スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得レアリティ*1 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得レアリティ | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
鉄の暗器 | 3 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | 50 | ★1 | 全員 | ||
鋼の暗器 | 5 | 2 | 100 | ★2 | ||||
銀の暗器 | 7 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | ジャファル ジョーカー フェリシア | ||
銀の暗器+ | 10 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | ジョーカー フェリシア | 可 | |
銀の暗器+ (錬) | 14 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | ジョーカー フェリシア | 可 | |
紫煙の暗器 | 6 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | サイゾウ マリナス | ||
紫煙の暗器+ | 9 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
紫煙の暗器+ (錬) | 12 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | |||
盗賊の暗器 | 4 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 自分の守備、魔防+3(1ターン) | 200 | ★3 | マシュー ガイア チャド | ||
盗賊の暗器+ | 7 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 自分の守備、魔防+5(1ターン) | 300 | ★5 | 可 | ||
盗賊の暗器+ (錬) | 12 | 2 | 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の 守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 自分と周囲2マスの守備、魔防+6(1ターン) | 300 | ★5 | 可 | ||
秘毒の暗器 | 2 | 2 | 歩行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | カゲロウ | ||
秘毒の暗器+ | 5 | 2 | 歩行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | |||
暗殺手裏剣 | 8 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | スズカゼ | ||
暗殺手裏剣+ | 12 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
粛清の暗器 | 8 | 2 | 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | ラガルト テティス | ||
粛清の暗器+ | 12 | 2 | 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
竜殺の暗器 | 8 | 2 | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | ララム | ||
竜殺の暗器+ | 12 | 2 | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
騎殺の暗器 | 8 | 2 | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ジュリアン | ||||
騎殺の暗器+ | 12 | 2 | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 可 | ||||
猛攻の暗器 | 8 | 2 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 自分の追撃不可を無効 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | レナック | ||||
猛攻の暗器+ | 12 | 2 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 自分の追撃不可を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 可 | ||||
奥義発動の暗器 | 8 | 2 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | コーマ | ||
奥義発動の暗器+ | 12 | 2 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
鎧殺の暗器 | 8 | 2 | 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | キャス | ||
鎧殺の暗器+ | 12 | 2 | 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
毒煙の暗器 | 8 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マス以内の敵に7ダメージ 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | パティ | |||
毒煙の暗器+ | 12 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マス以内の敵に7ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
攻防の暗器 | 8 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ラーラ | |||
攻防の暗器+ | 12 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
有利状態の暗器 | 8 | 2 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた 【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加 【暗器(5)】効果 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | メトジェイ | |||
有利状態の暗器+ | 12 | 2 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた 【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加 【暗器(5)】効果 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
超英雄武器 | ||||||||
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貝殻 | 6 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ | 200 | ★3 | フレデリク(夏) | ||
貝殻+ | 10 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ | 300 | ★5 | 可 | ||
貝殻+(錬) | 12 | 2 | 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 350 | - | |||
舞踏祭の扇子 | 8 | 2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘後、敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | オリヴィエ(舞踏祭) | ||
舞踏祭の扇子+ | 10 | 2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
舞踏祭の扇子+(錬) | 12 | 2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 350 | - | 可 | ||
猫の暗器 | 5 | 2 | 魔法特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が魔法なら、敵の守備魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | サクラ(仮装) | ||
猫の暗器+ | 8 | 2 | 魔法特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵が魔法なら、敵の守備魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
鏡餅 | 8 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | タクミ(正月) | ||
鏡餅+ | 12 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
ベビーキャロット | 8 | 2 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | カゲロウ(春) | ||
ベビーキャロット+ | 12 | 2 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
ヒトデ | 8 | 2 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | リンダ(夏) | ||
