攻撃魔防の紋章†
基本情報†
基本習得SP:(50→)120→240
習得制限:前提スキルあり
周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3(攻撃魔防の紋章2時)
- 「強化」とは異なる
- ブレード系列の「加算」の対象にならない*1
- パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
- 強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
- 戦闘が開始する時点でこれを持ったキャラが隣接していれば、効果が発動する
- 戦闘中にしか効果を発揮しないため、例えば「攻撃魔防の紋章2」持ちを隣接させて「攻撃の封印」の対象を操作する、といった使い方はできない
- 重ねがけが可能
- 「攻撃の紋章」の聖印と重ねがけして+3+4で+7といった使い方や、攻撃魔防の紋章2を3人隣接させて+3x3で+9といった使い方も出来る
攻撃の紋章1┬攻撃魔防の紋章1─[攻撃魔防の紋章2]
魔防の紋章1┘
- ワンパン撃破に必要な要素「攻撃」が上がり、「魔防」も上がるので釣りだして撃破する、という用途に優れる
- 地味ながらもダイムサンダは硬いので、攻撃も上げないとワンパンできない可能性もあるため、魔防の紋章より有意義なのは間違いない
- 鼓舞とどちらを優先すべきかは戦術や編成のバランス次第だろう
- 強化ではないので恐慌の奇策を受けないのも重要
- 2種紋章で、かつ★4から引き継げる(リベラ)ため闘技場の査定狙いでも◎
聖印評価†
習得ユニット†
- ★4で攻撃魔防の紋章2まで習得可能
- ★5で攻撃魔防の紋章2まで習得可能or★5でしか排出しない
- 同効果の聖印あり
同系統効果†
コメント†