世界樹ユグドラシルの【癒し手】の長。 人に心を植えつけることができる。
イラストレーター:コザキユースケ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
重装系 | 獣 | 無 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 23/24/25 | 26/27/28 | 3/4/5 | 10/11/12 | 8/9/10 | 心の葬り手の枝 | なし |
★5 | 40 | 47/50/53 | 59/62/65 | 13/17/20 | 40/44/47 | 45/48/52 | 心の葬り手の枝 | なし |
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スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
幼獣の化身・重装 | 武器 | 威力4射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |||
若獣の化身・重装 | 威力6射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
成獣の化身・重装 | 威力9射程1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
心の葬り手の枝 | 威力14射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 守備、魔防-7、 【パニック】、【混乱】(敵の次回行動終了まで)、かつ 最も近い敵とその周囲2マス以内の 射程1の敵の中で最も守備が低い敵と 射程2の敵の中で最も守備が低い敵に 【囮指名】、反撃不可の状態異常を付与 (反撃不可の状態異常は敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、 自分が受けるダメージ-魔防の20% (範囲奥義を除く)、 かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに 自分が受けるダメージ-魔防の20% (範囲奥義を除く) 戦闘後、7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ||||
氷点 | 奥義 | 発動カウント4 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 初期習得 | ||
氷蒼 | 発動カウント3 魔防の50%を奥義ダメージに加算 | 200 | |||
重装の聖氷 | 発動カウント3 魔防の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義を発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、 敵が射程2の時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | 要:氷蒼 重装にのみ継承可能 | ||
攻撃魔防の密集1 | 装備A | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) | 60 | ||
攻撃魔防の密集2 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) | 120 | |||
攻撃魔防の密集3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) | 240 | |||
攻撃魔防の共栄 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+8、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、 戦闘後、自分は、7回復 | 300 | |||
世界樹の半身 | 装備B | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいる敵の 攻撃、守備-7、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、 マップ上の【不和】が付与された 敵の数(戦闘相手を含む)✕3+5(最大14)、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20% (範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) | 300 | ||
遠距離警戒1 | 装備C | 周囲2マス以内の味方は、 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 | 60 | ||
遠距離警戒2 | 周囲2マス以内の味方は、 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 | 120 | |||
遠距離警戒3 | 周囲2マス以内の味方は、 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 | 240 | |||
縄張り・守護 | 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内への スキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、 制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、守備、魔防+4、 守備、魔防の弱化を無効 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の守備、魔防+4、 自身の守備、魔防の弱化を無効 | 300 |
CV:山崎たくみ |