猫の暗器†
魔法特効。戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵が歩行なら、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
- 敵の武器種が「魔法(属性は問わないが、杖を含まない)」のときに、自身の攻撃を1.5倍としてダメージ計算する。
- この補正による攻撃の上昇は、竜系奥義や剛剣などの攻撃の値を参照するスキルには反映されない。
- 周回2マスは戦闘直後の位置を基準にし、叩き込みなどのBスキルの影響を受けない
- 他の暗器とは異なり、相手が特効の対象武器種である「魔法」でないと弱体化の付与は行われない
- 他の暗器が通常装備している範囲弱体化効果ももたない
その他情報†
基本威力:8
必要SP:300
現時点で錬成は実装されていない
猫の暗器─猫の暗器+
- 唯一の魔法特効持ちで、武器が魔法であれば移動タイプは問わないので、見た目以上に効果を発揮できる。
- とはいえ、それ以外の性能が貧弱すぎる。暗器の本分である弱体も紫煙効果はなく、攻撃対象である敵本人ですら、特効対象限定という狭さ。
- 威力が低すぎるので近接専用武器は常時攻撃50を発揮できるのに対し、素の攻撃力35のユニットで武器装備時の威力が40。特効補正込みで60しかない
- 魔法ユニットは多いといったが闘技場環境では採用率の低さから遭遇率は大したことない傾向にある(スコア帯によって多少変わってくるが)
- これといった仮想敵を設定しづらいのもつらいところ。
習得ユニット†
同系統効果†
コメント†
- 評価の部分はスキル評価と、秘毒のコピペなのでいろいろと指摘していただけるとありがたいです。 --