ヒトデ+ | 12 | 2 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
宵闇の団扇 | 8 | 2 | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | マークス(浴衣) | ||
宵闇の団扇+ | 12 | 2 | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
青天の団扇 | 8 | 2 | 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | リョウマ(浴衣) | ||
青天の団扇+ | 12 | 2 | 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
緑雲の団扇 | 8 | 2 | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | エリンシア(浴衣) | ||
緑雲の団扇+ | 12 | 2 | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
果汁のボトル | 8 | 2 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | カゲロウ(仮装) | ||
果汁のボトル+ | 12 | 2 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
冬祭のブーツ | 8 | 2 | 戦闘中、守備、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | セシリア(冬) | ||
冬祭のブーツ+ | 12 | 2 | 戦闘中、守備、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
神泉の風呂桶 | 8 | 2 | 竜特効 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | ヒノカ(秘湯) | ||
神泉の風呂桶+ | 12 | 2 | 竜特効 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と 「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
赤いアヒル | 8 | 2 | 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | エリーゼ(秘湯) | ||
赤いアヒル+ | 12 | 2 | 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
巾着袋 | 8 | 2 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | カミラ(秘湯) | ||
巾着袋+ | 12 | 2 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
天馬のニンジン | 8 | 2 | 重装特効 3すくみ有利の時、戦闘中、自身の追撃不可を無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | パオラ(春) | ||
天馬のニンジン+ | 12 | 2 | 重装特効 3すくみ有利の時、戦闘中、自身の追撃不可を無効 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
南国の果実 | 8 | 2 | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+4 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | スリーズ(夏) | ||
南国の果実+ | 12 | 2 | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
葉の扇 | 8 | 2 | 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | リリーナ(夏) | ||
葉の扇+ | 12 | 2 | 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
貝殻のナイフ | 8 | 2 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(5)】効果 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | ウルスラ(夏) | ||
貝殻のナイフ+ | 12 | 2 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
びっくり箱 | 8 | 2 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ★3 | ドズラ(仮装) | ||
びっくり箱+ | 12 | 2 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
冬祭のステッキ | 8 | 2 | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ジャファル(冬) | ||||
冬祭のステッキ+ | 12 | 2 | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
手毬 | 8 | 2 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | エイル(正月) | ||||
手毬+ | 12 | 2 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、 魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5 (敵の次回行動終了まで) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
花の髪飾り | 8 | 2 | 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ 戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | ドロテア(夏) | ||||
花の髪飾り+ | 12 | 2 | 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ 戦闘後、HP7回復 (上記の効果は、各自軍ターン、 各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキルの所持者の最初の戦闘のみ) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 可 | ||||
高貴な扇 | 8 | 2 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 自分の追撃不可を無効 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | エスリン(舞踏祭) | 200 | |||
高貴な扇+ | 12 | 2 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 自分の追撃不可を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | 可 | |||
高貴な仮面 | 8 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ラケシス(舞踏祭) | |||
高貴な仮面+ | 12 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
骨の暗器 | 8 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マス以内の敵に7ダメージ 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ディーン(ハタリ) | |||
骨の暗器+ | 12 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マス以内の敵に7ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
薔薇のナイフ | 8 | 2 | 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(5)】効果 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | サザ(怪盗) | |||
薔薇のナイフ+ | 12 | 2 | 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
白兎の卵 | 8 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | アッシュ(春) | |||
白兎の卵+ | 12 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
小さなスコップ | 8 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが〇×5(最大15)だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 「攻撃が55以上の味方の数」と 「速さが40以上の味方の数の合計値) 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | クラン(夏) | |||
小さなスコップ+ | 12 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが〇×5(最大15)だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 「攻撃が55以上の味方の数」と 「速さが40以上の味方の数の合計値) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
