曲技飛行†
基本情報†
位置:スキルB
基本習得SP:60→120→240
習得制限:飛行のみ
周囲2マス以内の味方歩行、重装、騎馬の隣接マスへ移動可能 (曲技飛行3)
- 曲芸飛行ではない。曲技飛行である
- ワープ扱いなので、間のマスの地形、移動制限などを無視できる
曲技飛行1─曲技飛行2─[曲技飛行3]
- 移動力の補助スキルだが、1マス余計に移動できることが安定的に利益を生むとはいいがたい
- Bスキル枠は待ち伏せなどがある激戦区なのも痛い
- 特に飛行統一だと完全に無意味なスキルであるのが痛い
- 飛行の補助スキルの定番である引き戻しとともに使えば、逃げ遅れた味方ユニット、特に重装に近づいて引き戻すということができる。そういう点では編隊飛行に比べてかなり意味のあるスキルである
- 空からの先導と合わせて使うと評価以上の活躍が見込める。特に「踊る」「歌う」と合わせて使うと非常に厄介
- 相手が使ってくると想定外の動きをしてくる可能性があるので注意しよう
- 闘技場の防衛部隊に入れておくと、これによる事故を誘発できる
- バレンタインの戦渦の連戦で曲技飛行の聖印が入手できるので、引き継ぎよりこちらのほうが手軽。B枠で使うのはもとから持っている場合か、同時に複数使いたいときぐらいだろうか
聖印評価†
- 貴重な曲技飛行を聖印で試行錯誤できるのは大きい
- もしものためには3まで覚醒させたほうが立ち回りに安心感が出る。特にレベル1までだと、死の吐息がかするのさえ警戒する必要があるので注意。
習得ユニット†
- ★5で曲技飛行3まで習得可能or★5でしか排出しない
関連項目†
- 編隊飛行(Bスキル)
- 歩行・重装・騎馬を足がかりにするものではなく、飛行を足がかりにするものである
- 空からの先導(Cスキル)
- 飛行の先導(Cスキル)
- 転移の粉(B・ゼルギウス)
- 自身のHPが80%以上の時、足がかりユニットを問わない編隊飛行
- グリモワール(赤魔・ハロウィンノノ)
- HPが50%以上の時、足がかりユニットを問わない編隊飛行
- 風神弓(弓・タクミ)
- 特殊錬成でHP50%以上の時、足がかりユニットを問わない編隊飛行
- 先導の伝令・天(Cスキル)
- ターン開始時に足がかりユニットを問わない曲技飛行3を鼓舞のように付与する
コメント†