倭刀系†
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
*注)上記に加え暗器は「敵と周囲2マスの敵の守備・魔防-7」効果を持つ
- スキルによる加算なので守備・魔防による減算は受けない
- 範囲奥義で使用すると、範囲内のすべてのユニットのダメージに上乗せされる
- 凶星・流星の1.5倍(2.5倍)はこの10ダメージにはかからない(加算前に乗算が行われる)
その他情報†
基本威力:13(遠距離武器は12)
必要SP:300
要求素材:錬成石50・闘技のメダル500・SP350
武器種 | 基本性能 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 |
近接 | 威力14 | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 |
間接 | 変化なし | HP+2 威力+1 | HP+2 速さ+2 | HP+2 守備+3 | HP+2 魔防+3 |
実装武器種†
剣:倭刀+
槍:倭鉾+
斧:倭棍+・ビッグスプーン+
弓:短弓+
暗器:ベビーキャロット+
倭刀─倭刀+
- 奥義ダメージを底上げする異色の武器
奥義の回転率を上げるほど火力が出るので月虹or凶星と組み合わせるのがおススメ
- 守備30緋炎を華炎に変えると15→24点となり、キルソードで奥義をワンランクアップするよりも倭刀のほうが火力は出る。(ただし、守備35あたりからキルソードで奥義を高倍率のものにかえたほうが加算量は上回る。また竜系に関しては攻撃50でもキラー系が上回る)
- 近接3系統は★4実装こそされているが、斧・槍は1人ずつのみで入手が難しいのがネック(さらにいわゆる2世代ユニットで無課金なら戦力化、10凸も考慮にいれたほうがユニットたちである)
習得ユニット†
同系統効果†
コメント†