氷の暗器 | 8 | 2 | 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 200 | フローラ(氷の祭) | |||
氷の暗器+ | 12 | 2 | 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切り捨て) (範囲奥義を除く) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 可 | ||
大手裏剣 | 4 | 2 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(5)】効果 【暗器(5)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ノワール(忍者) | |||
大手裏剣+ | 7 | 2 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | 不可 | ||
魔器 | ||||||||
魔器ギンヌンガガプ | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、 減少値は、 敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 自分は絶対追撃、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | ギンヌンガガプ | 可 | |
魔器・暁風の刃 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | サザ(魔器) | 可 | |
魔器・姿なき影刃 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 敵の速さ、守備の強化の+を無効、 自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15% (範囲奥義を含む)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 300 | ★5 | レイラ(魔器) | 可 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件*2 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
スキル名 | 威力 | 射程 | 効果 | SP | 習得条件 | 習得キャラ | 上位武器 | 錬成 |
アサメイの短剣 | 14 | 2 | 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、 戦闘中の攻撃、速さ+5、かつ 敵から攻撃された時、先制攻撃 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | クロニエ | ||
アサメイの短剣(錬) | 14 | 2 | 魔防+3 自分からした時、または、 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 敵から攻撃された時、かつ 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マスに味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 自分から攻撃した時、かつ 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、 【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
アスラの双刃 | 8 | 2 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、自身の弱化を無効、かつ 速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | シェズ(女/伝承) | ||
薄闇の王の刃 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ユーリス(伝承) | ||
永生ユーミル | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、 戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方の 戦闘開始時のHPの40%を攻撃に加算 (上限20、味方が1体以下の時は0)、 自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、かつ 自分のHPが25%以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | エイル(開花) | ||
影身の暗器 | 14 | 2 | 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5 かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、 周囲2マス以内に支援相手がいれば、 自分と支援相手の位置を入れ替え (上記の入れ替えは、周囲2マス以内に 支援相手が複数いると発生しない) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | レイラ | ||
影身の暗器(錬) | 14 | 2 | 速さ+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ 速さが敵より1以上高い時、または、 周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、 周囲2マス以内に支援相手がいれば、 自分と支援相手の位置を入れ替え (上記の入れ替えは、周囲2マス以内に 支援相手が複数いると発生しない) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) ターン開始時、周囲5マス以内にいる 最も近い敵とその周囲2マスの敵の 速さ、守備-6、【不和】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分から攻撃した時、かつ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ 【不和】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 減少する状態異常 減少値は、 周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2 (敵の次回行動終了まで) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
王者の刃 | 9 | 2 | 速さ+3 ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | パーン | ||
カゲロウの眩惑針 | 14 | 2 | 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 400 | ★5 | カゲロウ | 可 | |
風車 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた 【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A、 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B (Aは、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数 (上限は、戦闘開始時の 自分の奥義発動カウントの値) Bは、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数から、 戦闘開始時の自分の 奥義発動カウントの値を引いた値(下限0)) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 【見切り・追撃効果】 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 (1ターン) 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を 付与されている時、 その「強化を+ではなく-とする」を無効化 (1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の 両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、 「不利な状態異常」は付与されていると扱う) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) | 400 | ★5 | クロード(風の祭) | ||
風舞う白夜の呪扇 | 14 | 2 | 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 【暗器(7)】効果 【再移動(マス間の距離、最大3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は 上記の行動前に移動前と移動後のマスの距離 (最大3) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (3マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | カゲロウ(風の祭) | ||
義侠の戦刃 | 14 | 2 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身の移動+1 (1ターン、重複しない) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 【暗器(7)】効果 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ユーリス | ||
