魔防の大紋章†
基本情報†
- 基本習得SP:(50→)120→240
- 習得制限:前提スキルあり
周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3(魔防の大紋章2時)
- 「強化」とは異なる
- ブレード系列の「加算」の対象にならない
- パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
- 強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
- 戦闘が開始する時点でこれを持ったキャラが効果範囲にいれば、効果が発動する
- 戦闘中にしか効果を発揮しないため、例えば「魔防の大紋章2」持ちを隣接させて「魔防の封印」の対象を操作する、といった使い方はできない
- 重ねがけが可能
- 「魔防の紋章」の聖印と重ねがけして+3+4で+7といった使い方や、魔防の大紋章2を3人隣接させて+3x3で+9といった使い方も出来る
魔防の紋章1─魔防の大紋章1─[魔防の大紋章2] ─魔防の相互大紋章
- ワンパン撃破に重要な要素ではないので、攻撃や速さと比べるとインパクトに欠ける
- 有効範囲が2マスとはいえ、3しか上がらないため、大局に影響しにくい
- 強化ではないので恐慌の奇策を受けないのも重要
- ★4ソレイユが所持している
- 送還するぐらいだったら引き継いでおいても良いと思われるが、無理して引き継ぐ必要性は薄い
- ソレイユは地味に貴重な「烈風」の奥義持ち。全部継承するならともかく、杖など烈風をもたせられないユニットにソレイユを消費して魔防の大紋章を継承するときには頭の片隅に入れておきたい
聖印評価†
- ソレイユしか選択肢がない以上、つけ外しして試行錯誤できるのは評価に値する。生成・覚醒しておいて良いとは思うが、優先度はそこまででもない
習得ユニット†
- ★4で魔防の大紋章2まで習得可能
- ★5で魔防の大紋章2まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
コメント†