速さの封印†
基本情報†
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) (速さの封印3時)
- 判定基準となる相手の速さは強化・弱化を加味した数値から最も高いステータスになる
- 敵のターンから継続してかかっている弱化などは対象となるが、このスキルと同タイミングで付与する弱化(および強化)は加味しない(謀策などが該当)
- 最も高い速さを持つ相手が複数いる場合、複数の相手にかかる
速さの封印1┬速さの封印2─[速さの封印3]
└攻撃速さの封印1─攻撃速さの封印2
- 対象を選べないものの、指定の対象が一番弱体化させたい、敵最速のユニットなので、7点の弱化が有効に機能しやすい
- 敵部隊が速いユニットばかりだと、1体を遅くしたところで他のユニットに追撃されるが、敵の速いユニットが少数であれば、その速いユニットをピンポイントで遅くすることが事実上味方部隊全体の速さの引き上げになる
- 闘技場などで見かけることはないが、大英雄戦・戦渦の連戦などで一喝持ちの敵がいた場合は警戒する必要がある
聖印評価†
習得ユニット†
- ★5で速さの封印3まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
- 鏑矢+(弓)
- 氷の封印(Bスキル・スリーズ)
- 自分のHPが50%以上の発動条件あり。攻撃速さの封印2.5といった効果で、デバフをかける相手の基準は守備の封印と同じだが、最も守備が低い相手にデバフをかける
- 凍結の封印(Bスキル・フリーズ)
- 自分のHPが50%以上の発動条件あり。攻撃速さの封印2.5といった効果で、デバフをかける相手の基準は魔防の封印と同じだが、最も魔防が低い相手にデバフをかける
コメント†