くの一の飛刀 | 9 | 2 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | イグレーヌ(忍者) | ||
軍師伝授の刃 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を30%無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備が減少 減少値は、 自分を中心とした縦7×横7マスにいる 味方の数×3+6(最大15)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ユキムラ | ||
原初の炎の太鼓 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に 【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効、かつ、 自分から攻撃した時、かつ、敵が青、緑、無属性の時、 戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の自分の攻撃の20%、 敵の攻撃-戦闘開始時の敵の攻撃の20% 【暗器(7)】効果 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ターナ(炎の祭) | ||
ゴンドゥル | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃+〇、速さ、守備、魔防+〇の50%、 (〇は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ニノ(響心) | ||
サイゾウの爆炎針 | 14 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、 敵とその周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 400 | ★5 | サイゾウ | 可 | |
砂糖菓子の暗器 | 14 | 2 | 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10% かつ、戦闘中、速さ+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中のダメージ+7 敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、 戦闘前奥義のダメージ+7 | 400 | ★5 | ガイア | 可 | |
サンダーダガー | 14 | 2 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 ダメージ+魔防の20% 魔防+3 【暗器(7)】効果 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ギャンレル | ||
サンダーダガー (錬) | 14 | 2 | ターン開始時、周囲5マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与 (敵の次回行動終了時まで) 自分が【有利な状態】を受けている時、 または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、 ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む) 魔防+3 【暗器(7)】効果 【キャンセル】 奥義発動カウント変動量-1になる状態異常 (同系統効果複数時、最大値適用) (敵の次回行動終了まで) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、 反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少 減少値は、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
疾風の暗器 | 14 | 2 | 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 敵が【有利な状態】の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×3%軽減(最大30%) (巨影の範囲奥義を除く)、かつ 自分が与えるダメージ+5 (戦闘前奥義も含む) | 400 | ★5 | ラガルト | 可 | |
疾風の双手裏剣 | 9 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | リン(忍者) | ||
死神の暗器 | 11 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ | 400 | ★5 | ジャファル | 可 | |
死神の暗器 (錬) | 14 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 敵が魔法の時、敵は反撃不可 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ジャハナ王の砂刃 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 敵の速さ、守備-6、敵の速さ、守備の強化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘相手が自分の十字方向にいない時、 ダメージ+敵の攻撃の15% 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ヨシュア(開花) | ||
修羅の双刃 | 8 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 現在のターンで行われた戦闘回数×4+4だけ減少 (最大12、スキル所持者が参加していない戦闘も含む、 自軍ターンと敵軍ターンは別カウント、 現在の戦闘は含まない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | シェズ(男/伝承) | ||
シュルグ | 14 | 2 | 速さ+3 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ユルグ | ||
シュルグ(錬) | 14 | 2 | 速さ+3 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、 または、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 ダメージ+速さの15% 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 周囲3マス以内の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 スキル所持者の強化値と、 敵の弱化値の高い方の値だけ減少 (能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4 | 400 | ★5 | |||
狩猟の鋭刃 | 14 | 2 | 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防 それぞれについて、周囲2マス以内に 自分より高い味方がいれば、 戦闘中、+5(能力値ごとに計算) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ペトラ | ||
狩猟の鋭刃 (錬) | 14 | 2 | 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、 周囲3マス以内に、戦闘開始時の 自分の能力値-4より高い味方がいれば、 戦闘中、自分のその能力値+6 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘開始時、敵のHPが100%で、 自分から攻撃した時、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
ジョーカーの食器 | 14 | 2 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 周囲3マス以内にHP99%以下の味方がいるとき、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 400 | ★5 | ジョーカー | ||
白き夢のかけら | 14 | 2 | 魔防+3 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃-5 【暗器(7)】効果 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ルピナス(冬) | ||
スズカゼの疾風針 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) かつ、ダメージ+5(戦闘前奥義も含む) | 400 | ★5 | スズカゼ | ||
セーフリムニル | 14 | 2 | 攻撃+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | フローラ(行楽) | ||
セーフリムニル(錬) | 16 | 1 | 攻撃+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少 減少値は戦闘開始時の 「自分の魔防-敵の魔防」の80% (最大8 最小0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 周囲3マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって 以下の効果を発動 (・1以上なら、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ・7以上なら、さらに敵は追撃不可) | 400 | 闘技のメダル500 錬成の雫200 | |||
