魔防の紋章†
基本情報†
基本習得SP:50→100→200
習得制限:なし
周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4(魔防の紋章3時)
- 「強化」とは異なる
- ブレード系列の「加算」の対象にならない
- パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
- 強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
- 戦闘が開始する時点でこれを持ったキャラが隣接していれば、効果が発動する
- 戦闘中にしか効果を発揮しないため、例えば「魔防の紋章3」持ちを隣接させて「魔防の封印」の対象を操作する、といった使い方はできない
- 重ねがけが可能
- 聖印と重ねがけして+4x2で+8といった使い方や、魔防の紋章3を3人隣接させて+4x3で+12といった使い方も出来る
魔防の紋章1┬魔防の紋章2┬[魔防の紋章3]
│ ├騎盾の紋章
│ ├重盾の紋章
│ ├飛盾の紋章
│ ├竜盾の紋章
│ └獣盾の紋章
├魔防の大紋章1─魔防の大紋章2
├攻撃魔防の紋章1─攻撃魔防の紋章2
├速さ魔防の紋章1─速さ魔防の紋章2
└守備魔防の紋章1─守備魔防の紋章2
- ワンパン撃破に重要な要素ではないので、攻撃や速さと比べるとインパクトに欠ける
- とはいえダイムサンダやギガスカリバーを釣って撃破出来るという点では侮れない
- 鼓舞とどちらを優先すべきかは戦術や編成のバランス次第だろう
- 強化ではないので恐慌の奇策を受けないのも重要
- 引き継ぎはマリクしか選択肢がないため、魔防の大紋章2、攻撃魔防の紋章2、守備魔防の紋章2などの代替も考えたい
聖印評価†
- 重複に制限がないのでC枠に紋章や鼓舞系など好きに組み合わせられる。
ただ、現在ではより使いやすい大紋章があるのでそちらが優先で、それで足りなければ覚醒させるというスタンスでOK
習得ユニット†
- ★4で魔防の紋章3まで習得可能
- ★5で魔防の紋章3まで習得可能or★5でしか排出しない
- 魔防の紋章1まで習得可能
- 魔防の紋章2まで習得可能
同系統効果†
コメント†