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敵専用ユニット

一覧

杖ユニットは低難易度マップでは回復のみであることが多い。

武器属性歩行騎馬飛行重装
ソードファイターソードナイト
ソードスチーム
ソードペガサス
ソードドラゴン
ソードアーマー
ランスファイターランスナイト
ランススチーム
ランスペガサス
ランスドラゴン
ランスアーマー
アクスファイターアクスナイト
アクススチーム
アクスペガサス
アクスドラゴン
アクスアーマー
魔法レッドマージレッドナイトレッドペガサス
ブルーマージブルーナイトブルーペガサス
グリーンマージグリーンナイトグリーンペガサス
ブレスラウアマムクートラウアファヴニル
ブラーマムクートブラーファヴニル
グルンマムクートグルンファヴニル
ラウアバット
ブラーバット
グルンバット
ボウファイターボウナイトボウペガサス
レッドボウ
ブルーボウ
グリーンボウ
暗器シーフ
レッドシーフ
ブルーシーフ
グリーンシーフ
シスターロッドナイト
武器属性歩行騎馬飛行重装
レーヴァテイン
リーヴ
???(エクラ)
メトジェイ※
リーヴ(魔器)レーギャルン
バルドル
ロレンス※
ノート
ダラハウ※
ハフェド※
ファフニールキマーシ※
魔物(魔人)※
ブライス※
ヘルビンディ
ダグ
ガングレト
魔物(サイクロプス)※
グスタフ
オッテル
魔物(マグダイル)※
ヘル
トール
スルト
シアチ
ランゴバルト※
バラート※
魔法エクセライ※
ジュダ※
ヴァハ※
ヴェロニカ(憑依)
クワシル
プルメリア
ウィンダム※???(謎の男)
ヘイムダル
プルメリア(魔器)レプトール※
ヴェロニカ
スラシル
レティシアスカビオサ
エイトリ
ヴァーリ
グルヴェイグ
ロキ
ニザヴェリル
アンドレイ※
ヘズ
暗器ギンヌンガガプ
ブレスゼムセル※
ドルーア兵※
ヤアン※
ベルン戦闘竜※
ムスペル
ニフル
ムルヴァ※ファフニール(暴走)
エルム
エンブラ
アークビグル※
ニーズヘッグ
フロージ
ネルトゥス
アイト
フレスベルグ
ゴーゴン※フレイヤ
エイクスルニル魔物(ビグル)※レーラズ

おでかけヒーローズ内でのみ登場

敵専用武器

名称威力射程効果使用キャラ備考
名称威力射程効果使用キャラ備考
アーマーキラー鍛101重装特効ソードファイター大英雄戦タクミ(眷属)
ハードの増援
フレイズマル161守備+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
かつ、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に【キャンセル】を付与
ファフニール(敵)*1
ヘル161奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算、かつ
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
ヘル(敵)*2
グリトニル161攻撃+3
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃+6、敵が反撃可能なら絶対追撃
グスタフ(敵)*3
ロヴンヘイズ161攻撃+3
1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、敵は追撃不可
オッテル(敵)*4
ハンマー鍛101重装特効アクスペガサス
アクスアーマー
大英雄戦リオン
ハードの増援など
魔法
ラウアウルフ鍛82騎馬特効レッドマージ伝承英雄戦ルフレ(女/邪竜)
ハード初期配置
ブラーウルフ鍛82騎馬特効ブルーマージ大英雄戦タクミ(眷属)
ハードの増援
ヴラスキャルヴ142自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、
先制攻撃
謎の男(ブルーノ)
エリヴァーガル142自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの
敵強化の+を消し-とする(敵の次回行動終了時まで)
ヴェロニカ
幽暗ヴラスキャルヴ142奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵から攻撃された時、先制攻撃
ブルーノ(憑依)
グルヴェイグ142奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

