青獅子の学級の生徒。 平民の出だが、縁あってロナート卿の養子となった。 (登場:『ファイアーエムブレム 風花雪月』)
イラストレーター:Tobi
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 弓 | 緑 | 5 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 16/17/18 | 24/25/26 | 7/8/9 | 7/8/9 | 5/6/7 | 正義の一矢の弓 | なし |
★5 | 40 | 35/39/42 | 54/58/61 | 44/47/51 | 24/27/31 | 24/28/31 | 正義の一矢の弓 | なし |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の弓 | 武器 | 威力4射程2 飛行特効 | - | ||
鋼の弓 | 威力6射程2 飛行特効 | ||||
銀の弓 | 威力9射程2 飛行特効 | ||||
正義の一矢の弓 | 威力14射程2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 ダメージ+7(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 奥義発動時、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘中、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ、 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 自分から攻撃した時、 敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に 敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) | 初期習得 | |||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | |||
月虹 | 発動カウント2 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 200 | |||
曲射 | 発動カウント2 敵の速さか守備の高い方の30%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義を発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、 戦闘で攻撃可能な時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | 500 | 要:月虹 弓のみ継承可能 | ||
飛燕の一撃1 | 装備A | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 | 50 | ||
鬼神飛燕の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 | 120 | |||
鬼神飛燕の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | 240 | |||
鬼神飛燕の炎撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘後、敵のマスと 自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに 【天脈・炎】を付与(1ターン) 【天脈・炎】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 射程2の敵は、移動しづらくなる (移動する際、移動をさらに+1消費する。 敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」 の効果はこの影響を受けない) 敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ (ダメージ後のHPは最低1) 敵は戦闘開始後に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) | 300 | |||
速さ封じ1 | 装備B | 戦闘後、敵の速さ-3 (敵の次回行動終了まで) | 40 | ||
速さ守備封じ1 | 戦闘後、敵の速さ、守備-3 (敵の次回行動終了まで) | 100 | |||
速さ守備封じ2 | 戦闘後、敵の速さ、守備-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | |||
速さ守備封じ3 | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、 さらに、敵の速さ、守備がそれぞれ減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値 (最低値0、 敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が速さ、守備のいずれかの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ、守備-6 (敵の次回行動終了時まで) | 300 | |||
速さの波・奇数1 | 装備C | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 守備+2(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 60 | ||
速さの波・奇数2 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 速さ+4(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 120 | |||
速さの波・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 速さ+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 240 | |||
速さの波・奇数4 | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の 速さ+6(1ターン) 戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6 | 300 |
CV:井上雄貴 |
ロナート卿の養子だが庶民上がり。 真面目な性格で、海でも修行を欠かさない。 (登場:『ファイアーエムブレム 風花雪月』)
イラストレーター:azuタロウ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
騎馬系 | 槍 | 青 | 25 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★5 | 1 | 17/18/19 | 27/28/29 | 10/11/12 | 5/6/7 | 4/5/6 | 漁神の恵槍 | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 53/56/59 | 38/41/45 | 29/32/35 | 14/18/21 | 漁神の恵槍 | なし |
★5 | 40 | 41/45/48 | 55/58/61 | 40/43/47 | 31/34/37 | 16/20/23 | 漁神の恵槍 | 青の死闘・騎馬4 |
個体値について詳しくはこちら。
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリ | 効果 | SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の槍 | 武器 | 威力6射程1 | |||
鋼の槍 | 威力8射程1 | ||||
銀の槍 | 威力11射程1 | ||||
漁神の恵槍 | 威力16射程1 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、 敵の攻撃、速さ、守備-3、かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備が敵が 受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) | ||||
影月 | 奥義 | 発動カウント3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | |||
月虹 | 発動カウント2 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 | 200 | |||
青の死闘・騎馬1 | 装備A | HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が160より低い場合、 自分の能力値合計が160として扱われる) | 70 | ||
青の死闘・騎馬2 | HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が165より低い場合、 自分の能力値合計が165として扱われる) | 150 | |||
青の死闘・騎馬3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が170より低い場合、 自分の能力値合計が170として扱われる) | 300 | |||
青の死闘・騎馬4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (伝承英雄、神階英雄は、 限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が175より低い場合、 自分の能力値合計が175として扱われる) (上記以外の英雄は、 180より低い場合、180として扱われる) | 300 | |||
速さ守備の近影1 | 装備B | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-1 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) | 60 | ||
速さ守備の近影2 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-2 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「再移動の距離の上限を超えた距離のワープ移動はできない) | 120 | |||
速さ守備の近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (再移動の距離の上限を超えた距離のワープ移動はできない) | 240 | |||
速さの鼓舞1 | 装備C | ターン開始時、周囲1マスの味方の 速さ+2(1ターン) | 50 | ||
速さの鼓舞2 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 速さ+3(1ターン) | 100 | |||
速さの鼓舞3 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 速さ+4(1ターン) | 200 | |||
速さの相互鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、 自分と周囲1マスの味方の 速さ+5(1ターン) | 300 |
CV:井上雄貴 |
民の助けになるため精進を重ねる騎士見習い。 アスク王国の春祭りを盛り上げる。 (登場:『ファイアーエムブレム 風花雪月』)
イラストレーター:スズキイオリ
クラス | 武器 | 属性 | 神竜の花 |
飛行系 | 暗器 | 赤 | 15 |
★ | Lv | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | スキル |
★4 | 1 | 16/17/18 | 20/21/22 | 10/11/12 | 2/3/4 | 2/3/4 | 白兎の卵 | なし |
★5 | 1 | 17/18/19 | 24/25/26 | 10/11/12 | 3/4/5 | 3/4/5 | 白兎の卵+ | なし |
★5 | 40 | 36/40/43 | 52/55/59 | 43/46/49 | 29/32/35 | 13/17/20 | 白兎の卵+ | なし |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
スキル名 | カテゴリー | 効果 | 習得SP | 習得条件 | 備考 |
鉄の暗器 | 武器 | 威力3射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) | |||
鋼の暗器 | 威力5射程2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ||||
白兎の卵 | 威力8射程2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ||||
白兎の卵+ | 威力12射程2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | ||
速さの応援 | 補助 | 射程1 対象の速さ+4(1ターン) | 150 | 初期習得 | |
速さの大応援 | 射程1 対象とその周囲2マスの 味方(自分を除く)の速さ+4(1ターン) | 300 | |||
速さの大応援+ | 射程1 対象とその周囲2マスの 味方(自分を除く)の速さ+6(1ターン) | 400 | ★5 | ||
攻撃速さの機先1 | 装備A | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+3 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 60 | ||
攻撃速さの機先2 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+4 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 120 | |||
攻撃速さの機先3 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 240 | ★4 | ||
攻撃速さの牽制1 | 装備C | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2 | 60 | ||
攻撃速さの牽制2 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 | 120 | |||
攻撃速さの牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 | 240 | ★5 |
CV:井上雄貴 |
登場作品:「風花雪月」「無双 風花雪月」
フルネームは「アッシュ=デュラン」。
ガルグ=マク大修道院内士官学校の「青獅子の学級(ルーヴェンクラッセ)」の生徒。
ファーガス神聖王国の西方にあるガスパールの領主ロナートの養子で、平民の生まれ。
真面目な性格で、養父のような騎士を目指している。
「風花雪月」にて槍は当初得意でも苦手でもないが、指導を重ねることで才能開花し、得意技能となる。