双夜舞う怪盗の羽根 | 14 | 2 | 攻撃+3 【再移動(移動前)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、ダメージが増加 増加値は、 攻撃、速さ、守備、魔防の スキル所持者の強化値と敵の弱化値の高い方の合計 (能力値ごとに計算)(範囲奥義除く) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) 【再移動(移動前)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動前のマス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (ワープ移動として扱う) | 400 | ★5 | エポニーヌ(怪盗) | ||
ニザヴェリルの花 | 14 | 2 | 速さ+3 1〜4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用 【暗器(7)】効果 【再移動(2)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に2マス移動できる (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (2マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ファフニール(正月) | ||
一夏の神宝 | 14 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ワユ(夏) | ||
一夏の神宝(錬) | 14 | 2 | 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージを75%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
火消しの暗刃 | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘中、自身の攻撃による 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | フォルカ | ||
フェリシアの氷皿 | 14 | 2 | 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 敵が魔法の時、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | ★5 | フェリシア | 可 | |
冬の修羅の手甲刃 | 8 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、【奮激】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | シェズ(女/冬) | ||
ペシュカド | 14 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)、 かつ、自分と周囲2マスの味方の 攻撃速さ守備魔防+4(1ターン) | 400 | ★5 | サザ | ||
ペシュカド(錬) | 14 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで)、 かつ、自分と周囲2マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) (特殊効果付与) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+4、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の 奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) かつ、 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の 奥義発動カウント-1 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
真夏の涼の氷菓子 | 14 | 2 | 威力14射程2 【再移動(残り)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、 自分から攻撃した時、 自分が受けている強化と 敵が受けている弱化の合計値が12以上なら、2回攻撃 【暗器(7)】効果 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の 残り+ワープ移動時は残りは0として扱う) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | クロード(夏) | ||
見えざる聖夜の刃 | 14 | 2 | 【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ増加(最低0)、 自分の追撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 自分から攻撃した時、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを〇〇%軽減」を30×◇%無効 (無効にする数値は端数切捨て)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを 30x◇%軽減 ◇は、攻撃した時の移動前と移動後のマスの距離 (最大3、 自身の周囲2マス以内に 以下のいずれかのマスがある時は3として扱う ・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、 平地のように移動できない地形のマス) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) 【再移動(マス間の距離、最大3)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる 移動できる距離は 上記の行動前に移動前と移動後のマスの距離 (最大3) (自身の移動タイプで移動。 例:歩行は、林に移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動可能) (再移動できる距離は、通常の距離とは無関係) (3マスを超える距離のワープ移動はできない) | 400 | ★5 | ユナカ(冬) | ||
密偵の暗器 | 14 | 2 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、 自分と、その周囲2マスの守備、魔防+6 【暗器(6)】効果 【暗器(6)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を 自分の攻撃に加算 | 400 | ★5 | マシュー | 可 | |
密偵忍者の手裏剣 | 9 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手に【見切り・追撃効果】を付与、 自分と相手の十字方向にいる敵に 【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) 応援を使用した時、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | ヘザー(忍者) | ||
霧氷のナイフ | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、 戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃 | 400 | ★5 | フローラ | ||
霧氷のナイフ(錬) | 14 | 2 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【暗器(7)】効果 自分から攻撃した時、 戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 | |||
山猫の暗器 | 14 | 2 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ減少 (強化は能力値ごとに計算)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の 守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 ダメージ+速さの10% (範囲奥義を除く) | 400 | ★5 | チャド | 可 | |
輸送隊の暗器 | 14 | 2 | HP+5 味方の隣接マスに移動可能 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、 敵は追撃不可 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、 自分が攻撃を受けた時のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 対象と移動後の対象の周囲2マス以内にいる 自分を除く味方の攻撃、速さ+6、 【強化増幅】、「弱化を無効」を付与 (1ターン) 【強化増幅】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (1ターン) | 400 | ★5 | マリナス | 可 | |
リフィア | 14 | 2 | 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 上記の攻撃、速さ+4の状態で攻撃した時、 戦闘後、自分に4ダメージ 戦闘に攻撃していれば、戦闘後に 敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 400 | ★5 | エイル | ||
リフィア(錬) | 14 | 2 | 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 自分から攻撃しているか、 速さが敵より1以上高い時、 敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) (特殊効果付与) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、攻撃、魔防が戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 | 400 | 闘技のメダル500 神錬の雫200 |