守備魔防の連携†
基本情報†
基本習得SP:60→120→240
習得制限:杖は装備不可
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン) (守備魔防の連携3)
- 対象となるスキルは入れ替え、体当たり、ぶちかまし、引き寄せ、引き戻し、回り込みの6種類。また、専用スキルの未来を映す瞳も対象。
- 対象を動かさない回り込みでも本人+対象としたユニットの両方に強化を付与できる。
- 付与するのは「強化」。最大値のみ適用などの「強化」の仕様に従う。
- パニックが付与されているユニットに効果がかかるとそのままーに変換される。
守備魔防の連携1─守備魔防の連携2─[守備魔防の連携3]
- B枠で自身や周りに強化を与えられる貴重なスキル。Cスキルなどでの強化付与と両立できるのが最大の利点。
- ただし、B枠はB枠で殺し系や切り返し、待ち伏せなどと枠を競い合う激戦区。とはいえ、後付で兵種任意の「~盾の鼓舞」を与えると考えると弱いはずがなく、これらを差し置いても採用の考慮足る
- 移動系補助スキルを使いながら強化を付与できるので、これらと2種応援を合わせたような使い勝手。もちろん使われる側になってもいいので自由度は高い
- Cスキルに「○刃の鼓舞」を装備して全ステータス強化もできる
- オーディンの特殊錬成と合わせて一人で全部達成するのもいい。体当たりでスイッチオン、いきなり火力+30というのも彼ならでは
- メイも特殊錬成を合わせることで全バフ状態が使用可能。こちらは素の戦闘力は普通にあるのでバフが必要な際のサポートに。
習得ユニット†
- ★4で守備魔防の連携3まで習得可能
- ★5でしか排出しない
同系統効果†
コメント†