速さ封じ†
基本情報†
- 位置:スキルB
- 基本習得SP:40→80→160→300
- 習得制限:杖は装備不可
戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)(速さ封じ3時)
戦闘中、敵の速さ-4、かつ
敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、
戦闘中、敵の速さが
7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少(最低値0)
敵が速さの弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで)(速さ封じ4時)
- 戦闘中に攻撃できなくても効果を発揮する
- 戦闘中に攻撃していても、戦闘中に撃破された場合は効果がない
速さ封じ1┬速さ封じ2─[速さ封じ3]―[速さ封じ4]
└攻撃速さ封じ1─攻撃速さ封じ2
- 7の弱化付与は大きく見えるが、2回戦闘を仕掛けられるなら大抵はデバフ無しでも倒せる
- ゆえに活きるのは射程が合わない攻撃を受けた際か2回の戦闘で倒せない場合になるか。とはいえ、そもそも論として射程の違うユニットを受けるというのは立ち回りとして問題がある
- Bスキル全体の選択肢の増加、封印系などの他の弱化付与が充実した今は、採用する機会はほとんどない
- 実は、オンリーワンに近い性能として「再行動後のユニットを弱体化することができる」がある。弱化は1回行動終了すると消えるので、こちらのターン開始時に弱化を付与する封印、謀策系だと、1回目の行動終了後に弱化が消え、再行動時には残らないのである。杖ユニットなどが反撃不可で迎撃を封じてくる今、封じで無力化するというのはワンチャンスあるかもしれない。
- 速さ-7ならフリズスキャルヴの強化+4&弱化-4の計+8分を帳消しにできるが…、それでも微妙か
- 他の封じ系列もそうだが、新しく登場した「巨影討滅戦」における「巨影」は絶対にワンパン不可能であり、殺し系が通用しない竜、杖や見切り・追撃効果持ち相手に追撃を取る手段として、速さ封じによるデバフは有効。そのためにわざわざヴィオールを狙って引くかというのはあるが、このモードのためだけに速さ封じを習得するというのは一考の余地がある
- 聖貨を消費し強化しないと使い物にならないため、活用するのには非常に勇気がいるといわざるを得ない。
- 使い道が多いスキルとは言えないので、もし必要だと思っても熟考し抜いて使いたい。
習得ユニット†
- ★5で速さ封じ3まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
コメント†