騎馬特効武器†
騎馬特効
- 敵の移動タイプが「騎馬」のとき、自身の攻撃を1.5倍としてダメージ計算を行う。
- この補正による攻撃の上昇は、竜系奥義や剛剣などの攻撃の値を参照するスキルには反映されない。
その他情報†
基本威力:14(魔法は12)
必要SP:300
要求素材:錬成石50・闘技のメダル500・SP350
| 武器種 | 特殊効果錬成 | 攻撃強化 | 速さ強化 | 守備強化 | 魔防強化 |
| 近接 | HP+3 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | HP+5 威力+2 | HP+5 速さ+3 | HP+5 守備+4 | HP+5 魔防+4 |
| 間接 | 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果) | HP+2 威力+1 | HP+2 速さ+2 | HP+2 守備+3 | HP+2 魔防+3 |
実装武器種†
剣:斬馬刀+
槍:ホースキラー+
斧:ポールアクス+
赤魔道:ラウアウルフ鍛+
青魔道:ブラーウルフ鍛+
緑魔道:グルンウルフ鍛+
近距離武器
斬馬刀─斬馬刀+
遠距離武器
グルンウルフ─グルンウルフ+┬グルンウルフ鍛+
グルンウルフ鍛┘
注)近距離武器は鍛相当武器のみ。遠距離武器は鍛と無印の両方が実装されているが、鍛(+なし)が実装されているのは緑魔法のグルンウルフのみ
()内は遠距離武器に対する評価
- 汎用性:A(B)
- 特化性:A(S)
- 継戦性:B(B)
- 対騎馬特化武器。とはいえ、騎馬はそこまで耐久があるほうではないので相性有利をとれれば、それで十分なことが多い
- 魔法系に関しては独自錬成による強化無効、それによるブレード潰しが特筆的
- 当たり前だが、騎馬を相手にするときにしか効果がない。騎馬を相手にするときもそこまで必須なわけではないので、騎馬のみという不安定さもあり採用率は低め
- 重装特効武器とは異なり、相手が騎馬ばかりというのは最近はどのコンテンツでも少ない。もともと相性有利さえとれれば十分なダメージが通るため、あえて用意する機会がない
- やたらと入手難度が高いのも残念なところ★4以下のガチャ排出があるのは槍と赤魔法のみ。
それ以外は★5限や大英雄、戦渦での配布など容易には入手できないものばかり
習得ユニット†
騎馬特効武器一覧†
騎馬特攻に加え重装特攻があるもの†
コメント†