘中のみ) | 240 | |||
不動4 | 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の20% (範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (その戦闘中のみ) | 300 | |||
再移動制限1 | 装備C | 自分の周囲2マス以内で再移動を発動した 敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる効果を制限する状態異常 (敵の次回行動終了まで) この状態異常を受けている敵の射程が1の時、 直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、 再移動発動直後、行動を終了する | 60 | ||
再移動制限2 | 自分の周囲3マス以内で再移動を発動した 敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる効果を制限する状態異常 (敵の次回行動終了まで) この状態異常を受けている敵の射程が1の時、 直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、 再移動発動直後、行動を終了する | 120 | |||
再移動制限3 | 自分の周囲4マス以内で再移動を発動した 敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる効果を制限する状態異常 (敵の次回行動終了まで) この状態異常を受けている敵の射程が1の時、 直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、 再移動発動直後、行動を終了する | 240 |
「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義を発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
CV:萩道彦 |
グレイル傭兵団の団長。砂漠で開かれた ジャハナの祭りの警護を担うために参加。 (登場:『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』)
イラストレーター:argon
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
歩行系 | 槍 | 青 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 18/19/20 | 27/28/29 | 7/8/9 | 11/12/13 | 5/6/7 | 砂麈貫く蒼き剛槍 | なし |
★5 | 40 | 37/41/44 | 60/63/66 | 44/47/51 | 33/36/39 | 24/28/31 | 砂麈貫く蒼き剛槍 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の槍 | 威力8射程1 | ||||
銀の槍 | 威力11射程1 | ||||
砂麈貫く蒼き剛槍 | 威力16射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 速さ、守備+6、 「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」、 【見切り・パニック】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) | 初期習得 | |||
陽影 | 奥義 | 発動カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 | |||
太陽 | 発動カウント3 与えたダメージの50%自分を回復 | 200 | |||
蒼炎の天空 | 発動カウント4 奥義発動時、 敵の速さと守備の高い方の値の75%を 奥義ダメージに加算、 自分の最大HPの50%回復 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 【回復不可】を50%無効、反撃不可を無効、 攻撃を受けた時のダメージを〇%軽減 (〇は、50-現在の奥義発動カウント×10、 ただし、自分がこの戦闘で 奥義を発動済みの時は50) | 500 | |||
遠距離反撃 | 装備A | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 300 | ||
遠反・強化増幅 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 300 | |||
不動1 | 装備B | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5% (範囲奥義を除く)、 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の5%、 (その戦闘中のみ) | 60 | ||
不動2 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の10% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の10% (その戦闘中のみ) | 120 | |||
不動3 | 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義発動時、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 ダメージ+守備か魔防の高い方の15% (その戦闘中のみ) | 240 | |||
不動・刹那 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時に発動する奥義装備時、または、 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、 戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-速さの20% (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10、 ダメージ+7(範囲奥義を除く) | 300 | |||
始まりの鼓動1 | 装備C | 3ターンに1回、ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 60 | ||
始まりの鼓動2 | 奇数ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 120 | |||
始まりの鼓動3 | ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 240 | |||
始まりの鼓動・刃 | ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘中、攻撃、速さが 奥義発動カウント最大値+2だけ増加、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | 300 |
CV:萩道彦 |
登場作品:「蒼炎の軌跡」「暁の女神」「エンゲージ」
グレイル傭兵団の団長であるグレイルの息子で、妹にミストがいる。FEシリーズとしては初の「(王族や貴族ではない)平民主人公」である。
『蒼炎の軌跡』の物語はアイクが団員として初めて戦場に出るところから始まる。
やがてクリミア王国とデイン王国の戦争が勃発し、クリミア王女エリンシアを助けたことから、傭兵団の面々は徐々に戦争に巻き込まれていく。
戦いの最中、父グレイルは漆黒の騎士との戦いで死亡し、アイクはグレイル傭兵団の新団長として仲間を率いることになる。
性格は無骨で、誰に対しても率直な態度と言葉遣いを崩さない。
やがて一軍を率いる将としての立場になるが、障害物を避けるという発想がない典型的な脳筋ぶりを見せつける。軍師のセネリオもそれを理解していて、その上で作戦を立てている。
武器のラグネルは、因縁の相手である漆黒の騎士から差し出されたもの。
続編の『暁の女神』では第3部から登場。主人公の1人として強い存在感を見せる。