自分から攻撃した時、かつ速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減

自分から攻撃した時、戦闘後、
自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了まで)
(発動後、2ターンの間発動しない)
グルヴェイグ(敵)*5
クワシル142奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
(軽減効果は、
各ターンについて、このスキル所持者が
自分から攻撃した最初の戦闘と
敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲2マス以内の敵に
【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
クワシル(敵)*6
ギャラルホルン142奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1
敵軍ターン開始時、
最も近い味方のうち、
最も守備が高い味方(自分を除く)が1体だけの時、
その味方に【予知の罠】を付与(1ターン)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防-5、
攻撃、守備、魔防の強化の+を無効にする
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×5、最大15)、
戦闘後、7回復
【予知の罠】
敵から攻撃された時、現在のターン
(自軍ターン、敵軍ターンをそれぞれ別で扱う)で、
まだ戦闘が行われていなければ、以下の効果が発動する
・敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除
(この効果は飛空城の罠より後、
「護り手」より前に発動し、
ロキ盤上遊戯では発動しない)
ヘイムダル
復讐の神形142奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分が奥義「祈り」を装備していれば、
奥義発動カウント-4、HP40回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
戦闘中に自分が奥義「祈り」を発動した時、
「祈り」の効果の後、その戦闘中に
自分が攻撃で与えるダメージと
敵の攻撃で受けるダメージを0にし
(巨影の最低ダメージ1は受ける)、
戦闘後、奥義発動カウント-4、HP40回復、
自分の攻撃、速さの【大器】+10、かつ
自分から攻撃していれば、自分を行動可能にする
(上記の効果は、
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
1ターンに1回のみ)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
敵の数✕3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+〇(範囲奥義を除く)
(〇は、速さの20%+攻撃と速さの【大器】の合計値)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
(このスキルによる【大器】の上限は20)
ヴァーリ
ブレス
蒸気のブレス161速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
周囲1マス以内に味方がいなければ、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ファフニール(暴走)
閉ざす者の爪牙141速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+
速さの(周囲3マス以内にいる敵の数×10)%、
(最大30%)
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを
周囲3マス以内にいる敵の数×20%軽減
(最大60%)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
エルム(敵)*7
毒の葬り手の牙141奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、及び敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列の敵の
攻撃、守備-7、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘開始後、敵に8ダメージ
(他の「戦闘開始後、敵に○ダメージ」の効果とは
重複せず最大値適用)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、
ダメージ後のHPは最低1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)、
ダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-○、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに
受けるダメージ-○
(○は、敵のHP減少量、最大20)(範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ニーズヘッグ(敵)*8
蝙蝠の爪牙141速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
速さが敵より高ければ、
ダメージ+速さの差の70%(最大7)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になり、移動+1(1ターン重複しない)
(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
バット系
巨影専用
影没の波動--基本性能は各武器種の共通効果に準じる
(剣、槍、斧、竜なら威力16 射程1。
弓、暗器、魔法、獣なら威力14 射程2 弓の場合は飛行特効)
それに加え、以下の効果を持つ
「敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
この攻撃は、最低でも1ダメージを与える」
巨影

敵専用スキル

スキル名タイプ効果備考
エンブラの加護聖印自身が受けるダメージは0になる。
ムスペルの炎
ニザヴェリルの理
完全なる黄金
九の世界の誓約
グリンブルスティ【再移動(残り)】を発動可能
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は上記の行動前に移動した分の
残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林に移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動可能)
(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
巨影同盟軍の攻撃以外では、HPが0にならない
戦闘前奥義を除く戦闘以外のダメージ(蛇毒等)を無効
自身はHPを回復することはできない
影撃奥義発動カウント9
戦闘後、
敵と周囲2マスの敵に10ダメージを与え、
自分と敵の位置を入れ替える
影滅奥義発動カウント9
戦闘後、
敵と周囲2マスの敵に15ダメージを与え、
自分と敵の位置を入れ替える

コメント



*1 味方ユニットのファフニールは「機構フレイズマル」が専用武器で、効果が大きく異なる
*2 味方ユニットのヘルは「死鎌ヘル」が専用武器で、飛行特効無効が付いている
*3 味方ユニットのグスタフは「死斧グリトニル」が専用武器で、効果が大きく異なる
*4 味方ユニットのオッテルは「機斧ロヴンヘイズ」が専用武器で、敵の追撃不可が自分の絶対追撃に変更されている
*5 味方ユニットのグルヴェイグは「終端グルヴェイグ」が専用武器で、自分の攻撃と速さの強化と軽減率の増加、自分の回復が付いている
*6 味方ユニットのクワシルは「始端クワシル」が専用武器で、敵の速さと魔防の減少が付いている
*7 味方ユニットのエルムは「閉ざす者の鋭き爪牙」が専用武器で、効果が大きく異なる
*8 味方ユニットのニーズヘッグは「毒の葬り手の妖牙」が専用武器で、武器の効果が一部変更されている

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Last-modified: 2025-07-29 (火) 07:18:47
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