[広告]

サザ

緑風

義賊「暁の団」に所属する盗賊。基本的に
他人に興味がないが、姉のミカヤに対してはとても過保護。
(登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)

イラストレーター:久杉トク、Daisuke Izuka(神装)

「ペシュカド」と「攻撃速さの紋章」によるバフ・デバフを得意としつつも高速高火力アタッカーとしての活躍も期待できる、という贅沢な構成の暗器ユニット。

敵として出てきたときの鉄砲玉ぶりは凄まじく、特に戦禍の連戦では攻撃60速さ40などと平気で叩き出し、
死線3補正を加味してもHP+防御も60近くあり一撃で倒せないことから、こちらのユニットと確実に刺し違えてくる非常に厄介な敵となる。
(当然、こちらにしてみれば闘技場防衛部隊としてうまく活用すると輝くという意味でもある)
明確な対策としては暗器殺しが挙げられるが、連戦や闘技場でサザと遭遇するか否かもわからない中で暗器殺しを入れる余裕があるかと言われると難しく、集中攻撃以外の対策がないのが実情である。
激化レイヴンで有利を取ってワンパンするのが現実的だが、逆に仕留め損ねると凶星の発動を招くためこれも危険。

素の能力値をほかの暗器ユニットと比べてみると、速さ33は意外にも下位グループに属する値。一方で攻撃は36と非常に高く、2018/8の超英雄たちが待つ特効暗器などとも非常に相性が良い。
ペシュカドも強力ではあるが、自身の火力を伸ばしたいのならそちらに持ち替えるのもいいだろう。もちろん、「猫の暗器」や恒常排出なら「秘毒の暗器」を持たせてみるのも面白いかもしれない。

なお、ペシュカドによる強化が敵フェイズで発動した場合、自軍フェイズに入った時点で強化は解除されるので注意。

2019年4月のレアリティ調整によって★3から排出するようになり、また★4で「死線3」まで継承可能なユニット。
「攻撃速さの紋章」も1の段階から合計4上がるため非常に有用であり、何枚あっても困らないだろう。

Ver.5.6.0でペシュカドに錬成が追加。
錬成後は敵軍の能力と自軍の能力の変化が±5に上がる。
独自錬成ではHP25%以上なら攻撃、速さ+4に加えて、戦闘後に敵の奥義カウントの遅延と自軍の奥義カウントを速める効果が追加される。

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
歩行系暗器35
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★3115/16/1713/14/157/8/93/4/52/3/4鋼の暗器なし
★4115/16/1716/17/188/9/103/4/52/3/4銀の暗器なし
★44033/394633/391514銀の暗器死線3
★5116/17/1823/24/258/9/104/5/63/4/5ペシュカドなし
★5(神装)118/19/2025/26/2710/11/126/7/85/6/7ペシュカドなし
★54035/39/4247/50/5330/33/3619/22/2518/21/24ペシュカドなし
★54035/39/4252/55/5835/38/4114/17/2013/16/19ペシュカド死線3
★5(神装)4037/41/4449/52/5532/35/3821/24/2720/23/26ペシュカドなし
★5(神装)4037/41/4454/57/6037/40/4316/19/2215/18/21ペシュカド死線3
★54035/39/4233/36/3930/33/3619/22/2518/21/24なしなし

個体値について詳しくはこちら

スキルビルド例

+  【スタンダード】

スキル

武器錬成

武器錬成後基本効果特殊効果付与攻撃強化速さ強化守備強化魔防強化習得条件
ペシュカド威力14射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
かつ、自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で
戦闘中に攻撃していれば、
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の
奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
かつ、
戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の
奥義発動カウント-1
HP+2
威力+1
HP+2
速さ+2
HP+2
守備+3
HP+2
魔防+3
闘技のメダル500
錬成の雫200
SP400

セリフ

+  CV:間島淳司

セリフ(神装)

+  CV:間島淳司

暁の疾風

「暁の団」に所属する盗賊。
怪盗の祭りを盛り上げるため、仮装姿で参加する。
(登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)

イラストレーター:北千里

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
飛行系暗器20
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★41/''''//''''//''''//''''//''''/薔薇のナイフなし
★5116/17/1820/21/2210/11/125/6/75/6/7薔薇のナイフ+なし
★54038/41/4448/51/5538/41/4524/28/3120/23/26薔薇のナイフ+なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

※同カテゴリのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えられない(例:鬼神飛燕の一撃2習得には鬼神飛燕の一撃1の習得が必要)

