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レーラズ

心の葬り手

世界樹ユグドラシルの【癒し手】の長。
人に心を植えつけることができる。

イラストレーター:コザキユースケ

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
重装系5
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5123/24/2526/27/283/4/510/11/128/9/10心の葬り手の枝なし
★54047/50/5359/62/6513/17/2040/44/4745/48/52心の葬り手の枝なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
幼獣の化身・重装武器威力4射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
若獣の化身・重装威力6射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
成獣の化身・重装威力9射程1
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
心の葬り手の枝威力14射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
守備、魔防-7、
【パニック】、【混乱】(敵の次回行動終了まで)、かつ
最も近い敵とその周囲2マス以内の
射程1の敵の中で最も守備が低い敵と
射程2の敵の中で最も守備が低い敵に
【囮指名】、反撃不可の状態異常を付与
(反撃不可の状態異常は敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、
自分が受けるダメージ-魔防の20%
(範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに
自分が受けるダメージ-魔防の20%
(範囲奥義を除く)
戦闘後、7回復
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
氷点奥義発動カウント4
魔防の50%を奥義ダメージに加算
初期習得
氷蒼発動カウント3
魔防の50%を奥義ダメージに加算
200
重装の聖氷発動カウント3
魔防の40%を奥義ダメージに加算
「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義を発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程2の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
500要:氷蒼
重装にのみ継承可能
攻撃魔防の密集1装備A周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60
攻撃魔防の密集2周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
攻撃魔防の密集3周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
攻撃魔防の共栄化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる
自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+8、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
戦闘後、自分は、7回復
300
世界樹の半身装備B自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいる敵の
攻撃、守備-7、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、
マップ上の【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手を含む)✕3+5(最大14)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
300
遠距離警戒1装備C周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
遠距離警戒2周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
遠距離警戒3周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
縄張り・守護射程1の敵は自分の周囲3マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、
制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、守備、魔防+4、
守備、魔防の弱化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4、
自身の守備、魔防の弱化を無効
300

セリフ

+  CV:山崎たくみ

元ネタ

コメント



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Last-modified: 2025-01-04 (土) 16:46:15
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