速さの威嚇†
基本情報†
位置:スキルC
基本習得SP:50→100→200
習得制限:なし
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) (速さの威嚇3)
- 所持ユニットの周囲2マスの敵ユニットに「速さ-5」の弱化を付与する
- 同じ能力の弱化同士は累積せずに最大値適応。ただし、パニックによる「-の強化」は別枠扱い
- 弱化の効果時間は行動終了までであり、ターン終了時までではない。付与しても1度目の行動終了とともにきれ、再行動時には弱化が解消された状態で敵が動く。
速さの威嚇1┬速さの威嚇2─[速さの威嚇3]
└攻撃速さの威嚇1─攻撃速さの威嚇2─攻撃速さの威嚇3
- 変動量こそただの鼓舞より大きいが、敵ユニットを周囲2マスにおいたまま、こちらのターンを迎えることが難しい。
- 反撃でワンパンするようなユニットの周りには敵ユニットが残らないので、反撃で敵を倒しきれない壁役のユニットに持たせたほうがいい
- とはいえ、一度戦闘を行いその返しでこちらが先制しても倒しきれない(追撃をとる(敵の追撃を抑止する)必要がある)のはめったにない
- どうしても活用したいなら制圧戦。増援には↑の条件で「一度戦闘を行いその返しで」という前提が存在しないため速さが下がって追撃を取れることには大いに意味がある。この使い方であればC評価は過小評価と言えるだろう
- ユニットを選ぶスキルなので、「このユニットに持たせたい」というユニットがいない限り、放置でいいだろう。
- 聖印独自の強みとしては兵種バフとの両立、別の威嚇との併用など。
- 現状★4ルーナからしか引き継げず、★4ルーナからだったら引き戻し+相性激化1~2の引き継ぎが鉄則なので気軽に引き継げないので聖印の評価は魔防の威嚇よりはある(攻撃の威嚇は鬼神の一撃2が、守備の威嚇は凶星が優先されやすい)
習得ユニット†
- ★4で速さの威嚇3まで習得可能
- ★5で速さの威嚇3まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
- 炎王の威嚇(Cスキル・スルト)
- このスキルと同じ範囲で全能力の弱化付与。付与に成功すれば、自身の強化ができる専用スキル
コメント†