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の暗器武器威力3射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
鋼の暗器威力5射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
薔薇のナイフ威力8射程2
【再移動(1)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(5)】効果
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【暗器(5)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
200
薔薇のナイフ+威力12射程2
【再移動(1)】を発動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
300★5
一喝補助射程1
対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する
一喝+射程1
対象が受けている不利な状態異常を解除
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、
次回行動終了までの効果全般)
もし弱化の状態異常を受けている場合、
解除後、強化に変換する
400★5
鬼神の一撃1装備A自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+250
鬼神飛燕の一撃1自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2120
鬼神飛燕の一撃2自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4240★4
攻撃守備の牽制1装備C周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-260
攻撃守備の牽制2周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3120
攻撃守備の牽制3周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4240★5

セリフ

+  CV:間島淳司

暁に走る風

ミカヤを姉と慕う、ネヴァサの少年盗賊。
義賊【暁の団】の一員として活動する。
(登場:『ファイアーエムブレム 暁の女神』)

イラストレーター:RIZ3

パラメーター

クラス武器属性神竜の花
歩行系暗器10
LvHP攻撃速さ守備魔防武器スキル
★5120/21/2226/27/287/8/97/8/92/3/4魔器・暁風の刃なし
★54039/43/4654/57/6144/47/5126/30/3321/25/28魔器・暁風の刃なし

個体値について詳しくはこちら

スキル

スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
スキル名カテゴリ効果SP習得条件備考
鉄の暗器武器威力3射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
鋼の暗器威力5射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
★3初期習得
銀の暗器威力7射程2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
魔器・暁風の刃威力14射程2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
300前提:銀の暗器
継承可能
影月奥義発動カウント3
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月虹発動カウント2
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
200
瞬殺発動カウント2
敵の守備、魔防-40%扱いで攻撃
奥義発動時、軽減効果の計算前のダメージが
「敵のHP-1」より低い時、
そのダメージを「敵のHP-1」とする
(巨影など一部の敵を除く)
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
500要:月虹
本人のみ装備可能
攻撃速さの秘奥1装備A周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
60
攻撃速さの秘奥2周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
120
攻撃速さの秘奥3周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
240
攻撃速さの秘奥4周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
罠解除1装備B飛空城で攻撃時、
レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
60
罠解除2飛空城で攻撃時、
レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
120
罠解除3飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
240
罠解除・神速戦闘中、敵の速さ、守備-4
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は80、それ以外は40)
飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
飛空城で攻撃時、
停止の魔法罠で移動終了する時、
停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
300
攻撃速さの信義1装備Cターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+3(1ターン)
60
攻撃速さの信義2ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの信義3ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+5(1ターン)
240
攻撃速さの信条ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
300

セリフ

+  CV:間島淳司

出典

登場作品:「蒼炎の軌跡」「暁の女神」

デインの貧民街で育った孤児の少年。
『蒼炎の軌跡』では港町トハではぐれてしまった大事な人を探すため、アイク達の乗る船に密航していたところを見つかり、流れから仲間にすることができる。
取得経験値が減るがステータスが成長しやすくなるスキル「大器晩成」を持っているものの、上級職にクラスチェンジすることができなかった。

続編『暁の女神』ではミカヤとともにパッケージを飾る準主人公的存在として再登場し、成長して背も大きく伸びている。
ミカヤとは幼い頃から共に過ごした仲であり、血の繋がりは無いものの姉弟のような強い絆を築いている。
ミカヤ、エディレオナルド、ノイスらとともに圧政を敷くベグニオン駐屯軍に抵抗する義賊団【暁の団】を結成しており、山賊に襲われたところを撃退するところから物語は始まる(サザ自体は2章からプレイアブルキャラクターになる)。

原作では盗賊職で、『蒼炎』では軽器*1、『暁』では短剣を扱う。

元ネタ

ペシュカド
『暁の女神』で登場した究極の投げナイフ。ちなみに原作ではサザではなくフォルカの初期装備。
威力等は究極の短剣バゼラードに負けているが、あちらと違い投擲可能。
瞬殺
『烈火の剣』で初登場したアサシンの奥義。暁では密偵の奥義。
烈火、聖魔、蒼炎では必殺時、50%の確率で敵を一撃で倒すという超強力な効果だったが、暁では技/2%で相手のHPを1にする効果に。
暁の奥義は発動≒相手は死ぬレベルの強力なものが多い中、HPを1にする=倒せないという効果だったためネタにされる羽目に。
TCGのFEサイファでもスキルとして登場しており、「相手のターン中に1回だけ、出してきたユニット(キャラクター)をコストを支払うことで、その場で破壊する」という、上記の奥義から大きく強化されたといえる強力な効果。
ちなみに『エンゲージ』でもサザの絆の指輪Sにこのスキルが付いており、効果は全く同じ。*2

コメント



*1 『if』の暗器とは別物
*2 なお相手のHPが1でも発動した場合、HP1効果が優先されて倒すことができない模様。

トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-04-18 (金) 20:31:25
[広告] Amazon.co.jp